Источник: как и в сороковнике сила идет из хаоса либо в виде ветров магии (и да человеческие маги не могут юзать все ветра, так что только узкая специалищация, только хардкор), либо подачки от демонов у колдунов.
Доступность: с поправкой на уровень сил, все аналогично вахе 40к.
Магическая медицина: она тут есть, по уровню ну стандартный фентезийный набор целительной магии, в ГП плюс минус такой же. Бессмертие ну у сильных магов есть, особенно у некромантов типа Нагаша, правда их бессмертие завязано на превращение в нежить, что прямо скажем удовольствие ниже среднего и на фоне ГП-шных крестражей откровенно хуже (Волди хоть живым был). Еще можно попросить бессмертия у демонов, но скорее всего выйдет лютая хрень (как и в вахе 40к).
Артефакторика: ну естественно есть множество волшебных предметов самого разного назначения, да самые лучшие у гномов или эльфов, но и человеческие кудесники (не все а только адепты соответствующего ветра магии, остальные тоже могут но у них получается объективно хуже) что то да умеют, есть и глобальные стационарные игрушки типа пирамиды Нагаша.
Транспорт: различные варианты магического перемещения от полета до телепортов, но доступность ниже чем в мире ГП т.к не всем человеческим магам специализация и навыки позволяют юзать телепорт.
Ментал: у адептов соответствующего ветра магии есть, но уровень ниже чем в мире ГП.
Иллюзии: есть, но не сильно много и не у всех.
Работа с душами: есть и судя по фокусам Нагаша нааамного более развита чем в ГП версе. Заточать, изменять и уничтожать души все это здесь умеют.
Работа с пространством: у людских магов в массе своей не распространена, и уж точно хуже чем в ГП, тот же чемоданчик Ньюта у местных вызовет чувство глубокого аута.
Работа с временем: опять же маги-люди в полноценной магии времени не замечены.
Прорицания: есть и даже относительно точные, если сравнивать с Гринни из тварей (лучший из показанных прорицателей мира ГП) то здешние все же посильнее. А вообще это фишка Небесных Магов, или магов ветра Азир.
Бытовая магия: в принципе есть, но не у всех. Но у тех у кого есть не хуже чем в ГП.
Магическое восприятие: здесь однозначно есть и точно покруче чем в Поттер-версе.
Боевка: здешняя человеческая магия имеет много защитных и атакующих воздействий, но так как человеческие маги здесь априори не универсалы (т.к овладеть всеми ветрами магии для людей в этом мире непосильная задача) то средний человеческий боевой маг этого сеттинга проигрывает боевому магу ГП верса в разнообразии атак и защит. Быстого телепорта чтобы поливать оппонента атаками со всех сторон у местных магов тоже нет. Пиковая мощность атак доступная одиночному магу, ну тот же Нагаш накрыл весь свой регион тенью, которая избирательно убила всех жрецов которые были не под крышей, но такая мощь потребовала от него циклопической пирамиды концентратора, которую он строил кучу десятилетий имея в руках ресурсы целого царства без нее ну городок он бы разнести/обезлюдить (именно прямой магией, а не спустить орду нежити) смог бы, не более. Если же говорить о топах то тому же Нагашу хватило бы сил выморить весь маг.Альбион где то за недельку, и большинство магов смогли бы разве что сбежать от него в ужасе. Топы мира ГП ну вдвоем у Дамби и Волди был бы шанс, нет не так скорее тень шанса упокоить Нагаша, по системе один отгоняет его мертвых слуг площадными атаками (типа адского огня) второй пытается прикончить самого Нагаша (примечание речь не о Нагаше когда он уже перестал быть обычным магом, а стал неведомой некрохтонью, против ЭТОГО в принципе бесполезно сражаться не будучи божеством, речь о Нагаше времен книги "Колдун Нагаш"). Из топов послабее ну тот же Бальтазар Гельт явно покруче Дамби в трансформациях, но не критично (в основном превосходит в самотрансформации, во внешней трансмутации имхо равны, может Альбус чутка слабее, но не критично), Тирус Горманн ну атака у него мощная но он ограничен только огнем, так что не особо силен(1). Особенно против мага который огнем не ограничен.
Превращения: у алхимиков неживая материя, природники умеют перекидываться в животных.
Антимагия: в этом мире есть, достаточно так или иначе отрезать мага от ветров магии или хотя бы от того который он в основном юзает.
Зелья: полно всяких зелий и эликсиров, но не так много как в ГП.
Общий вывод: в целом примерно равны, человеческие маги вахи фэнтези мощнее каждый в своей области, но слишком узкопрофильны. Если говорить об эльфах или слаанах то они на голову превосходят во всех сферах магов людей своего сеттинга и магов сеттинга Ро верса (хотя с топами разрыв не так уж критичен).
