↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану (джен)



Рейтинг:
PG-13
Жанр:
Статья
Размер:
Макси | 581 210 знаков
Статус:
В процессе
 
Не проверялось на грамотность
В настоящей статье будет проведено сравнение возможностей магии мира ГП с возможностями магии (и ее функциональными аналогами типа силы из ЗВ, чакры из Наруто e.t.c) иных сеттингов. Фэндомы тут только те что знает один из авторов.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

Часть 24. Сравнение с миром Трилогии Бартимеуса

Итак рассмотрим еще один знаковый образчик британского фэнтези с местом действия в виде альтернативной Земли в целом и Британии в частности.

Источник: вся или почти вся местная магия состоит из одной единственной дисциплины и это демонология, впрочем демоны тут это просто обитатели специфического энергетического мира и ни разу не злые(1). Собственно все остальное так или иначе производно от этого (та же артефакторика — банальное запихивание демона в предмет). Творить магию самостоятельно местные не умеют (по некоторым не намекам даже, а полунамекам когда то умели, но давно это было(2)).

Доступность: овладеть чернокнижием способен абсолютно кто угодно, имеющий мозг, руки и глаза, достаточно добыть нужные ингридиенты, начертить пентакль со всеми символами и произнести положенные слова и все магия фурычит, причинить вызванному духу боль или заточить в предмет можно также просто пробормотав какую то тарабарщину. За счет чего сие работает чернокнижники не в курсе они тут просто в роли юзеров.

Завистмость от реквизита: без инструментов чернокнижники равны обычным нормисам.

Медицина: а нет ее местные духи хороши в разрушении, шпионаже, защите, грубой физ работе, но не в лечении. С бессмертием — аналогично местные маги живут ровно столько же сколько и нормисы(3) думаю даже обьяснять почему магия мира ГП в этом плане лучше излишне.

Транспорт: сами духи умеют телепортироваться (и то не факт, это известно со слов одного духа и не демонстрировалось, он мог и наврать) людей телепортировать точно не могут, максимум таскать на себе как тягловая сила (правда в воздухе тоже, так что полет есть) отсюда вывод с транспортом тоже сравнение излишни (т.к телепорты это круто, а их отсутствие не круто). Максимум что есть у местных — семимильные сапоги (безумная редкость, если и не одни на планету то близко) но они не телепортируют, просто помогают срезать путь через иное измерение и со стороны человек очень быстро идет, перемещают чисто по прямой, крупные препятствия надо обходить и океан в них точно не пересечешь.

Артефакторика: а вот этого добра хватает достаточно упрятать демона внутрь предмета должным образом и готов артефакт. В основном боевые, самый мощный из показанных посох Гледстоуна(4), по сути функционал примитивен и ограничен ударами огнем, молниями и прочими разрушительными факторами, но мощность за счет нескольких плененных демонов внутри достаточно высока чтобы сметать городские укрепления с пары ударов. Также из интересного есть големы, которые являются одним из немногих упомянутых примеров магии не связанной с демонами, ну как есть, секрет их создания на момент событий цикла утерян причем несколько веков как и единственный мелькавший в сюжете голем это так отблеск умершего искусства. В общем тут уже появляются данные для сравнения, но первенство все таки за магами ГП верса.

Магия времени: нет ее.

Магия пространства: ну только если считать выдергивание существ из иного пространства.

Магия душ: только ритуал для особых экстремалов позволяющий временно (если не повезет то и не временно) покинуть тушку и пообщаться с обитателями мира демонов лично, практическая польза нулевая, еще есть особо оригинальное решение от чернокнижников не желающих тратить время на сотворение всех ритуалов — вселить демона в свою тушку, правда тут есть одна маленькая проблема способ помешать духу перехватить контроль местные так и не изобрели.

Чего то сопоставимого с крестражами, живыми портретами, воскрешающим камнем и умными вещами (та же распределяющая шляпа) нет даже близко, даже големов те кто умели их делать не одушевляли, а управляли как марионетками на ниточках.

Менталистика: тоже нет, от слова вообще.

Иллюзии: аналогично нету.

Боевка: а вот тут неоднозначно, да сами по себе местные чернокнижники магам из поттер верса уступают на порядки т.к не способны сами даже легкую молнию кинуть, с другой же чернокнижник сумевший призвать себе свиту из стандартных демонов весьма и весьма неплохо защищен, набор стандартных абилок демонов включает в себя разные энергоудары и щиты, а также свободное превращение во что угодно, проймет ли местных демонов боевая магия из ГП — учитывая что друг в друга они кидаются чем то подобным вероятно да. Ключевая проблема в том что помимо стандартных демонов есть особо могущественные и способные натурально обращать города в пыль, таких даже великие волшебники ГП верса смогут одолеть ну с шансами 40/60 в пользу демона, а ведь демоны способные рушить города это не верх силы и их можно вызвать несколько, другое дело что вот как раз они контролю поддаются очень и очень плохо так что итогом будет ничья (демон даже если сожрет врага призывателя(5) потом прихлопнет призывателя(6) и если буйный то немного попортит пейзаж). В общем средний местный чернокнижник сможет бросить вызов магу ГП только если заранее проведет все ритуалы и подготовит артефакты, но даже так бой будет принципиально неравным по двум причинам: аппарация (драться с телепортером не имея ни телепорта ни блокиратора телепортов это мягко говоря сложно) и менталистика (чернокнижники не умеют в ментал=>защиты от него у них тоже нет=>одно империо и чернокнижник сам отошлет свою свиту и пойдет чистить магу туфли), также стоит учесть тот факт что чернокнижие работает чисто механически (т.е сработает у любого кто сумеет совершить нужные действия) и отсюда весьма нехитрый вывод — магу ГП достаточно выкрасть гримуар у чернокнижника или извлечь инфу из разума и он сможет освоить чернокнижие в дополнение к своим абилкам (причем поскольку магам гп верса знакома концепция ритуалов с задачей подготовить нужные компоненты, начертить идеально ровные символы и безошибочно оттарабанить нужную текстовку та же Герми справилась бы с первой попытки, как и наверное любой более менее умный маг мира ГП(7)), чернокнижник же освоить норм магию не сможет (по крайней мере быстро) т.к она точно не сводится к банальной механической последовательности действий, которая сработает у любого желающего.

Сравнение топов — ну Гледстоун даже со своим посохом объективно проиграет Дамби, Грини и Волди т.к по чисто атакующей мощи он им равен/чуть уступает но ассортимент возможностей кратно меньше ментал, телепорты (или хотя бы их блок), трансфигурация — ничего из этого. В общем почти без шанса, разве что противник из джентльменства (т.е из тупости) решит всем этим не пользоваться и применять только то что имеет свой аналог среди навыков оппонента, но даже тогда шансы у Гледстоуйна невелики.

Превращения: демоны могут принимать любой облик (т.к для них материальный облик в принципе вторичен), превращение людей — не не умеют. Сами маги, ну их далекие предшественники вывели волков-оборотней, но судя по всему само это умение как и те же големы и иные примеры магии не задействующей демонов проходит по разряду "древнее забытое знание".

Запреты: очень мало, в основном банальная техника безопасности (не дергать по настоящему опасных и сильных демонов без причины).

Зелья: нету, разве что всякие компоненты и их смеси для ритуалов, но они не сами по себе волшебны.

Бытовая магия: самая примитивная, припрячь демонов в качестве прислуги, строителей, тягловой силы не более из плюсов ну они не устают и сильнее/быстрее людей не более.

Негативные побочки магии: демоны очень не любят чернокнижников рабовладельцев, и при любой возможности стремятся подгадить. Самая жуть это ситуация при которой демон узнал истинное имя чернокнижника, это позволяет ему игнорировать слова причиняющие демону боль и принуждающие к повиновению, если демон сильный то чернокнижник труп(8)

Антимагия: есть антимагический амулет Самараканда (простой фокус демон внутри оберегает от энергии более слабых и равных демонов), также при слишком активной деятельности чернокнижников некоторые люди из за высокого фона энергии иного места получают иммунитет к его энергии (не абсолютный, но взрывной удар способный разнести человека в фарш такого имунного лишь глушанет ненадолго).

Общий уровень: на фоне любых полноценных магов местные чернокнижники проигрывают почти во всем, настоящие маги мира трилогии — сложно сказать т.к о них инфы на пол строчки.

Возможность кроссовера: легко кроссоверятся т.к в мире трилогии есть свободная ниша для гп магов (исчезнувшая настоящая магия).


1) То что периодически убивают призывателей так пардон нефиг заниматься порабощением разумных существ, которые своей волей в мир смертных не лезут и даже души не жрут.

Вернуться к тексту


2) И даже тогда демонология доминировала, во флешбеках из памяти духа Бартимеуса показано что в той же древней Месопотамии тоже ее юзали во всю, собственно самые древние заклятия вызова, отсылания, запечатывания и прочего в этом мире читаются именно на шумерском, хотя более поздние варианты на других языках тоже есть.

Вернуться к тексту


3) Да собственно они нормисы и есть, просто получившие доступ к какой-то глобальной системе по вызову и управлению демонами

Вернуться к тексту


4) Местный сильнейший волшебник, на момент начала цикла покойный.

Вернуться к тексту


5) С учетом телепортов у магов ГП тот же Альбус или Томми если поймут что не вывозят того же Ноуду, просто уйдут по английски не прощаясь.

Вернуться к тексту


6) Более вероятно что с него и начнет

Вернуться к тексту


7) Примеры типа Уизли шестого, Кребба с Гойлом или Маркуса Флинта не рассматриваем, т.к они и родную для себя магию не особо хорошо освоили.

Вернуться к тексту


8) А ведь он еще сородмчам эту инфу может разболтать.

Вернуться к тексту


Глава опубликована: 03.05.2025
Отключить рекламу

Предыдущая главаСледующая глава
8 комментариев
>Как правильно кроссоверить поттериану
Никак. Кроссоверы — говно. В случае с гапэ ниже только родочмагия. Единственные случаи когда кроссоверы не говно, это крэкфики.
Kanukichamel
Ваше мнение, которое странное и которого никто не спрашивал. Нормальные люди адекватно воспринимают реальность и не видят в кроссоверах ничего такого что мерещатся вам
Я встречал еще кроссоверы ГП с аниме про Эмию Широ. Не хотели бы разобрать?
Danellionавтор
Рилиан
Мир Насуверса в планах, т.е глава статьи валяется в черновиках частично готовая, но степень готовности меньше чем у иных черновиков так что выйдет но не прям скоро
Danellionавтор
Kanukichamel
>Как правильно кроссоверить поттериану
Никак. Кроссоверы — говно.
Спорная точка зрения мягко говоря.

q]>В случае с гапэ ниже только родочмагия. [/q]

Вот как раз родомагия в большинстве случаев гадость.

q]>Единственные случаи когда кроссоверы не говно, это крэкфики. [/q]
Вкусовщина лично я наоборот не люблю стебные фмки за редким исключением (у товарища соавтора есть пара смешных, ну и еще десятка два на оба сайта (фикбук и фанфикс) наберется)
Danellion
Спасибо)

А по МТ и ГП - вы читали кроссовер "Несгибаемый"? Вроде там совместили, ГП маги там линейные чародеи.
Рилиан
Danellion
Спасибо)

А по МТ и ГП - вы читали кроссовер "Несгибаемый"? Вроде там совместили, ГП маги там линейные чародеи.
Я кажись его читал. Ничего так вроде
Владыка Инферно
https://samlib.ru/p/ptica_w_s/nesgibaemyj.shtml

Ссыль на него, я не знаю, есть ли он на фанфиксе. По мне - лучший кроссовер ГП+МТ.
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх