Источник: магия стихий=подачка от львов-черепах, но питается вроде от самого мага, магия энергий исходит только изнутри. Хотя... Хрен его знает, с учётом отключения магии воды при смерти духа Луны и то что магия огня не работает при солнечных затмениях... И работает круче при комете Созина. Возможно, некая внутренняя подпитка есть. Но как она работает решительно не известно, точно не прямыми лучами от объекта, ибо тогда магия огня не работала ночью, а магия воды пока на небе нет Луны. Но как тогда перекрытие Солнца Луной отключает магию огня знает только диллер сценаристов.
Доступность: магом стихий можно стать только родившись им (плюс аватар или кто то из львов черепах может ей наделить посредством магии энергий). С магией энергии все мутно т.к она утеряна, но вероятно кто угодно может ее освоить если есть знания. По сути местные маги=потомки тех кто посредством магии энергий смог привить себе способности к покорению стихий, т.е просто примитивные чародеи в дндшном понимании. Настоящие маги — только вымершие практики магии энергии и аватар.
Транспорт: полет у самых топов воздуха (два чела за всю историю) и у самых топов огня (только Озай в последней битве и то не известно мог бы он это исполнить без буста от кометы Созина). У остальных — ну ускорить перемещение по земле или воде могут, но не критично.
Медицина: лечить могут только маги воды и то до ГП магов этим лекарям как до Альфа Центавры пешком, маги огня могут считывать потоки ци и применять это для диагностики, ну и полевая варварская медицина (магией огня придечь рану, магией металла скрафтить скальпель) тоже возможна, но эффективность подрбного ну на оценку "тролль" с жирнейшим минусом по системе оценок в Хоге. С бессмертием — какое бессмертие местные маги в этом вопросе ничем не лучше нормисов.
Артефакты: нет. Хотя в последнем сезоне Коры появляется оружие работающее на мистической энергии мира духов, но это техномагия (причем скорее техно чем магия(1)) так что не совсем то и до разнообразия волшебных вещей в мире ГП даже не близко)
Зелья: нет.
Магия души: маги энергии могут воздействовать на душу, лишая магии или наделяя ею. Также есть авторская техника магии воды от Уналака (антагонист второго сезона Корры) позволяющая умиротворять темных духов или уничтожить духа/душу у человека.
Некромантия: естественно нет.
Демонология: тёмные духи при желании сойдут за демонов, но никто ничего кроме Авы с ними делать не умеет, да и тот тоже только лупасит. Ну и еще авторская техника Уналака есть, но тоже единичный пример так то.
Менталистика: нечто похожее на внушение было у магов Басинг Се, но в целом нет.
Иллюзии. Куда этим жалким покорителям? Были бы поумнее смогли бы что то изобразить на базе управления светом, но до этого они не дошли.
Время и пространство: нет даже в теории.
Превращения: аналогично.
Боевка: атаки относительно мощные(2), но однообразные, средний аврор мира ГП легко разделает любого рядового боевого мага мира аватара, щитовые чары удержат любые стандартные атаки стихийников, а самим стихийникам нечего противопоставить разнообразному арсеналу ГП магов, особенно малефикам и трансфигураторам. Какие то шансы на успех против обычных боевых магов поттерверса есть у магов крови типа Амона (хотя судя по щитам от проклятий блочить прямую магию направленную на себя маги ГП могут, так что сквозь щитовые законтролить не выйдет), топов типа Айро, Озая, Буми, Тоф, Захира и Кувиры, ну и у исчезнувших магов энергии,и у Аватара разумеется. Но даже они не вытянут топов мира ГП. Тот же Волди, Дамби или Гриня легко и неспешно нагнули бы местных магиков слегка споткнувшись на Аватаре, если тот выйдет на полную мощь. И да сила Аватара примерно никак не поможет против мага с боевой телепортацией. По сути хоть какую то опасность для магов ГП представляют только духи и то в мире поттерверса есть обскуры и дементоры которых как то усмиряют, есть магия позволяющая пленить нематериальную темную сущность обскура, способы борьбы с призраками хоть прямо не показаны, но явно есть(3) так что тут все сложно, но имхо кого то типа Дамба и равных смог бы одолеть только Рава или Уатту, остальные духи имхо все же нет, та же сова библиотекарь Ван Ши Тонг продержался бы ну минут 5 от силы, а потом либо был бы уничтожен, либо стал бы почтовой совой:). Единственный местный маг способный изобразить нечто похожее на сопротивление топам поттерверса— Уналак с его специфической духовной техникой, впрочем даже с учетом этой техники его шансы очень очень гипотетические.
Защита от оружия нормисов: даже средневековыми методами убить покорителя вполне возможно, хотя и сложно. Пара гранат отправят на тот свет почти кого угодно, что уж говорить о чем-то сильнее.
Антимагия: магия энергии может быть применена для того чтобы отнять власть над стихией (которая ей же и дарована первым юзерам), можно временно выключить силу ударив в определенные точки (блокировка ци), также сильный маг крови может изувечить потоки ци сделав эффект перманентным. Отдельно для магии огня— блочится солнечным затмением. Отдельно для водников — гибель духа Луны (плавает в спецмальном водоеме в виде рыбки) способна вырубить их силу нафиг. У геомантов и воздушников подобных уязвимостей вроде нет.
Прорицание: есть. В легенде об Аанге есть целая серия про предсказательницу Ву и ее навыки вполне на уровне той же Трелони или даже получше. К какой стихии относится сей навык и относится ли вообще или это что то иное, а хз. Но чисто в теории эта пророчица из народа Земли, так что возможно это магия земли, ну либо силы этой леди не имеют к сгибателям никакого отношения и это огрызок настоящей магии.
Ясновидение: конечно же нет.
Негативные эффекты магии: нет такого.
Запреты: если эти жалкие пародии на мага начнут запрещать что-то, они останутся без способностей(4).
Образование и организация: в целом своих организаций у магов нет, они встроены как элита общества маглов. За исключением Воздушников, которые отдельно жили в храмах воздуха.
Образование. В Царстве Земли есть школы. В Империи Огня тоже скорее всего, ибо у них самый высокий уровень развития. В Северном Племени Воды только что-то типа кружка. В южном хрен знает что было. У Воздушников храмы только для магов, скорее всего там было что-то типа личного ученичества.
Отношения с маглами: элита и аристократия. Впрочем, особо сильно большинство магов нос задрать не могут, ибо слабые они. Хотя и того же Айро можно просто взять измором армией из пары тысяч человек. Главе выстроить грамотную стратегию.
Комфортность бытия магом: да как то не очень. Да богатство и относительно неплохое положение гарантированы, но без сверх медицины, без прочих сугубо магических благ(5). В ощем на 5/10.
Комфортнрсть бытия магглом: хуже чем у магов но не прям критично, отдельные индивиды и получше устраиваются. В целом же местная типо мистика малочисленна и по большей части отделка от мира смертных (я о духах).
Мистичность мира: само по себе в обычном мире с этим плохо, но есть мир духов, где с этим всё очень хорошо и переодически оттуда сюда приползает всякое.
Возможность возвышения: даже становление духом на это не тянет. Зато вроде бы все становятся духами после смерти... Впрочем силы ноль.
Возможность кроссовера: с любыми сеттингами имеющими норм магию (включая ГП) мир аватара можно скрестить только если представить эту магию вариацией магии энергии, вообще ничего невозможного. Так как магия стихий это просто дар Львов-Черепах то всё логично объяснимо, это неестественные способности дарованные духами. Магия энергий настоящая магия. Всё стройно и логично. Правда кроссовер не только с ГП, но вообще практически с любой маг вселенной это... Ну нагибать Аватар будут. Быстро, просто и не напряжно. Тот же Волдеморт в одиночку запросто захватит весь мир. А при попадании перса Аватара в мир ГП его способности будут бесполезны. Разве что брать только личность, а способности давать местные, но мы тут другое обсуждаем. В общем если цель написать прикольное и не особо длинное (т.к противостояние с таким разрывом в силах априори будет коротким) МС, просто закидываете в мир аватара Гелерта или Волдеморта и можно весело расписывать как эти маги быстро превращают этот мирок в свою личную империю.
1) И вообще по нашему с соавтором общему мнению техномагия=бесперспективная фигня и вообще мешать магию и технику это глупо и пошло.
2) Относительно человека без сверхъестественных сил и хотя бы автомата, уже с примитивной артиллерией века так 19-20 покорители в лучшем случае на равных, оружие же века 21 ну от него бы они пришли в суеверный ужас.
3) Министерские маги смогли запугать Миртл дабы та перестала преследовать обидчицу, да и Пивз как то побаивается Дамба и тех преподов Хога которые не дилетанты (Минерва, Снейп, Флитвик) и не гадит вышеназванным личностям прям всерьез.
4) Но магию крови они все равно запретили.
5) В этот ущербный сеттинг этого не завезли.

|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал Игра ради игры. Дамби-жестокий-игрок, развлекающихся с людьми как с фигурами Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса А теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил Вовсе нет. Перекачено это "чтобы зваться магом необходимо достичь уровня сотрясатпоя галактик". Уровень города — вполне взвешено и нормально |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
На часть комментария не ответили |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Уровень города — вполне взвешено и нормально Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Что такое "верх иерархии"? Вас покусал фанатик Церкви Конца? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Да и вообще что это за отстойные чмони если у них верх иерархии это маленькая страна (это уровень над уровнем города) или небольшой остров (уровень ещё выше)? Это позор. Даже не Отсечение Души. Максимум 6 уровень Техники Дао |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Даже в нынешнем плачевном состоянии после поражение Востоку, магия Запада имеет в качестве верхушки уровень где-то сопоставимый с Свободным Бессмертным. Ну с Земным точно
У вас же напротив Запад доминирует. Фигли он так слаб? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
Ау |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
верх иерархии это маленькая страна ( Вот планета как верх иерархии как раз норм причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)1 |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Фигли он так слаб Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Вот планета как верх иерархии как раз норм Но планета это уровень на этак пять ступеней выше уровня города. Если точнее то уровень города это Шестой Круг, а уровень планеты — Двенадцатый. А вы "на уровень или два ниже пика". То есть пик это либо Седьмой — мегаполис, либо Восьмой Круг — маленькая страна аля Чехия. Никак не планетарный Двенадцатый. причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное) Пфффф. Маг изначально нечеловек, куда ещё что-то? Максимум новая ступень пути мага. Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее Без эпика сюжет засыхает. |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
уровень планеты — Двенадцатый А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.Маг изначально нечеловек И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно. Мы не говорим о всяких хитрых методах аля потратить сто лет на создание кучи артефактных бомб, а затем телепортировать их с помощью огромного комплексного ритуала с тысячами жертв в ядро планеты и взорвать там. Никаких хитрых методик. Уровень такой-то присуждается условно по метанию огнешаров/бомбард. Одной бомбардной можешь взорвать город? Шестой Круг. Одним огнешаром можешь превратить планету в кучку пепла? Двенадцатый Круг. Только так и никак иначе. А ваше утверждение по факту о какой-то недоконсольке. Так можно и "уничтожение кварка и уничтожение вселенной разлмчны только количеством, принципиально это одно, значит если вы можете уничтожить кварк, можете и вселенную, надо только извернуться и создать цепочку кода похитрее" И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так Говно-чародейчики значит это, а не маги. Догадаетесь почему? |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Никаких хитрых методик Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.Говно-чародейчики значит это, а не маги. Вот честно даж комментить не охота опять очередной ваш хедканон который вы зачем то тащите куда угодноДогадаетесь почему? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард. Ещё раз: уровень такой-то начисляется только если претендент может уничтожить объект достаточно оперативно и при этом сам не слечь в кому. "Я могу уничтожить город, но сам при этом сдохну" это не уровень города. Круги делятся на три класса: низший — уничтожить объект может оперативно, но это вызовет заметное напряжение, например четверть/половина (но не более) маны на это уйдет. Средний класс — может подряд провести несколько уничтожения и после этого ещё будет боеспособен. Высший — может щёлкать объекты без особого напряга, десятками за подход буквально. 1 |
|
|
Очередной китайский бред
|
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред Да не фэндом так то интересный. Как минимум в сяньсе как жанре прикольный подход к миропостроению, не скажу что прям нравящийся лично мне (в отличии от товарища соавтора) но обьективно интересный1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|