↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану (джен)



Рейтинг:
PG-13
Жанр:
Статья
Размер:
Макси | 581 210 знаков
Статус:
В процессе
 
Не проверялось на грамотность
В настоящей статье будет проведено сравнение возможностей магии мира ГП с возможностями магии (и ее функциональными аналогами типа силы из ЗВ, чакры из Наруто e.t.c) иных сеттингов. Фэндомы тут только те что знает один из авторов.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

Часть 2. Сравнение с миром Досье Дрездена

Ну-с, приступим.

Для начала возьмем магию мира Дрездена т.к она к магии мира Ро относительно близка (авторы явно вдохновлялись частично одними фольклорными источниками).

Источник: воля и эмоции мага, но внешняя энергия (просто из окружающей природы) тоже играет существенную роль. Запас энергии показан и у слабых магов не то чтобы велик.

Доступность: и там и там одинаково- магия=врожденный талант (где то в цикле конечно упоминалось что в теории научить можно и без него, но это именно что чисто в теории), требующий должного обучения (причем в мире Дрездена магов настолько горстка, что ни одной волшебной школы нет, только индивидуальное обучение и единственный на планету совет волшебников, численностью где то с Визенгамот в мире гп , решить проблему с обучением физически неспособен.

Магическая медицина: почти нечего сравнивать, в мире Дрездена ее почти нет (речь о доступной магам людям, божественные подарки не в счет) или она равна немагической (когда гг в книге емнип "Обряд на крови" сожгли руку огнеметом до почти не функционального состояния, он тупо ходил страдал и ждал пока само пройдет. Так что местные маги выезжают чисто на природной регенерации (долгожительство от нее же)

Продление жизни: от природы — несколько столетий; истинное бессмертие — ну только некромантская смена тел (но это однозначно черная магия). Вообщем по этому направлению круче магия из поттерианы.

Артефакторика(1): ну в мире Дрездена она есть но куда менее развитая чем в поттер версе в основном концентраторы (жезлы, посохи, браслеты для щитовых чар), защитные (укрепленный магией плащ) и боевые (мечи стражей, причем делать их умела только одна волшебница). Бытовые почти отсутствуют.

Связь: в основном технические средства (причем сложная техника рядом с местными магами ломается, так что проводной телефон/примитивная кнопочная звонилка самое то) магические никто особо не юзает из магов людей, хотя они вроде есть (вероятно не так эффективны)

Транспорт: либо технический, либо ножками срезать путь через местный паралельный слой мира (Небывальщина), который не особо безопасен, да и перемещение хоть и быстрое, но все же не мгновенное (плюс надо знать маршрут). Телепорт доступный человским магам упомянут в последней вышедшей книге с пометкой "чудовищно опасная магия.

Предсказания: есть и вроде работают, но с ними есть сложности из за эффекта бабочки (поэтому на практике их особо не юзают)

Менталистика: есть, но деффектная т.к корежит мозг жертве и вызывает зависимость у пользователя, со временем превращая в чудовище, из за чего справедливо запрещен, максимум доступный местным чародеям — погрузить чела в сон, заглянуть в душу и считать инфу и поставить отпугиватель от нормисов. Для чернокнижников (тех кому плевать на законы магии) возможности те же что и у магов поттерианы и даже больше т.к есть умение прстоянного захвата тела (даже есть такой волшебник с прозвищем похититель тел т.к делал это серийно)

Иллюзии: есть причем опять же весьма реалистичные, но тут эта магия доступна не всем так как требует тонкой работы, например гг они не доступны(2) за исключением самых примитивных, а его ученице доступны на сверхвысоком уровне.

Боевая магия.

Атака: множество мощных стихийных чар высокой степени разрушительности, но разнообразие как минимум у начинающих боевых магов не особо высокое, что впрочем неплохо компенсируется дурной мощью, у топов все хорошо и с разнообразием и с дурной мощью (как и в Поттериане сильные маги мира Дрездена способны при желании обратить в ничто небольшой городок, хотя всем местным магам если они не хотят пасть в черную магию запрещено убивать магией (именно магией т.е парализовать и прирезать клинком — да без проблем) людей, можно только вампиров, фейри и прочих ксенов но этим принебрежем), вообщем в дурной мощи круче маги мира Дрездена (но незначительно) в разнообразии боевых чар преимущество у магов Поттер-верса, итого: маги сопоставимого ранга в обоих версах примерно равны.

Защита: есть как маскировочные приемы (Завеса), так и щитовые чары по эффективности имхо примерно такие же как у магов поттер верса, щиты и обереги на дом тоже в наличии и там и там=>ставим знак равенства.

Погодная магия: у сильнейших магов вполне себе есть, у обычных максимум один небольшой смерч или порыв ветра создадут.

Бытовая магия: есть в поттериане, почти нет в мире Дрездена (кроме отдельных фокусов).

Магия превращений: есть и там и там, но применительно к другому человеку в мире Дрездена считается чернокнижием и запрещена.

Магия времени: ровно тоже самое что и по пункту с превращениями.

Магия пространства: в мире Дрездена-только в виде срезания пути через паралельное пространство.

Работа с душами: есть и там и там, и в обоих случаях это=жутко темная магия. Впрочем в мире Дрездена магия душ и некромантия (кроме создания зомби, так как для управления зомби в мире Дрездена необходимо нон стопом стучать в барабан, инферналы из гп такого недостатка не имеют) в целом развита лучше, есть даже темный ритуал позволяющий некроманту поглотить кучу призраков и обрести божественную мощь.

Некромантия: поднятие зомби (ттх как у инфери в ГП, но еще они живут только до тех пор пока маг/его помошник стучат в специальный барабан) т.е поднять и отправить по поручению/оставить сторожить обьект не выйдет. Также умеют поднимать призраков но ттх тоже не очень. Сила и скорость зомби зависит от древности тушки (чем древнее тем лучше), животных поднимать тоже умеют (например скелет тиранозавра из музея).

Негативные эффекты магии: почти те же что и в поттериане, но есть маленький нюанс-законы магии в мире дрездена (не убивать магией людей, не подчинять чужие разумы, не превращать людей и.т.д) приняты из за того что совершение этих деяний объективно меняет личность (хотя и не прям с одного раза), превращая в чернокнижника (личности с моралью и эмпатией где то на уровне Волди), в остальном проблем нет.

Зависимость от предметов: концентраторы есть и там и там, магия без концентратора-есть тоже и там и там, но в мире Дрездена более доступна (хотя по соотношению сложность/эффект как правило магии без концентратора уступает).

Уникальные личные навыки: есть но исходят от разных сущностей (огонь души и адский огонь от ангелов и демонов, мантия зимнего рыцаря от королевы Зимних Фейри и прочее в таком духе).

Сверхестественное восприятие: есть и очень мощное (абсолютное истиннное зрение), точно мощнее чем в гп версе.

Наличие антимагии: о тут все прям печально местных магов можно обессилить как спец средствами (очертить специальным волшебным кругом или заковать в особые наручники), так и просто простой водичкой льющейся сверху в большом количестве в общем все печально.

Защита от оружия нормисов: щиты сильных магов держат большинство стандартного огнестрела, а сильнейших типа Маккоя или Мэрлина вряд ли реально убить чем то слабее омп, в общем вероятно тоже самое что и в мире гп.

Запреты на отдельные вилы магии: прям много, менталистику нельзя, убийственую магию направленную на людей нельзя, прорицание и хронотревел нельзя, вызывать демонов из внешних врат нельзя, в общем местные маги стали бы сильнее на голову просто сбросив добровольно носимые на себе цепи запретов.

Возможность возвышения: можно получить божественную силу став приемником умершей сущности (ученица Дрездена таким методом переродилась в младшую королеву Зимних фейри). Также есть ритуал Кеммлера — поглощение множества душ с перерождением в темное божество, сопровождается выбросом магии способным снести город. Ну и монеты динарианцев (в каждой заключен падший ангел и в обмен на душу владелец монеты получает его могущество и свойства).

Общий вывод: вообще примерно равны, но в большинстве (хоть и не во всех) направлений магия ГП будет чуть повыше.

Возможность кроссовера: сеттинги достаточно близкие так что особых проблем с кроссовером нет. Изменения маг.механики обоих сеттингов не нужны.


1) рассматриваются только творения магов людей, не божественные артефакты/ артефакты всяких фейри

Вернуться к тексту


2) Т.к дурной мощи много, а контроля мало.

Вернуться к тексту


Глава опубликована: 03.05.2025
Отключить рекламу

Предыдущая главаСледующая глава
8 комментариев
>Как правильно кроссоверить поттериану
Никак. Кроссоверы — говно. В случае с гапэ ниже только родочмагия. Единственные случаи когда кроссоверы не говно, это крэкфики.
Kanukichamel
Ваше мнение, которое странное и которого никто не спрашивал. Нормальные люди адекватно воспринимают реальность и не видят в кроссоверах ничего такого что мерещатся вам
Я встречал еще кроссоверы ГП с аниме про Эмию Широ. Не хотели бы разобрать?
Danellionавтор
Рилиан
Мир Насуверса в планах, т.е глава статьи валяется в черновиках частично готовая, но степень готовности меньше чем у иных черновиков так что выйдет но не прям скоро
Danellionавтор
Kanukichamel
>Как правильно кроссоверить поттериану
Никак. Кроссоверы — говно.
Спорная точка зрения мягко говоря.

q]>В случае с гапэ ниже только родочмагия. [/q]

Вот как раз родомагия в большинстве случаев гадость.

q]>Единственные случаи когда кроссоверы не говно, это крэкфики. [/q]
Вкусовщина лично я наоборот не люблю стебные фмки за редким исключением (у товарища соавтора есть пара смешных, ну и еще десятка два на оба сайта (фикбук и фанфикс) наберется)
Danellion
Спасибо)

А по МТ и ГП - вы читали кроссовер "Несгибаемый"? Вроде там совместили, ГП маги там линейные чародеи.
Рилиан
Danellion
Спасибо)

А по МТ и ГП - вы читали кроссовер "Несгибаемый"? Вроде там совместили, ГП маги там линейные чародеи.
Я кажись его читал. Ничего так вроде
Владыка Инферно
https://samlib.ru/p/ptica_w_s/nesgibaemyj.shtml

Ссыль на него, я не знаю, есть ли он на фанфиксе. По мне - лучший кроссовер ГП+МТ.
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх