Ну-с, приступим.
Для начала возьмем магию мира Дрездена т.к она к магии мира Ро относительно близка (авторы явно вдохновлялись частично одними фольклорными источниками).
Источник: воля и эмоции мага, но внешняя энергия (просто из окружающей природы) тоже играет существенную роль. Запас энергии показан и у слабых магов не то чтобы велик.
Доступность: и там и там одинаково- магия=врожденный талант (где то в цикле конечно упоминалось что в теории научить можно и без него, но это именно что чисто в теории), требующий должного обучения (причем в мире Дрездена магов настолько горстка, что ни одной волшебной школы нет, только индивидуальное обучение и единственный на планету совет волшебников, численностью где то с Визенгамот в мире гп , решить проблему с обучением физически неспособен.
Способы воплощения магии: вербальные заклятия для простой и примитивной магии (атака и защита) для чего то сложного обычно нужны ритуалы, эликсиры и прочая атрибутика. Впрочем чем искуснее маг тем более сложные штуки он может творить без этой атрибутики.
Магическая медицина: почти нечего сравнивать, в мире Дрездена ее почти нет (речь о доступной магам людям, божественные подарки не в счет) или она равна немагической (когда гг в книге емнип "Обряд на крови" сожгли руку огнеметом до почти не функционального состояния, он тупо ходил страдал и ждал пока само пройдет. Так что местные маги выезжают чисто на природной регенерации (долгожительство от нее же)
Продление жизни: от природы — несколько столетий; истинное бессмертие — ну только некромантская смена тел (но это однозначно черная магия). Вообщем по этому направлению круче магия из поттерианы.
Биомагия: отсутствует как класс.
Физмагия: что то есть. Один колдун демонстрировал ускорение (кроме этого ничего не умел т.к самоучка), а местный топовый страж Морган не просто способен в рукопашку сойтись с вампиром, он натурально прорубил себе проход к королю вампиров через целое их войско и лишь чуточку не успел укоротить того на голову.
Флористика: только у местных эльфов (летнего двора, у зимних вроде нету) у магов людей не показано.
Артефакторика(1): ну в мире Дрездена она есть но куда менее развитая чем в поттер версе в основном концентраторы (жезлы, посохи, браслеты для щитовых чар), защитные (укрепленный магией плащ) и боевые (мечи стражей, причем делать их умела только одна волшебница). Бытовые почти отсутствуют.
Связь: в основном технические средства (причем сложная техника рядом с местными магами ломается, так что проводной телефон/примитивная кнопочная звонилка самое то) магические никто особо не юзает из магов людей, хотя они вроде есть (вероятно не так эффективны)
Транспорт: либо технический, либо ножками срезать путь через местный паралельный слой мира (Небывальщина), который не особо безопасен, да и перемещение хоть и быстрое, но все же не мгновенное (плюс надо знать маршрут). Телепорт доступный человским магам упомянут в последней вышедшей книге с пометкой "чудовищно опасная магия.
Прорицание: есть и вроде работает, но с ним есть сложности из за эффекта бабочки т.е инфа из видения частично теряет актуальность стоит только его увидеть, да и сложно че то конкретное разглядеть (поэтому на практике не особо юзают)
Ясновидение: разве что всякие чары поиска есть. И у гг гигантский вольт макет города позволяющий магически следить за любой точкой города (не рчень долго т.к энергии эта штука жрет порядочно так) и заглянуть в любую точку планеты не выйдет (макет города повторяет его с абсолютной точностью и его надо актуализировать под изменения чтоб не портился плюс для копии каждого зданмя взята его частичка, соорудить такое же для планеты ну масштаб сложности думаю примерно понятен как и то что одиночный маг такое непотянет, весь белый совет полным составом потянет с шансом в пол процента и не будут так рисковать т.к даже макет города при ошибке мог бы рванутььвысвободив всю энергию).
Менталистика: есть, но деффектная т.к корежит мозг жертве и вызывает зависимость у пользователя, со временем превращая в чудовище, из за чего справедливо запрещен, максимум доступный местным чародеям — погрузить чела в сон, заглянуть в душу и считать инфу и поставить отпугиватель от нормисов. Для чернокнижников (тех кому плевать на законы магии) возможности те же что и у магов поттерианы и даже больше т.к есть умение прстоянного захвата тела (даже есть такой волшебник с прозвищем похититель тел т.к делал это серийно)
Иллюзии: есть причем опять же весьма реалистичные, но тут эта магия доступна не всем так как требует тонкой работы, например гг они не доступны(2) за исключением самых примитивных, а его ученице доступны на сверхвысоком уровне.
Боевая магия.
Атака: множество мощных стихийных чар высокой степени разрушительности, но разнообразие как минимум у начинающих боевых магов не особо высокое, что впрочем неплохо компенсируется дурной мощью, у топов все хорошо и с разнообразием и с дурной мощью (как и в Поттериане сильные маги мира Дрездена способны при желании обратить в ничто небольшой городок, хотя всем местным магам если они не хотят пасть в черную магию запрещено убивать магией (именно магией т.е парализовать и прирезать клинком — да без проблем) людей, можно только вампиров, фейри и прочих ксенов но этим принебрежем), вообщем в дурной мощи круче маги мира Дрездена (но незначительно) в разнообразии боевых чар преимущество у магов Поттер-верса, итого: маги сопоставимого ранга в обоих версах примерно равны.
Защита: есть как маскировочные приемы (Завеса), так и щитовые чары по эффективности имхо примерно такие же как у магов поттер верса, щиты и обереги на дом тоже в наличии и там и там=>ставим знак равенства.
Погодная магия: у сильнейших магов вполне себе есть, у обычных максимум один небольшой смерч или порыв ветра создадут.
Бытовая магия: есть в поттериане, почти нет в мире Дрездена (кроме отдельных фокусов).
Магия превращений: есть и там и там, но применительно к другому человеку в мире Дрездена считается чернокнижием и запрещена.
Магия времени: ровно тоже самое что и по пункту с превращениями.ю т.е в теории путешествовать во времени могут но сие запрещено под угрозой казни, почему— высокий риск устроить большой писец причем всем.
Магия пространства: в мире Дрездена-только в виде срезания пути через паралельное пространство.
Работа с душами: есть и там и там, и в обоих случаях это=жутко темная магия. Впрочем в мире Дрездена магия душ и некромантия (кроме создания зомби, так как для управления зомби в мире Дрездена необходимо нон стопом стучать в барабан, инферналы из гп такого недостатка не имеют) в целом развита лучше, есть даже темный ритуал позволяющий некроманту поглотить кучу призраков и обрести божественную мощь.
Некромантия: поднятие зомби (ттх как у инфери в ГП, но еще они живут только до тех пор пока маг/его помошник стучат в специальный барабан) т.е поднять и отправить по поручению/оставить сторожить обьект не выйдет. Также умеют поднимать призраков но ттх тоже не очень. Сила и скорость зомби зависит от древности тушки (чем древнее тем лучше), животных поднимать тоже умеют (например скелет тиранозавра из музея).
Демонология: ритуалы вызывающие всяких существ из небывальщины(3) от фейри до демонов есть, как и ритуалы вызова чужеродных чудищ из за внешних врат (чем то похожи на лавкрафтовских монстров), но последнее прям жестко запрещено (а вот сущностей из небывальщины вызывать можно, даже из какого нибудь Ада). Ассортимент услуг самый разный от сущностей которых можно натравить на врага до информалов типа рудазовского человека-скорпиона.
Негативные эффекты магии: почти те же что и в поттериане, но есть маленький нюанс-законы магии в мире дрездена (не убивать магией людей, не подчинять чужие разумы, не превращать людей и.т.д) приняты из за того что совершение этих деяний объективно меняет личность (хотя и не прям с одного раза), превращая в чернокнижника (личности с моралью и эмпатией где то на уровне Волди), в остальном проблем нет. Также у юзеров огня души (магия усиливающая заклинания за счет сжигания и расщепления до энергии куска души) есть реальный риск буквально сжечь душу если слишком активно юзать этот огонь не давая душе регенерировать.
Зависимость от предметов: концентраторы есть и там и там, магия без концентратора-есть тоже и там и там, но в мире Дрездена более доступна (хотя по соотношению сложность/эффект как правило магии без концентратора уступает).
Уникальные личные навыки: есть но исходят от разных сущностей (огонь души и адский огонь от ангелов и демонов, мантия зимнего рыцаря от королевы Зимних Фейри и прочее в таком духе).
Сверхестественное восприятие: есть и очень мощное (абсолютное истиннное зрение), точно мощнее чем в гп версе.
Наличие антимагии: о тут все прям печально местных магов можно обессилить как спец средствами (очертить специальным волшебным кругом или заковать в особые наручники), так и просто простой водичкой льющейся сверху в большом количестве в общем все печально.
Защита от оружия нормисов(4): щиты сильных магов держат большинство стандартного огнестрела, а сильнейших типа Маккоя или Мэрлина вряд ли реально убить чем то слабее омп, в общем вероятно тоже самое что и в мире гп.
Запреты на отдельные виды магии: прям много, менталистику нельзя, убийственую магию направленную на людей нельзя, прорицание и хронотревел нельзя, вызывать демонов из внешних врат нельзя, в общем местные маги стали бы сильнее на голову просто сбросив добровольно носимые на себе цепи запретов.
Организация и образования: есть белый совет который контролирует всех чародеев и истребляет чернокнижников (чернокнижник=любой маг хоть раз нарушивший законы магии и плевать зачем хоть самооборона хоть еще что, убил с помощью магии— добрые джентльмены и леди из стражей совета зачитают приговор и отрубят голову(5)). С образованием же полный афедрон— школ нет, только личное ученичество и чародеи самоучки (многие из них не зная о совете и его законах их нарушают и вместо письма с совой им в этом сеттинге положен угрюмый страж с мечем). В общем и то и то в глубочайшей выгребной яме.
Взаимоотношения с нормисами: никак не регулируются, у совета их нет у каждого мага в частном порядке как договорится так и будет кто то сотрудничает с властями, кто то зарабатывает магией, кто то живет инкогнито. Защита нормисов от магов— несмотря на строгие законы низкая. Да стражи жестко следят, но сами законы весьма конкретны- людей (и только их вампиров и прочую фауну хоть триллион раз разумную законы не защищают) нельзя подчинять магией, превращать во что то и убивать прямой магией т.е парализовать и убить мечем или кинуть в речку в глазах совета не преступление т.к жизнь оборвана не магией. То есть маг можно просто сокрыть магией бомбу и убивать маглов сколько влезет, ну пока кто нибудь из чародеев совета его не остановит в частном порядке вне официальной процедуры, ну или власти нормисов либо иные сущности которые имеют в обществе нормисов свой интерес (фейри, вампиры и прочие). Также чародеи по мере сил зачищают всякие потусторонние угрозы типа вампиров и нежити. Ну и отдельные маги ведут дела с магглами как тот же Дрезден (помогает искать пропавших и занимается прочим магическим бизнесом ну и местным копам помогает).
Комфортность бытия магом: местная магия не сделано вас владыкой мироздания, хотя комфорнутю и безбедную жизнь обеспечит, да и продление этой жизни тоже, а это так-то одна из главных задач магии. Если не главная.
Комфортность бытия магглом: потусторонних угроз перед которыми магглы беззащитны полно те же вампиры Красной Коллегии подмяли под себя целый континент (Южная Америка) и правили им пока ГГ их не зачистил всех. В общем нормисам повезло что совет чародеев враждует с всем этим бестиарием (и то до случайного момента эскалации на красную коллегию чародеям было в целом пофиг т.е тоже враждовали но вяло)
Возможность возвышения: можно получить божественную силу став приемником умершей сущности (ученица Дрездена таким методом переродилась в младшую королеву Зимних фейри). Также есть ритуал Кеммлера — поглощение множества душ с перерождением в темное божество, сопровождается выбросом магии способным снести город. Ну и монеты динарианцев (в каждой заключен падший ангел и в обмен на душу владелец монеты получает его могущество и свойства).
Общий вывод: вообще примерно равны, но в большинстве (хоть и не во всех) направлений магия ГП будет чуть повыше.
Возможность кроссовера: сеттинги достаточно близкие так что особых проблем с кроссовером нет. Изменения маг.механики обоих сеттингов не нужны.
1) рассматриваются только творения магов людей, не божественные артефакты/ артефакты всяких фейри
2) Т.к дурной мощи много, а контроля мало.
3) Мистическая изнанка мира где находится куча локаций от королевств Фейри до Ада
4) Этот пункт будет ситуативно появляться в тех фэндомах где помимо магии есть техника уровня земной 20-21 век и выше
5) И да для стражей закон исключение не делает им тоже нельзя убивать магией поэтому они орудуют мечами правда с волшебным дезинтегрирующим полем, но оно вплетено в сам металл, а не порождается в момент казни силой мага. И да так жестко потомучто убийство с помощью магии в этом сеттинге реально корежит разум (как и нарушение иных законов магии) ну и да у черного посоха белого совета (должность названа в честь щтатного артефакта) есть лицензия на игнор законов магии для польщы дела потомучто уникальный артефакт королевы фейри дает ему возможность избегать затемнения души при этих действиях.

|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал Игра ради игры. Дамби-жестокий-игрок, развлекающихся с людьми как с фигурами Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса А теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил Вовсе нет. Перекачено это "чтобы зваться магом необходимо достичь уровня сотрясатпоя галактик". Уровень города — вполне взвешено и нормально |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
На часть комментария не ответили |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Уровень города — вполне взвешено и нормально Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Что такое "верх иерархии"? Вас покусал фанатик Церкви Конца? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Да и вообще что это за отстойные чмони если у них верх иерархии это маленькая страна (это уровень над уровнем города) или небольшой остров (уровень ещё выше)? Это позор. Даже не Отсечение Души. Максимум 6 уровень Техники Дао |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Даже в нынешнем плачевном состоянии после поражение Востоку, магия Запада имеет в качестве верхушки уровень где-то сопоставимый с Свободным Бессмертным. Ну с Земным точно
У вас же напротив Запад доминирует. Фигли он так слаб? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
Ау |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
верх иерархии это маленькая страна ( Вот планета как верх иерархии как раз норм причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)1 |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Фигли он так слаб Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Вот планета как верх иерархии как раз норм Но планета это уровень на этак пять ступеней выше уровня города. Если точнее то уровень города это Шестой Круг, а уровень планеты — Двенадцатый. А вы "на уровень или два ниже пика". То есть пик это либо Седьмой — мегаполис, либо Восьмой Круг — маленькая страна аля Чехия. Никак не планетарный Двенадцатый. причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное) Пфффф. Маг изначально нечеловек, куда ещё что-то? Максимум новая ступень пути мага. Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее Без эпика сюжет засыхает. |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
уровень планеты — Двенадцатый А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.Маг изначально нечеловек И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно. Мы не говорим о всяких хитрых методах аля потратить сто лет на создание кучи артефактных бомб, а затем телепортировать их с помощью огромного комплексного ритуала с тысячами жертв в ядро планеты и взорвать там. Никаких хитрых методик. Уровень такой-то присуждается условно по метанию огнешаров/бомбард. Одной бомбардной можешь взорвать город? Шестой Круг. Одним огнешаром можешь превратить планету в кучку пепла? Двенадцатый Круг. Только так и никак иначе. А ваше утверждение по факту о какой-то недоконсольке. Так можно и "уничтожение кварка и уничтожение вселенной разлмчны только количеством, принципиально это одно, значит если вы можете уничтожить кварк, можете и вселенную, надо только извернуться и создать цепочку кода похитрее" И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так Говно-чародейчики значит это, а не маги. Догадаетесь почему? |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Никаких хитрых методик Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.Говно-чародейчики значит это, а не маги. Вот честно даж комментить не охота опять очередной ваш хедканон который вы зачем то тащите куда угодноДогадаетесь почему? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард. Ещё раз: уровень такой-то начисляется только если претендент может уничтожить объект достаточно оперативно и при этом сам не слечь в кому. "Я могу уничтожить город, но сам при этом сдохну" это не уровень города. Круги делятся на три класса: низший — уничтожить объект может оперативно, но это вызовет заметное напряжение, например четверть/половина (но не более) маны на это уйдет. Средний класс — может подряд провести несколько уничтожения и после этого ещё будет боеспособен. Высший — может щёлкать объекты без особого напряга, десятками за подход буквально. 1 |
|
|
Очередной китайский бред
|
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред Да не фэндом так то интересный. Как минимум в сяньсе как жанре прикольный подход к миропостроению, не скажу что прям нравящийся лично мне (в отличии от товарища соавтора) но обьективно интересный1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|