Возможность кроссовера: аналогично фэндому вахи 40к (см.соответствующий раздел статьи). Разве что фэнтезийную фаху кроссоверить проще че 40к т.к нет такого разрыва сил. Лучший вариант кроссовера — попадание мага ГП в этот мир.
Только есть проблема. В Ваха Фэнтези Ветра Магии приходят из Врат Конца Времён на северном полюсе. Ничего такого в ГП нет... Так что логичнее сделать магию ГП чисто внутренней, заодно хорошее обоснование почему мощность чуть меньше, т.к магов вахи питает безлимитный океан хаоса, а магов поттер верса маленький реактор в виде одной своей души.
1) Лучше повторить один удар тысячу раз, чем тысячу ударов по одному разу, наверное именно этой фразой маги вахи фэнтези могут себя успокаивать, чтобы не так сильно грустить по поводу того что им доступен только один ветер магии.

|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал Игра ради игры. Дамби-жестокий-игрок, развлекающихся с людьми как с фигурами Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса А теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил Вовсе нет. Перекачено это "чтобы зваться магом необходимо достичь уровня сотрясатпоя галактик". Уровень города — вполне взвешено и нормально |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
На часть комментария не ответили |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Уровень города — вполне взвешено и нормально Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Что такое "верх иерархии"? Вас покусал фанатик Церкви Конца? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Да и вообще что это за отстойные чмони если у них верх иерархии это маленькая страна (это уровень над уровнем города) или небольшой остров (уровень ещё выше)? Это позор. Даже не Отсечение Души. Максимум 6 уровень Техники Дао |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Даже в нынешнем плачевном состоянии после поражение Востоку, магия Запада имеет в качестве верхушки уровень где-то сопоставимый с Свободным Бессмертным. Ну с Земным точно
У вас же напротив Запад доминирует. Фигли он так слаб? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
Ау |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
верх иерархии это маленькая страна ( Вот планета как верх иерархии как раз норм причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)1 |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Фигли он так слаб Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Вот планета как верх иерархии как раз норм Но планета это уровень на этак пять ступеней выше уровня города. Если точнее то уровень города это Шестой Круг, а уровень планеты — Двенадцатый. А вы "на уровень или два ниже пика". То есть пик это либо Седьмой — мегаполис, либо Восьмой Круг — маленькая страна аля Чехия. Никак не планетарный Двенадцатый. причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное) Пфффф. Маг изначально нечеловек, куда ещё что-то? Максимум новая ступень пути мага. Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее Без эпика сюжет засыхает. |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
уровень планеты — Двенадцатый А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.Маг изначально нечеловек И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно. Мы не говорим о всяких хитрых методах аля потратить сто лет на создание кучи артефактных бомб, а затем телепортировать их с помощью огромного комплексного ритуала с тысячами жертв в ядро планеты и взорвать там. Никаких хитрых методик. Уровень такой-то присуждается условно по метанию огнешаров/бомбард. Одной бомбардной можешь взорвать город? Шестой Круг. Одним огнешаром можешь превратить планету в кучку пепла? Двенадцатый Круг. Только так и никак иначе. А ваше утверждение по факту о какой-то недоконсольке. Так можно и "уничтожение кварка и уничтожение вселенной разлмчны только количеством, принципиально это одно, значит если вы можете уничтожить кварк, можете и вселенную, надо только извернуться и создать цепочку кода похитрее" И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так Говно-чародейчики значит это, а не маги. Догадаетесь почему? |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Никаких хитрых методик Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.Говно-чародейчики значит это, а не маги. Вот честно даж комментить не охота опять очередной ваш хедканон который вы зачем то тащите куда угодноДогадаетесь почему? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард. Ещё раз: уровень такой-то начисляется только если претендент может уничтожить объект достаточно оперативно и при этом сам не слечь в кому. "Я могу уничтожить город, но сам при этом сдохну" это не уровень города. Круги делятся на три класса: низший — уничтожить объект может оперативно, но это вызовет заметное напряжение, например четверть/половина (но не более) маны на это уйдет. Средний класс — может подряд провести несколько уничтожения и после этого ещё будет боеспособен. Высший — может щёлкать объекты без особого напряга, десятками за подход буквально. 1 |
|
|
Очередной китайский бред
|
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред Да не фэндом так то интересный. Как минимум в сяньсе как жанре прикольный подход к миропостроению, не скажу что прям нравящийся лично мне (в отличии от товарища соавтора) но обьективно интересный1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|