Источник: косвенно местная магия и есть хаос, (как кстати возможно и в ГП(1)), но вообще местные рядовые чародеи черпают и запасают впрок силу из одной из четырех стихий, причем энергия любого типа подходит для любых заклинаниях. Истоки же в этом не нуждаются и толи генерят силу, толи качают ее в чудовищных количествах откуда то, по моему из Спирали. Лимит на энергию у обычных есть у истоков нет.
Доступность: стать чародеем/чародейкой может каждый, а вот истоком только тот кто с этим качеством родился. Ну и с потомственными магами у людей не очень т.к у чародеек и вроде у чародеев не все гладко с размножением мягко говоря.
Медицина и бессмертие: есть, лечат почти все, топовые маги без почти, продление жизни есть, но восстать из мертвых не способны, так что плюсик магам ГП. Есть и биомодификации (крест Альзура). В целом равны, за вычетом бессмертия.
Транспорт: есть телепорты по эффективности примерно как и в ГП. Полеты и близко не так развиты. Хождение между мирами — только у дитя старшей крови (даже чисто истокам недоступно), но это к эльфийской магии так что магам людям это не засчитываем(2), так что преимущество у магии ГП за счет полета сверху к телепортам (именно по телепортам равны).
Прорицание: как классическое прорицание, так и онейромантия (вещие сны) как и в ГП относительно контролируемы. Не особо точная но в принципе рабочая ветвь магического знания. Равнозначна и там и там.
Менталистика: псионические заклинания есть, но рядом с лигиллиментами ГП верса и его же ментальными чарами смотрится не впечатляюще.
Иллюзии: полноценная ветвь искусства, сверхнатуралистичны и воздействуют на все чувства (есть даже иллюзорная пища).
Артефакты: есть но ассортимент кратно меньше.
Работа с душами: отсутствует как класс. Разве что у некромантов и гоэтов что то есть, но эти области магии запещены под страхом смерти и полуутеряны, справедливости ради в ГП тоже оно под запретом, но пользователей все же побольше и нужные знания сами по себе не уничтожены, а на всякий случай хранятся в библиотеке Хога.
Время: обычные маги и даже истоки не умеют дитя старшей крови умеет, даже свободно путешествовать во времени и лучше всяких хроноворотов, но это не чародейство магов людей, магам людям сие недоступно.
Пространство: Что то умеют, но немного, что то типа чемоданчика Ньюта для местных за пределами возможного.
Бытовая магия: есть и там и там.
Зелья: куча разных эликсиров, лечебные, допинговые и прочие, но все же меньше чем в ГП.
Превращения: есть, как незначительные так и полноценный полиморфизм, обратить человека в предмет тоже могут (артефактная компрессия) от ГП отличается не критично.
Боевка: множество относительно мощных атак в основном стихии, телекинез или ментал, атаки как и в ГП обычно на пистолетной дистанции, но и там и там площадные атаки есть, гром альзура или огонь мелгара имхо не сильно хуже адового огня или протего диаболики в целом примерно равнозначны. Щитовые чары есть и там и там. Также в мире ведьмака есть некромантия и гоэтия, но в ГП некромантия тоже есть (судя по дементорам гоэтия возможно тоже).
Сравнение топов — ну тот же Вильгефорц смог бы схлестнутся с Волди или Дамби один на один и доставить проблем, но шансы ну навскидку 70/30 в пользу магов ГП. Истоки или старшая кровь, ну вот эти уже покруче (особенно старшая кровь такой магии при умелом пользователе хватит чтобы просто вырезать оппонента из времени). Но это в пункт к личным абилкам. Средний же чародей из мира Ведьмака ну примерно равен среднему ГП магу. Отдельно по ведьмакам — за счет своих именно боевых навыков и ведьмачих знаков способны накрошить в салат среднего мага ГП верса (как и среднего мага своего мира) но против топов, скажем так против Томми или Гринн шансы есть только у всей школы волка разом один на один огребут.
Погодная магия: есть.
Антимагия: есть металл двимерит блочащий магию, но его вполне реально пересилить, есть и заклинание антимагии (емнип было на зале капитула), также можно поместить чародея в место где ему негде будет черпать энергию, тогда ему придется ограничится резервом.
Личные способности: магия истоков (врожденная, похожа на древнюю магию из хог.легаси) и сила старшей крови, которая дает все что у истоков и бонусом мироходчество и хождение сквозь время, так то второе не естественная абилка, а осознанное творение, но эльфийской магии, для чародеев людей это именно уникальная личная способность.
Запреты: ну запрет капитула чародеев на некромантию, гоэтию и некоторые мощные и опасные чары есть, но только у королевств севера, в Нильфграде такие запреты тоже вероятно есть, но возможно менее жесткие(3).
Мистичность мира: высокая. Благодаря Сопряжению Сфер, есть тьма тьмущая монстров. Ну и часть исконные, немного чародеи постарались. Есть Белый Хлад, который предположительно имеет мистеческую природу. Ибо не верится, что планеты в разных континуумах в одинаковое время решили устроить ледниковый период.
Есть и иные разумные расы, недоэльфы Aen Seidhe и ничо-так-эльфы-если-бы-пан-не-сделал-их-козлами(4), ещё единороги.
Общий уровень: в целом равны. С перекосами то в одну то в другую сторону зависит от области.
Возможность кроссовера: либо через теорию что заимствование энергии делает палочка, либо все маги ГП = истоки (с учетом врожденности даже логично, только они какие-то калечные для истоков, ибо очень слабые за вычетом топов(5)), а палочка для контроля. В целом кроссоверятся относительно легко.
1) цитата Ро с визардингворлд, переведенная онлайн переводчиком— Как и огонь, магия может быть буйной, хаотичной и изменчивой — вот почему волшебники используют палочки, чтобы направлять ее — и требует высочайшего мастерства и дисциплины, чтобы контролировать ее. Беспалочковая магия — это как ехать на велосипеде без рук. Во время землетрясения.
2) Есть еще зеркало Хартманна, но оно как арка смерти обратно через него вроде никто не возвращался, такой себе телепорт.
3) А может и наоборот, ибо там маги лошки и служат нормисам
4) Причём тупыми козлами, порешать единорогов на которых держится межмировая империя, это конечно в высшей степени "гениально"
5) В лоре ведьмака все истоки без исключений до неприличия могущественны.

|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал Игра ради игры. Дамби-жестокий-игрок, развлекающихся с людьми как с фигурами Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса А теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил Вовсе нет. Перекачено это "чтобы зваться магом необходимо достичь уровня сотрясатпоя галактик". Уровень города — вполне взвешено и нормально |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
На часть комментария не ответили |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Уровень города — вполне взвешено и нормально Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Что такое "верх иерархии"? Вас покусал фанатик Церкви Конца? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Да и вообще что это за отстойные чмони если у них верх иерархии это маленькая страна (это уровень над уровнем города) или небольшой остров (уровень ещё выше)? Это позор. Даже не Отсечение Души. Максимум 6 уровень Техники Дао |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Даже в нынешнем плачевном состоянии после поражение Востоку, магия Запада имеет в качестве верхушки уровень где-то сопоставимый с Свободным Бессмертным. Ну с Земным точно
У вас же напротив Запад доминирует. Фигли он так слаб? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
Ау |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
верх иерархии это маленькая страна ( Вот планета как верх иерархии как раз норм причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)1 |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Фигли он так слаб Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Вот планета как верх иерархии как раз норм Но планета это уровень на этак пять ступеней выше уровня города. Если точнее то уровень города это Шестой Круг, а уровень планеты — Двенадцатый. А вы "на уровень или два ниже пика". То есть пик это либо Седьмой — мегаполис, либо Восьмой Круг — маленькая страна аля Чехия. Никак не планетарный Двенадцатый. причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное) Пфффф. Маг изначально нечеловек, куда ещё что-то? Максимум новая ступень пути мага. Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее Без эпика сюжет засыхает. |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
уровень планеты — Двенадцатый А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.Маг изначально нечеловек И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно. Мы не говорим о всяких хитрых методах аля потратить сто лет на создание кучи артефактных бомб, а затем телепортировать их с помощью огромного комплексного ритуала с тысячами жертв в ядро планеты и взорвать там. Никаких хитрых методик. Уровень такой-то присуждается условно по метанию огнешаров/бомбард. Одной бомбардной можешь взорвать город? Шестой Круг. Одним огнешаром можешь превратить планету в кучку пепла? Двенадцатый Круг. Только так и никак иначе. А ваше утверждение по факту о какой-то недоконсольке. Так можно и "уничтожение кварка и уничтожение вселенной разлмчны только количеством, принципиально это одно, значит если вы можете уничтожить кварк, можете и вселенную, надо только извернуться и создать цепочку кода похитрее" И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так Говно-чародейчики значит это, а не маги. Догадаетесь почему? |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Никаких хитрых методик Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.Говно-чародейчики значит это, а не маги. Вот честно даж комментить не охота опять очередной ваш хедканон который вы зачем то тащите куда угодноДогадаетесь почему? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард. Ещё раз: уровень такой-то начисляется только если претендент может уничтожить объект достаточно оперативно и при этом сам не слечь в кому. "Я могу уничтожить город, но сам при этом сдохну" это не уровень города. Круги делятся на три класса: низший — уничтожить объект может оперативно, но это вызовет заметное напряжение, например четверть/половина (но не более) маны на это уйдет. Средний класс — может подряд провести несколько уничтожения и после этого ещё будет боеспособен. Высший — может щёлкать объекты без особого напряга, десятками за подход буквально. 1 |
|
|
Очередной китайский бред
|
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред Да не фэндом так то интересный. Как минимум в сяньсе как жанре прикольный подход к миропостроению, не скажу что прям нравящийся лично мне (в отличии от товарища соавтора) но обьективно интересный1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|