Примечания:
*КВМ — Кино Вселенная Марвел, если кто не знает
Источник: маги Камар Таджа качают энергию из иных измерений, ведьмы тоже откуда то качают, с асгардцами все мутно но вроде аналогично, но при этом никакого механизма выполняющего за магов работу нет, качают сами и применяют тоже сами. Более того на внутренних энергиях тоже часть маг.действий работает.
Доступность: вроде как степень предрасположенности различается, но о том что она прям обязательна для обучения нигде не сказано.
Магическая медицина: с некоторыми оговорками но есть, собственно Стивен за этим в Камар-Тадж и приходил, уровень — сложно сказать определенно, т.к оно не то чтобы часто в кадре демонстрировалось. Долголетие, ну продлевать жизнь до столетий или даже тысячелетий маги могут (Агата, Древняя, про асгардцев вообще молчу), но возрождаться после смерти в отличии от юзеров крестражей из ГП не умеют.
Транспорт: порталы в том числе на космические расстояния, т.е по дальности уделывают магов ГП в чистую. Хождения между мирами нету, точнее есть у одной девушки с таким даром и в виде эрзаца(1) с помощью Дархолда и да здешний мультиверс очень хрупкий и занимаясь мироходством можно случайно разнести одну или несколько вселенных.
Ментал: мелкие внушения есть, также в наличии ритуал способный стереть память о чем то целой планете, но если ритуал закосячить то он тоже модет устроить армагеддон на несколько вселенных, я уже говорил что здешний мультиверс хрупкий, беру свои слова обратно, хрупкий слишком мягко, здешний мультиверс будто сделан из мокрой туалетной бумаги и его может ломать вклочья любой вшивый колдунец).
Иллюзии: есть и у мистиков Камар Таджа и у ведьм. В том числе и масштабные.
Прорицание: если есть камень времени, то почти абсолютное, без него почти нет. Ясновидение применительно к настоящему, есть особенно имбовое у Хеймдаля.
Работа с временем: есть, но только с камнем времени, то есть клепать аналоги хроноворотов в промышленных масштабах местные не умеют, так что не засчитываем (т.к камень времени колдуны не создавали) и да оно опять грозит вселенским коллапсом при любом косяке, в отличии от ГП хроноворотов, которые на порядок безопаснее.
Работа с пространством: есть(2) сжимать, расширять, изгибать и т.д, из отсутствующего в ГП только пространственные клинки, но они принципиально не лучше обычных клинков из магии. Зеркальное измерение в наличии и там и там, т.к Дамби в третьих тварях применял нечто очень похожее, да и в первой книге прятал камень именно в зеркале.
Бытовая магия: есть в огромном ассортименте как и в ГП, от чар бесконечно наполняющих кружку напитком до чар для завязывания галстука.
Зелья: у ведьм есть, у магов камар таджа нет.
Артефакты(3): от плащей левитации до ока агамотто, т.е достаточно много, но меньше чем в ГП, у асгардцев дофига, у них на всякой магии и техномагии прям цивилизация построена.
Превращения: есть, но акцент на этом особо не делается, так что по уровню хз.
Боевка: атакующие воздействия в основном в виде ударов хлыстами, мечами и прочими конструкциями из чистой энергии или выстрелы этой же энергией, впрочем тот же Стивен показывал и более крутые фокусы, иллюзорные двойники, удары ветром и боевой телекинез, ну и боевое применение пространственных искажений.
Защита: щиты из чистой энергии, также можно поймать атаку в портал и выкинуть в дальнюю даль или вернуть отправителю. Магию пространства для защиты тоже приспособить можно. Щиты на стационарном объекте тоже соорудить можно.
Общая эффективность боевых навыков в сравнении с ГП: ну средний маг Камар Таджа уступает среднему магу ГП в разнообразии чар , но да традиционная поправка что в камар тадже (в отличии от поттер верса) нет не боевых магов, то есть условного Фортексью или Олливандера маг Камар Таджа одолеть сможет, аврора или пожирателя ну не факт, с ведьмами примерно та же фигня, с асгардцами, ну квмовский Тор мог бы победить любого ГП мага кроме топов, Локи — в прямом бою не факт, но подкравшись под иллюзией и ударив в спину вполне. Если говорить о топах то тот же Стивен(4) (он особенно, т.к порталы прекрасно спасут от авады, можно даже их возвращать отправителю) или Агата Харкнесс смогли бы схлестнуться с топами мира ГП на равных(5). Ванда на пике силы, ну все втроем Гриня, Дамби и Волди имели бы неплохие шансы, но один на один нифига. Из героев не магов Земли в целом у Томми или Альби равных противников нет, кроме разве что капитанши Марвел, остальные мстители ну не тянут даже все вместе, вечные с их узконоправленной силой чутка опаснее, но с учетом ее узконаправленности не кретично. Космические угрозы типа целестиалов уже принципиально непобедимы силами гп магов. Отдельно о богах, в последней экранизации Тора они есть (тот же Зевс и прочие), но лучше б не было ибо это тот еще кринж и этих клоунов тот же Волди истреблял бы массово и под бодрую песенку.
Магия душ: могут выталкивать астр.тело из тушки или наносить по нему удары, вроде все.
Демонология: есть. Ванда в "мультивселенной безумия" активно юзала покоренных демонов не очень сильных (по уровню разрушений не круче обскура из тварей).
Некромантия: анимировать трупы умеют как минимум ведьмы (со слов Харкнесс) качество неизвестно но предположительно не лучше ГП инферналов.
Негативные эффекты магии: если не трогать гадость типа Даркхолда(6) и не заключать мутных слелок с Дормаму и прочими то и нет.
Антимагия: есть специальные оковы блочащие магию. И ведьмовские руны в определенной местности отключающие магию всем кроме применившей их ведьмы.
Зависимость от предметов: в данном фэндоме отсутствует как класс (псс, а как же кольца для порталов? Пусть и не во всём но зависимость немного есть).
Образование и организация: есть Камар—Тадж и что то подобное у ведьм ну и все в целом.
Отношения с магглами: маги Камар Таджа активно защищают магглов от потусторонних угроз, но в остальное особо не лезут. Ведьмы в принципе особо не лезут. В общем как то паралельно уживаются.
Защита от немагического оружия: на стандартное земное трижды пофиг, но что то особо мощное типа технологий Старка, инопланетного оружия может нанести реальный вред.
Итоговый вывод: В целом равны, но в одних сферах перевес у КВМовских магов, в других у магов поттер верса.
Возможность возвышения: не упомянуто, вероятно нифига.
Возможность кроссовера: ну существенного противоречия в мироустройстве, работе магии или ее уровне нет, так что легко, даже как то перекраивать лор обоих фэндомов не надо особо.
1) Временное подселение своего сознания в тело своей копии из другого мира, если в том мире таковой нет, то сорри туда войти этим методом не выйдет.
2) И о чудо, для разнообразия не грозит армагеддоном.
3) Не считая камни бесконечности сами по себе, ибо это вообще части Первого Небосвода
4) Хотя учитывая что он огреб от школьника с паучьими силами в одном из фильмов и то не факт что он потянет.
5) Да вариант запихнуть в зеркальное измерение не сработает, судя по третьим тварям, маги ГП с ним тоже умеют работать.
6) Жутко темная демоническая книга

|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал Игра ради игры. Дамби-жестокий-игрок, развлекающихся с людьми как с фигурами Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса А теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил Вовсе нет. Перекачено это "чтобы зваться магом необходимо достичь уровня сотрясатпоя галактик". Уровень города — вполне взвешено и нормально |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
На часть комментария не ответили |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Уровень города — вполне взвешено и нормально Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Что такое "верх иерархии"? Вас покусал фанатик Церкви Конца? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Да и вообще что это за отстойные чмони если у них верх иерархии это маленькая страна (это уровень над уровнем города) или небольшой остров (уровень ещё выше)? Это позор. Даже не Отсечение Души. Максимум 6 уровень Техники Дао |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Даже в нынешнем плачевном состоянии после поражение Востоку, магия Запада имеет в качестве верхушки уровень где-то сопоставимый с Свободным Бессмертным. Ну с Земным точно
У вас же напротив Запад доминирует. Фигли он так слаб? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
Ау |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
верх иерархии это маленькая страна ( Вот планета как верх иерархии как раз норм причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)1 |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Фигли он так слаб Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Вот планета как верх иерархии как раз норм Но планета это уровень на этак пять ступеней выше уровня города. Если точнее то уровень города это Шестой Круг, а уровень планеты — Двенадцатый. А вы "на уровень или два ниже пика". То есть пик это либо Седьмой — мегаполис, либо Восьмой Круг — маленькая страна аля Чехия. Никак не планетарный Двенадцатый. причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное) Пфффф. Маг изначально нечеловек, куда ещё что-то? Максимум новая ступень пути мага. Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее Без эпика сюжет засыхает. |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
уровень планеты — Двенадцатый А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.Маг изначально нечеловек И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно. Мы не говорим о всяких хитрых методах аля потратить сто лет на создание кучи артефактных бомб, а затем телепортировать их с помощью огромного комплексного ритуала с тысячами жертв в ядро планеты и взорвать там. Никаких хитрых методик. Уровень такой-то присуждается условно по метанию огнешаров/бомбард. Одной бомбардной можешь взорвать город? Шестой Круг. Одним огнешаром можешь превратить планету в кучку пепла? Двенадцатый Круг. Только так и никак иначе. А ваше утверждение по факту о какой-то недоконсольке. Так можно и "уничтожение кварка и уничтожение вселенной разлмчны только количеством, принципиально это одно, значит если вы можете уничтожить кварк, можете и вселенную, надо только извернуться и создать цепочку кода похитрее" И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так Говно-чародейчики значит это, а не маги. Догадаетесь почему? |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Никаких хитрых методик Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.Говно-чародейчики значит это, а не маги. Вот честно даж комментить не охота опять очередной ваш хедканон который вы зачем то тащите куда угодноДогадаетесь почему? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард. Ещё раз: уровень такой-то начисляется только если претендент может уничтожить объект достаточно оперативно и при этом сам не слечь в кому. "Я могу уничтожить город, но сам при этом сдохну" это не уровень города. Круги делятся на три класса: низший — уничтожить объект может оперативно, но это вызовет заметное напряжение, например четверть/половина (но не более) маны на это уйдет. Средний класс — может подряд провести несколько уничтожения и после этого ещё будет боеспособен. Высший — может щёлкать объекты без особого напряга, десятками за подход буквально. 1 |
|
|
Очередной китайский бред
|
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред Да не фэндом так то интересный. Как минимум в сяньсе как жанре прикольный подход к миропостроению, не скажу что прям нравящийся лично мне (в отличии от товарища соавтора) но обьективно интересный1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|