А почему бы и нет? Да строго говоря это не отдельный сеттинг а типичный фик средней паршивости (ну серьезно даже на фикбуке есть тексты куда лучше в литературном плане), но
А. Он известный.
Б. Многие считают что он создает более цельный мир чем у Ро (спойлер нет ни разу, на одну сюжетную дыру Ро, а у нее их справедливости ради не так много как тут принято считать, которую латает автор методов, он делает десять собственных).
Так что можно и его отдельной главой вынести.
Источник: то же что и в оригинале ГП внутренняя сила мага, но вот тут как раз энергия и ее лимит однозначно есть. Впрочем почти прямо сказано что чем бы эта энергия не была она лишь запускает некий мистический механизм созданный предположительно атлантами, т.е маги здесь это то же самое что и чародеи в мире тьмы, только у них сила еще и врожденная. Впрочем это только предположения гг (как и связь магии с генами), прямо оно так и не подтверждено.
Доступность: как в ГП (см. Введение данной статьи).
Артефакты: их тут много, но ничего прям сверх уникального
Маг.медицина: есть и на высоком уровне, так же как и в оригинале лечит все кроме смерти и старости, с бессмертием все сложно, есть филосовский камень, можно применять для вечной юности, есть крестражи но тут они работают вообще не так как в оригинальном ГП, а просто делают копию личности и загружают в другое тело (причем копия на момент создания крестража, так что если вы создали его в 15 лет, а померли в 215 весь опыт свыше 15 лет уйдет в никуда) считать ли это бессмертием вопрос спорный мое личное имхо — со скрипом но сойдет(1), кто то может считать что это нифига не бессмертие и с этим тоже можно согласится, нормальное же бессмертие сохраняющие именно душу (о проблеме души в этом сеттинге ниже в соответствующем пункте) есть только у местного Волди и является его личной разработкой.
Работа с душами: тут все неоднозначно с одной стороны устами гг выражается точка зрения что никакой души нет в принципе как явления и поскольку гг тут ну прям явная проекция автора вроде как это так для этого произведения, с другой стороны в этом мире есть воскрешающий камень и есть крестражи версии 2.0 от Волди, и вот они как раз сохраняли именно душу которая одновременно была во всех предметах, впрочем гг выдвигал теорию что Волди создал себе душу, но прямо это не подтверждено, связь магии и души здесь тоже под вопросом т.к магии можно лишится пережив клиническую смерть, но это тоже можно обосновать не убирая душу, например при такой смерти душа улетает вместе с магией, а при реанимации воплощается рандомная душа, уже без магии но с памятью от мозга. Вообщем с точки зрения гг в этом мире нет душ, а значит в отличии от оригинала ГП нет и магии душ, но это мягко говоря спорный момент в лоре (я бы мог расписать что думаю о модели сеттинга где есть магия, но нет душ, но боюсь тогда текст будет состоять из площадной брани чуть более чем полностью) и это прямо показано в дискуссии гг и Альбуса.
Маг.транспорт: тоже что и в оригинале.
Предсказания: в отличии от канона тут люди пророки (в отличии от кентавров) не умеют в осознанные предсказания (в каноне даже та же Трелони демонстрировала уровень близкий к тактическому ясновидению, то же и у Гринни) только невнятные пророчества стишки в трансе, но при этом считается что они абсолютно истинны (в отличии от канона ГП где почти прямо сказано что будущее не предопределено).
Работа с временем: хроновороты есть но в отличии от ГП ориджинал устроить с их помощью изменение прошлого не выйдет, т.к все события включая путешествие во времени уже предопределены (да тут оно работает именно таким корявым образом). Плюс есть магия позволяющая запереть человека в ловушке нулевого времени.
Магия пространства: см.введение.
Бытовая магия: Аналогично.
Менталистика: все то же самое.
Иллюзии: все то же что и в оригинале.
Боевка: те же боевые и защитные чары что и в каноне (разве что аваду чутка апнули, теперь она хотя бы мат.предметы на пути игнорит, но увернуться по прежнему реально), но очень усиленна боевая часть трансфигурации, создание ядерного оружия из любого мусора под ногами, создание антиматерии в количестве достаточном чтобы снести к демонам планету и прочие способы позволяющие магу школьнику знающему физику устроить эпический армагеддон, по сути этот мир цел только по одной причине — маги кроме гг не знают физику (куда делась логика не спрашивайте, её тут никогда не было). Если о чем то более очевидном и доступном не только гг — вся трансфигурация тут временна (если у вас нет камня постоянства он же философский камень) и всегда можно обратить что то в еду, воду или воздух и съевший/выпивший/вдохнувший это гарантированно труп, впрочем этот лайфхак и в каноничном гп мог бы сработать.
Зелья: см.введение.
Магия превращений: есть конечно, только временная, но даже так это сверх имба (см. пункт выше). Если использовать камень постоянства, который делает трансфигурацию вечной то можно себя омолодить и таким образом жить вечно, вносить модификации в тело с камнем тоже возможно, без него любая самотрансфигурация свободным методом (без заклинаний чисто на воображении, анимагия и прочее это не сюда) =самоубийство.
Зависимость от предметов: беспалочковая магия в кадре не показана, но вроде по косвенным упоминаниям есть, но менее распространена чем в оригинале (а она и там не повсеместна мягко говоря).
Антимагия: в большинстве случаев достаточно забрать палочку, еще магию могут со временем высасывать дементоры (могут ли они это делать в ГП ориджинал хз, но вряд ли).
Уникальные личные способности: все как в ГП ориджине только тут парселтанг невозможно освоить и на нем почемуто невозможно лгать.
Все пункты которые я не затронул: см.введение.
Возможность кроссовера: поскольку это не самостоятельный сеттинг именно о кроссовере говорить сложно, но отдельные идеи приспособить для фика по ГП вполне реально, нормальные идеи там вполне есть.
1) А если вы в душе радикальный материалист отрицающий все духовное, как автор МРМ и его последователи, то и вообще будете в восторге.
![]() |
|
>Как правильно кроссоверить поттериану
Никак. Кроссоверы — говно. В случае с гапэ ниже только родочмагия. Единственные случаи когда кроссоверы не говно, это крэкфики. |
![]() |
|
Kanukichamel
Ваше мнение, которое странное и которого никто не спрашивал. Нормальные люди адекватно воспринимают реальность и не видят в кроссоверах ничего такого что мерещатся вам 1 |
![]() |
|
Я встречал еще кроссоверы ГП с аниме про Эмию Широ. Не хотели бы разобрать?
2 |
![]() |
Danellionавтор
|
Рилиан
Мир Насуверса в планах, т.е глава статьи валяется в черновиках частично готовая, но степень готовности меньше чем у иных черновиков так что выйдет но не прям скоро 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Kanukichamel
>Как правильно кроссоверить поттериану Спорная точка зрения мягко говоря.Никак. Кроссоверы — говно. q]>В случае с гапэ ниже только родочмагия. [/q] Вот как раз родомагия в большинстве случаев гадость. q]>Единственные случаи когда кроссоверы не говно, это крэкфики. [/q] Вкусовщина лично я наоборот не люблю стебные фмки за редким исключением (у товарища соавтора есть пара смешных, ну и еще десятка два на оба сайта (фикбук и фанфикс) наберется) 1 |
![]() |
|
Danellion
Спасибо) А по МТ и ГП - вы читали кроссовер "Несгибаемый"? Вроде там совместили, ГП маги там линейные чародеи. 1 |
![]() |
|
Рилиан
Danellion Я кажись его читал. Ничего так вродеСпасибо) А по МТ и ГП - вы читали кроссовер "Несгибаемый"? Вроде там совместили, ГП маги там линейные чародеи. |
![]() |
|
Владыка Инферно
https://samlib.ru/p/ptica_w_s/nesgibaemyj.shtml Ссыль на него, я не знаю, есть ли он на фанфиксе. По мне - лучший кроссовер ГП+МТ. |