Начать данную статью хотелось бы с общей (очень общей, детальная уже в главах со сравнением) характеристики магии мира гп, и обозначения критериев по которым будет идти сравнение.
Источник магии: внутренняя духовная сила мага (определение магии как личной духовной силы взято из 7 части). Лимита на энергию либо нет вообще (ограничена и зависит от силы только пиковая мощность одного каста, также есть мнение что нет самой концепции магической энергии) либо он столь огромен что ни разу и никем не был исчерпан (кроме Джинни когда дневник ее вампирил) имхо второе. Минутка оффтопа, но для понимания дальнейших глав это важно. По отношению к мане (и иным названием пластического посредника в виде маг.энергии) все сеттинги можно поделить на три типа.
1.Мановые- мана есть и это сказано прямо и недвусмысленно.
2. Безмановые— маны нет и это опять же прямо сказано и приведено описание магической механики без нее (как в "Имени ветра" или "Князе Пустоты") и этот пункт не стоит путать с пунктом номер три.
3. Сеттинги с неуточненной маг системой— а вот тут хз есть мана, нет маны речь об этом в сюжете просто не идет, обычно тут эталонное "это магия Гарри".
Куда же в этой системе отнести поттериану, сложный вопрос с двумя ответами, если брать только гепталогию, то нам остается бессильно развести руками и отнести в пункт три, но если пойти чуть чуть дальше то в Хог легаси показана возмозность энерговампиризма для усиления магии, а в книжке со сказками барда бидля есть такой фрагмент на тему взаимодействия маггла и палочки
В лучшем — или в худшем — случае они могут надеяться на самопроизвольный, неуправляемый эффект от применения подлинной волшебной палочки, поскольку она является инструментом, перенаправляющим поток магической энергии, и может сохранять остаточную магию, случайный выброс которой совершенно непредсказуем.
Отсюда вывод маг.энергия в мире ГП есть, 100% первый тип.
Доступность: ну думаю тут все очевидно — магия мира ГП=строго врожденная способность, но при этом требует относительно длительного обучения, с возможностью овладеть магией не магу — почти строго однозначное нет, но при этом во второй части упомянута некая "скоромагия" т.е методичка по магии для сквибов но
а) Неизвестно насколько это барахло эффективно,
б) Сквибы это не совсем маглы (видят через маглоотталкивающие чары).
В общем пространство для теорий есть, но общий вывод — доступность низкая.
Способы воплощения магии: основной способ— вербальное произнесения заклинания сопровождающиеся взмахом палочки (но при умении можно колдовать молча и/или без палочки), само заклинание кратко описывает желаемый эффект и составляются они самими магами. Также присутствует варка зелий и сложные комплексные ритуалы (типа ритуала возрождения Томми, обряда клятвы на крови из тварей и прочего). Рунная магия в классическом варианте горячо любима фаноном но в каноне на сей счет молчание (на омуте памяти были руны но декор это или рунное зачарование хз вероятность 50/50).
Магическая медицина.
Ну если кратко то тут все шикарно, проблемы только с ранами от темной магии, ядом некоторых темных магических тварей (василиск, раны со слюной оборотня), некоторыми магическими болезнями (драконья оспа) и ментальными проблемами, в остальном — ну как видно из канона колдомедицина лечит все кроме старости и смерти.
Отдельно стоит упомянуть вопрос продления жизни — как видно из канона на обычной маг.медицине маги весьма бодренько живут несколько столетий (Марчбенкс например принимала СОВ еще у Дамби и в постхоге до сих пор принимает т.е лет за 200 ей почти точно есть), но предположительно не более 300 лет (пруф-Диппет), но есть минимум два экстраординарных метода-филосовский камень (продлевает жизнь в теории сколько угодно, но не страхует от насильственной смерти) и крестраж — почти эталонная филактерия, но не требует превращения в нежить, из недостатков — для восстановления тела требуется помощь ассистента (или Волди из за самоуверенности не провел предварительную подготовку воскрешения но тут хз), в допах по Ильвермони есть еще некая Гормлайт Мракс которая применяла иные методы черной магии для обретения бессмертия (да и Волди называл крестражи одним из множества экспериментов), но эффективность сего добра неизвестна (предположительно нечто типа фил.камня, т.е просто избавление от старости, ну может еще какой телесный апгрейд).
Биомагия: в каком-то роде близкая медмагии дисциплина. И то и то можно объединить в одно направление — магию жизни.
Но если медмагия это про исцеление всего и вся, от ран и болезней до в некотором роде старения, то биомагия это про изменение и придание нетипичных свойств. Прнвратить маленького муравья в монстра размером в собаку, вырастить человеку дополнительную пару глаз на затылке, создать суперсолдата — все это биомагия.
Где-то рядом болтается и химерология — но тут уже идёт скрещивание двух и более тварей. Например знаменитое скрещивание ужа с ежом для химеролога вполне реально. Иногда химерология может также относиться к некромантии, ибо будут объединяться мёртвые создание, в которых затем вдыхают жизнь. Как правило химерология это либо сшивание монстров из нескольких тел, либо прямое объединение двух и более существ в одно.
Также есть кадавристика — создание новых видов всего подряд с нуля в пробирке. И вот тут маги Поттерверса отметились судя по цитате об акромантулах из книги про Тварей
данная тварь выведена колдунами, предположительно, для охраны жилищ и сокровищ, как, впрочем, многие монстры магического происхождения.
Да блин даже Хагрид прикладной химерологией развлекался и выращивал тех де соплохвостов (бронированные(1) Твари плюющиеся огнем из хвоста). Ну и самое интересное достижение местных химерологов
Василиск — ярко-зеленая змея с большими желтыми глазами, достигающая пятидесяти футов в длину. У мужских особей на голове ярко-красный гребень. Зубы василиска смертельно ядовиты, но его главное оружие — взгляд. Всякий, кто посмотрит василиску прямо в глаза, умирает на месте.
При нормальном питании (в рацион василиска включены все млекопитающие, птицы, большинство рептилий) Змеиный Король живет очень долго. Историки утверждают, что василиск Герпета Грязного дожил почти до девятисот лет.
И да
Первый известный в истории василиск был выведен греком Герпетом Грязным(2), черным колдуном-змееустом.
Мощность же химер, ну тот же василиск за счет взгляда может извести небольшое средневековое войско (современное сложнее т.к есть методы поражения исключающие зрительный контакт). Акромантулы— обычные боевые химеры в большом количестве умеренно опасны, но именно в большом. Среди магических монстров есть и более опасные типа громовестов (тварь способная создавать бури). Впрочем помимо мощности есть более важный пункт разумность сотворенного создание разумных химер достижение кратно более высокое чем штамповка неразумных тварей и в Поттер версе оно есть— акромантулы разумны и не глупее людей.
Физмагия: опять же таки подраздел магии жизни — но на сей раз это не исцеление и не изменение. Это усиление (и укрепление само собой). Усиление своего тела с помощью магии. Что, думаете вот этот щуплый очкарик стеклянная пушка и если уклониться от всех огненных шаров, хватит одного удара крепкого кулака чтобы отправить его в нокаут? Ха-ха, а вот и нет! Очкарик уже наложил на себя заклинание Мощь Титана и может ударом мизинца отшвыривать танки, а его кожу не пробьёт и выстрел гаубицы! И да, Физмагия это про временные усиления. Если вы превратили своё тело в тело титана и оно таким на всегда останется, если не проводить обратного превращения, то это уже биомагия.
Также к физмагии можно отнести что-то типа боевых искусств или культивации тела. Усиление тут постоянное, но постепенное. Когда при биомагии вы провели операцию и всё, готово.
Такого в ГП не замечено.
Флористика: управление растениями. И надо сразу сказать, что это абсолютно не то же самое что управление животными. Животные двигаются и это естественно. Нужно просто подать в их системы контроля необходимые команды. Это анимагия (не в ГП смысле), подраздел ментальной магии.
Иное дело флористика — растения не двигаются. Дуб не ходит. И у него нет такой опции, нельзя ему это скомандовать. Потому там уже надо изменять растение на ходу, чтобы получить желаемое. И нет это не друидизм. Друидизм это вообще коктейль из магии жизни, стихийной магии, анимагии, оборотничества и чего-нибудь ещё по желанию. Это школа, а не дисциплина.
В ГП из этого добра есть заклинание гербивикус (ускорение роста растений, условно посадил семена и не ждешь как вырастут, а взмах палочкой и можно собирать урожай, повторять по мере надобности(3). Также всякая охранная дрянь типа дьявольских силков тоже выведено магами.
Наличие артефактов: Вот уж чего чего а зачарованных предметов в мире Ро дофига и столько же сверху, тут и защитные (мантии с вложенным протего) и предупреждающие об опасности (вредноскопы, проявители врагов, e.t.c) и медицинские (полностью функциональные протезы-глаз Грюма, рука Хвоста и прочее) и транспортные (метлы, порталы, исчезательные шкафы и прочее).
Связь: ну не считая дрессированных птиц только протеевы чары (включая зеркала), говорящий патронус и каминная сеть.
Транспорт: ну тут все более чем прекрасно-есть полет правда у большинства магов только с полетными артефактами без них этот навык освоили только Томии (суля по словам Ро он этот метод и изобрел), Снейп и Дельфи (причем последнюю никто не учил сама разобралась=>после того как Томми показал что это возможно освоение навыка достижимо и для других магов), есть телепортация аж в трех вариантах (аппарация, порталы, каминная сеть) причем как минимум порталы точно работают по всей планете минимум (т.к именно через них прибывали гости со всего света на чемпионат по квиддичу в 4 части). Также есть технология стационарный порталов в виде исчезательных шкафов, правда пропускная способность невысокая, для одного чела или малой группы ок, но прям толпу перемещать сложно, впрочем нигде не сказано что их нельзя увеличить.
Прорицание: с ними все неоднозначно но вроде есть и работают либо в виде пророчеств (которые пророк не контролирует), либо в виде разных гаданий, и да у Трелони они вполне работали (а в случае с Невиллом и кружкой почти что тактическое ясновидение) ну и Гриня во вторых и третьих тварях тоже осознанное прорицание демонстрировал относительно эффективно, плюс для не пророков есть эрзацы типа вредноскопов и проявителей врагов (тоже условно эффективны). Также в наличии чары поиска человека по его вещи (было в третьих тварях).
Ясновидение: давайте разберемся. Ясновидение это НЕ прорицание. Прорицание — взгляд в будущее. Ясновидение — взгляд сквозь расстояние. Пример: надо узнать погоду.
Пророк: ЗАВТРА будет солнечно.
Ясновидец: над Мумбаем СЕЙЧАС дождь.
Прорицание предсказывает будущее. Ясновидение позволяет узнать что СЕЙЧАС, В ЭТОТ САМЫЙ МОМЕНТ происходит в другом МЕСТЕ. Не ВРЕМЕНИ, А МЕСТЕ или же в прошлом (хотя это чаще выделяют в третью дисциплину). Впрочем во многих сеттингах эти дисциплины имеют общий/частично общий механизм (например есть инфополе где инфа как о настоящем/прошлом, так и о возможном будущем).
Также к ясновидению можно отнести и любую другую магию, нацеленную на получение информации. Не обязательно чтобы было расстояние. Узнать что лежит в закрытой коробке перед тобой это тоже ясновидение. Или узнать состояние здоровья кошки. Типа того, информационная магия короче.
Итак что с этип в ГП во первых часть методов прорицания позволяет получить ответ на вопрос как о прошлом/настоящем так и о будущем (все гадальные методы от карт, до чаинок), другое дело что эффективность этого неоднозначна (но той же Трелони в 6 книге карты ясно указывали на прячущегося ща статуей Поттера, но она не обратила внимание), также есть проявитель врагов, чары поиска из Тварей и чары Аппаре Вестигиум, которые дают возможность увидеть кто был на конкретном месте и что делал в прошлом (учитывая что оно также позволяет видеть магию это по сути заклятие аурного зрения и считывания аурных следов).
Магия вероятностей: феликс фелицис он же жидкая удача один глоток зелья и несколько часов искажения вероятностей в пользу выпившего (и нет фича не в интуиции там еще была фича что именно в момент когда Поттер был под зельем Филч не закрыл дверь которую всегда закрывал к этому времени). Второй пример — проклятье Томми на должности профа Зоти (тоже работает по принципу роковых случайностей(4)). В общем в ассортименте.
Менталистика: наличевствует в ассортименте и и в виде зелий (приворотное, веритасерум и так далее), и в виде чар, тут и подчинение (империо) и относительно легкие внушения (конфундус), сканирование памяти и мыслей тоже есть, как и определение лжи (легиллименция), также есть изменение памяти (обливиэйт) и даже полное перекраивание личности (Герми в 7 части перекроила память и личность своим родителям, заставив считать себя другими людьми, а потом вернула как было), есть и меры противодействия (окклюменция и антидот к веритесаруму).
Иллюзии: потолок в большом зале Хога, аналогичная система в министерстве, черная метка (та которая проецируется в небе, а не клеймо на руках пожирателей), дезиллюминационное заклинание (вплоть до полной невидимости), в общем в принципе есть и на весьма неплохом уровне.
Ну и на сладкое разумеется боевка, которую стоит поделить на два раздела атака и защита.
Атака: множество чар, в основном малефика (прямая вредоносная магия типа убийства, парализации, усыпления, превращения и прочего), но есть и прямые материальные атаки (огненные чары, метательные, трансфигурация окружающего пространства) в наличии также разного рода волшебные помощники (созданные магией звери, оживленные статуи т.е големы и инфери), также есть множество особо убойных чар из темной магии (авада, проклятие на кольце, создание инферналов и прочее), среди которых стоит выделить два площадных адский огонь и протего диаболика (впрочем имхо это варианты одного заклинания) причем второе судя по вторым тварям в руках топового мага (т.е Грини и равных ему) способно спалить целый город(5). Впрочем в допах есть и пример испепеленного города— волшебник Закария Иннокенти отметился именно тем что в соло устроил извержение Везувия и отправил прямым рейсом в загробный мир два города, причем проделал он это применив в особо мощной форме базовое заклинание. Учитывая сколько на Земле спящих вулканов устроить с помощью магии армагеддон магам по силам.
Защита: ну тут прям много от маскировочных (Фидилиус и куча чар попроще) до собственно щитов причем разных от чисто физики (импервиус) до магического щита сальвио гексиа (вывод об эффекте основан на этимологии), плюс общий щит — протего со всеми вариациями, да протего, вопреки распространенному в фэндоме заблуждению держит физ.урон (пруф в дарах минимум трижды упомянуто что людей от него отбрасывало) прочность неизвестна но держит взрывные заклинания которые могут быть равны артиллерии (пруф — хвост таким образом разнес нахрен пол.улицы, а Блек стоя в эпицентре выжил и даже не травмировался) принципиальная пробиваемость немагическим оружием неизвестна (мое имхо принципиально непробиваемо, но это только мое личное имхо, основаное на простой цепочке рассуждений — никто включая маглорожденных не юзал против пожирателей орудие нормисов=>оно против сильного мага бесполезно, имхо это очевидно), плюс есть пространственные чары недосягаемости (применяла Молли в пятой части) которые точно спасут от любого материального снаряда (пусть себе летит пока энергию не исчерпает) и пространственный компонент Фидилиуса (то что он там есть доказывает седьмая часть, пожиранцы там дежурили у дома на Грюмо т.е знали где он, но не пытались его разнести чтобы выкурить засевших т.е для них его просто не существовало).
Погодная магия: В книгах прямо не показано, но судя по упоминанию в 7 книге специального заклинания для отмены наколдованных погодных явлений (метео реканто) наверное есть. Плюс был пример ливня вызванного над целым городом в первых тварях, но оно вызвано не магом а волшебным существом, так что только как косвенный аргумент, в общем точно не ясно, но скорее есть чем нет. Из похожего на погодную магию заклинание создающее смерч. Но судя по чарам климат контроля в замкнутом анклаве Ньюта (чемодан внутри которого находится свернутое пространство размером с небольшой городок, поделенное на климатические зоны для разных существ и сьедобной для них растительности) все таки есть, еще в Тварях Дамби накрывал туманом целый город, так что точно есть.
Ну и самое скучное, но без этого никуда...
Бытовая магия: на высочайшем уровне, тут и очищающие чары и строительные и кулинарные (то же самое создание соусов, как соотносится с запретом на создание еды хз, возможно просто иллюзорный чисто для вкуса, а дальше пусть исчезает), вообщем полный набор.
Магия превращений
Метаморфизм: временные превращения себя в других живых существ. Или изменения частей своего тела.
В ГП есть превращение человека как в животное(анимагия), так и в другого человека (правда вот это без оборотки, а именно трансфигурацией демонстрировала только взрослая Герми, так что возможно это ее личная фишка).
Трансформация: тут про превращение неживого. Или про превращение живого в неживое. Это отлично от биомагии.
В ГП это в ассортименте: превращения предметов и материализация (создание из ничего/из воздуха) и превращаться в неодушевленные предметы маги тоже умеют (превращение в кресло в исполнении Слизнорта).
Стихии: пункт не столь про магию стихий, ибо это банальщина и есть почти везде. Деление магов по стихиям это вообще страшный примитивизм.
Нет, этот пункт о необычных стихиях. Например Свет. Не фотонное излучения, а сама Благодать.
Не просто огонь как процесс горения, а Огонь с большой буквы, концепция и сила, способная сжечь что угодно.
В ГП такого не наблюдается. С другой стороны из чего сделаны патронус и адский огонь, а Мерлин их знает может из истинных Света и Огня соответственно, тут мало данных.
Зелья: этого добра тоже навалом с любыми эффектами (вплоть до магии вероятностей у жидкой удачи).
Игры с пространством: тоже есть, от незримого расширения, до чар недосягаемости и возможно Фидилиуса.
Время: хроновороты есть и вполне работают. И в целом все (но наличие рабочей машины времени это уже солидно).
Работа с душами: есть крестражи, есть воскрешающий камень, дающий магию спиритизма (если не учитывать версию что он лишь создает голограмму) способы урезонмть призраков тоже вероятно есть (Миртл помнится успешно запугали, чтобы не приследовала обидчицу, вряд ли это возможно в мире где призраку нельзя навредить). Также есть магия позволяющая волшебнику как то вселится в другого человека, временно утратив материальность (Волди в 5 книге так в ГП вселится пытался). Ну и в первых тварях была показана магия позволяющая отделить темную сущность обскура от носителя, так что вытаскивать из души всякое ненужное тоже умеют(6).
Некромантия: есть инферналы (что то типа стандартных упырей в фэнтези средняя скорость и сила, уязвимость к огню и стремный внешний вид), есть созданные Экридзисом дементоры (впрочем возможно это притащенные откуда то демоны), есть метод Гриндевальда позволяющий поднять из трупа животного нежить неотличимую от живого, можно ли это сделать с человеком вопрос открытый. Ну и воскрешающий камень и крестражи как нечто на стыке работы с душами и некроса. В общем есть, но не особо много. Ну и забавный момент зачарованный водоем с нежитью превращал убитых инферналами неудачливых гостей пещеры в новых инферналов без участия Томми т.е по сути готовый станок по штамповке нежити.
Симпатическая магия: все что связано с симпатическими связями части и целого и их применением в оккультных целях. В гп из этого есть во первых крестраж (часть души становиться якорем для основы, или же более сложный механизм и душа остаеться целой даже помещенная в несколько вместилищ), во вторых сквозное зеркало (мезанизм изготовление взять зеркало разрезать на две части заклясть половинки) ну и по мелочи. Также есть метод использующий не принцип сродства а принцип подобия (фальшивые галлеоны изготовленные Герми и одинаковая стильная татушка у смертожоров). Ну и еще есть чары поиска человека по принадледащей ему вещи, о наличии дистанционных проклятий не упомянуто но с ттчки зрения механики если возможен поиск то вряд ли что то мешает тем же методом отправить подарок в виде проклятья.
Демонология: в значении призыва демонов не упомянута, но Экридзис откуда то притащил в Азкабан дементоров, которые жрут души т.е соответствуют главному признаку демонов. Соответственно вероятно есть. Также есть и иные существа которых книга (именно книга, а не одноименная серия фильмов) "Фантастические Твари" именует демонами, большинство из них правда на уровне мелких вредителей из реально опасных и упомянутых только келпи. Откуда они взялись канон умалчивает. Про методы противодействия— во первых патронус, во вторых специальная уздечка для подчинения келпи (упомянута в той же книге про Тварей).
Магия вампиризма: в этом пункте будут рассмотрены магические методы поглощения чужой магии/жизни/эмоций/души/etc для усиления, обретения бессмертия и прочих ништяков. В поттериане именно у магов такого почти нет (дементоров и собственно вампиров не учитываем т.к сие не маги(7)) разве что вампирический по своей природе метод воскрешения из крестража показанный тетрадкой Тома Реддла ну и поглощение чужих эмоций и преобразование их в мистическую субстанцию в Хог легаси. В общем чуть чуть есть, но мало.
Негативные побочные эффекты магии: именно у самой магии как способности отсутствуют (риск обскуризации не считаем, там обстоятельства должны оччень оригинально сложиться) исключая риск угробиться (угробить окружающих) спонтанной магией (детские выбросы). Но риск пострадать (возможно необратимо или вообще летально) накосячив с зельем, заклятием или ритуалом безусловно есть.
Уникальные личные способности: из известного — парселтанг, метаморфизм, обостренное ментальное восприятие (у Куинни Голдштейн) и древняя магия из хогвартс легаси (но это скорее усиливающий буст к магии стандартной).
Наличие антимагии: ну если маг не владеет беспалочковой магией, а ей владеют не все, но изрядное число(8) ну просто заберите палочку, если владеет то какие то меры должны быть (те же браслеты в которые Дамби заковывали во второй части, правда надежность этой штуки неизвестна, да и они могут быть просто следилкой, а не блокираторами) иначе магов Уагаду и иных юзеров беспалочковой магии (Гриння, Квирелл) было бы невозможно помещать в тюрьмы для магов, но тут канон дает оччень мало инфы.
Места где сбоит/не работает магия: нет таких, работает везде.
Люди умеющие рассеивать магию (имеется в виду не маги, маги понятно могут финитой и иными контр.чарами заблокировать те же манящие или иные чары в определенной локации): аналогично отсутствуют.
Также местные маги могут утратить магию временно или навсегда из за эмоционального потрясения, примерно это например возможно произошло с Меропой Гонт т.к, как сказано в 6 части:
Возможно также, что неразделенная любовь и отчаяние лишили ее магических сил, это случается.
Там же пример частичной и временной потери магических сил по той же причине у Тонкс (тут зацепило только способности метаморфа):
Она больше не может изменять свою внешность, — объяснила Гермиона. — Видимо, ее волшебные способности пострадали от переживаний, что-то в таком духе.
Магическое восприятие: есть (видение призраков всеми магами, умение Дамби считывать следы магии и прочее). Также в ГП (точнее в Тварях) есть такое заклятие как Аппаре Вестигиум которое по сути дает весьма неплохое маг зрение (можно увидеть следы волшебства и даже просто присутствия в том числе и в прошлом на месте магов, маг.существ и прочей живой фауны в общем хорошее такое аурное считывание) ну а если им овладеть невербально и без палки что возможно как минимум для мастодонтов калибра Альби, Гринни и Томми то выйдет прям тру магическое зрение. Есть и чары калибром пониже типа специалис ревелио (находит следы магии на конкретном предмете) и апарекиум (обнаружить невидимое), плюс изводы ревелио типа humanum revelo (обнаружение людей), ну а
Аппаре вестигиум вполне может быть итоговой версией обьединяющей все эти чары в нечто универсальное (с защитными возможно та же хурма т.к есть сальвио гексиа от магии, импервиус от физ.воздействий(9) или их части, как и чары недосягаемости(10) и протего которое защищает и от того и от другого, версия что маги в ГП версе развивают направление чар и постепенно создают все более универсальные напрашивается сама собой).
Наличие запретов на отдельные виды магии: о ну у местных магов запретов достаточно много, запрещены некоторые эффективные боевые чары (та же авада или, например, адский огонь), частично менталистика (империус) и самый эффективный метод продления жизни (крестражи), да и в целом темные искусства не сильно одобряются, впрочем строгость запрета компенсируется тем что правильным магам на них плевать (Поттер бодренько кидался круциатусами и империусами, Герми чисто из за пустяка приложила Мариэтту необратимо уродующим проклятьем и хоть бы что) равно как и достаточно сильным (Тома мракоборцы так и не смогли привлечь к наказанию, того же Гриню мракоборцы всего маг.мира не могли поймать годами, у попытки Фаджа арестовать Альбуса тот же нулевой результат в общем топ.маги могут смело игнорить министерские бумажки и хоть на министра магии в его же кабинете круциатус кидать, пока не найдется более сильный волшебник никто ничего не сделает).
Образование и организация общества: в наличии высокоразвитая цивилизация магов имеющая сложный гос.аппарат (Министерство) и систему решения общепланетарных вопросов связанных с магией (Конфедерация магов), единственны. Так что с организацией все хорошо. С образованием все тоже на высшем уровне есть как топовые маг.школы (11 на планету) так и множество мелких заведений попроще и похуже, качество магического образования весьма и весьма высокое. С доп.образованием все тоже неплохо как минимум есть учебные заведения для будующих авроров и целителей, да и в отделе тайн сотрудников чему то учат. Так что все прекрасно.
Отношения с магглами: а нет их, у магов свое автономное общество, в дела магглов не лезут, магглов которые увидели чего лишнего обрабатывают конфундусом или обливиейтом, когда магам что то надо от магглов то какой нибудь Фадж/Скримджер/иной министр магии приходит к маггловскому премьеру и в не самой вежливой манере (Фадж например чуть в открытую не хамил, а маггловский премьер терпел и еще улыбался) поставят перед фактом что у магов такая то ситуация, возможно зацепит общество магглов но магам в целом пофиг, просто зашли сообщить из вежливости. В общем почти полностью паралельные цивилизации живущие каждая своей жизнью. Наказания за преступления— маггловские органы не имеют никаких шансов найти и наказать хоть сколько нибудь компетентного мага. Магические власти— ну законы защищающие магглов от магических нападений есть, но судя по тому что убийство семьи Реддлов расследовали прям на отьебись (впрочем преступления против магов министерские бюрократы тоже не шибко старательно рассматривали, в общем там порядок был наверное только при Крауче ну и потом при Кингсли и Герми) по факту достаточно не делать это прям в открытую и не оставлять очевидных следов. Но вообще учитывая что там общество чуть менее централизованное чем маггловское (маленькая деталь в мире поттерверса разрешены смертельные дуэли и это канон т.е обидчика можно совершенно легально превратить в кучку пепла претензий ни у кого не будет).
Отношения с религией: кому-то может показаться что это тоже самое что предыдущий пункт. Но нет. Частенько жрецы это альтернатива магам. Со своими, дарованными богами силами.
Да и даже если церковь насквозь магловская, без сверхъестественного, то ее мнение о магах может очень сильно отличаться.
А в ГП церковь о магах вроде бы не знает. Сами маги тоже к ней относяться в целом нейтрально т.е праздники типа Рождества отмечают и некоторые вероятно считают себя приверженцами христианства (как сие соотноситься с запретом на магию в религии—спросите чего полегче). Кстати это явный аргуиент подтверждающий (хотя это и так сказано в каноне прямым текстом(11)) что инквизиция магам реального вреда не нанесла и восприятие религии как чего то враждебного у них не сложилось.
Комфортность бытия магом: насколько круто быть магом в неком сеттинге? Какие могут быть проблемы помимо негативных побочек от самый магии? Или же наоборот, насколько шикарно устроились маги в этом мире?
В ГП все в принципе около 7/10 в среднем по больнице. Из-за отсутствия амбиций местные маги живут лишь чутка лучше чем обычные люди только с волшебными плюшками аля телепорты или супермедецина (собственно одно это намного круче т.к у нормисов минимум в этом веке точно не появится). Очень здорово конечно, но ничего такого прям ультра вау (в сравнении с тем что вообще может магия в теории(12)). Но это в среднем по больнице. Великие (по меркам ГП) маги аля Дамби или Волди могут жить как захотят и делать что захотят. И никто им не указ кроме других таких же (это Томми и Альби не повезло жить в одной локации иначе толкаться локтями на маленьком Альбионе не пришлось бы).
Каких-то негативных соц побочек на момент канона нет, да и раньше вряд ли были (та же маггловская инквизиция у магов канона вызывает смех и только).
Комфортность бытия маглом: большинство сеттингов полных магии это не только добрые волшебники что излечат вас от недуга и дадут конфету за хорошее поведение, но и злые чёрные колдуны, устраивающие кровавые гекатомбы для призыва демонов или убивающие маглов просто для своего удовольствия. Это разумные сверххищники, владеющие мистическими силами — вампиры, оборотни, демоны или даже призраки. Это в конце концов клиентура Геральта из Ривии, то бишь неразумные монстры самых разных форм и размеров.
Как правило, быть маглом в мистическом сеттинге не очень здорово. Насколько именно мы разберём в этой графе.
Ну а а ГП в принципе неплохо. В основном маги мирные обыватели некоторые(13) из которых может и захотели бы попытать "грязного магла", но лень учить пыточные заклинания да и аврорат люлей даст. Впрочем, находятся энтузиасты вроде Обжор. Да и монстры... Оборотни самый опасный из показанного. Так что 6/10. Но это только на Альбионе как в целом по шарику хз, но вероятно везде по разному.
Мистичность самого мира: помимо волшебников в мире поттер верса обитает куча всего от магических животных и растений до полноценных разумных маг.видов (гоблины, пакваджи, вейлы, домовики, русалоиды, кентавры, великаны, вампиры и оборотни(14) и еще кто то тоже есть типа тех же ведьм— hag (считаются видом существ, но как и волшебники с волшебницами юзают заклинания и зелья). А вот природных маг.аномалий не завезли все волшебное либо рукотворно и имеет создателя, либо живое, что косвенно подводит нас к выводу, что магия в поттер версе идет не от мира, а от жизни и души. Отдельный вопрос — наличие высших сущностей. Если учитывать только канон (без учета фанонных идей) то все неоднозначно. Есть легенда о дарах созданных разумным воплощением смерти, есть теория Дамби, что Дары склепали сами братья Певереллы. Так что тут можете сами выбрать что ближе, лично мне больше нравится вариант с существованием данной сущности (хотя имхо ее лучше нерфить до божества в стандартном фэнтези варианте, т.е просто мощная энергосущность типа полтергейстов, дементоров и прочего только сильная, поскольку абстракт дарящий что то смертным колдунцам=абсурд уровня марвела), кому то (например соавтору данного текста) эта теория категорически не нравится. Так что тут воздержусь от однозначного вывода. В целом мистичность мира весьма и весьма высокая.
Возможность возвышения: пункт в котором мы будем говорить о возможности мага стать кем-то большим чем человек — богом, небожителем или эльфом там.
В самой Поттериане с этим глухо. Ноль.
1) И да магические удары броня даже не держит, а отражает
2) В наиболее популярной версии перевода известен как Герпий Злостный, помимо химерологии известен еще и изобретением крестража в общем разносторонняя была личность
3) Хагрид примерно таким методом заваливал Хог тыквами со своего огорода (ибо из напитков там подают только тыквенный сок).
4) В общем то классика малефики вообще еще со времен фольклорных колдунов и ведьм.
5) И это минимум. Заклятие Табу от Волдеморта накрыло всю Британию, если это экстраполировать (не уверен на 100% что это уместно, но чисто в теории почему бы и нет) на боевые чары, то пик разрушения одним спелом будет примерно в районе одной небольшой страны.
6) Минутка конспирологии— заявленная в первых тварях возможность просто извлечь обскура невольно порождает вопрос "что помешало Альби избавить Поттера от крестража этим же методом, а не кидая под аваду" и нет придумать не дамбигадское обьяснение можно (типа обскура можно, а крестраж вот нет. Почему? Патамушта!) но для попытки вывести обоснование дамбигада или серого Дамби в каноничном сеттинге это очень сильный аргумент.
7) Дементоры точно, насчет вампов всякое может быть но про них всей инфы что они есть
8) Цитата Ро в тему — Сотворить магию без палочки — выше сил большинства волшебников. Как и огонь, магия может быть буйной, хаотичной и изменчивой — вот почему волшебники используют палочки, чтобы направлять ее — и требует высочайшего мастерства и дисциплины, чтобы контролировать ее. Беспалочковая магия — это как ехать на велосипеде без рук. Во время землетрясения. И еще одна на ту же тему — Палочки направляют магию, чтобы сделать ее эффекты более точными и более мощными, хотя обычно считается, что величайшие ведьмы и волшебники способны также создавать беспалочковую магию очень высокого качества. Ну и еще про беспалочковую магию специально для не признающих каноном Твари и допы по Уагаду цитата из Узника—Щелкнув пальцами, Том зажег в камине огонь Т.е беспалочковая магия доступна обычному бармену, который не аврор, не пожиратель, не невыразимец и уж тем более не великий маг, а чуть ли не дно маг.мира (бармен в захолустном кабаке). Т.е для простейших заклинаний беспалочковая магия вероятно навык чуть ли не элементарный, в связи с этим допы по Уагаду вполне вписываются в эту систему.
9) Герми пыталась им защитится от раскаленных предметов, вряд ли столь умная и даже гениальная волшебница не знала как работает заклятие (почему не помогло так жар от драгоценностей в сейфе был наколдован)
10) Чары ими никто сбивать не пробовал
11) Вопреки фанонной ереси что инквизиция причина статута
12) А в теории она может все
13) Причем весьма немногие.
14) Последние условно вид, поскольку сделаны из людей, с вампирами если они типовые фольклорные, как и сказала Ро таже фигня.
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Алекс-Александр
Ну я бы сказал что скорее всего расово верный биодеструктор приблизил ново людей к высшей расе Сияющих, а сирийцы и бургерожоры ближе к злым тёмным расам 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Алекс-Александр
Владыка Инферно Эммм а про львов где то прямо говорилось, если да то забористая хрень вышла?Спасибо за ответ. Только вот какая штука - авторский произвол есть ну прям почти везде, больше или меньше. Но у Тармашева это уже нечто боОольшее - он, имхо, вообще придумывает правила и сеттинг ТОЛЬКО для того, чтобы ГГ их мог ломать об колено... Демонстрируя крутость. И так во всех его циклах. Вот что и раздражает: вообще я довольно терпим к мэрисьюйству, но Тармашев СПЕЦИАЛЬНО создает продуманные и логичные версумы, лишь чтобы ГГ-ариец топтал их ногами! А ведь в остальном весьма хорош. А уж когда до меня дошло, что в той же "Тьме" Люди (и "орки" включительно) это львы-мутанты... А настоящие Homo sapiens это только "эльфы" и "некроманты". Впечатлило. Хорошо завернуто. :) |
![]() |
|
Danellion
Про львов - серьезно, без выдумки. Там по всей первой книге намеки раскиданы, а уже в конце есть момент где ГГ смотрит на свое отражение в каком-то водоеме - а там ЛЕВ! Сразу ясны становятся многие мимоходные непонятки. И сразу понятно, что ВСЕ обитатели Эфрикка - именно что мутировавшие звери: ящерицы, жабы и т.д. Ну и львы как самые арийцы. :) А человечество войну почти не пережило... Тармашев специально это провернул, и водил читателей за нос. Даже то, что раса ГГ называют себя "Люди" тоже туда, в "вотэтоповорот". *** Кстати, подписался на следующие главы "Сравнения", хотя еще прочитал лишь половину из уже имеющихся. :) Но читаю. :) |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Алекс-Александр
Показать полностью
Danellion Про львов - серьезно, без выдумки. Там по всей первой книге намеки раскиданы, а уже в конце есть момент где ГГ смотрит на свое отражение в каком-то водоеме - а там ЛЕВ! Сразу ясны становятся многие мимоходные непонятки. И сразу понятно, что ВСЕ обитатели Эфрикка - именно что мутировавшие звери: ящерицы, жабы и т.д. Ну и львы как самые арийцы. :) А человечество войну почти не пережило... Тармашев специально это провернул, и водил читателей за нос. Даже то, что раса ГГ называют себя "Люди" тоже туда, в "вотэтоповорот". Эээээээээээээ... Шо? Это где? Я какую-то другую Тьму читал? Или это было в двух томах "Мести Тьмы"? Не помню я такого. Более того сирийцы говорили что новые расы это потомки людей с других подлодок, мутировавшие от биодеструктора. Пожалуйста, приведите главы где сказано о этом. К слову сказать не помню чтобы Трэрг пялится в отражения... Тем более в конце он так то в кому лёг... Вот лошади там реально не лошади, а динозавры. Но то что вы говорите я не помню. Да и не особо оно состыкуется... Чтобы арийские расы происходили от животных? Ненене. Вряд-ли бы Тармашев это написал. Короче, давайте пруфы. Кстати, подписался на следующие главы "Сравнения", хотя еще прочитал лишь половину из уже имеющихся. :) Но читаю. :) Не спешите. Я как раз в процессе экспорта обновлений с фикбука. 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Алекс-Александр
Мдяя. А я уж думал что пальма первенства в номинации "самый нелогичный сеттинг" у Тани Гроттер и Буслаева (это разные циклы, но т.к сюжет в одном мире не вижу смысла их делить). Но нет Тьма таки вырвалась вперед |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Эммм а про львов где то прямо говорилось, если да то забористая хрень вышла? Вот хоть убейте не помню такого. Ни на мека. |
![]() |
|
Danellion
Ну почему же. :) Сеттинг "Тьмы" вполне логичен - люди померли, фурри вперед! Просто автор ловко и, что важно, НАМЕРЕННО играет на шаблонах фэнтези: дивный народ эльфы, брутальные орки, людские королевства против дикарей из пустыни... Чтобы потом разом скакнуть в пост-апное НФ. 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Алекс-Александр
Ну может и так. Но момент с львами мне кажеться сомнительным в сеттинге аля нф. Ну и да оно видно там оччень завуалировано и не однозначно т.к я че то не могу этого там вспомнить (но тут не показатель я эту штуку читал настолько давно что помню в оччень общих чертах), как и товарищ соавтор (он читал относительно недавно, но вроде не до конца серии). |
![]() |
|
Владыка Инферно
Намеков там хватает. :) Но даже без намеков, хватает и прямым текстом: 1. Когда Трэрг встречает "некроманта", то поражается его нечеловеческому облику. Читатель привычно списывает это на "жуткие изменения из-за некромантии" (шаблон фэнтези"), но ведь "некроманты" никакой магией не занимаются - они властители мертвых МАШИН. То есть Трэрг просто описывает - хомо-некромант НЕ ТАКОЙ как сам Трэрг. 2. При разговоре с "эльфом"-сирийцем тот напрямую говорит Трэргу, что сирийцы и "некросы" - последние люди человечества, и что вместо людей появились раса Трэрга и другие - нелюди, ксеносы. 3. Когда самка Трэрга, Белый Маг, встречает "эльфов", то просвечивает их Оком Целителя и удивляется ОБЫЧНОЙ человеческой анатомии. 1 |
![]() |
|
Danellion
так это и неважно. Лишь слегка забавно. :) 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Алекс-Александр
Ну да в принципе логично. Правда из кого там биодеструктор понаделал мутантов хз. |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Алекс-Александр
Показать полностью
Намеков там хватает. :) Не помню. Но даже без намеков, хватает и прямым текстом: 1. Когда Трэрг встречает "некроманта", то поражается его нечеловеческому облику. Читатель привычно списывает это на "жуткие изменения из-за некромантии" (шаблон фэнтези"), но ведь "некроманты" никакой магией не занимаются - они властители мертвых МАШИН. То есть Трэрг просто описывает - хомо-некромант НЕ ТАКОЙ как сам Трэрг. Так это у нас где было? Ну и да. Американцы так то тоже мутировавшие. От радиации и биодеструктора. Вотъ, тут даже сириец называет амером "безобразными уродами" >Пыль стала частью Парна, его земель, океанов и самого воздуха. Она дотянулась до сокрытых глубоко под землей стальных пещер Некроса, проникла сквозь мощную защиту и поразила извечных врагов своих хозяев, обрекая их на долгую и мучительную смерть. Но самым страшным ее возмездием было даже не это. Пыль искорежила организмы обитателей стальных пещер, и их жены умирали, в муках рожая на свет безобразных уродов© Ну и возможно дело в доспехе. Но тут надо мне конкретно сцену глянуть. 2. При разговоре с "эльфом"-сирийцем тот напрямую говорит Трэргу, что сирийцы и "некросы" - последние люди человечества, и что вместо людей появились раса Трэрга и другие - нелюди, ксеносы. Так а вот разговор с сирийским президентом я помню и такого там вроде не было. Ща ждите. Ха-ха я был прав вот смотрите: >Еще на заре существования Эль-Сирии, наши предки заметили, что бескрайние просторы Эфрикка не абсолютно безжизненны. Множество одичавших и опустившихся до дремучего варварства людей населяет их. Вероятнее всего, они были потомками тех, кто подобно нашим предкам пытался спастись в океанских пучинах на подводных кораблях, но корабли эти были выброшены на скалы и восстающие из морских пучин новые земли. Кто-то из попавших в те многочисленные крушения выжил и оказался на новом Эфрикке, ничем не защищенный от беспощадной невидимой живой пыли. Многие из них погибли, но некоторым Всевышний позволил выжить. На земле Эфрикка не было ядовитого пепла, и выжившие приносили потомство, причем, в отличие от некромантов, оно не, просто было жизнеспособно. С каждым последующим поколением дети рождались все более и более приспособленными к новому миру. Так на Парне возникла новая жизнь. Впоследствии она разделилась на три ветви. Потомки спасшихся на прилегающем к Эфрикку архипелагу дали начало народу Вакри, осевшие на плодородных побережьях стали Людьми, а потомки тех, кто в силу своего прошлого был более привычен к жаркому климату, ушли в глубь материка, в оазисы великой пустыни, и стали народом к’Зирдов. Они изменились более всего, так как в центре континента влияние живой пыли оказалось много более мощным. Мир Парна стал более теплым, его климат — мягким, и потому земли побережья плодоносили, а оазисы пустыни не иссякали. Новая жизнь быстро приспособилась к живой пыли, сделав ее частью своих жизненных функций, и вскоре расцвела. Организмы людей, внешне почти не изменившихся, во внутреннем устройстве стали абсолютно другими© Все новые народы суть потомки людей. Вот и сказочке о львах конец. 3. Когда самка Трэрга, Белый Маг, встречает "эльфов", то просвечивает их Оком Целителя и удивляется ОБЫЧНОЙ человеческой анатомии. Этот эпизод я помню он у нас в главе есть. Но см текст выше. Новые народы происходят от людей, но они изменились. Вот и всё 1 |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Danellion
Ну да в принципе логично. Правда из кого там биодеструктор понаделал мутантов хз. Да из людей. Хз где Алекс-Александр увидел намеки на происхождение от животных и как пропустил тот кусок текста где прямо говорится что они потомки людей с подлодок потерпевших крушение |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Сеттинг "Тьмы" вполне логичен - люди померли, фурри вперед! Да нет там фурри, нету. Хотя возможно есть, к'зирды так-то многое от ящериц имеют. Но это уже люди+ящерицы, а не гуманоидные ящерицы. Ну а Львов нет вообще. Просто автор ловко и, что важно, НАМЕРЕННО играет на шаблонах фэнтези: дивный народ эльфы, брутальные орки, людские королевства против дикарей из пустыни... Чтобы потом разом скакнуть в пост-апное НФ Тут да, тут вы правы. |
![]() |
|
Владыка Инферно
это "некросы" - потомки подводников. Американских. :) |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Алекс-Александр
Владыка Инферно Нет. Американцы вылезли из "стальных пещер" — бункеров. У них часть инфраструктуры уцелело. Вы мою цитату плохо прочитали. Там было написано про диких людей что жили на Эфрике и постепенно поколение за поколением мутировали в новые виды. Прямым текстом так и написано. Извините, но ваша теория оказалась неканоном, ничего не поделаешь.это "некросы" - потомки подводников. Американских. :) 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Владыка Инферно
У вас слишком большая цитата воть ключевое для удобства "Кто-то из попавших в те многочисленные крушения выжил и оказался на новом Эфрикке, ничем не защищенный от беспощадной невидимой живой пыли. Многие из них погибли, но некоторым Всевышний позволил выжить. На земле Эфрикка не было ядовитого пепла, и выжившие приносили потомство, причем, в отличие от некромантов, оно не, просто было жизнеспособно. Новая жизнь быстро приспособилась к живой пыли, сделав ее частью своих жизненных функций, и вскоре расцвела. Организмы людей, внешне почти не изменившихся, во внутреннем устройстве стали абсолютно другими " Так что да вы правы. Хз может товарищ Алекс путает Тьму с другим сеттингом может того же Тормашева (у него много писанины куда то и разумные фурри могли затесаться) 1 |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Так что да вы правы. Хз может товарищ Алекс путает Тьму с другим сеттингом может того же Тормашева (у него много писанины куда то и разумные фурри могли затесаться) Очень сомневаюсь что они были бы хорошими у этого то нацика. |
![]() |
|
Danellion
Может быть и ошибаюсь. :) Но уж точно не путаю - "Тьму" ни с чем не спутаешь, очень оригинальный цикл. 1 |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Алекс-Александр
Может быть и ошибаюсь. :) Но уж точно не путаю - "Тьму" ни с чем не спутаешь, очень оригинальный цикл. Тогда так и запишем: ошибочка вышла-с |