↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану (джен)



Рейтинг:
PG-13
Жанр:
Статья
Размер:
Макси | 1 044 967 знаков
Статус:
В процессе
 
Не проверялось на грамотность
В настоящей статье будет проведено сравнение возможностей магии мира ГП с возможностями магии (и ее функциональными аналогами типа силы из ЗВ, чакры из Наруто e.t.c) иных сеттингов. Фэндомы тут только те что знает один из авторов.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

Часть 23. Сравнение с миром W.I.T.C.H он же "Чародейки" в переводе (в основном мульт, комикс по остаточному принципу)

Источник: местная магия подзаряжается либо от внутренней силы мага (судя по симптомам истощения сила жизненная т.е речь о касте с хитов), либо от стороннего источника в виде сердца какого либо мира(1). Лимит на энергию у юзеров сердца (Стражницы с сердцем Кондракара, Элион с сердцем Меридиана, хранители сердца Земли, Нерисса захапавшая сердце Меридиана и сердце Замбаллы) отсутствует в принципе, они натурально подключены к сверхмощному реактору маны. У юзеров собственных сил все несколько сложнее, лимит всяко есть, но он может быть как ничтожно малым и достаточным для пары фокусов у тех же бывших стражниц(2), кроме Нерисы(3) и Кадмы(4), так и относительно неплохим, как у Фобоса или Нериссы до того как она отжала себе сердца, у них сил вполне достаточно для относительно эффективного магического боя. Так что тут вопрос прокачки (хотя до бесконечности там маги раскачаться явно не способны и лимит жизненной энергии всегда будет на них давить), ну либо энерговампиризм (демонстрировался только Фобосом)

Доступность: тут все сложно, собственная маг сила может быть как врожденной, так и приобретенной тут мало данных, связь с сердцем мира изначально пользователь его может получить как угодно, иногда просто по рождению, но его силу можно отжать, правда не силой, а только добровольно, но тут достаточно буквально поймать на случайной оговорке(5). Более того один день в году можно отжать сердце Земли (неизвестно сработает ли с остальными) банально грохнув владельца. Тут фишка в том что мощи сердца любого мира достаточно чтобы наделить магией любого нормиса, стражницы до получения силы Кондракара были обычными школьницами, как и Элион, каких то особых навыков для управления силой не надо, правда если навыки есть то юзать силу можно более эффективно(6). Также есть магия оборотней и она врожденная ну как магия, превращение в странную кракозябру(7) (у Седрика антропоморфная змея(8), у Миранды паучиха размером с человека) магией можно назвать только из жалости (в комиксе Седрику хоть навыки чародея дали, в мульте его силы можно описать цитатой "кроме мордобития никаких чудес", ну и когда получил мощь сердца мира отрос до размера многоэтажки и один раз плюнул толи огнем толи просто магическим зарядом) в общем местные оборотни сравнения с магами ГП не выдерживают, хотя если сравнить с оборотнями ГП то тут превосходят(9).

Транспорт: есть полет, внутримирная телепортация и создание проходов между мирами, за счет последнего вывод маг.транспорт развит лучше чем в ГП. Хотя доступность этого добра, ну далеко не все обладатели магических навыков умеют телепортироваться даже внутри одного (впрочем и в мире ГП аппарацией владеют многие но не все, но там это не такой эксклюзивный навык, например нго освоил Рон Уизли, что очень многое говорит о не освоивших, например то что они тупее флоббер червя :).

Медицина: в кадре ни разу не мелькала, но если возможна магическая модификация живых организмов, то и лечение возможно. Бессмертие — маги из совета кондракара живут очень и очень долго и помирать не планируют. Стражницы — ну прошлое относительно главных героинь поколение стражниц, на момент сюжета уже превратилось в древних старух, с другой стороны Кадма заимевшая сердце Замбалы и Галинор ставшая частью совета Кондракара выглядят сильно моложе(10) той же Ян Лин или Нериссы (которая отжав себе побольше колдовской силушки первым делом вернула молодость), так что омоложение возможно, как и полноценное воскрешение в живом теле. В одной из арок комикса показана магия переселения души в другое тело. Так что способы достичь бессмертия у местных есть, но крестражам из мира ГП явно уступают (т.к нельзя воскресить самого себя, а переселять душу надо пока живо основное тело).

Артефакты: полно самых разных, не считая сердец миров (которые не рукотворны и не всегда воплощаются в виде кристалла иногда растворены в самом носителе) примерно такие же как в ГП или чуть хуже. Хотя еще есть артефакты для хождения между мирами, но они прям уникальны.

Зелья: особо не упоминались, вроде нет.

Прорицание: есть только у одного мага (Оракул) и то далеко не ультимативно. Видеть настоящее и прошлое умеет Фобос, но там тоже скорее наблюдение ща определенными локациями/людьми, а не всевидящее око прозревающее всю планету.

Время: нет в принципе.

Пространство: только телепорты, творить с пространством такие же фокусы как маги ГП верса не умеют.

Ментал: внушения у стражницы воды (эфективность где то на уровне конфундуса из ГП верса) и телепатия и ментальная связь у огненной стражницы (про логику распределения доп.способностей не спрашивайте, она странная у стражницы воздуха например с какого то перепугу невидимость, а у земляной контроль растений и телекинез). Также телепатия есть у магов типа Фобоса, и Нериссы (включая даже магию подчинения) но до уровня ГП верса даже не близко.

Иллюзии: есть и весьма мощные. От иллюзорной личины, до масштабной иллюзии накрывшей целый город (последняя серия —население целого города не замечало в упор что главгад и пытающиеся его успокоить стражницы громя центр города). Круче чем в гп версе.

Магия душ: во все поля, перенос души в другое тело, воскрешение мертвых, оживление того что никогда живым не было, спиритизм и прочее, но все это обставлено горой условий(11) и в ГП если учитывать воскрешающий камень не сильно хуже(12). Также есть магия астральных копий (временный двойник из магической энергии с корявой копией сознания и без магической силушки по факту скорее твердая иллюзия криво изображающая оригинал). По факту в мире ГП технология магических портретов не сильно хуже(13).

Бытовая магия: есть, но сильно вторична и судя по тому что даже у местного правителя мага во дворце куча прислуги и удобства на уровне земных средних веков с бытовой магией как то не очень и в ГП версе даже в Норе больше магической оптимизации быта. Строительная магия в той же яме (все серьезные сооружения на Меридиане и при Фобосе и при Элион строили ручным трудом).

Боевка: У стражниц атаки мощные но разнообразие хромает (в основном примитивные стихийные удары как и у магов аватара), но в более поздних арках разнообразие растет но сильного мага ГП верса они все равно вывезут разве что при большой удаче, у оборотней вся магия сводится к превращению в гигантскую и прочную хреновину, тот же Седрик против Волди продержиться секунд так 5(14). Настоящие маги, типа Фобоса, вот тут разнообразие атак и защит есть, без стороннего усилителя примерно равен топ магам ГП по пиковой мощности (но так как каст с хитов быстро сдувается и затяжную дуэль не вывезет) с усилителем, ну Волди, Дамби и Гриня втроем возможно имели бы шанс, но один на один точно нет.

Защита от оружия нормисов: щиты юзеров сердец пробить точно не выйдет как и истощить, а вот щиты магов колдующих на собственных запасах вполне реально истощить.

Антимагия: нет ее.

Общий уровень: ну маги ГП превосходят обычных магов этого сеттинга и уступают юзерам внешних источников энергии

Возможность кроссовера: в принципе единственная деталь мира чародеек меающая его вписать в лор ГП это сердца миров, но если придумаете обоснуй куда маги Земли поттерверса дели сердце своего то все ок, как вариант разбили на три части и запихнули в дары смерти или оно у Фламеля, за счет чего он и живет вечно, а про философский камень так это он наврал. Ну или проще, они лохи и его не нашли/не заметили.


1) Сомнительно что сердце относится ко всей конкретной вселенной, слишком мало мощности, скорее всего речь о планете.

Вернуться к тексту


2) Видимо как от дармовой силушки отключили они магию и забросили.

Вернуться к тексту


3) Немного подучилась норм магии, так что и до получения серца Меридиана была неплохой колдуньей.

Вернуться к тексту


4) Она просто нашла себе иной источник безлимитной силы.

Вернуться к тексту


5) Нерисса именно так развела Элион отжав у той силу и усадив ту внутрь камешка.

Вернуться к тексту


6) Заметно на примере Нериссы которая изначально была просто стражницей, когда ее отрезали от сердца научилась норм магии, а отжав себе сердце Меридиана стала весьма сильной, еще более яркий пример Фобос, вообще не имел доступа ни к одному сердцу, вывозил за счет личной магии, отжав силу Нериссы стал куда могущественнее оной.

Вернуться к тексту


7) Или даже скорее в человека, а кракощябра истинный облик.

Вернуться к тексту


8) Змея с головой и руками.

Вернуться к тексту


9) И то спорно, судя по Люпину и Фенриру в ГП оборотни хоть колдовать могут.

Вернуться к тексту


10) Хотя и не юными девушками.

Вернуться к тексту


11) Как минимум воскрешение в принципе невозможно без бесконечного источника магии в виде сердца мира и даже с ним требет долгой подготовки.

Вернуться к тексту


12) Крестражи дают эффект воскрешения, плюс неизвестно подойдет ли ритуал облечения духа плотью "кость, плоть, кровь" для обычного призрака/духа вызванного воскрешающим камнем.

Вернуться к тексту


13) Точность копирования личности даже лучше из минусов только неспособность двигаться вне картины.

Вернуться к тексту


14) Впрочем учитывая что Волди имеет власть над змеями, а Седрик в истинном облике это огромный змей, то может даже вовсе боя не получится.

Вернуться к тексту


Глава опубликована: 03.05.2025
Отключить рекламу

Предыдущая главаСледующая глава
20 комментариев из 196 (показать все)
Danellionавтор
Навыки: клоунский танец
Требования: иметь клоунский нос.
Или вы про что?
Дин получено достижение "Сарказм вместо аргументов. А если серьезно то
Это единственное объяснение помимо Дамби-слабоумный
Есть прекрасное и канонное обьяснение разжеванное во всех 7 книгах подробнее некуда хотите можете прочитать. Пересказывать не буду т.к даже вкратце пересказывать гепталогию на 7 томов+ тонну допов - у меня не настолько много свободного времени уж извините.

Навыки: клоунский танец
Требования: иметь клоунский нос.
Или вы про что?
И снова туда же. Впрочем ладно можете эту часть серу станиславу переадрессовать у него лучше выходит находить инфу именно из гепталогии. Хотяя в 2 тварях, да и в первых если уж на то пошло уровень авроров тоже показан включающий в себя много боевых и защитных спеллов, невербальные чары+боевое применение телепортов и у особо матерых типа Грейвса беспалочковая боевая магия
А если серьезно то
Что? Где пруфы крутости аврорчиков?

Есть прекрасное и канонное обьяснение разжеванное во всех 7 книгах
Это какое? Я устал и мне лень? Или "у меня деменция"?
показан включающий в себя много боевых и защитных спеллов, невербальные чары+боевое применение телепортов и у особо матерых типа Грейвса беспалочковая боевая магия

Сойдёт для звания новичка боевой магии, но никак не профи
Danellionавтор
Сойдёт для звания новичка боевой магии, но никак не профи
Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса
Danellionавтор
Я устал и мне лень? Или "у меня деменция"?
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал
Игра ради игры. Дамби-жестокий-игрок, развлекающихся с людьми как с фигурами

Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса
А теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов
Danellionавтор
теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил
Вовсе нет. Перекачено это "чтобы зваться магом необходимо достичь уровня сотрясатпоя галактик". Уровень города — вполне взвешено и нормально
Danellion
На часть комментария не ответили
Danellionавтор
Уровень города — вполне взвешено и нормально
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Что такое "верх иерархии"? Вас покусал фанатик Церкви Конца?
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Да и вообще что это за отстойные чмони если у них верх иерархии это маленькая страна (это уровень над уровнем города) или небольшой остров (уровень ещё выше)? Это позор. Даже не Отсечение Души. Максимум 6 уровень Техники Дао
Даже в нынешнем плачевном состоянии после поражение Востоку, магия Запада имеет в качестве верхушки уровень где-то сопоставимый с Свободным Бессмертным. Ну с Земным точно
У вас же напротив Запад доминирует. Фигли он так слаб?
Danellionавтор
верх иерархии это маленькая страна (
Вот планета как верх иерархии как раз норм причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)
Danellionавтор
Фигли он так слаб
Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее
Вот планета как верх иерархии как раз норм
Но планета это уровень на этак пять ступеней выше уровня города. Если точнее то уровень города это Шестой Круг, а уровень планеты — Двенадцатый.
А вы "на уровень или два ниже пика". То есть пик это либо Седьмой — мегаполис, либо Восьмой Круг — маленькая страна аля Чехия. Никак не планетарный Двенадцатый.

причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)
Пфффф. Маг изначально нечеловек, куда ещё что-то? Максимум новая ступень пути мага.

Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее
Без эпика сюжет засыхает.
Danellionавтор
уровень планеты — Двенадцатый
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.

Маг изначально нечеловек
И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.
Мы не говорим о всяких хитрых методах аля потратить сто лет на создание кучи артефактных бомб, а затем телепортировать их с помощью огромного комплексного ритуала с тысячами жертв в ядро планеты и взорвать там.
Никаких хитрых методик. Уровень такой-то присуждается условно по метанию огнешаров/бомбард. Одной бомбардной можешь взорвать город? Шестой Круг. Одним огнешаром можешь превратить планету в кучку пепла? Двенадцатый Круг. Только так и никак иначе.

А ваше утверждение по факту о какой-то недоконсольке. Так можно и "уничтожение кварка и уничтожение вселенной разлмчны только количеством, принципиально это одно, значит если вы можете уничтожить кварк, можете и вселенную, надо только извернуться и создать цепочку кода похитрее"

И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так
Говно-чародейчики значит это, а не маги.
Догадаетесь почему?
Danellionавтор
Никаких хитрых методик
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.

Говно-чародейчики значит это, а не маги.
Догадаетесь почему?
Вот честно даж комментить не охота опять очередной ваш хедканон который вы зачем то тащите куда угодно
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.
Ещё раз: уровень такой-то начисляется только если претендент может уничтожить объект достаточно оперативно и при этом сам не слечь в кому. "Я могу уничтожить город, но сам при этом сдохну" это не уровень города.
Круги делятся на три класса: низший — уничтожить объект может оперативно, но это вызовет заметное напряжение, например четверть/половина (но не более) маны на это уйдет. Средний класс — может подряд провести несколько уничтожения и после этого ещё будет боеспособен. Высший — может щёлкать объекты без особого напряга, десятками за подход буквально.
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх