↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану (джен)



Рейтинг:
PG-13
Жанр:
Статья
Размер:
Макси | 1 044 967 знаков
Статус:
В процессе
 
Не проверялось на грамотность
В настоящей статье будет проведено сравнение возможностей магии мира ГП с возможностями магии (и ее функциональными аналогами типа силы из ЗВ, чакры из Наруто e.t.c) иных сеттингов. Фэндомы тут только те что знает один из авторов.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

Часть 18. Сравнение с циклом «Легенды Этшара»

Источник: Поскольку типов одаренных тут дофига и больше сначала приведу список основных маг.традиций по которым есть инфа:

Чародеи: работают с энергией хаоса, самая сильная из местных маг.традиций, но имеет свои подводные камни.

Варлоки: вторая по силе традиция, мощные телекинетики, черпающие силы от внешней аномалии.

Ведьмы/ведуны (в одном из переводов колдуньи/колдуны) слабые телекинетики, телепаты и эмпаты, источник — каст с хитов (поэтому юзают в основном ментал) телекинез слабый (если ведьма не может поднять предмет ручками то и телекинезом не сможет), что то похожее на подлинную силу показывают только соединив усилия нескольких представителей традиции.

Колдуны: исчезнувшая традиция, судя по инфе в каноне, магия порядка в предельной форме (вообще не колдуют сами, а ручками собирают предметы которые за счет каких то мировых алгоритмов запускают волшебство, доступно кому угодно). Так что тут ещё вопрос, а можно ли их вообще к мистикам причислить, скорее это какие-то особые учёные-технологи.

Демонологи и теурги: призыватели юзающие силу богов или демонов.

Травники: обычные знахари вообще магией не владеют.

Есть и иные традиции, но они либо вообще не маги в классическом смысле (в мире этшаров к магам относят также ученых и внимание фокусников) либо по ним вся инфа это то что они есть.

Доступность: талант важен для всех традиций, но везде не особо критичен и можно без него. Но случаи полной бесталанности тоже есть. Т.е шире чем в ГП.

Маг.медицина: хорошо работает у чародеев (лечат вообще все) и теургов. У остальных, ну демонологи в принципе не способны лечить (местные демоны строго деструктивны), варлоки могут только использовать телекинез для хирургии, ведьмы только мелкое целительство путем передачи жизненной силы пациенту (несложно догадаться — для самой ведьмы сие мягко говоря не полезно), колдуны — ну тут сложно, на пике умели создавать лечебные предметы не хуже чародейских, но на момент канона традиция по сути скорее мертва чем жива и актуальные на момент канона колдуны не умеют почти ничего. Бессмертие — вечная жизнь и вечная молодость (важно — это два разных заклинания) есть только у чародеев, способов вернуться с того света после смерти нет и у них(1), так что тут они ГП магам скорее уступают.

Транспорт: полет у варлоков, чародеев и демонологов (у последних верхом на демоне). Телепорты только у чародеев, но способ телепорта это просто песня — берете набор для изготовления гобелена и еще барахло для чародейской ритуалистики и ручками шьете гобелен с изображением места куда вам нужно, более того если на гобелен попало дневное или ночное небо то работать оно будет только при такой же погоде, менять обстановку в точке выхода тоже нельзя иначе (далее цитата) — Но во время Великой Войны со стоимостью и надежностью не считались. И этих треклятых ковров наткали целую уйму. Значительная их часть работала с перебоями. Примерно половина могла перемещать людей только в определенное время суток при соответствующей погоде. И если вы вступали в Гобелен не вовремя, то оставались в нигде до тех пор, пока освещение и общий антураж не начинали полностью соответствовать изображению. Нашелся один идиот, который ухитрился исказить конфигурацию звезд за окном, и астрологи очень долго искали, что же в гобелене не так. Тем временем люди, вступившие в него триста лет назад, все еще болтаются в бесконечности и вылезут оттуда лишь через несколько десятилетий, да и то только в том случае, если комната, изображенная на ковре, сохранится в неизменном виде. Б-безопасность

В общем маги ГП со своей аппарацией, каминами и портключами громко и неприлично ржут над такими методами телепорта(2). Единственный плюс можно модифицировать гобелен и создать комнату вне мира, т.е замкнутый анклав куда можно попасть через гобелен, но если точка входа (точнее выхода, гобелен односторонний и выйти через вход нельзя, нужно внутри держать гобелен на выход и следить чтобы в точке выхода никто не менял обстановку) будет уничтожена, то тем кто там находился придется там обживаться на ближайшую вечность. Так что лучше уж ножками по грешной земле, оно как то надежнее.

Магия времени: таймтревела не показано, но по мелочи есть у чародеев.

Пространство: переносящие гобелены и анклавы вне мира, на этом все.

Ясновидение: есть у чародеев, ведьм и теургов. В основном настоящее и прошлое, но пророчества тоже вроде есть, но не особо надежны.

Магия превращений: чародеи это умеют и любят, обратить человека в животное, камень или лужу слизи, да легко, творить что то из ничего раз плюнуть.

Артефакторика: у чародеев и у колдунов (у вторых вся магия из нее и состоит) артефакты самые разные список намного шире чем в ГП.

Бытовая магия: она тут есть, у чародеев — заклинания на любой случай жизни (подвох их магии ниже), у колдунов артефакты (после упадка только бытовые и остались), у теургов — если наберетесь наглости гонять богов, чтоьы шуршали по хозяйству то вперед, демонологи — если готовы платить за это демонам (они в основном берут кровь, мелких зверюшек или золото с ценными камнями) то вперед. Варлоки и ведьмы — ну телекинез, даже мелкий как у ведьм в быту не бесполезен.

Магия души: спиритизм есть у чародеев, теургов и у демонологов (у последних весьма паршивого качества) на этом все. А ну еще чародеи для своей магии создают волшебный кинжал засовывая туда отделенный кусок души (и нет бессмертия это не дает, это не крестражи, а местный ущербный аналог волшебной палочки, но да зато сделано с душой:)

Менталистика: мощные ментальные чары у чародеев и слабая эмпатия и телепатия у ведьм.

Иллюзии: только у чародеев, и то не факт т.к не показано (но у них дофига спеллов, что то точно есть).

Зависимость от предметов: теурги и демонологи нуждаются в ритуалах и налаживании контактов, но это делается заранее, в нужный момент достаточно позвать. У колдунов — вся их магия предметна. У чародеев — во первых для чародейства в абсолютном большинстве случаев нужен волшебный кинжал, если у вас его нет вы не чародей(3), но это не все каждое заклинание требует своих уникальных ингридиентов (для каких то что то общераспространенное типо серы, песка, крови и прочего, для каких то редкость типо драконьей крови и прочего, например для чар окаменения надо взять специальный кубок и глядя на противника смешивать в нем ингридиенты и читать вербальный компонент) и список того что вы можете кастануть как чародей зависит от того что у вас с собой есть. У остальных предметы не нужны (у варлоков зависимость от стороннего источника силы, но он покрывает всю обитаемую ойкумену, так что не важно)

Боевая магия: у варлоков (телекинез в том числе и направленный на внутренние органы, правда на других носителей любой магии работает не так хорошо) и демонологов (орда потусторонних тварей) очень хорошая. У чародеев оччень мощная вплоть до уникальных чар способных нахрен снести планету(4) и мощных защит, но медлительная и требовательная к подготовке и ингридиентам. У теургов нет вообще. У ведьм ну слабый телекинез на уровне невидимых человеческих рук, если ведьм несколько то равнозначны одному варлоку. В принципе маг ГП будет иметь преимущество над местными магиками т.к может все что могут рядовые местные чародеи но намного быстрее. Топы ГП верса, именно в дуэли прикончат почти любого местного магика.

Погодная магия: Есть, но только у чародеев и теургов. Эффективность относительно высокая.

Волшебное восприятие: маги могут чувствовать магию. Считывать эмоции и отличать ложь от правды тоже многие умеют.

Некромантия: не упомянута (точнее в тексте упомянута в значении спиритизма), магия создания нежити не упоминалась, но в теории посредством чародейства возможна т.к неодушевленное они оживлять умеют и тем же методом анимировать труп наверное смогут.

Антимагия: есть сверхмощное чародейское заклятие которое на местности отключает любое чародейство, но знаете в чем юмор — оно не отключает магию иных традиций. Варлока можно обессилить поместив в анклав вне мира, туда их источник не добивает, на этом все.

Образование и организация: у каждой маг.традиции есть своя организация для решения внутренних вопросов и взаимодействия с иными традициямм и властями. Впрочем де факто все они подчинены гильдии чародеев (т.к они сильнейшие). С образованием все фигово до школ местные не дошли только личное ученичество результат которого зависит от компетентности и добросовестности учителя и выпускник овладевший одним заклинанием дело в теории возможное.

Общий уровень: ну чародеи прям сильны, при наличии времени и нужных ингридиентов, остальные — ну такое. Маги ГП на этом фоне равны чародеям (чуточку слабее, зато быстрее и меньше ограничений).

Возможность возвышения: нет или не упомянуто. Откуда взялись боги и демоны канон тоже молчит.

Негативные эффекты магии: только у варлоков, чем активнее варлок творит магию тем сильнее становится, но со временем он начинает слышать зов от источника и когда тот доламывает его волю, летит туда и исчезает (куда и что там с ним дальше — неизвестно) если он просто подойдет к аномалии где источник слишком близко — тоже самое. У чародеев, ну если чародей проморгал уничтожение кинжала с куском души то ему будет больно и плохо — когда Табеа (книга "заклятие черного кинжала") уронила свой кинжал(5) в лужу универсального маг.растворителя она закричала вероятно от боли и бросилась следом. Если кинжал просто утерян, заменить не выйдет это вам не ГП где палочку можно купить или сделать новую самому(6). Также у чародеев из за хранения души частично в кинжале отсутствует возможность изучать иные виды магии (теургия, ведьмовство, демонологию, колдовство могут но оно им нафиг не упало т.к также требовательно к реагентам, варлоком чародей тоже может стать но чародейскую силу это ему выключит и он де факто перестанет быть чародеем) в то время как демонолог/теург может освоить например ведьмовство (но теургия и демонология все же не совместимы) и взаимно усилить свои умения как минимум сократив разрыв с чародеями в плане силы. Именно поэтому чародеи и продавили запрет магу изучать два и более вида магии под страхом смерти.

Возможность кроссовера: в этшарах столько видов магии, что впихнуть еще один — да как нефиг делать. Можно например прописать магов ГП как гибрид чародеев и ведьм, т.е сила в хаосе, но он направляется без сложных и долгих ритуалов. Можно их просто сделать принципиально иной традицией. В общем вариантов дофига.


1) Хотя уникальная и утерянная со смертью автора метода черного кинжала, позволяет убивая других улучшать регенерацию до отметки "хрен убьешь" но как оказалось от чародейского растворителя не спасает.

Вернуться к тексту


2) В ГП есть похожее барахло, исчезательные шкафы, но они хоть от погоды и обстановки не зависят.

Вернуться к тексту


3) На самом деле упоминалось что до изобретения кинжалов чародейство было, но настолько слабым, что они были даже слабее ведьм.

Вернуться к тексту


4) Точнее это лужица, которая планету будет оччень медленно кушать и реально сожрет только если и не искать метод противодействия, в каноне пока гг искали чары антимагии чтобы ее вырубить она наспешно съела часть дворца, т.е шансы что оно хотя бы город успело доесть в районе стат.погрешности. В ГП так то тоже можно собрать несколько магов и заставить держать адов огонь, сменяясь на время отдыха, пока он планету не доест, но в обоих случаях это сработает чисто умозрительно.

Вернуться к тексту


5) Деффектный и вместо чародейства давал возможность отнимать силу и жизнь (давая доп.жизни в буквальном смысле) убитых им и оберегал от зловредной магии. Но кусок души содержал.

Вернуться к тексту


6) Допы от Ро — до Олливандеров и Грегоровичей (ну и иных проф изготовителей) маги часто колдовали самопальными палочками, некоторые типа Флер Делакур так делают и во времена канона.

Вернуться к тексту


Глава опубликована: 03.05.2025
Отключить рекламу

Предыдущая главаСледующая глава
20 комментариев из 196 (показать все)
Danellionавтор
Навыки: клоунский танец
Требования: иметь клоунский нос.
Или вы про что?
Дин получено достижение "Сарказм вместо аргументов. А если серьезно то
Это единственное объяснение помимо Дамби-слабоумный
Есть прекрасное и канонное обьяснение разжеванное во всех 7 книгах подробнее некуда хотите можете прочитать. Пересказывать не буду т.к даже вкратце пересказывать гепталогию на 7 томов+ тонну допов - у меня не настолько много свободного времени уж извините.

Навыки: клоунский танец
Требования: иметь клоунский нос.
Или вы про что?
И снова туда же. Впрочем ладно можете эту часть серу станиславу переадрессовать у него лучше выходит находить инфу именно из гепталогии. Хотяя в 2 тварях, да и в первых если уж на то пошло уровень авроров тоже показан включающий в себя много боевых и защитных спеллов, невербальные чары+боевое применение телепортов и у особо матерых типа Грейвса беспалочковая боевая магия
А если серьезно то
Что? Где пруфы крутости аврорчиков?

Есть прекрасное и канонное обьяснение разжеванное во всех 7 книгах
Это какое? Я устал и мне лень? Или "у меня деменция"?
показан включающий в себя много боевых и защитных спеллов, невербальные чары+боевое применение телепортов и у особо матерых типа Грейвса беспалочковая боевая магия

Сойдёт для звания новичка боевой магии, но никак не профи
Danellionавтор
Сойдёт для звания новичка боевой магии, но никак не профи
Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса
Danellionавтор
Я устал и мне лень? Или "у меня деменция"?
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал
Игра ради игры. Дамби-жестокий-игрок, развлекающихся с людьми как с фигурами

Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса
А теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов
Danellionавтор
теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил
Вовсе нет. Перекачено это "чтобы зваться магом необходимо достичь уровня сотрясатпоя галактик". Уровень города — вполне взвешено и нормально
Danellion
На часть комментария не ответили
Danellionавтор
Уровень города — вполне взвешено и нормально
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Что такое "верх иерархии"? Вас покусал фанатик Церкви Конца?
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Да и вообще что это за отстойные чмони если у них верх иерархии это маленькая страна (это уровень над уровнем города) или небольшой остров (уровень ещё выше)? Это позор. Даже не Отсечение Души. Максимум 6 уровень Техники Дао
Даже в нынешнем плачевном состоянии после поражение Востоку, магия Запада имеет в качестве верхушки уровень где-то сопоставимый с Свободным Бессмертным. Ну с Земным точно
У вас же напротив Запад доминирует. Фигли он так слаб?
Danellionавтор
верх иерархии это маленькая страна (
Вот планета как верх иерархии как раз норм причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)
Danellionавтор
Фигли он так слаб
Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее
Вот планета как верх иерархии как раз норм
Но планета это уровень на этак пять ступеней выше уровня города. Если точнее то уровень города это Шестой Круг, а уровень планеты — Двенадцатый.
А вы "на уровень или два ниже пика". То есть пик это либо Седьмой — мегаполис, либо Восьмой Круг — маленькая страна аля Чехия. Никак не планетарный Двенадцатый.

причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)
Пфффф. Маг изначально нечеловек, куда ещё что-то? Максимум новая ступень пути мага.

Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее
Без эпика сюжет засыхает.
Danellionавтор
уровень планеты — Двенадцатый
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.

Маг изначально нечеловек
И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.
Мы не говорим о всяких хитрых методах аля потратить сто лет на создание кучи артефактных бомб, а затем телепортировать их с помощью огромного комплексного ритуала с тысячами жертв в ядро планеты и взорвать там.
Никаких хитрых методик. Уровень такой-то присуждается условно по метанию огнешаров/бомбард. Одной бомбардной можешь взорвать город? Шестой Круг. Одним огнешаром можешь превратить планету в кучку пепла? Двенадцатый Круг. Только так и никак иначе.

А ваше утверждение по факту о какой-то недоконсольке. Так можно и "уничтожение кварка и уничтожение вселенной разлмчны только количеством, принципиально это одно, значит если вы можете уничтожить кварк, можете и вселенную, надо только извернуться и создать цепочку кода похитрее"

И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так
Говно-чародейчики значит это, а не маги.
Догадаетесь почему?
Danellionавтор
Никаких хитрых методик
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.

Говно-чародейчики значит это, а не маги.
Догадаетесь почему?
Вот честно даж комментить не охота опять очередной ваш хедканон который вы зачем то тащите куда угодно
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.
Ещё раз: уровень такой-то начисляется только если претендент может уничтожить объект достаточно оперативно и при этом сам не слечь в кому. "Я могу уничтожить город, но сам при этом сдохну" это не уровень города.
Круги делятся на три класса: низший — уничтожить объект может оперативно, но это вызовет заметное напряжение, например четверть/половина (но не более) маны на это уйдет. Средний класс — может подряд провести несколько уничтожения и после этого ещё будет боеспособен. Высший — может щёлкать объекты без особого напряга, десятками за подход буквально.
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх