Ну-с, приступим.
Для начала возьмем магию мира Дрездена т.к она к магии мира Ро относительно близка (авторы явно вдохновлялись частично одними фольклорными источниками).
Источник: воля и эмоции мага, но внешняя энергия (просто из окружающей природы) тоже играет существенную роль. Запас энергии показан и у слабых магов не то чтобы велик.
Доступность: и там и там одинаково- магия=врожденный талант (где то в цикле конечно упоминалось что в теории научить можно и без него, но это именно что чисто в теории), требующий должного обучения (причем в мире Дрездена магов настолько горстка, что ни одной волшебной школы нет, только индивидуальное обучение и единственный на планету совет волшебников, численностью где то с Визенгамот в мире гп , решить проблему с обучением физически неспособен.
Способы воплощения магии: вербальные заклятия для простой и примитивной магии (атака и защита) для чего то сложного обычно нужны ритуалы, эликсиры и прочая атрибутика. Впрочем чем искуснее маг тем более сложные штуки он может творить без этой атрибутики.
Магическая медицина: почти нечего сравнивать, в мире Дрездена ее почти нет (речь о доступной магам людям, божественные подарки не в счет) или она равна немагической (когда гг в книге емнип "Обряд на крови" сожгли руку огнеметом до почти не функционального состояния, он тупо ходил страдал и ждал пока само пройдет. Так что местные маги выезжают чисто на природной регенерации (долгожительство от нее же)
Продление жизни: от природы — несколько столетий; истинное бессмертие — ну только некромантская смена тел (но это однозначно черная магия). Вообщем по этому направлению круче магия из поттерианы.
Биомагия: отсутствует как класс.
Физмагия: что то есть. Один колдун демонстрировал ускорение (кроме этого ничего не умел т.к самоучка), а местный топовый страж Морган не просто способен в рукопашку сойтись с вампиром, он натурально прорубил себе проход к королю вампиров через целое их войско и лишь чуточку не успел укоротить того на голову.
Флористика: только у местных эльфов (летнего двора, у зимних вроде нету) у магов людей не показано.
Артефакторика(1): ну в мире Дрездена она есть но куда менее развитая чем в поттер версе в основном концентраторы (жезлы, посохи, браслеты для щитовых чар), защитные (укрепленный магией плащ) и боевые (мечи стражей, причем делать их умела только одна волшебница). Бытовые почти отсутствуют.
Связь: в основном технические средства (причем сложная техника рядом с местными магами ломается, так что проводной телефон/примитивная кнопочная звонилка самое то) магические никто особо не юзает из магов людей, хотя они вроде есть (вероятно не так эффективны)
Транспорт: либо технический, либо ножками срезать путь через местный паралельный слой мира (Небывальщина), который не особо безопасен, да и перемещение хоть и быстрое, но все же не мгновенное (плюс надо знать маршрут). Телепорт доступный человским магам упомянут в последней вышедшей книге с пометкой "чудовищно опасная магия.
Прорицание: есть и вроде работает, но с ним есть сложности из за эффекта бабочки т.е инфа из видения частично теряет актуальность стоит только его увидеть, да и сложно че то конкретное разглядеть (поэтому на практике не особо юзают)
Ясновидение: разве что всякие чары поиска есть. И у гг гигантский вольт макет города позволяющий магически следить за любой точкой города (не рчень долго т.к энергии эта штука жрет порядочно так) и заглянуть в любую точку планеты не выйдет (макет города повторяет его с абсолютной точностью и его надо актуализировать под изменения чтоб не портился плюс для копии каждого зданмя взята его частичка, соорудить такое же для планеты ну масштаб сложности думаю примерно понятен как и то что одиночный маг такое непотянет, весь белый совет полным составом потянет с шансом в пол процента и не будут так рисковать т.к даже макет города при ошибке мог бы рванутььвысвободив всю энергию).
Менталистика: есть, но деффектная т.к корежит мозг жертве и вызывает зависимость у пользователя, со временем превращая в чудовище, из за чего справедливо запрещен, максимум доступный местным чародеям — погрузить чела в сон, заглянуть в душу и считать инфу и поставить отпугиватель от нормисов. Для чернокнижников (тех кому плевать на законы магии) возможности те же что и у магов поттерианы и даже больше т.к есть умение прстоянного захвата тела (даже есть такой волшебник с прозвищем похититель тел т.к делал это серийно)
Иллюзии: есть причем опять же весьма реалистичные, но тут эта магия доступна не всем так как требует тонкой работы, например гг они не доступны(2) за исключением самых примитивных, а его ученице доступны на сверхвысоком уровне.
Боевая магия.
Атака: множество мощных стихийных чар высокой степени разрушительности, но разнообразие как минимум у начинающих боевых магов не особо высокое, что впрочем неплохо компенсируется дурной мощью, у топов все хорошо и с разнообразием и с дурной мощью (как и в Поттериане сильные маги мира Дрездена способны при желании обратить в ничто небольшой городок, хотя всем местным магам если они не хотят пасть в черную магию запрещено убивать магией (именно магией т.е парализовать и прирезать клинком — да без проблем) людей, можно только вампиров, фейри и прочих ксенов но этим принебрежем), вообщем в дурной мощи круче маги мира Дрездена (но незначительно) в разнообразии боевых чар преимущество у магов Поттер-верса, итого: маги сопоставимого ранга в обоих версах примерно равны.
Защита: есть как маскировочные приемы (Завеса), так и щитовые чары по эффективности имхо примерно такие же как у магов поттер верса, щиты и обереги на дом тоже в наличии и там и там=>ставим знак равенства.
Погодная магия: у сильнейших магов вполне себе есть, у обычных максимум один небольшой смерч или порыв ветра создадут.
Бытовая магия: есть в поттериане, почти нет в мире Дрездена (кроме отдельных фокусов).
Магия превращений: есть и там и там, но применительно к другому человеку в мире Дрездена считается чернокнижием и запрещена.
Магия времени: ровно тоже самое что и по пункту с превращениями.ю т.е в теории путешествовать во времени могут но сие запрещено под угрозой казни, почему— высокий риск устроить большой писец причем всем.
Магия пространства: в мире Дрездена-только в виде срезания пути через паралельное пространство.
Работа с душами: есть и там и там, и в обоих случаях это=жутко темная магия. Впрочем в мире Дрездена магия душ и некромантия (кроме создания зомби, так как для управления зомби в мире Дрездена необходимо нон стопом стучать в барабан, инферналы из гп такого недостатка не имеют) в целом развита лучше, есть даже темный ритуал позволяющий некроманту поглотить кучу призраков и обрести божественную мощь.
Некромантия: поднятие зомби (ттх как у инфери в ГП, но еще они живут только до тех пор пока маг/его помошник стучат в специальный барабан) т.е поднять и отправить по поручению/оставить сторожить обьект не выйдет. Также умеют поднимать призраков но ттх тоже не очень. Сила и скорость зомби зависит от древности тушки (чем древнее тем лучше), животных поднимать тоже умеют (например скелет тиранозавра из музея).
Демонология: ритуалы вызывающие всяких существ из небывальщины(3) от фейри до демонов есть, как и ритуалы вызова чужеродных чудищ из за внешних врат (чем то похожи на лавкрафтовских монстров), но последнее прям жестко запрещено (а вот сущностей из небывальщины вызывать можно, даже из какого нибудь Ада). Ассортимент услуг самый разный от сущностей которых можно натравить на врага до информалов типа рудазовского человека-скорпиона.
Негативные эффекты магии: почти те же что и в поттериане, но есть маленький нюанс-законы магии в мире дрездена (не убивать магией людей, не подчинять чужие разумы, не превращать людей и.т.д) приняты из за того что совершение этих деяний объективно меняет личность (хотя и не прям с одного раза), превращая в чернокнижника (личности с моралью и эмпатией где то на уровне Волди), в остальном проблем нет. Также у юзеров огня души (магия усиливающая заклинания за счет сжигания и расщепления до энергии куска души) есть реальный риск буквально сжечь душу если слишком активно юзать этот огонь не давая душе регенерировать.
Зависимость от предметов: концентраторы есть и там и там, магия без концентратора-есть тоже и там и там, но в мире Дрездена более доступна (хотя по соотношению сложность/эффект как правило магии без концентратора уступает).
Уникальные личные навыки: есть но исходят от разных сущностей (огонь души и адский огонь от ангелов и демонов, мантия зимнего рыцаря от королевы Зимних Фейри и прочее в таком духе).
Сверхестественное восприятие: есть и очень мощное (абсолютное истиннное зрение), точно мощнее чем в гп версе.
Наличие антимагии: о тут все прям печально местных магов можно обессилить как спец средствами (очертить специальным волшебным кругом или заковать в особые наручники), так и просто простой водичкой льющейся сверху в большом количестве в общем все печально.
Защита от оружия нормисов(4): щиты сильных магов держат большинство стандартного огнестрела, а сильнейших типа Маккоя или Мэрлина вряд ли реально убить чем то слабее омп, в общем вероятно тоже самое что и в мире гп.
Запреты на отдельные виды магии: прям много, менталистику нельзя, убийственую магию направленную на людей нельзя, прорицание и хронотревел нельзя, вызывать демонов из внешних врат нельзя, в общем местные маги стали бы сильнее на голову просто сбросив добровольно носимые на себе цепи запретов.
Организация и образования: есть белый совет который контролирует всех чародеев и истребляет чернокнижников (чернокнижник=любой маг хоть раз нарушивший законы магии и плевать зачем хоть самооборона хоть еще что, убил с помощью магии— добрые джентльмены и леди из стражей совета зачитают приговор и отрубят голову(5)). С образованием же полный афедрон— школ нет, только личное ученичество и чародеи самоучки (многие из них не зная о совете и его законах их нарушают и вместо письма с совой им в этом сеттинге положен угрюмый страж с мечем). В общем и то и то в глубочайшей выгребной яме.
Взаимоотношения с нормисами: никак не регулируются, у совета их нет у каждого мага в частном порядке как договорится так и будет кто то сотрудничает с властями, кто то зарабатывает магией, кто то живет инкогнито. Защита нормисов от магов— несмотря на строгие законы низкая. Да стражи жестко следят, но сами законы весьма конкретны- людей (и только их вампиров и прочую фауну хоть триллион раз разумную законы не защищают) нельзя подчинять магией, превращать во что то и убивать прямой магией т.е парализовать и убить мечем или кинуть в речку в глазах совета не преступление т.к жизнь оборвана не магией. То есть маг можно просто сокрыть магией бомбу и убивать маглов сколько влезет, ну пока кто нибудь из чародеев совета его не остановит в частном порядке вне официальной процедуры, ну или власти нормисов либо иные сущности которые имеют в обществе нормисов свой интерес (фейри, вампиры и прочие). Также чародеи по мере сил зачищают всякие потусторонние угрозы типа вампиров и нежити. Ну и отдельные маги ведут дела с магглами как тот же Дрезден (помогает искать пропавших и занимается прочим магическим бизнесом ну и местным копам помогает).
Комфортность бытия магом: местная магия не сделано вас владыкой мироздания, хотя комфорнутю и безбедную жизнь обеспечит, да и продление этой жизни тоже, а это так-то одна из главных задач магии. Если не главная.
Комфортность бытия магглом: потусторонних угроз перед которыми магглы беззащитны полно те же вампиры Красной Коллегии подмяли под себя целый континент (Южная Америка) и правили им пока ГГ их не зачистил всех. В общем нормисам повезло что совет чародеев враждует с всем этим бестиарием (и то до случайного момента эскалации на красную коллегию чародеям было в целом пофиг т.е тоже враждовали но вяло)
Возможность возвышения: можно получить божественную силу став приемником умершей сущности (ученица Дрездена таким методом переродилась в младшую королеву Зимних фейри). Также есть ритуал Кеммлера — поглощение множества душ с перерождением в темное божество, сопровождается выбросом магии способным снести город. Ну и монеты динарианцев (в каждой заключен падший ангел и в обмен на душу владелец монеты получает его могущество и свойства).
Общий вывод: вообще примерно равны, но в большинстве (хоть и не во всех) направлений магия ГП будет чуть повыше.
Возможность кроссовера: сеттинги достаточно близкие так что особых проблем с кроссовером нет. Изменения маг.механики обоих сеттингов не нужны.
1) рассматриваются только творения магов людей, не божественные артефакты/ артефакты всяких фейри
2) Т.к дурной мощи много, а контроля мало.
3) Мистическая изнанка мира где находится куча локаций от королевств Фейри до Ада
4) Этот пункт будет ситуативно появляться в тех фэндомах где помимо магии есть техника уровня земной 20-21 век и выше
5) И да для стражей закон исключение не делает им тоже нельзя убивать магией поэтому они орудуют мечами правда с волшебным дезинтегрирующим полем, но оно вплетено в сам металл, а не порождается в момент казни силой мага. И да так жестко потомучто убийство с помощью магии в этом сеттинге реально корежит разум (как и нарушение иных законов магии) ну и да у черного посоха белого совета (должность названа в честь щтатного артефакта) есть лицензия на игнор законов магии для польщы дела потомучто уникальный артефакт королевы фейри дает ему возможность избегать затемнения души при этих действиях.

|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
Чего вы на изначальный комментарий не отвечаете, а отвечаете на ответ jewalky? И начните уже нормально цитировать. Выделите текст и нажмите на "цитировать выделенное" внизу комментария. Неизвестно как далеко он модет от них отдаляться и не факт что он сам это знал до смерти так что логичнее прятать всеж как минимум в Британии Албания это в Британии? Интересно Неа Даа. Даже не может сделать норм ловушку без куска своей души. Да не размен логичный один крестраж (которые возобновимый ресурс) в качестве размена на смерть самого опасного врага. Крестраж точно восстановим? И вообще ничего не мешало сделать ловушкой чужой крестраж. А точнее обьяснение есть - валим все на крестраж в башке потти но если принять это обьяснение то они где угодно нашли бы А вот и нет. Если случайное место над Атлантикой или там в Гималаях то так бы сам Волан не знал где искать. |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Чего вы на изначальный комментарий не отвечаете, а отвечаете на ответ jewalky? Потомучто на 100% согласен с его ответом добавить сверху нечего.Албания это в Британии? Интересно Знаете есть как минисум одна фанонная теория что под албанией Ро шифровала средневековое название...шотландии. Плюс в Албании могла нагайна ползать (то что том ее закрестражил после воскрешения- теория Альби)Крестраж точно восстановим? И вообще ничего не мешало сделать ловушкой чужой крестраж А с чего б ему быть не восстановимым. Ничего не мешало кроме того что ловушка должна быть максимально достоверной.вот и нет. Если случайное место над Атлантикой или там в Гималаях то так бы сам Волан не знал где искать Возвращаемся к тому что мейби они для чего то нужны именно поблизости. Ну как например одному призраку из серой земли был нужен камешек (только тут расстояние отдаления побольше). Кстати на тот танзанит крестражи и похожи (Тилли его зачаровал при жизни и пока тело было мог отдаляться на сколько угодно как лишился...добро пожаловать на поводок) |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Потомучто на 100% согласен с его ответом добавить сверху нечего Он так-то часть крестражей проигнорилЗнаете есть как минисум одна фанонная теория Фанонная. И точкас чего б ему быть не восстановимым Крестраж сломан, кусок души улетел в мир мертвых Ничего не мешало кроме того что ловушка должна быть максимально достоверной. А Дамби так с одного взгляда "это не крестраж Волана, я чую этов воде, чую в земле... Ой". Крестражи вообще можно отличить не вскрывая?Возвращаемся к тому что мейби они для чего то нужны именно поблизости Это не доказано. Кстати на тот танзанит крестражи и похожи (Тилли его зачаровал при жизни и пока тело было мог отдаляться на сколько угодно как лишился...добро пожаловать на поводок) Есть план и на такой случай. Берешь случайную ювелирку чьих копий вагон из магазина, превращаешь в крестраж, ложишь на место. Воуля. Хрен знает кто её купил, ибо куча одинаковых украшений. А потом оно ещё и фиг знает куда могло быть передарено. И хрен знает где, и близко к людям |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
И вообще раз крестражем можно делать Нагайну, все их стоило сделать из животных, причём в разных уголках мира. Причём из животных многочисленных, вороны там, воробьи, котики
|
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Фанонная. И точка Но логичная. Магам гп ничего не мешало положить болт на топонимы магглов 20 века и юзать средневековые.Крестраж сломан, кусок души улетел в мир мертвых Нет доказательств что дробить нельзя бесконечно.А вот тут уже заморочиться надо. Томми так то предпринял минимально достаточный наьор мер. Крестражи вообще можно отличить не вскрывая? Учитывая что они имеют слепок личности создателя вероятно да |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Владыка Инферно
И вообще раз крестражем можно делать Нагайну, все их стоило сделать из животных, причём в разных уголках мира. Причём из животных многочисленных, вороны там, воробьи, котики Эмм так то возможно что эмоциональная связь с предметом это условие ритуала или лайт вариант фактор его усиления и рандомная вещь/сущемтво не подошли бы |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Эмм так то возможно что эмоциональная связь с предметом это условие ритуала или лайт вариант фактор его усиления и рандомная вещь/сущемтво не подошли бы Завести кота, воробья, ворону и тп, сформировать связь, сделать крестраж. Учитывая что они имеют слепок личности создателя вероятно да И это прям так видно? На крестраже морда создателя выгравирована? Напомню что недомаги не умеют читать ауры. |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Томми так то предпринял минимально достаточный наьор мер Минимально достаточный чтобы не получить премию Дарвина, не более того |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Завести кота, воробья, ворону и тп, сформировать связь, сделать крестраж Ииии поздравляю вы переизобрели тотемников из прозоровского тл верса:)Напомню что недомаги не умеют читать ауры. Любой маг знающий заклятье "аппаре вестигиум" умеет Дамб и Томии тож самое и без заклинания могли (или применяя его невербально и без палочки) |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Любой маг знающий заклятье "аппаре вестигиум" умеет Дамб и Томии тож самое и без заклинания могли (или применяя его невербально и без палочки) А оно ауры читает? Ииии поздравляю вы переизобрели тотемников из прозоровского тл верса:) Итак, что же мешало лысому гению сделать так, помимо невероятной тупости? И чего вы плана ювелиркой проигнорили? |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
оно ауры читает? Оно в том числе по отпечатку оной позволяет определить кто конкретно прошел в конкретном месте списочно всех + следы всех примененных спеллов |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Итак, что же мешало лысому гению сделать так, помимо невероятной тупости? Излишняя любовь к пафосу. В общем его единственная реальная слабость...оказавшаяся фатальной |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Излишняя любовь к пафосу Пафос вопреки безопасности — это проявление тупости. Оно в том числе по отпечатку оной позволяет определить кто конкретно прошел в конкретном месте списочно всех + следы всех примененных спеллов Что, и способов маскировки нет? Всевидящее око? |
|
|
Владыка Инферно
А кто сказал что его к крестражу тянет? Ни один крестраж Володи не был в Албании, что не мешало ему там тусоваться. Там была диадема. В дереве спрятана Еленой. А то, что волдеморт её принёс в хог, когда договаривался о найме — догадка Поттера в угаре озарения, которая напрямую не подтверждена автором или персонажами с конкретными знаниями в этом вопросе. Её мог принести и Квиррелл, причём это было бы логичнее, если в этот момент он носил тюрбан скажем для того, чтобы скрыть, что косплеит принцессу (а лицо появилось позже).Ну или это любовь автора к Албании, потому что в принципе она три или четыре раза её упоминает в общем значении "какие-то ебеня". Зависит от того, насколько вы хотите докопаться до тома) И вообще раз крестражем можно делать Нагайну, все их стоило сделать из животных, причём в разных уголках мира. Причём из животных многочисленных, вороны там, воробьи, котики Я щас немного считерю и скажу что возможно крестражами могут быть только люди, а нагайна проклятый оборотень-человек1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
щас немного считерю и скажу что возможно крестражами могут быть только люди, а нагайна проклятый оборотень-человек Превращаем человека в животное и делаем крестражем. Схемой Герми заставляем считать себя животным. Ну или нет, промывает мозг так чтобы получился фанатик поклоняющийся Волди и ради него готовый на все. Или можно даже в животное не превращать. Эффективность на максимум — самовозрождающий мобильный крестраж! Попробуй уничтожить это, Гарри. Ой ты же не сможешь убить человека *злобный смех тёмного властелина*Идеальная схема Для большей идеальности делаем крестражем мага, ставим ему единственную установку — качаться в магии, дабы он мог за себя постоять. И постоянно путешествовал по миру, скрываясь. Или построил дом подольдами Антарктиды и ищи его там, хаха. Там была диадема. В дереве спрятана Еленой. А то, что волдеморт её принёс в хог, когда договаривался о найме — догадка Поттера в угаре озарения, которая напрямую не подтверждена автором или персонажами с конкретными знаниями в этом вопросе. Её мог принести и Квиррелл Не мог. После смерти Квири Волди снова улетел в Албанию, где его нашел уже Мистер Крыса1 |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Волди снова улетел в Албанию, где его нашел уже Мистер Крыса Так мейби к Нагайне и улетел |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Так мейби к Нагайне и улетел Не важно. Я уже разработал вариативную систему живых крестражей, помимо мобильных неживых крестражей. Что мешало Волану также поступить? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Впрочем, вот вы говорите что крестражам надо поближе к людям. А вот медальон как под это подпадает? Никак. Значит, часть крестов Володя прятал так чтобы никто не нашел даже случайно. А значит ничего не мешало часть крестражей сделать камнями и выкинуть куда-нибудь.
|
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Не поближе к людям, а просто не на глубине в километр под водой и не в жерле вулкана Почему не там? Но обдумывая ваше сообщение у меня возник вопрос, смог бы том захватить тело инфери.... своего разума у них нет, сопротивляться нечем. Но и жизни нет. А вроде ему нужно живое тело минимально. Или не нужно, Квиррелл гнил заживо Я тоже думал о таком варианте. Но это лирика. Может кто-нибудь доказать, что Волан не тупой идиот, раз не устроил с крестражами всё нормально? |
|