Итак рассмотрим еще один знаковый образчик британского фэнтези с местом действия в виде альтернативной Земли в целом и Британии в частности.
Источник: вся или почти вся местная магия состоит из одной единственной дисциплины и это демонология, впрочем демоны тут это просто обитатели специфического энергетического мира и ни разу не злые(1). Собственно все остальное так или иначе производно от этого (та же артефакторика — банальное запихивание демона в предмет). Творить магию самостоятельно местные не умеют (по некоторым не намекам даже, а полунамекам когда то умели, но давно это было(2)).
Доступность: овладеть чернокнижием способен абсолютно кто угодно, имеющий мозг, руки и глаза, достаточно добыть нужные ингридиенты, начертить пентакль со всеми символами и произнести положенные слова и все магия фурычит, причинить вызванному духу боль или заточить в предмет можно также просто пробормотав какую то тарабарщину. За счет чего сие работает чернокнижники не в курсе они тут просто в роли юзеров.
Завистмость от реквизита: без инструментов чернокнижники равны обычным нормисам.
Медицина: а нет ее местные духи хороши в разрушении, шпионаже, защите, грубой физ работе, но не в лечении. С бессмертием — аналогично местные маги живут ровно столько же сколько и нормисы(3) думаю даже обьяснять почему магия мира ГП в этом плане лучше излишне.
Транспорт: сами духи умеют телепортироваться (и то не факт, это известно со слов одного духа и не демонстрировалось, он мог и наврать) людей телепортировать точно не могут, максимум таскать на себе как тягловая сила (правда в воздухе тоже, так что полет есть) отсюда вывод с транспортом тоже сравнение излишни (т.к телепорты это круто, а их отсутствие не круто). Максимум что есть у местных — семимильные сапоги (безумная редкость, если и не одни на планету то близко) но они не телепортируют, просто помогают срезать путь через иное измерение и со стороны человек очень быстро идет, перемещают чисто по прямой, крупные препятствия надо обходить и океан в них точно не пересечешь.
Артефакторика: а вот этого добра хватает достаточно упрятать демона внутрь предмета должным образом и готов артефакт. В основном боевые, самый мощный из показанных посох Гледстоуна(4), по сути функционал примитивен и ограничен ударами огнем, молниями и прочими разрушительными факторами, но мощность за счет нескольких плененных демонов внутри достаточно высока чтобы сметать городские укрепления с пары ударов. Также из интересного есть големы, которые являются одним из немногих упомянутых примеров магии не связанной с демонами, ну как есть, секрет их создания на момент событий цикла утерян причем несколько веков как и единственный мелькавший в сюжете голем это так отблеск умершего искусства. В общем тут уже появляются данные для сравнения, но первенство все таки за магами ГП верса.
Магия времени: нет ее.
Магия пространства: ну только если считать выдергивание существ из иного пространства.
Магия душ: только ритуал для особых экстремалов позволяющий временно (если не повезет то и не временно) покинуть тушку и пообщаться с обитателями мира демонов лично, практическая польза нулевая, еще есть особо оригинальное решение от чернокнижников не желающих тратить время на сотворение всех ритуалов — вселить демона в свою тушку, правда тут есть одна маленькая проблема способ помешать духу перехватить контроль местные так и не изобрели.
Чего то сопоставимого с крестражами, живыми портретами, воскрешающим камнем и умными вещами (та же распределяющая шляпа) нет даже близко, даже големов те кто умели их делать не одушевляли, а управляли как марионетками на ниточках.
Менталистика: тоже нет, от слова вообще.
Иллюзии: аналогично нету.
Боевка: а вот тут неоднозначно, да сами по себе местные чернокнижники магам из поттер верса уступают на порядки т.к не способны сами даже легкую молнию кинуть, с другой же чернокнижник сумевший призвать себе свиту из стандартных демонов весьма и весьма неплохо защищен, набор стандартных абилок демонов включает в себя разные энергоудары и щиты, а также свободное превращение во что угодно, проймет ли местных демонов боевая магия из ГП — учитывая что друг в друга они кидаются чем то подобным вероятно да. Ключевая проблема в том что помимо стандартных демонов есть особо могущественные и способные натурально обращать города в пыль, таких даже великие волшебники ГП верса смогут одолеть ну с шансами 40/60 в пользу демона, а ведь демоны способные рушить города это не верх силы и их можно вызвать несколько, другое дело что вот как раз они контролю поддаются очень и очень плохо так что итогом будет ничья (демон даже если сожрет врага призывателя(5) потом прихлопнет призывателя(6) и если буйный то немного попортит пейзаж). В общем средний местный чернокнижник сможет бросить вызов магу ГП только если заранее проведет все ритуалы и подготовит артефакты, но даже так бой будет принципиально неравным по двум причинам: аппарация (драться с телепортером не имея ни телепорта ни блокиратора телепортов это мягко говоря сложно) и менталистика (чернокнижники не умеют в ментал=>защиты от него у них тоже нет=>одно империо и чернокнижник сам отошлет свою свиту и пойдет чистить магу туфли), также стоит учесть тот факт что чернокнижие работает чисто механически (т.е сработает у любого кто сумеет совершить нужные действия) и отсюда весьма нехитрый вывод — магу ГП достаточно выкрасть гримуар у чернокнижника или извлечь инфу из разума и он сможет освоить чернокнижие в дополнение к своим абилкам (причем поскольку магам гп верса знакома концепция ритуалов с задачей подготовить нужные компоненты, начертить идеально ровные символы и безошибочно оттарабанить нужную текстовку та же Герми справилась бы с первой попытки, как и наверное любой более менее умный маг мира ГП(7)), чернокнижник же освоить норм магию не сможет (по крайней мере быстро) т.к она точно не сводится к банальной механической последовательности действий, которая сработает у любого желающего.
Сравнение топов — ну Гледстоун даже со своим посохом объективно проиграет Дамби, Грини и Волди т.к по чисто атакующей мощи он им равен/чуть уступает но ассортимент возможностей кратно меньше ментал, телепорты (или хотя бы их блок), трансфигурация — ничего из этого. В общем почти без шанса, разве что противник из джентльменства (т.е из тупости) решит всем этим не пользоваться и применять только то что имеет свой аналог среди навыков оппонента, но даже тогда шансы у Гледстоуйна невелики.
Защита от оружия нормисов: щиты духов реально истощить мощным ударом, но это должно быть что прям мощное. И да зависит от мощности сущности, щиты сильнейших не факт что ядерный взрыв прошибет.
Превращения: демоны могут принимать любой облик (т.к для них материальный облик в принципе вторичен), превращение людей — не не умеют. Сами маги, ну их далекие предшественники вывели волков-оборотней, но судя по всему само это умение как и те же големы и иные примеры магии не задействующей демонов проходит по разряду "древнее забытое знание".
Запреты: очень мало, в основном банальная техника безопасности (не дергать по настоящему опасных и сильных демонов без причины).
Зелья: нету, разве что всякие компоненты и их смеси для ритуалов, но они не сами по себе волшебны.
Бытовая магия: самая примитивная, припрячь демонов в качестве прислуги, строителей, тягловой силы не более из плюсов ну они не устают и сильнее/быстрее людей не более.
Негативные побочки магии: демоны очень не любят чернокнижников рабовладельцев, и при любой возможности стремятся подгадить. Самая жуть это ситуация при которой демон узнал истинное имя чернокнижника, это позволяет ему игнорировать слова причиняющие демону боль и принуждающие к повиновению, если демон сильный то чернокнижник труп(8)
Антимагия: есть антимагический амулет Самараканда (простой фокус демон внутри оберегает от энергии более слабых и равных демонов), также при слишком активной деятельности чернокнижников некоторые люди из за высокого фона энергии иного места получают иммунитет к его энергии (не абсолютный, но взрывной удар способный разнести человека в фарш такого имунного лишь глушанет ненадолго).
Общий уровень: на фоне любых полноценных магов местные чернокнижники проигрывают почти во всем, настоящие маги мира трилогии — сложно сказать т.к о них инфы на пол строчки.
Возможность кроссовера: легко кроссоверятся т.к в мире трилогии есть свободная ниша для гп магов (исчезнувшая настоящая магия).
1) То что периодически убивают призывателей так пардон нефиг заниматься порабощением разумных существ, которые своей волей в мир смертных не лезут и даже души не жрут.
2) И даже тогда демонология доминировала, во флешбеках из памяти духа Бартимеуса показано что в той же древней Месопотамии тоже ее юзали во всю, собственно самые древние заклятия вызова, отсылания, запечатывания и прочего в этом мире читаются именно на шумерском, хотя более поздние варианты на других языках тоже есть. Хотя активное использование в целом не означает доминирование. К слову забавная идея для фика по трилогии— закинуть им одного доброго месопотамского волшебника, пусть поофигевает с данного цирка:)
3) Да собственно они нормисы и есть, просто получившие доступ к какой-то глобальной системе по вызову и управлению демонами
4) Местный сильнейший волшебник, на момент начала цикла покойный.
5) С учетом телепортов у магов ГП тот же Альбус или Томми если поймут что не вывозят того же Ноуду, просто уйдут по английски не прощаясь.
6) Более вероятно что с него и начнет
7) Примеры типа Уизли шестого, Кребба с Гойлом или Маркуса Флинта не рассматриваем, т.к они и родную для себя магию не особо хорошо освоили.
8) А ведь он еще сородмчам эту инфу может разболтать.

|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал Игра ради игры. Дамби-жестокий-игрок, развлекающихся с людьми как с фигурами Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса А теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил Вовсе нет. Перекачено это "чтобы зваться магом необходимо достичь уровня сотрясатпоя галактик". Уровень города — вполне взвешено и нормально |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
На часть комментария не ответили |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Уровень города — вполне взвешено и нормально Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Что такое "верх иерархии"? Вас покусал фанатик Церкви Конца? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Да и вообще что это за отстойные чмони если у них верх иерархии это маленькая страна (это уровень над уровнем города) или небольшой остров (уровень ещё выше)? Это позор. Даже не Отсечение Души. Максимум 6 уровень Техники Дао |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Даже в нынешнем плачевном состоянии после поражение Востоку, магия Запада имеет в качестве верхушки уровень где-то сопоставимый с Свободным Бессмертным. Ну с Земным точно
У вас же напротив Запад доминирует. Фигли он так слаб? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
Ау |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
верх иерархии это маленькая страна ( Вот планета как верх иерархии как раз норм причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)1 |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Фигли он так слаб Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Вот планета как верх иерархии как раз норм Но планета это уровень на этак пять ступеней выше уровня города. Если точнее то уровень города это Шестой Круг, а уровень планеты — Двенадцатый. А вы "на уровень или два ниже пика". То есть пик это либо Седьмой — мегаполис, либо Восьмой Круг — маленькая страна аля Чехия. Никак не планетарный Двенадцатый. причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное) Пфффф. Маг изначально нечеловек, куда ещё что-то? Максимум новая ступень пути мага. Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее Без эпика сюжет засыхает. |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
уровень планеты — Двенадцатый А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.Маг изначально нечеловек И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно. Мы не говорим о всяких хитрых методах аля потратить сто лет на создание кучи артефактных бомб, а затем телепортировать их с помощью огромного комплексного ритуала с тысячами жертв в ядро планеты и взорвать там. Никаких хитрых методик. Уровень такой-то присуждается условно по метанию огнешаров/бомбард. Одной бомбардной можешь взорвать город? Шестой Круг. Одним огнешаром можешь превратить планету в кучку пепла? Двенадцатый Круг. Только так и никак иначе. А ваше утверждение по факту о какой-то недоконсольке. Так можно и "уничтожение кварка и уничтожение вселенной разлмчны только количеством, принципиально это одно, значит если вы можете уничтожить кварк, можете и вселенную, надо только извернуться и создать цепочку кода похитрее" И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так Говно-чародейчики значит это, а не маги. Догадаетесь почему? |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Никаких хитрых методик Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.Говно-чародейчики значит это, а не маги. Вот честно даж комментить не охота опять очередной ваш хедканон который вы зачем то тащите куда угодноДогадаетесь почему? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард. Ещё раз: уровень такой-то начисляется только если претендент может уничтожить объект достаточно оперативно и при этом сам не слечь в кому. "Я могу уничтожить город, но сам при этом сдохну" это не уровень города. Круги делятся на три класса: низший — уничтожить объект может оперативно, но это вызовет заметное напряжение, например четверть/половина (но не более) маны на это уйдет. Средний класс — может подряд провести несколько уничтожения и после этого ещё будет боеспособен. Высший — может щёлкать объекты без особого напряга, десятками за подход буквально. 1 |
|
|
Очередной китайский бред
|
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред Да не фэндом так то интересный. Как минимум в сяньсе как жанре прикольный подход к миропостроению, не скажу что прям нравящийся лично мне (в отличии от товарища соавтора) но обьективно интересный1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|