Источник: местная магия подзаряжается либо от внутренней силы мага (судя по симптомам истощения сила жизненная т.е речь о касте с хитов), либо от стороннего источника в виде сердца какого либо мира(1). Лимит на энергию у юзеров сердца (Стражницы с сердцем Кондракара, Элион с сердцем Меридиана, хранители сердца Земли, Нерисса захапавшая сердце Меридиана и сердце Замбаллы) отсутствует в принципе, они натурально подключены к сверхмощному реактору маны. У юзеров собственных сил все несколько сложнее, лимит всяко есть, но он может быть как ничтожно малым и достаточным для пары фокусов у тех же бывших стражниц(2), кроме Нерисы(3) и Кадмы(4), так и относительно неплохим, как у Фобоса или Нериссы до того как она отжала себе сердца, у них сил вполне достаточно для относительно эффективного магического боя. Так что тут вопрос прокачки (хотя до бесконечности там маги раскачаться явно не способны и лимит жизненной энергии всегда будет на них давить), ну либо энерговампиризм (демонстрировался только Фобосом)
Доступность: тут все сложно, собственная маг сила может быть как врожденной, так и приобретенной тут мало данных, связь с сердцем мира изначально пользователь его может получить как угодно, иногда просто по рождению, но его силу можно отжать, правда не силой, а только добровольно, но тут достаточно буквально поймать на случайной оговорке(5). Более того один день в году можно отжать сердце Земли (неизвестно сработает ли с остальными) банально грохнув владельца. Тут фишка в том что мощи сердца любого мира достаточно чтобы наделить магией любого нормиса, стражницы до получения силы Кондракара были обычными школьницами, как и Элион, каких то особых навыков для управления силой не надо, правда если навыки есть то юзать силу можно более эффективно(6). Также есть магия оборотней и она врожденная ну как магия, превращение в странную кракозябру(7) (у Седрика антропоморфная змея(8), у Миранды паучиха размером с человека) магией можно назвать только из жалости (в комиксе Седрику хоть навыки чародея дали, в мульте его силы можно описать цитатой "кроме мордобития никаких чудес", ну и когда получил мощь сердца мира отрос до размера многоэтажки и один раз плюнул толи огнем толи просто магическим зарядом) в общем местные оборотни сравнения с магами ГП не выдерживают, хотя если сравнить с оборотнями ГП то тут превосходят(9).
Транспорт: есть полет, внутримирная телепортация и создание проходов между мирами, за счет последнего вывод маг.транспорт развит лучше чем в ГП. Хотя доступность этого добра, ну далеко не все обладатели магических навыков умеют телепортироваться даже внутри одного (впрочем и в мире ГП аппарацией владеют многие но не все, но там это не такой эксклюзивный навык, например нго освоил Рон Уизли, что очень многое говорит о не освоивших, например то что они тупее флоббер червя :).
Медицина: в кадре ни разу не мелькала, но если возможна магическая модификация живых организмов, то и лечение возможно. Бессмертие — маги из совета кондракара живут очень и очень долго и помирать не планируют. Стражницы — ну прошлое относительно главных героинь поколение стражниц, на момент сюжета уже превратилось в древних старух, с другой стороны Кадма заимевшая сердце Замбалы и Галинор ставшая частью совета Кондракара выглядят сильно моложе(10) той же Ян Лин или Нериссы (которая отжав себе побольше колдовской силушки первым делом вернула молодость), так что омоложение возможно, как и полноценное воскрешение в живом теле. В одной из арок комикса показана магия переселения души в другое тело. Так что способы достичь бессмертия у местных есть, но крестражам из мира ГП явно уступают (т.к нельзя воскресить самого себя, а переселять душу надо пока живо основное тело).
Артефакты: полно самых разных, не считая сердец миров (которые не рукотворны и не всегда воплощаются в виде кристалла иногда растворены в самом носителе) примерно такие же как в ГП или чуть хуже. Хотя еще есть артефакты для хождения между мирами, но они прям уникальны.
Зелья: особо не упоминались, вроде нет.
Прорицание: есть только у одного мага (Оракул) и то далеко не ультимативно. Видеть настоящее и прошлое умеет Фобос, но там тоже скорее наблюдение ща определенными локациями/людьми, а не всевидящее око прозревающее всю планету.
Время: нет в принципе.
Пространство: только телепорты, творить с пространством такие же фокусы как маги ГП верса не умеют.
Ментал: внушения у стражницы воды (эфективность где то на уровне конфундуса из ГП верса) и телепатия и ментальная связь у огненной стражницы (про логику распределения доп.способностей не спрашивайте, она странная у стражницы воздуха например с какого то перепугу невидимость, а у земляной контроль растений и телекинез). Также телепатия есть у магов типа Фобоса, и Нериссы (включая даже магию подчинения) но до уровня ГП верса даже не близко.
Иллюзии: есть и весьма мощные. От иллюзорной личины, до масштабной иллюзии накрывшей целый город (последняя серия —население целого города не замечало в упор что главгад и пытающиеся его успокоить стражницы громя центр города). Круче чем в гп версе.
Магия душ: во все поля, перенос души в другое тело, воскрешение мертвых, оживление того что никогда живым не было, спиритизм и прочее, но все это обставлено горой условий(11) и в ГП если учитывать воскрешающий камень не сильно хуже(12). Также есть магия астральных копий (временный двойник из магической энергии с корявой копией сознания и без магической силушки по факту скорее твердая иллюзия криво изображающая оригинал). По факту в мире ГП технология магических портретов не сильно хуже(13).
Бытовая магия: есть, но сильно вторична и судя по тому что даже у местного правителя мага во дворце куча прислуги и удобства на уровне земных средних веков с бытовой магией как то не очень и в ГП версе даже в Норе больше магической оптимизации быта. Строительная магия в той же яме (все серьезные сооружения на Меридиане и при Фобосе и при Элион строили ручным трудом).
Боевка: У стражниц атаки мощные но разнообразие хромает (в основном примитивные стихийные удары как и у магов аватара), но в более поздних арках разнообразие растет но сильного мага ГП верса они все равно вывезут разве что при большой удаче, у оборотней вся магия сводится к превращению в гигантскую и прочную хреновину, тот же Седрик против Волди продержиться секунд так 5(14). Настоящие маги, типа Фобоса, вот тут разнообразие атак и защит есть, без стороннего усилителя примерно равен топ магам ГП по пиковой мощности (но так как каст с хитов быстро сдувается и затяжную дуэль не вывезет) с усилителем, ну Волди, Дамби и Гриня втроем возможно имели бы шанс, но один на один точно нет.
Защита от оружия нормисов: щиты юзеров сердец пробить точно не выйдет как и истощить, а вот щиты магов колдующих на собственных запасах вполне реально истощить.
Антимагия: нет ее.
Общий уровень: ну маги ГП превосходят обычных магов этого сеттинга и уступают юзерам внешних источников энергии
Возможность кроссовера: в принципе единственная деталь мира чародеек меающая его вписать в лор ГП это сердца миров, но если придумаете обоснуй куда маги Земли поттерверса дели сердце своего то все ок, как вариант разбили на три части и запихнули в дары смерти или оно у Фламеля, за счет чего он и живет вечно, а про философский камень так это он наврал. Ну или проще, они лохи и его не нашли/не заметили.
1) Сомнительно что сердце относится ко всей конкретной вселенной, слишком мало мощности, скорее всего речь о планете.
2) Видимо как от дармовой силушки отключили они магию и забросили.
3) Немного подучилась норм магии, так что и до получения серца Меридиана была неплохой колдуньей.
4) Она просто нашла себе иной источник безлимитной силы.
5) Нерисса именно так развела Элион отжав у той силу и усадив ту внутрь камешка.
6) Заметно на примере Нериссы которая изначально была просто стражницей, когда ее отрезали от сердца научилась норм магии, а отжав себе сердце Меридиана стала весьма сильной, еще более яркий пример Фобос, вообще не имел доступа ни к одному сердцу, вывозил за счет личной магии, отжав силу Нериссы стал куда могущественнее оной.
7) Или даже скорее в человека, а кракощябра истинный облик.
8) Змея с головой и руками.
9) И то спорно, судя по Люпину и Фенриру в ГП оборотни хоть колдовать могут.
10) Хотя и не юными девушками.
11) Как минимум воскрешение в принципе невозможно без бесконечного источника магии в виде сердца мира и даже с ним требет долгой подготовки.
12) Крестражи дают эффект воскрешения, плюс неизвестно подойдет ли ритуал облечения духа плотью "кость, плоть, кровь" для обычного призрака/духа вызванного воскрешающим камнем.
13) Точность копирования личности даже лучше из минусов только неспособность двигаться вне картины.
14) Впрочем учитывая что Волди имеет власть над змеями, а Седрик в истинном облике это огромный змей, то может даже вовсе боя не получится.

|
Danellionавтор
|
|
|
Навыки: клоунский танец Дин получено достижение "Сарказм вместо аргументов. А если серьезно тоТребования: иметь клоунский нос. Или вы про что? Это единственное объяснение помимо Дамби-слабоумный Есть прекрасное и канонное обьяснение разжеванное во всех 7 книгах подробнее некуда хотите можете прочитать. Пересказывать не буду т.к даже вкратце пересказывать гепталогию на 7 томов+ тонну допов - у меня не настолько много свободного времени уж извините.Навыки: клоунский танец И снова туда же. Впрочем ладно можете эту часть серу станиславу переадрессовать у него лучше выходит находить инфу именно из гепталогии. Хотяя в 2 тварях, да и в первых если уж на то пошло уровень авроров тоже показан включающий в себя много боевых и защитных спеллов, невербальные чары+боевое применение телепортов и у особо матерых типа Грейвса беспалочковая боевая магияТребования: иметь клоунский нос. Или вы про что? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
А если серьезно то Что? Где пруфы крутости аврорчиков?Есть прекрасное и канонное обьяснение разжеванное во всех 7 книгах Это какое? Я устал и мне лень? Или "у меня деменция"? показан включающий в себя много боевых и защитных спеллов, невербальные чары+боевое применение телепортов и у особо матерых типа Грейвса беспалочковая боевая магия Сойдёт для звания новичка боевой магии, но никак не профи |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Сойдёт для звания новичка боевой магии, но никак не профи Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Я устал и мне лень? Или "у меня деменция"? Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал Игра ради игры. Дамби-жестокий-игрок, развлекающихся с людьми как с фигурами Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса А теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил Вовсе нет. Перекачено это "чтобы зваться магом необходимо достичь уровня сотрясатпоя галактик". Уровень города — вполне взвешено и нормально |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
На часть комментария не ответили |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Уровень города — вполне взвешено и нормально Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Что такое "верх иерархии"? Вас покусал фанатик Церкви Конца? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Да и вообще что это за отстойные чмони если у них верх иерархии это маленькая страна (это уровень над уровнем города) или небольшой остров (уровень ещё выше)? Это позор. Даже не Отсечение Души. Максимум 6 уровень Техники Дао |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Даже в нынешнем плачевном состоянии после поражение Востоку, магия Запада имеет в качестве верхушки уровень где-то сопоставимый с Свободным Бессмертным. Ну с Земным точно
У вас же напротив Запад доминирует. Фигли он так слаб? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
Ау |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
верх иерархии это маленькая страна ( Вот планета как верх иерархии как раз норм причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)1 |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Фигли он так слаб Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Вот планета как верх иерархии как раз норм Но планета это уровень на этак пять ступеней выше уровня города. Если точнее то уровень города это Шестой Круг, а уровень планеты — Двенадцатый. А вы "на уровень или два ниже пика". То есть пик это либо Седьмой — мегаполис, либо Восьмой Круг — маленькая страна аля Чехия. Никак не планетарный Двенадцатый. причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное) Пфффф. Маг изначально нечеловек, куда ещё что-то? Максимум новая ступень пути мага. Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее Без эпика сюжет засыхает. |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
уровень планеты — Двенадцатый А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.Маг изначально нечеловек И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно. Мы не говорим о всяких хитрых методах аля потратить сто лет на создание кучи артефактных бомб, а затем телепортировать их с помощью огромного комплексного ритуала с тысячами жертв в ядро планеты и взорвать там. Никаких хитрых методик. Уровень такой-то присуждается условно по метанию огнешаров/бомбард. Одной бомбардной можешь взорвать город? Шестой Круг. Одним огнешаром можешь превратить планету в кучку пепла? Двенадцатый Круг. Только так и никак иначе. А ваше утверждение по факту о какой-то недоконсольке. Так можно и "уничтожение кварка и уничтожение вселенной разлмчны только количеством, принципиально это одно, значит если вы можете уничтожить кварк, можете и вселенную, надо только извернуться и создать цепочку кода похитрее" И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так Говно-чародейчики значит это, а не маги. Догадаетесь почему? |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Никаких хитрых методик Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.Говно-чародейчики значит это, а не маги. Вот честно даж комментить не охота опять очередной ваш хедканон который вы зачем то тащите куда угодноДогадаетесь почему? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард. Ещё раз: уровень такой-то начисляется только если претендент может уничтожить объект достаточно оперативно и при этом сам не слечь в кому. "Я могу уничтожить город, но сам при этом сдохну" это не уровень города. Круги делятся на три класса: низший — уничтожить объект может оперативно, но это вызовет заметное напряжение, например четверть/половина (но не более) маны на это уйдет. Средний класс — может подряд провести несколько уничтожения и после этого ещё будет боеспособен. Высший — может щёлкать объекты без особого напряга, десятками за подход буквально. 1 |
|