↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану (джен)



Рейтинг:
PG-13
Жанр:
Статья
Размер:
Макси | 1 189 400 знаков
Статус:
В процессе
 
Не проверялось на грамотность
В настоящей статье будет проведено сравнение возможностей магии мира ГП с возможностями магии (и ее функциональными аналогами типа силы из ЗВ, чакры из Наруто e.t.c) иных сеттингов. Фэндомы тут только те что знает один из авторов.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

Часть 12. Сравнение с Звёздными Войнами

Источник магии Силы: на самом деле, а гунган его знает. Тот самый легендарный гунган, что открыл всё науки и создал все пути силы. Знаете такого? Вот и я нет.

Потому тут мы можем лишь строить теории... На основании теорий форс-юзеров.

Конечно, если вы свято веруете во единую святую троицу оригинальной трилогии, для вас всё просто. Сила это огромное энергетическое поле и в ней все. Так оно может и так, но... Что было раньше, Сила или жизнь? Вопрос на миллион.

К тому же. Вообще-то джедаи не могут считаться надёжным источником информации. Напоминаю, это чуваки которые считают что равновесие=оторвать противоположную чашу весов, сожрать её, жестоко изнасиловать, убить и развеять прах над тысячей планет. Баланс — это доминирование одной стороны при уничтожении другой, именно так, да.

Про то как Оби врал Люку про его папу промолчим.

Короче есть несколько взглядов на Силу.

1) Джедайский. В целом он основан на восприятии Силы как некого абстрактного божества, носителями чьей воли являются джедаи. Все эти "да прибудет с вами Сила", "на всё Воля Силы" и прочее.

2) Ситхский. Сила — это инструмент. Типа обычной мановой магии без всяких Мать-Магийных сучностей.

3) Айнг-Тии. Сила — это радуга, множество цветов. Хотя это больше не о природе самой Силы, а взгляд на цветовые войны.

Есть ещё куча всего самого разного и очень непонятного. Но в целом да, либо считается что сила как минимум полуразумна и хочет от своих адептов всякого (в основном вечной резни во имя баланса, так считала Дарт Трея и хотела Силу убить) либо Сила это просто потоки энергии которые можно юзать в своё удовольствие. А ну ещё есть взгляд тупых учёных что силу порождают мидихлорианы *куча тупого научного текста*. Но забейте на этих придурков, т.к переселение души, призраки силы и их более деятельный аналог в ситхских гробницах показывают что Сила не в тушке (и уж тем более не в неких паразитах которые там поселились), а в душе (ну и в коллективном энергополе которое оные создают), как и положено норм.магии, мидики это максимум признак и внешнее проявление способностей силы, но никак не их первопричина.

В общем, ничего не понятно.

Доступность: теоретически Сила во всём и у всех (если вы не проклятый юужань-вонг), но вообще нужно обладать определенным количеством мидихлориан. Опять же, ведутся споры(1), являются ли мидики причиной али следствием, но это тут не суть. Так или иначе входовой порог — что-то около двух тысяч мидиков, кажется.

Но есть такая штука, как Скипетр Марки Рагноса, которая вроде бы может наделить чувствительностью к Силе. К сожалению его сломал один джедай-пидорас. Но это было только 14 ПБЯ, а до этого он доступен к использованию 5 тысяч лет.

Ну а ещё в ДДГ есть целые расы, целиком и полностью чувствительные к силе.

Магическая медицина: оно тут есть, именно медицина это больше к джедаям, но и у ситхов есть свои оздоровительные процедуры, как-то: высасывание жизни, живая алхимия, тёмное исцеление и тп.

Долголетие и бессмертие. А тут вам исключительно к ситхам... В основном. Ибо не джедайское это дело, вечно жить.

Единственный способ бессмертия джедая это остаться в виде бессильного призрака что только и может что наставлять новые поколения на страшную мстю. Мыш посчитал что это не прикольно и у него призраки могут становиться материальны (призрак Люка изловил выкинутый Рэй Сью в огонь светомеч), но вы понимаете какой это бред? Теперь и Йода, и Оби, и Квай и вообще все джедаи просто инфантильные дебилы которые вместо того чтобы пойти и замочить Палпи сидели в Силе и ничего не делали. Короче оставим.

У ситхов же методов по-больше.

1) то самое высасывание жизни. Можно также провернуть в виде спец ритуала, сожрав целую планету и так стать бессмертным. Это сделал Император Вишейт.

2) Переселение в новые тела. Практиковал со своими клонами обожаемый всей галактикой и нами Император Палпатин, он же Дарт Сидиус. Причём переселяться можно не только в клонов, но в кого угодно. Помимо старины Палыча это делал Карнесс Муур, забацавший под это дело специальный амулет, бонусом шло распространение ужасной зомби-чумы, этих зомби Муур мог контролировать. Круто, не правда ли? К сожалению старина Карнесс не учел что может не выйти захватить чела с сильной волей, что и произошло с Селестой Морн.

Гораздо позже, на основе ритуалом Муура, к успеху в этой же области пришел Дарт Андедду. Но зачем-то он не стал юзать технику, а умер на 6 тысяч лет, после чего продул битву разумов Уиирлоку.

Короче там ещё некоторое количество ситхов баловались этой техникой, всё тот же Дарт Вишейт даже мог делать временных марионеток.

В целом можно сказать, что не надо пытаться захватить всяких сильных челов. Клоны — вот ваш выбор.

Одним из самых успешных юзеров стал тёмный джедай Сет Харт, не рисковавший и переселявшийся в клонов. Говорят, что прожил так около тысячи лет.

3) Что-то типа филактерий. Типично для Лордов Ситхов. Каждый второй из них отгрохал себе гробницу и остался в ней после смерти в виде призрака. Отличается от джедайского метода тем что чаще всего призрак ситха заперт в гробнице, зато в ней он может поболее чем призрак джедая. Хотя есть и призраки ситхов, что могли ещё и летать по галактике, наводить кипишь. Вроде из таких был Фриддон Надд. А ещё это можно провернуть с голокорном.

4) Метод Дарт Сиона. Бессмертие через боль. Это чувак черпал силу из боли и его вообще не могли убить, пока не воздействовали нарутотирапией.

5) Дарт Пэлэгас научился контролировать милихлорианы и через них вроде бы даже умел воскрешать, окончательно к успеху прийти ему не дал Дарт Сидиус.

Есть ещё некоторые методы, не очень удачные или не слишком отличные от тех что выше, потому в целом это всё. Если сравнивать с ГП то методов бессмертия у форсюзеров побольше, но как и в ГП большинство не самые светлые.

Биомагия: это называется Алхимия Жизни и этим баловались ещё дже'даи, создав летающих ранкоров. Во времена Столетней Тьмы стихи настолько преисполнились, что создавали монстрозвездолеты (левиафаны). Также кажется трентатеки выведены ситхами. Короче, есть и очень хорошо.

Физмагия: база. Все эти долгие прыжки и прочее. Усиление тела в ЗВ любят.

Флористика: есть у джедаев. Но редкое.

Артефакты: есть, но в основном это различные вундерваффе аля Тёмный Жнец. Также частично ими являются световые мечи, и целиком — мечи силовые, которыми пользовались раката и дже'даии. А ещё стальные мечи ситхов, создаваемые с помощью алхимии. Кучи именно зачарованных вещей как в ГП нет, но при такой развитой технике оно и не критично.

Связь: вообще благодаря голонету и прочим высоким технологиям, это не особо надо, но всякой телепатии немного есть.

Транспорт: опять же, в силу высоких технологий не особо и надо. Но была одна джейдайка-телепортерша, а ещё Палпатин с помощью Шторма Силы украл Люка прямо с Корусанта на свой звездолёт. Теоретически при желании и самому телепортироваться можно. Ну и летать посредством силы можно.

Предсказания: о да, конечно же есть. Даже целые организации одаренных, занимающиеся этим. Я имею ввиду Пророков Тёмной Стороны. Говорят что у их основателя развился третий глаз... Ситхам и джедаям тоде доступно, тот же Палыч очень искусен в этом.

Ясновидение: ощущая Силу одаренные так же чувствуют всех живых существ. Да и вроде какие-то способы заглянуть что там на другом краю галактики делается тоже есть.

Менталистика: от легендарного «Это не те дроиды, что вы ищите!» до подчинения разума и перекраивания личности (последнее любят джедаи, использовали это на Дарт Реване). А Дарт Бэйн вообще создал Ментальную Бомбу, что замочила огромную армию джедаев и ситхов.

Иллюзии: у кого то точно есть, т.к школ работы с силой дофига и умения у всех разные. Из самого одиозного можно вспомнить иллюзорные флоты и армии Наги Садоу, выдававшие республиканцам неиллюзорнных люлей.

Бытовая магия: джедаи служат силе и вообще комфорт ведёт на Тёмную Сторону, ситхи стремятся к власти и они создают методики бессмертия и захвата галактики, какая бытовая магия? Да и зачем, если есть банальные дроиды? Максимум немного бытового теликинеза. Но так то применять техники силы для этого ничего не мешает, поднять слугу мертвеца по методу датомирских ведьм, вырастить химер с нужными свойствами вместо дроидов, создать нужное техниками ситской алхимии, все это возможно, просто не нужно ибо есть дроиды, как уже было сказано, так что чисто в теории — не сильно хуже чем в ГП.

Превращения: сами вроде бы не превращаются, в смысле ни один джедай не превращался в слона и ни один ситх в дракона(2).

Всё остальное тоже не особо. За рамками алхимии разумеется, но это не совсем то.

Защита от немагического оружия: сильнейшие форсюзеры могут пережить удары большей части местного техногенного оружия, но это прям сильнейшие, остальные ну ручной бластер не убьет скооько нибудь приличного форсюзера, что помощнее ну как повезет.

Зелья: вроде бы нет... Неизвестно.

Пространство: помимо той джейдайки-телепортерши и Шторма Силы вроде бы ничего нет...

Время: вроде бы нет.

Магия душ: есть у ситхов. Балуются призывом и порабощением призраков силы и вообще всякая нежить. К слову нежить не только у ситхов. Ещё это умели датомирские ведьмы.

Боевка: и тут всё сложно. Всё очень сильно зависит от того, из какой эпохи и какого форс-юзера мы возьмём. И зависит тут даже не уровень, а просто стиль боя.

Рыцарь с магическими фокусами. Что-то такое типичное для джеди времён Войн Клонов. В основном оружие меч, а Сила больше для предсказания ударов, укрепления тела, и всего такого. +всякие штучки аля спиды, отшвырнуть врага телекинезом, притянуть упавший меч и так далее. Ну и ещё всякие специальные медитации.

Колдун/консул. Наоборот, много всяких силовых техник. Помимо общественных телекинезом и молний силы, тут много всякого. Есть пирокинез и криокинез, различные крики разной разрушительной силы, что-то вроде дезинтеграции, самые разные силовые штучки аля Копьё Полуночной Тьмы или Смертельного Взгляда. У датомирских ведьм есть создание боевой нежити, ситхи и иные темные иногда балуются выращиванием боевых химер, от многих из которых маги ГП бежали бы в ужасе, кроме самых топов и Хагрида(3).

Но вообще, одарённые не стремятся создать тысячи приёмов. Им хватает того что есть.

Есть и различные виды барьеров, и различные типы невидимости. Ещё есть ситская магия, возможно в ней было много заклинаний... К сожалению данных нет.

Хотя встретить чистого колдуна среди ситхов или джедаев довольно трудно. Очень уж они любят свои светопалки. А вот скажем некие Колдуны Ту'унда...

Потому нерядовые джедаи и стихии чаще всего комбинация рыцаря с колдуном.

Общее сравнение боевки: трудно говорить определенно из-за очень разных подходов. Но очень большая часть джедаев и практически все ситхи — боевики. Чего не скажешь о большинстве магов поттер верса, там большинство это рядовые обыватели. Если не считать щитовые чары ГП абсолютными, то у волшебников мало шансов.

К слову о защите. Помните как Магистр Винду отражал молнии Палпатина? Думается мне, что с лучевыми чарами (хотя и не со всеми) тоже так можно. Это вообще то не просто меч такой, а техника Силы использующая меч, хотя от чего то типа адского огня явно не поможет.

Кстати, помните любимый прием Дарт Вейдера? Вы уверены что от него защитят щиты? Вот и я нет. Хотя безусловно точно сказать нельзя, имхо зависит от того чей щит

Сравнение топов тоже не в пользу ГП. Могущественнейшие ситхи вон планеты высасывали. И не только. Палпатин своим Штормом Силы целые флоты уничтожал. Нага Садоу взрывал звёзды.

Короче песец Дамби и ко.

А ведь это не предел и Вишейт планировал галактику как минимум сожрать... Или даже всю вселенную.

Некромантия: есть местами у ситхов и других темных, но мало и не особо популярно.

Демонология: вроде бы нет. Разве что на страницах какого-то забытого комикса выпущенного в 10 экземплярах.

Негативные побочки: бытует мнение, что за это стоит считать стильные жёлтые глаза у ситхов.

На самом деле главную опасность несут долбанутые идеологии, что джедайское "ты раб Силы, не люби, не чувствуй, не привязывайся, сдай бабушку в дом престарелых а кота в питомник, смерть нормальна, забей на всё", что ситхское "ненавидить всё что движется, а всё что не движется, двигай и ненавидь, стремись захватить галактику, убей свою бабушку и кота, не привязывайся, это удел слабаков".

Уникальные личные способности: вроде бы ничего нет. Разве что уникальные наработки, но это другое.

Антимагия: есть такая странная фигня как Вару, уверен вы слышите о ней в первый раз. Это тварь из другого измерения что питается силой. Но это такой же бред как планета наноботов, так что забудьте, тем более оно все равно единичное и в конце концов вернулось домой.

Помимо этого есть такая гадость как юужань-вонги, на них не действует внушение и они не ощущаются в силе. А вот пожать глотку телекинезом или зажарить мазохиста молнией можно.

Ну и топ дряни это исламирии, мерзкая ящерка (неразумна) что создаёт пузырь нейтральной Силы.

Ещё есть проблемы с Силой на тех планетах где провел ритуал Вишейт, но их всего две в галактике и координаты всеми забыты.

Магическое восприятие: почувствуй Силу, Люк! Буквально азы азов.

Запреты: жыдаи запрещают всё подряд, если им кажется что оно недостаточно светлое. Ситхи ничего не запрещают (а если кто-то что-то им запретит всё равно будут делать), остальные вроде тоже.

Образование и организация: ибо зачастую эти два пункта идут вместе. У Жыдаев чаще всего Орден это и образование по методу "вначале в группе, а потом личное ученичество", и организация (возглавляют 12 самых злобных и агрессивных жыдая). Ситхи всегда стремятся создать Империю где они будут главные, а при империи у них всегда есть всякие академии на всяких Коррибанах. Хотя иногда жыдаи тоже впадали в соблазн и брали Республику под контроль, во имя всеобщего блага конечно же.

Остальные сидят по кустам и не отсвечивают, в управление лезут редко, вот разве что у Воссов вроде бы Мистики за главных.

Отношения с маглами: зависит от силы. Действительно крутые форсюзеры сойдут за полубогов (но таких было всего несколько десятков за всю многотысячилетнюю историю), а всякая мелочь будет цениться на уровне довольно дорогих боевых дроидов но не более. Среднестатистический одаренный в реалиях ДДГ это ничего особенного. Ибо да, космические технологии. Да и рас со специфическими способностями тел хватает. Те же ген'даи. Так же отношения с магглами зависят от пути которому форсюзер следует: джедаи особо с властями не конфликтуют и скорее полезны, ситхи чаще всего рвутся к власти и в зависимости от успешности либо на вершине общества либо преступники и враги этого самого общества. С течениями поменьше (колдуны Тунда, датомирские ведьмы и прочие системы на полтора адепта) все по разному.

Отношения с религией: а они есть религии. И джеди и ситхи это релегиозные ордена. Особенно джедаи конечно. Какая-то смесь крестоносцев с маленькими элементами буддизма. Сила как бог.

У ситхов сложнее. Там скорее культ силы и самого себя. Впрочем некоторые ситхи устраивали культы... ну да, себе. Кажется Фриддон Надд.

Больше никаких религий в ЗВ не замечено.

Комфортность бытия одаренным: зависит от силы. Слабым ну вот вообще никакого эффекта, в принципе тоже что у нормисов. Сильным же да, хорошо. Особенно если знать полезные техники аля переселение разума. Хотя чтобы прям вознестись тут надо быть уровня Вишейта.

Комфортность бытия маглом: не особо одаренные на это влияют. Воюют постоянно, но у нас вроде как никаких джедаев и ситхов нет и такая же история. Переодически можно конечно попасть под какую-нибудь бяку аля Дарт Нихилус, или ракгуульская чума, но це еденичеые случаи за всю историю галактики.

Мистичность мира: помимо стандартных для космооперы резиновых морд и людей с другой планеты(4), есть космоэльфы (но они не магические от слова совсем).

Есть немало живности, что пользуется силой. Трентатеки например, очень опасная тварь.

Есть призраки силы. Есть недобоги в виде Семьи и Абелот. Ну и разумеется сама Сила, которая пронизывает всё, но сама по себе не особо активна.

Жиденько.

Возможность кроссовера: в принципе она есть, но это сложно. Так как в ГП никакой единой силы нет и в помине, разве что вводить теорию с внутренней и внешней магией.


1) Хотя ответ и очевиден, но некоторые любят физическую/физиологическую недомагию слишком уж сильно.

Вернуться к тексту


2) Конечно вызывает вопросы, как поколения тёмных властелинов обходились без пафосной трансформации в огромную змею...

Вернуться к тексту


3) Так как у этого на любых монстров включая Балрога была бы одна реакция — "Он красавец правда?":)

Вернуться к тексту


4) Отличия которых косметические

Вернуться к тексту


Глава опубликована: 03.05.2025
Отключить рекламу

Предыдущая главаСледующая глава
20 комментариев из 200 (показать все)
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал
Игра ради игры. Дамби-жестокий-игрок, развлекающихся с людьми как с фигурами

Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса
А теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов
Danellionавтор
теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил
Вовсе нет. Перекачено это "чтобы зваться магом необходимо достичь уровня сотрясатпоя галактик". Уровень города — вполне взвешено и нормально
Danellion
На часть комментария не ответили
Danellionавтор
Уровень города — вполне взвешено и нормально
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Что такое "верх иерархии"? Вас покусал фанатик Церкви Конца?
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Да и вообще что это за отстойные чмони если у них верх иерархии это маленькая страна (это уровень над уровнем города) или небольшой остров (уровень ещё выше)? Это позор. Даже не Отсечение Души. Максимум 6 уровень Техники Дао
Даже в нынешнем плачевном состоянии после поражение Востоку, магия Запада имеет в качестве верхушки уровень где-то сопоставимый с Свободным Бессмертным. Ну с Земным точно
У вас же напротив Запад доминирует. Фигли он так слаб?
Danellionавтор
верх иерархии это маленькая страна (
Вот планета как верх иерархии как раз норм причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)
Danellionавтор
Фигли он так слаб
Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее
Вот планета как верх иерархии как раз норм
Но планета это уровень на этак пять ступеней выше уровня города. Если точнее то уровень города это Шестой Круг, а уровень планеты — Двенадцатый.
А вы "на уровень или два ниже пика". То есть пик это либо Седьмой — мегаполис, либо Восьмой Круг — маленькая страна аля Чехия. Никак не планетарный Двенадцатый.

причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)
Пфффф. Маг изначально нечеловек, куда ещё что-то? Максимум новая ступень пути мага.

Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее
Без эпика сюжет засыхает.
Danellionавтор
уровень планеты — Двенадцатый
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.

Маг изначально нечеловек
И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.
Мы не говорим о всяких хитрых методах аля потратить сто лет на создание кучи артефактных бомб, а затем телепортировать их с помощью огромного комплексного ритуала с тысячами жертв в ядро планеты и взорвать там.
Никаких хитрых методик. Уровень такой-то присуждается условно по метанию огнешаров/бомбард. Одной бомбардной можешь взорвать город? Шестой Круг. Одним огнешаром можешь превратить планету в кучку пепла? Двенадцатый Круг. Только так и никак иначе.

А ваше утверждение по факту о какой-то недоконсольке. Так можно и "уничтожение кварка и уничтожение вселенной разлмчны только количеством, принципиально это одно, значит если вы можете уничтожить кварк, можете и вселенную, надо только извернуться и создать цепочку кода похитрее"

И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так
Говно-чародейчики значит это, а не маги.
Догадаетесь почему?
Danellionавтор
Никаких хитрых методик
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.

Говно-чародейчики значит это, а не маги.
Догадаетесь почему?
Вот честно даж комментить не охота опять очередной ваш хедканон который вы зачем то тащите куда угодно
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.
Ещё раз: уровень такой-то начисляется только если претендент может уничтожить объект достаточно оперативно и при этом сам не слечь в кому. "Я могу уничтожить город, но сам при этом сдохну" это не уровень города.
Круги делятся на три класса: низший — уничтожить объект может оперативно, но это вызовет заметное напряжение, например четверть/половина (но не более) маны на это уйдет. Средний класс — может подряд провести несколько уничтожения и после этого ещё будет боеспособен. Высший — может щёлкать объекты без особого напряга, десятками за подход буквально.
Очередной китайский бред
Danellionавтор
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред
Да не фэндом так то интересный. Как минимум в сяньсе как жанре прикольный подход к миропостроению, не скажу что прям нравящийся лично мне (в отличии от товарища соавтора) но обьективно интересный
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред
Нононо, не возводим хулу
Danellion
не скажу что прям нравящийся лично мне
У вас просто гигантофобия
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх