А почему бы и нет? Да строго говоря это не отдельный сеттинг а типичный фик средней паршивости (ну серьезно даже на фикбуке есть тексты куда лучше в литературном плане), но
А. Он известный.
Б. Многие считают что он создает более цельный мир чем у Ро (спойлер нет ни разу, на одну сюжетную дыру Ро, а у нее их справедливости ради не так много как тут принято считать, которую латает автор методов, он делает десять собственных).
Так что можно и его отдельной главой вынести.
Источник: то же что и в оригинале ГП внутренняя сила мага, но вот тут как раз энергия и ее лимит однозначно есть. Впрочем почти прямо сказано что чем бы эта энергия не была она лишь запускает некий мистический механизм созданный предположительно атлантами, т.е маги здесь это то же самое что и чародеи в мире тьмы, только у них сила еще и врожденная. Впрочем это только предположения гг (как и связь магии с генами), прямо оно так и не подтверждено.
Доступность: как в ГП (см. Введение данной статьи).
Артефакты: их тут много, но ничего прям сверх уникального
Маг.медицина: есть и на высоком уровне, так же как и в оригинале лечит все кроме смерти и старости, с бессмертием все сложно, есть филосовский камень, можно применять для вечной юности, есть крестражи но тут они работают вообще не так как в оригинальном ГП, а просто делают копию личности и загружают в другое тело (причем копия на момент создания крестража, так что если вы создали его в 15 лет, а померли в 215 весь опыт свыше 15 лет уйдет в никуда) считать ли это бессмертием вопрос спорный мое личное имхо — со скрипом но сойдет(1), кто то может считать что это нифига не бессмертие и с этим тоже можно согласится, нормальное же бессмертие сохраняющие именно душу (о проблеме души в этом сеттинге ниже в соответствующем пункте) есть только у местного Волди и является его личной разработкой.
Работа с душами: тут все неоднозначно с одной стороны устами гг выражается точка зрения что никакой души нет в принципе как явления и поскольку гг тут ну прям явная проекция автора вроде как это так для этого произведения, с другой стороны в этом мире есть воскрешающий камень и есть крестражи версии 2.0 от Волди, и вот они как раз сохраняли именно душу которая одновременно была во всех предметах, впрочем гг выдвигал теорию что Волди создал себе душу, но прямо это не подтверждено, связь магии и души здесь тоже под вопросом т.к магии можно лишится пережив клиническую смерть, но это тоже можно обосновать не убирая душу, например при такой смерти душа улетает вместе с магией, а при реанимации воплощается рандомная душа, уже без магии но с памятью от мозга. Вообщем с точки зрения гг в этом мире нет душ, а значит в отличии от оригинала ГП нет и магии душ, но это мягко говоря спорный момент в лоре (я бы мог расписать что думаю о модели сеттинга где есть магия, но нет душ, но боюсь тогда текст будет состоять из площадной брани чуть более чем полностью) и это прямо показано в дискуссии гг и Альбуса.
Маг.транспорт: тоже что и в оригинале.
Предсказания: в отличии от канона тут люди пророки (в отличии от кентавров) не умеют в осознанные предсказания (в каноне даже та же Трелони демонстрировала уровень близкий к тактическому ясновидению, то же и у Гринни) только невнятные пророчества стишки в трансе, но при этом считается что они абсолютно истинны (в отличии от канона ГП где почти прямо сказано что будущее не предопределено).
Работа с временем: хроновороты есть но в отличии от ГП ориджинал устроить с их помощью изменение прошлого не выйдет, т.к все события включая путешествие во времени уже предопределены (да тут оно работает именно таким корявым образом). Плюс есть магия позволяющая запереть человека в ловушке нулевого времени.
Магия пространства: см.введение.
Бытовая магия: Аналогично.
Менталистика: все то же самое.
Иллюзии: все то же что и в оригинале.
Боевка: те же боевые и защитные чары что и в каноне (разве что аваду чутка апнули, теперь она хотя бы мат.предметы на пути игнорит, но увернуться по прежнему реально), но очень усиленна боевая часть трансфигурации, создание ядерного оружия из любого мусора под ногами, создание антиматерии в количестве достаточном чтобы снести к демонам планету и прочие способы позволяющие магу школьнику знающему физику устроить эпический армагеддон, по сути этот мир цел только по одной причине — маги кроме гг не знают физику (куда делась логика не спрашивайте, её тут никогда не было). Если о чем то более очевидном и доступном не только гг — вся трансфигурация тут временна (если у вас нет камня постоянства он же философский камень) и всегда можно обратить что то в еду, воду или воздух и съевший/выпивший/вдохнувший это гарантированно труп, впрочем этот лайфхак и в каноничном гп мог бы сработать.
Зелья: см.введение.
Магия превращений: есть конечно, только временная, но даже так это сверх имба (см. пункт выше). Если использовать камень постоянства, который делает трансфигурацию вечной то можно себя омолодить и таким образом жить вечно, вносить модификации в тело с камнем тоже возможно, без него любая самотрансфигурация свободным методом (без заклинаний чисто на воображении, анимагия и прочее это не сюда) =самоубийство.
Зависимость от предметов: беспалочковая магия в кадре не показана, но вроде по косвенным упоминаниям есть, но менее распространена чем в оригинале (а она и там не повсеместна мягко говоря).
Антимагия: в большинстве случаев достаточно забрать палочку, еще магию могут со временем высасывать дементоры (могут ли они это делать в ГП ориджинал хз, но вряд ли).
Уникальные личные способности: все как в ГП ориджине только тут парселтанг невозможно освоить и на нем почемуто невозможно лгать.
Все пункты которые я не затронул: см.введение.
Возможность кроссовера: поскольку это не самостоятельный сеттинг именно о кроссовере говорить сложно, но отдельные идеи приспособить для фика по ГП вполне реально, нормальные идеи там вполне есть.
1) А если вы в душе радикальный материалист отрицающий все духовное, как автор МРМ и его последователи, то и вообще будете в восторге.

|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал Игра ради игры. Дамби-жестокий-игрок, развлекающихся с людьми как с фигурами Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса А теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил Вовсе нет. Перекачено это "чтобы зваться магом необходимо достичь уровня сотрясатпоя галактик". Уровень города — вполне взвешено и нормально |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
На часть комментария не ответили |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Уровень города — вполне взвешено и нормально Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Что такое "верх иерархии"? Вас покусал фанатик Церкви Конца? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Да и вообще что это за отстойные чмони если у них верх иерархии это маленькая страна (это уровень над уровнем города) или небольшой остров (уровень ещё выше)? Это позор. Даже не Отсечение Души. Максимум 6 уровень Техники Дао |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Даже в нынешнем плачевном состоянии после поражение Востоку, магия Запада имеет в качестве верхушки уровень где-то сопоставимый с Свободным Бессмертным. Ну с Земным точно
У вас же напротив Запад доминирует. Фигли он так слаб? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
Ау |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
верх иерархии это маленькая страна ( Вот планета как верх иерархии как раз норм причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)1 |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Фигли он так слаб Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Вот планета как верх иерархии как раз норм Но планета это уровень на этак пять ступеней выше уровня города. Если точнее то уровень города это Шестой Круг, а уровень планеты — Двенадцатый. А вы "на уровень или два ниже пика". То есть пик это либо Седьмой — мегаполис, либо Восьмой Круг — маленькая страна аля Чехия. Никак не планетарный Двенадцатый. причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное) Пфффф. Маг изначально нечеловек, куда ещё что-то? Максимум новая ступень пути мага. Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее Без эпика сюжет засыхает. |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
уровень планеты — Двенадцатый А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.Маг изначально нечеловек И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно. Мы не говорим о всяких хитрых методах аля потратить сто лет на создание кучи артефактных бомб, а затем телепортировать их с помощью огромного комплексного ритуала с тысячами жертв в ядро планеты и взорвать там. Никаких хитрых методик. Уровень такой-то присуждается условно по метанию огнешаров/бомбард. Одной бомбардной можешь взорвать город? Шестой Круг. Одним огнешаром можешь превратить планету в кучку пепла? Двенадцатый Круг. Только так и никак иначе. А ваше утверждение по факту о какой-то недоконсольке. Так можно и "уничтожение кварка и уничтожение вселенной разлмчны только количеством, принципиально это одно, значит если вы можете уничтожить кварк, можете и вселенную, надо только извернуться и создать цепочку кода похитрее" И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так Говно-чародейчики значит это, а не маги. Догадаетесь почему? |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Никаких хитрых методик Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.Говно-чародейчики значит это, а не маги. Вот честно даж комментить не охота опять очередной ваш хедканон который вы зачем то тащите куда угодноДогадаетесь почему? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард. Ещё раз: уровень такой-то начисляется только если претендент может уничтожить объект достаточно оперативно и при этом сам не слечь в кому. "Я могу уничтожить город, но сам при этом сдохну" это не уровень города. Круги делятся на три класса: низший — уничтожить объект может оперативно, но это вызовет заметное напряжение, например четверть/половина (но не более) маны на это уйдет. Средний класс — может подряд провести несколько уничтожения и после этого ещё будет боеспособен. Высший — может щёлкать объекты без особого напряга, десятками за подход буквально. 1 |
|
|
Очередной китайский бред
|
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред Да не фэндом так то интересный. Как минимум в сяньсе как жанре прикольный подход к миропостроению, не скажу что прям нравящийся лично мне (в отличии от товарища соавтора) но обьективно интересный1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|