↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану (джен)



Рейтинг:
PG-13
Жанр:
Статья
Размер:
Макси | 936 747 знаков
Статус:
В процессе
 
Не проверялось на грамотность
В настоящей статье будет проведено сравнение возможностей магии мира ГП с возможностями магии (и ее функциональными аналогами типа силы из ЗВ, чакры из Наруто e.t.c) иных сеттингов. Фэндомы тут только те что знает один из авторов.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

Часть 25. Сравнение с миром Джонатана Стренджа и мистера Норрела

И еще один образчик классического британского фэнтези, на этот раз с нормальными магами (даже можно сказать крутыми).

Источник: также как и у Ро по поводу источника и детальной механики работы магии сохраняется таинственное молчание, но в отличии от той же трилогии Бартимеуса местная магия не исходит от неких сущностей (для некоторых действий маги прибегают к помощи местных эльфов, но такие заклинания обозначены отдельно) и источником изменения мира вероятно выступает сам маг. Также есть занятная цитата — действие заклинания зависит от силы личности волшебника. Так что вероятно источником магии и ее топливом (или как минимум усилителем) служит воля мага. Маг.истощения нет, как и пластического посредника в виде маны (в отличии от поттерианы где спорно, здесь его весьма вероятно нет(1)).

Доступность: в теории стать здесь в отличии от ГП верса волшебником может стать каждый(2), на практике же дело это настолько сложное, что до появление двух ГГ кучу лет (скорее веков(3)) большинство останавливалось на теории и истории магии (при этом называя себя магами(4)). Но после событий книги судя по последней главе именно практикующих магов стало побольше. Врожденные способности у людей отсутствуют за мега редкими исключениями(5) (но степень таланта разная у всех людей, у кого то заклинания работают с первой попытки у кого то со сто первой), только у эльфов, от которых местные люди Альбиона(6) собственно магии и научились.

Хотя всё это не точно. Заклинания могут работать, а могут не работать. Может оказаться, что вся магия сеттинга является обращением к Небесному Механизму, то есть и не магией вовсе.

Цитата:

— Это заклинание не работало более четырехсот лет, — промолвил мистер Норрелл. — В «Увядании волшебного леса» Уотершипп упоминает, что в пору его детства заклинание еще действовало, а когда ему исполнилось двадцать, им уже не пользовались!

— Но ваши потрясающие способности… — начал Лассельс.

— Мои потрясающие способности ни при чем, — оборвал его волшебник. — Волшебство возвращается в Англию. Стрендж нашел способ вернуть его.

То есть да. Похоже от личных способностей применительно к отдельным заклинаниям вообще ничего не зависит. Или зависит — Стрендж и Норрелл смогли колдовать, когда другие не могли. Но после возвращения магии смогли колдовать вообще рандомные челы (правда не все подряд, а конкретный набор спеллов). Так что всё очень странно.

Или все же зависит т.к магия идущая от механизма слабо совместима с мироходством(7). Тут скорее можно обьяснить все этой цитатой —Респектабельное волшебство возможно и выполнимо без посторонней помощи! Что я такого совершил, чего нельзя сделать без помощи эльфов(8)?

Или этой:

—Конечно, есть виды магии, которые без пособничества эльфов вообще невозможны.

Т.е вероятно часть заклинаний может быть отголоском договоренностей с неведомыми силами (эльфы и возможно еще что-то), а часть работать за счет воли и силы самого мага. Ну или рост маг.фона(9) мог массово пробудить дремлющие способности, в общем обьяснений без привлечения механизма много.

Способы воплощения магии: в основном заклинания с элементами ритуалов. Произносить вроде не обязательно.

Медицина: сращивать раны, останавливать кровь и лечить самые серьезные болезни волшебники умеют. Воскрешение мертвых тоже возможно, впрочем уже тут маги прибегают к помощи эльфов, которые это делают не бесплатно, без их помощи либо невозможно либо Норрелу не хватило умения (учитывая что тогда он только начинал карьеру волшебника, а сам обучался по мутным фолиантам методом тыка, это весьма вероятно). Ну а Король-Ворон с вероятностью 99,99% воскресил Винкулюса и там никаких эльфов замечено не было.

В любом случае в этом отношении магов ГП превосходят в лечении обычных ран и недугов т.к делают это быстрее, в воскрешении т.к в ГП версе оно требует либо предварительной подготовки самого воскрешаемого либо работает в виде спиритизма через воскрешающий камень.

Единственное с чем местные маги справляются откровенно плохо это безумие и другие ментальные проблемы, но в ГП версе не лучше (судя по тем же Лонгботтомам). И то, древние маги не стремились излечить безумие, ибо считали его прикольным, а Стрендж придумать заклинание чего-то не захотел.

Зато волшебники при желании могли бы торговать безумием — мистер Стрендж решил сойти с ума чтобы призвать "эльфа", и как-то вытянул из одной сумасшедшей эссенцию безумия, поместил в дохлую мышь, а из нее изготовил настойку безумия.

В конце концов стоит сказать о заклинании Шонтлусет, вызывающем песнь Луны, что лечит проказу и безумие. Заклинание однажды перестало работать.

Бессмертие — а вот тут все сложно продлевать молодость точно умеют, по крайней мере сильнейший чародей в истории сеттинга(10) это умел — под конец своего трехсотвекового(11) правления он оставался, во всяком случае внешне, юношей.

И явно получше чем маги ГП верса, триста веков из них точно никто не прожил (с другой стороны крестражи и философский камень в теории пределов не имеют, так что все сложно). Воскрешение при смерти тела — способ воскресить самого себя не упомянут, но классическим способом вряд ли возможно (трупу совершать магические церемонии малость затруднительно) разве что ученика попросить, заранее проинструктировав, аналогов филактерий и других механизмов автоматического воскрешения не упомянуто так что будем считать что нет.

Транспорт: способ магического перемещения у местных магов есть

Дороги Короля могут привести куда угодно. В рай. В ад. Да хоть в парламент! Они созданы волшебством. Любое зеркало, лужа или тень в Англии могут стать воротами на этих дорогах.

Для применения достаточно отражающей поверхности или тени. Чуть медленнее аппарации магов поттер верса (т.к по дороге как не трудно догадаться надо идти), но все равно позволяет преодолевать колоссальные расстояния за считанные минуты. Но зато Дороги Короля в миллион раз превосходят аппарацию в крутости и пафосе. Одно дело появляться с хлопком как черт из табакерки(12), а другое:

Однако дама так и не узнала, чего опасается мистер Стрендж, потому что тут Дролайт умолк и в крайнем замешательстве обвел взглядом гостиную.

— Что это? — пробормотал он.

Казалось, где-то открылась дверь. Или сразу несколько дверей. В доме повеяло свежим ветром и полузабытыми запахами детства. Освещение изменилось; тени легли иначе. Ничего не могло быть определенней, но, как часто бывает со свидетелями волшебства, Дролайт и дама почувствовали, что все в реальном мире утратило надежность. Как будто можно протянуть руку к любой вещи в комнате и обнаружить, что ее нет.

Над диваном, на котором сидела дама, висело длинное зеркало. В нем можно было различить вторую полную луну во втором высоком темном окне и вторую полутемную комнату. Однако Дролайта и дамы в зеркале не было. Вместо них маячило смутное пятно, которое приближалось и обретало очертания человека. По тому, как он двигался, было ясно, что зеркальная комната отнюдь не повторяет гостиную и кажется ее отражением лишь в силу сочетания света и перспективы — как иногда бывает в театре. На самом деле комната за зеркалом представляла собой что-то вроде длинного коридора. Хотя человек шагал быстро, он все никак не мог дойти до стекла, разделявшего две комнаты; ветер, который трепал ему волосы и полы сюртука, не ощущался в гостиной. Наконец человек оказался у самого зеркала, хотя лицо по-прежнему оставалось в тени.

В следующий миг Стрендж легко выпрыгнул из зеркала, одарил даму и Дролайта обворожительной улыбкой и пожелал им доброго вечера.

Более того Дороги выигрывают и по безопасности, т.к в отличии от аппарации нет риска расщепа.

Плюс в отличии от аппарации мира ГП магия мира Стренджа и Норрела позволяет проложить дорогу и за пределы мира, в Поттер версе за пределы мира ведет, возможно и это лишь гипотеза, только арка смерти(13), но судя по тому что никто не приходил обратно, портал либо односторонний либо ведет в не самое дружелюбное место. А вот с полетными чарами и артефактами у местных магов напряженка, с другой стороны при наличии телепортов и умения оборачиваться в птиц оно и не нужно т.к сидеть на метле как деревенская ведьма из сказок может и круто с определенной точки зрения(14) , но малость не удобно, но чисто в теории маги мира С&Н умеют делать оживленные предметы способные к полету так что если захочется то можно и метлу оживить, но нафига неудобно и выглядит нелепо. Так что в целом маг.транспорт на голову выше чем в Поттер-версе.

Артефакты: есть совершенно идиотская метода заключения силы в предмет(15), но это прям редкость(16). Также есть аналог големов (типа тех волшебных лошадей которых Стрендж применял для вытаскивания корабля или долговременное оживление статуи русалки), но того разнообразия как в ГП нет, то ли не особо умеют, то ли не сильно нужно (т.к для своих нужд можно наколдовать что нужно экспромтом, а нормисов снабжать артефактами не так продуктивно как самому наколдовать что нужно по заявкам).

Зависимость от предметов: палочек нет, но вообще судя по этой цитате:

Одни заклинания были длинные и сложные. Другие состояли из одного-единственного слова. Некоторые следовало произносить вслух. Другие — только мысленно. Были и такие, которые вообще не содержали слов и представляли собой лишь жест. Некоторые требовали вспомогательных средств: зеркала, капли крови из пальца самого волшебника, свечи и ленточки.

Часть арсенала требует доп. компонентов,(17) но местный волшебник не будет беспомощен даже в чистом поле и без реквизита. Магам ГП же нужна как минимум палочка, впрочем если верить этой цитате Ро

величайшие ведьмы и волшебники способны также создавать беспалочковую магию очень высокого качества.

Топы мира ГП могут свободно/почти свободно обойтись без оной. Но в среднем зависимость от предмета выше у магов поттер верса. В мире Стренджа и Норрела маг будет завичеть от предмета только если сам заключит туда свою силу, но тогда он сам себе злобный буратино.

Связь: чары дальновидения, проникновение в сны, волшебные слуги доставлябщие письма и прочее. В мире ГП впрочем есть аналоги: патронусы, сквозные зеркала и протеевы чары на бумаге/монетах. В допах по Уагаду есть упоминание методики сонных посланий. Так что тут равны. Впрочем в обоих мирах проблема маг.связи глубоко вторична т.к есть телепорты (соответственно можно телепортнуться в гости и самому сказать все нужное).

Отдельно стоит упомянуть извращеные способы доставки посланий мистера Стренджа. Находясь в Америке, он взял под контроль повара и ко, заставив написать послание глазурью и отнести в штаб, нарисовать письмо на песке дождю, подчинил птиц так чтобы они твердили стишок-приказ. Он был в Америке, а всё это происходило в окрестностях Брюсселя (ну там где он обычно находится(18)).

Предсказания: пророчества и гадания есть, но как и в поттер версе точность и надежность хоть и относительно высокие но далеки от 100%.

Ясновидение: с видением настоящего все намного лучше чем в Поттер версе, любой маг не страдающий криворукостью может спокойно видеть любой уголок мира в серебрянной чаше с водой (если маг не одержим понтами то чашу можно взять и не серебрянную или обойтись лужей).

Менталистика: заклинаний влияющих на разум дофига и больше, но конкретный список не указан, так что точно не известно, но точно не хуже чем в ГП. Хотя учитывая фокусы с взятием под контроль птиц и людей в Бельгии из Америки, явно гораздо выше, в Потном надо непременно быть рядом, а часто и пялиться в глаза.

Иллюзии: есть, включая сверхмасштабные (целый флот кораблей). Считаются одним из простейших видов магии. Магов поттер верса в этом превосходят.

Вольт-магия: не помню вроде бы нет. Хотя она им и не нужна, расстояний не существует...

Магия Вампиризма: даже если тут что-то такое было мистер Норрел его скорее всего утилизирвал.

Боевая магия: тут сложно т.к местные маги упорно делают вид что магия не для сражений, собственно чистоплюйство местных магов прекрасно вырадает нижеследующий диалог

Может ли волшебник убить человека с помощью магии? — спросил лорд Веллингтон у Стренджа.

Стрендж нахмурился. Судя по всему, вопрос ему не понравился.

— Полагаю, волшебник может, — допустил он, — но джентльмен не станет.

Но если отбросить эти условности и смотреть чисто по навыкам (власть над погодой, пространством, телепортация целых городов(19) , работа с душами, вызов существ из иных миров, элементали и прочее, причем все это максимально легко и ненапряжно) то те же Стрендж и Норрел проходят по разделу "живое омп" и из магов ГП возможно проиграют лишь топам (Дамби, Волди, Гриня и то даже для них это будет бой на пределах возможного). Если же брать сильнейшего из топов мира Стренджа и Норрела т.е Короля ворона то он кратно сильнее как бы не всех магов Поттер верса вместе взятых. Воть характеристика его сил:

столицу Джона Аскгласса, Ньюкасл, окружали четыре волшебных леса. Они назывались Большой Том, Цитадель Асмодея, Маленький Египет и Благословение Святого Серло. Эти леса перемещались с места на место и поглощали тех, кто приближался к городу с целью причинить вред его жителям.

Или вот

он заставил Луну исчезнуть с неба и пройти по всем озерам и рекам Англии

Или вот

он поссорился с Зимой и прогнал ее из своих владений. Четыре года Северная Англия наслаждалась непрерывным Летом.

В общем если сравнить это с пиком магии ГП верса (способна разнести один город) то Король ворон не то что превосходит магов ГП верса, трудно сказать магов каких не культиваторских сеттингов он не превосходит (навскидку только сильнейшие ситхи из ЗВ и Бриар с Мардуком из рудаверса, последним как раз будет равен, ну и Марвел с DC конечно, там(20) уровень планет для персонажей не такая и редкость, скорее средний по больнице, между всякими отбросами аля Капитан Америка/Бэтмен и челами что могут уничтожать вселенные/мультивселенную, еще можно вспомнить магов из Порри Гаттера там тоже сопоставимые по крутости найдутся). Но он и по меркам своего сеттинга могуч сверх всякой меры и остальные топы типа Мерлина и прочих в мире Стренджа и Норрела на две—три головы слабее, но тем не менее сравнение топов не в пользу Поттер-верса.

Бытовая магия: есть в ассортименте, ничем не хуже и не лучше чем в ГП. Например чары создания дороги.

Превращения: много всякого разного, включая превращения в зверей, эффективность по сравнению с ГП версом выше т.к волшебник не ограничен одной аниформой, других тоже могут превращать, превращение и создание неодушевленных предметов также возможны.

Примечательны так же превращения Чилдермасса в тени.

Зелья: не особо популярны и применяются очень редко, но вроде есть.

Пространство: полно всякого разного, местные маги могут творить с пространством все что хотят, искажать, сжимать, расширять, менять координаты кусков местности. Также умеют скрывать в пространственные складки свои дома(21), маги ГП так тоже могут (Гриммо 12, 9 и 3/4) но масштаб не такой большой так например чародей из Атоделя спрятал в такую аномалию целое королевство (впрочем не особо большое).

Отдельно стоит сказать о том, что местная магия вообще игнорит пространство. То есть вы можете управлять булочниками Бельгии попивая чай в Америке, насылать иллюзорные флоты на Брест из Лондона, управлять погодой на мысе Доброй Надежды(22) из Англии, да и вообще колдовать через изображение в воде, находясь за многие сотни километров от места действия это обычный способ.

Стихии: нет ни огнешариков, ни каких-то особых мегаСтихий.

Время: а вот этого нет, ну или неупомянуто.

Магия душ: спиритизм возможен и даже не особо сложный, воскрешение только посредством эльфов (бесплатно они не работают) либо деффектное (типа воскрешения трупов для допроса от Стренджа). Делить душу и заключать в предмет местные не умеют (если не считать предметов с заключенной маг.силой). Так что в чем то магов ГП превосходят (спиритизм) в чем то уступают (работа со своей душой, местные маги узнав о методике крестража явно бы пришли бы в невероятный шок смешанный с ужасом или восхищением в зависимости от облико морале каждого конкретного мага).

Магия Призыва: призывают эльфов и всё. Также Мерлин был полудемоном так что демоны есть но демонологии нет.

Некромантия: есть, мистер Стрендж баловался ей в Испании ради допроса. Но не особо крутое.

Негативные побочки: нету.

Уникальные личные способности: тоже нету у людей, только у эльфов и прочих.

Антимагия: немагических способов противодействия местной магии нет в принципе. Но утратить часть силы или даже всю по причинам связанным с собственными действиями или состоянием(23) волшебник может, как и в Поттериане впрочем, судя по ситуациям Меропы (утратила магию из за сильного стресса) и Тонкс (временная потеря сил метаморфа по той же причине).

Магическое восприятие: не упомянуто но у местных магов тысячи заклинаний(24), среди них явно есть чары для видения незримого. Как минимум заклинание для обнаружения магии точно существует. Хотя... Если вспомнить, что мистер Норрелл сразу же понял то что Стрендж поменял местами книгу и ее отражение в зеркале, хотя два нормиса ничего не заметили...

И даже мистер Сегундус, до той поры в практической магии не замеченный, увидел какие-то чары главной мрази всея романа(25) на миссис Поул (бедняжка Эмма) и Стивене (слуга негр) в виде роз на губах. Были ли это чары молчания?

Также каким-то сверхъестественным восприятием обладают безумцы: сумасшедший король видел замаскированного Пухомразь, с помощью настойки безумия смог раскрыть его маскировку и Стрендж, с ее же помощью он увидел пространственную дорогу которую создал для проникновения в дом Пухомрази.

Организация и общество: когда-то было, но сейчас в Британии 2 волшебника один из которых панически боится конкурентов.

Отношения с маглами: очень плотные. Первое что сделал Мистер Норрел после обретения хоть какой-то уверенности в себе это побежал предлагать свои услуги правительству. Стрендж вообще участвовал в войне с Наполеоном почти в первых рядах (главным образом как дорожная служба(26), но также и города подвигать пришлось). Это во времена канона. Во времена Короля-Ворона магократия в классическом виде (власть данного мага держалась не на наследственных титулах, а чисто на колоссальной личной силе).

Хотя всё в целом индивидуально и при своем могуществе волшебник может вертеть маглами как хочет. Тем более что на дворе начало 19 века (да и магглам века 21 смогли бы люлей выдать).

Отношения с религией: прям вообще не ясно что тут с религией. Она вроде бы есть. При этом ни о какой инквизиции неизвестно. И никого не смущает изучение магии.

Комфортность бытия магом: очень высокая. Местная магия действительно могущественнее и способна дать волшебнику практически все что он захочет. Минусов как таковых и нет, за исключением возможности привлечь Пухомразь или ему подобную тварь, но эта блядь и до магла (негр слуга) докопались, так что да.

Комфортность бытия маглом: в принципе маги канона пацифисты, волшебных существ особо нет. Так что не сильно отлично от ирл начала 19 века. Хотя Наполеону и его солдатам нервов маги попортили знатно.

Общий уровень: местная магия похожа на магию поттер верса выкрученную на максимум. Здесь маги чуть выше среднего (Стрендж и Норрел(27)) уже превосходят топов ГП (тот же Дамб или Волди смогут разнести город, но передвинуть фиг знает куда так чтобы жители не заметили точно не сумеют), топы же мира Стренджа и Норрела (тот же Король-Ворон) больше похожи на богов чем на магов.

Возможность кроссовера: кроссоверится с поттер версом очень легко по сути магия в обоих фэндомах отличаясь по мощности, весьма похожа на уровне описания механизма применения(28), что впрочем неудивительно т.к оба сеттинга вдохновлены британским фолком, просто у Ро это на уровне мелких отсылок, а у Кларк прям явно. Отличия в мироустройстве конечно есть, но некритичные (особенно для попаданческого фика в котором эти миры будут альт ветками друг друга). В итоге это один из трех фэндомов максимально органично кроссоверящихся с поттерианой(29). Отдельный плюс к возможности кроссовера — канон С&Н прямо подтверждает множественность миров, а концовка арки этих двух милых волшебников является почти готовым прологом для попаданческого фика(30) хоть в поттериану, хоть еще куда, т.к С&Н кроссоверятся с чем угодно(31), особенно хорошо с Поттерианой и трилогией Бартимеуса (ярко выраженная западная система магии без инородных элементов типа маны, чакр и прочего) с каким нибудь Досье Дрездена или темным дворецким тоже неплохо совместимо (но местами придется подгонять) с метавселенной скрестить тоже можно, но подгонять придется сильно. Очень сильно. И окажется что на самом деле Землю С&Н населяют не люди. Или всё же что "английская магия" на древних договорах Короля это контракты со всякими духами что колдуют за вас, ибо иначе дети использующие магию без обучения не объяснимы.

Отдельный интерес представляет кроссовер С&Н с Потным по типу слияния. То есть обе вселенные на одной Земле. Главная проблема это то что судя по концу С&Н в наше время Англия должна быть полна магии, чего нет в Гарри Поттере. Впрочем, это можно объяснить "вторым статутом", то есть маги С&Н довольно быстро, к концу 19 века пришли к мысли что надо от маглов прятаться. Судя по тому что для магов С&Н является нормой "уходить на ту сторону дождя", это не так и странно.

Ну а волшебники Потного = потомки некого странного народца эльфов. Или полудемоны, как Мерлин.


1) Хотя может и есть, на самом деле. Магия тут творится неизвестным образом.

Вернуться к тексту


2) Т.к любой имеющий разум наделен и способностями к магии.

Вернуться к тексту


3) Как минимум 200 лет. Но даже тогда, наличие настоящих волшебников находится под сомнением, ибо они описаны как мало что делавшие в плане практической магии

Вернуться к тексту


4) Цитата в тему —«Волшебники, мистер Сегундус, изучают магию прошлого. Чего еще можно требовать?»

Вернуться к тексту


5) Откуда такие уникумы книга не обьясняет или просто удача или местные эльфы могут скрещиваться с людьми, а может и демоны (о последних в книгах почти не упомянуто известно только что ад тут реальная локация и что Мерлин в этом мире как и в мифах был полудемоном).

Вернуться к тексту


6) Т.к в этом сеттинге только Альбион граничит с их магическим королевством у остальных стран магии нет, что прямо подтверждено текстом — английская магия берет начало от Короля-ворона, который получил образование при эльфийском дворе и там же обучился волшебству, с другой стороны персонажи маги из древнего и не английского эпоса тоже упомянуты (та же аэндорская волшебница, ещё был Иосиф Аримафейский поселивший какое-то дерево) так что вероятно другие очаги магии были, но меньше и ко времени действия романа исчезли совсем уж безнадежно. Хотя всё это не точно, иные страны упомянуты очень вскользь, как там и что неизвестно

Вернуться к тексту


7) Пффф. Механизм может охватывать множество миров или вообще всё сущее.

Вернуться к тексту


8) Причем те заклинания которые перестали работать вырубились либо сразу после ухода эльфов и короля ворона, либо через относительно не продолжительное время, так что вероятно эти заклинания по сути обращение к обитателям царства фей, а норм магия (обычные заклинания) спокойно работала дальше.

Вернуться к тексту


9) Правда тогда придется предположить что маг.энергия тут тоже есть.

Вернуться к тексту


10) По крайней мере из известных

Вернуться к тексту


11) Как оно соотносится с тем что он жил в средние века хз, либо опечатка (несколько раз подряд?) либо что более вероятно время в иных пространствах (у него было помимо королевства на Земле еще два — "Король-ворон владел тремя королевствами: одним — в Англии, вторым — в Стране Фей, а третьим — в странных землях по другую сторону ада".) время бежит иначе, вот и накопилось суммарно.

Вернуться к тексту


12) Еще и получив в процессе ощущения как от проталкивания через шланг.

Вернуться к тексту


13) При кроссовере можно ее сделать входом на эти же дороги, все равно в каноне ГП не сказано что это и куда ведет

Вернуться к тексту


14) Хотя казалось бы что может быть крутого в полете на уборочном инвентаре, ладно бы еще что нибудь солидное типа ковра самолета.

Вернуться к тексту


15) При потере с силой можно попрощаться, да еще и юзать по методу дикой волшбы сможет кто угодно.

Вернуться к тексту


16) Т.к местные маги не настолько тупы чтобы оно прижилось прям системно и до своего аналога бакулюмуста из метавселенной местные не дошли.

Вернуться к тексту


17) Впрочем как работает магия в С&Н не ясно от слова совсем, так ли там что-то нужно не известно, предположительно если в части заклинаний не нужно ничего кроме мысли то в теории так можно творить их все просто для сложных добавляются подпорки в виде слов/жестов, для очень сложных доп.реквизит, тогда возможно сильный маг этим списком может принебречь.

Вернуться к тексту


18) Да мистер Стрендж при внезапном нападении Наполеона ничего лучше не придумал как телепортировать Брюссель в белое пятно на карте Америки.

Вернуться к тексту


19) Не будь тот же Стрендж добрым и мудрым человеком телепортировал бы город на дно морское или на десяток-другой километров вверх и разнес бы его тем самым.

Вернуться к тексту


20) Если брать уровень из комиксов, а не кино/мульт адаптаций.

Вернуться к тексту


21) Цитата пруф—"Некогда все эти дома стояли, но, когда волшебники умерли или ушли, дома пропали. Только волшебник может войти в свой дом и выйти из него"

Вернуться к тексту


22) Южная Африка

Вернуться к тексту


23) Что-то сказано о влиянии здоровья на магические силы, но на практике не показано

Вернуться к тексту


24) А мистер Стрендж часто выдумывает новые

Вернуться к тексту


25) Известен как Пухомразь, Мразеджентельмен с мразеволосами словно мразепух мразечертополоха

Вернуться к тексту


26) В смысле служба создания дорог

Вернуться к тексту


27) На самом деле на сколько они выше среднего это очень интересный вопрос, Стрендж так точно гений, ибо сумел применить свое первое заклинание с первого раза чисто по приколу, а через полгода выдумывал свои, при том что всю литературу спёр Норрелл

Вернуться к тексту


28) То есть ничего не понятно.

Вернуться к тексту


29) Лучше него совмешается с ней только досье дрездена, ну и замыкает тройку самых подходящих для кросса сага о тане, метавселенная могла бы войти в тройку т.к стыкуется еще идеальнее, но проблема с хроноворотами

Вернуться к тексту


30) Т.е отпадает известнейшая проблема попаданческих фиков, как обосновать попадание, не натягивая Хедвиг на Юпитер.

Вернуться к тексту


31) Кроме сеттингов с азиатской магией и всякими синоби, мастерами би и прочим подобным, тут все же получится смесь ужа с ежом.

Вернуться к тексту


Глава опубликована: 03.05.2025
Отключить рекламу

Предыдущая главаСледующая глава
20 комментариев из 121 (показать все)
Danellionавтор
я такой идиот что сделал крестражами максимально приметные вещи с историей и спрятал их в месте где их точно будут искать, вместо того чтобы использовать обычный булыжник и похоронить его где-то в горах или на дне моря". А
Как раз таки крестражи норм были спрятаны (вы еще к рудаверсовскому Кащею и его тайнику претензии предьявите) с палочкой так он исходил из общеизвестных свойств бузинной палки кто ж виноват что они неверны оказались. Ну а пророчества то что они обьективно работающее явление вам Хедин уже обьяснял где то на фикбаге в обсуждениях повторять его тезисы смысла не вижу
Как раз таки крестражи норм были спрятаны
Ну давайте посмотрим. Один в пещере куда он ходил с Дамбмком — отличное место, никто не знает! Кроме Дамби, который главный враг.
Другой в Хоге — ну кто бы мог подумать! Да и ещё положил в комнату с горой мусора... И даже не догадался засунуть под гору. Неет, надо положить на видное место!
Третий в доме своей матери — место надёжное, никак не связано с самим Волди, точно не будут искать! Ой...
Четвертый в банке у самой фанатичной сторонницы — уже охуенно то что об его местонахождении знает Белла. Поймают её, сыворотки нальют и воуля!
Пятый — у Люцика. Отличное место — если кто-то решит обыскать дом одного из ближайших сторонников Волди, они точно не найдут крестраж! А сам Люцик не выдаст его место под сывороткой, гладиолус так сказал! Ну и если Люц решить предать — он конечно же не отдаст крест Дамби, нееет.
Шестой — змея которая активно юзается как боевая единица. Совершенно очевидно, что по ней не будут швыряться чем-то что ее прикончит, да вы что! Какое такое адское пламя, вы о чем?

Действительно отличные места, нечего сказать.

вы еще к рудаверсовскому Кащею и его тайнику претензии предьявите
Как раз таки остров по сравнению с Волди норм. Хотя может и лучше. Буян с Кащеем не связан. Кащей никому не поручал спрятать на Буяне. И тд.

с палочкой так он исходил из общеизвестных свойств бузинной палки кто ж виноват что они неверны оказались
Великий Лох не смог справиться с палкой

Ну а пророчества то что они обьективно работающее явление вам Хедин уже обьяснял где то на фикбаге в обсуждениях повторять его тезисы смысла не вижу
Вот только в рамках канона никаких доказательств нет.
Показать полностью
Danellionавтор
Владыка Инферно
[q]Ну давайте посмотрим. Один в пещере куда он ходил с Дамбмком — отличное место, никто не знает! Кроме Дамби, который главный враг.
Эммм вы сходу соврали в жту пещеру он с Дамбиком не ходил. Дамбик и узнал то о этой пещере после писец долгого расследования.
>Другой в Хоге — ну кто бы мог подумать! Да и ещё положил в комнату с горой мусора... И даже не догадался засунуть под гору. Неет, надо положить на видное место!
Об этой комнате мало кто знал плюс из ща ее габаритов найти там что то конкретное как иголку в стоге сена
Третий в доме своей матери — место надёжное, никак не связано с самим Волди, точно не будут искать! Ой...
И там было проклятое кольцо в которое дамби и вляпался то что это на него капкан и был очевидно для любого имеющего мозг не с фасолину уж извините.
Четвертый в банке у самой фанатичной сторонницы — уже охуенно то что об его местонахождении знает Белла. Поймают её, сыворотки нальют и воуля!
Белла не знала что это именно крестраж. Плюс гринготтс место весьма надежное
Пятый — у Люцика. Отличное место — если кто-то решит обыскать дом одного из ближайших сторонников Волди, они точно не найдут крестраж! А сам Люцик не выдаст его место под сывороткой, гладиолус так сказал! Ну и если Люц решить предать — он конечно же не отдаст крест Дамби, нееет.
Ну опять же о том что Люц пожиратель достоверно не знали + сомнений в нем не было+ веритасерум и прочее не панацея
Шестой — змея которая активно юзается как боевая единица. Совершенно очевидно, что по ней не будут швыряться чем-то что ее прикончит, да вы что! Какое такое адское пламя, вы о чем?
Змея умела захватывать тела ее как раз логично во время боя держать рядом чтобы в случае смерти тела быстро вселиться через нее в любой труп как с Бегшот было
Действительно отличные места, нечего сказать.
Показать полностью
Эммм вы сходу соврали в жту пещеру он с Дамбиком не ходил. Дамбик и узнал то о этой пещере после писец долгого расследования
Не ходил? Значит это фанон. Пофиг. В любом случае, если Дамби нашел — значит, Томми как-то очень сильно запутал всё, оставил кучу следов. Лох. Надо было полетать над Атлантикой и выкинуть в случайном месте. Никакое расследование не помогло бы.

Об этой комнате мало кто знал плюс из ща ее габаритов найти там что то конкретное как иголку в стоге сена
Это если бы Том прикопал диадему, а не положил на видном месте. Да и в любом случае, было бы желание. +Можно просто выгрести весь хлам и спалить адским огнем без перебора. А знали о комнате много кто

И там было проклятое кольцо в которое дамби и вляпался то что это на него капкан и был очевидно для любого имеющего мозг не с фасолину уж извините
О да, естественно надо использовать настоящий крестраж! Бред полный. Суицидальная ловушка

Белла не знала что это именно крестраж. Плюс гринготтс место весьма надежное
Не знала. Зато знала что чаша. А так как дебил Волан сделал крестики из артефактов основателей, сложить два и два проще простого. И да... Этот ваш Гринготтс настолько надёжен что его школьники обнесли. Пик защиты блин.
Ну опять же о том что Люц пожиратель достоверно не знали + сомнений в нем не было+ веритасерум и прочее не панацея
Подозревали. А значит обыскивали дом и только чудом не нашли дневник. И да кому кому но не Люцу перебороть сыворотку.
Змея умела захватывать тела ее как раз логично во время боя держать рядом чтобы в случае смерти тела быстро вселиться через нее в любой труп как с Бегшот было
О да, конечно же возможность немедленно воскреситься стоит риска проебать крестраж во время боя!
Показать полностью
Надо было полетать над Атлантикой и выкинуть в случайном месте. Никакое расследование не помогло бы.
И был бы потом скорбным духом на дне морском, да овладеть разумами русалок пытался. Если они там есть. Зачем сразу из крайности в крайность кидаться, там и пещеру-то нашли только потому, что место символическое. Мог бы прикопать в любой труднодоступной локации, полирнуть сверху маглоотталкивающими и сойдёт.

О да, естественно надо использовать настоящий крестраж!
Во-первых, не факт, что крестраж не был частью ловушки. В смысле, что могучие ментальные внушения, основанные на личных желаниях — это как раз почерк духа в крестраже, он так с главными героями тоже пытался делать. Во-вторых, пожертвовать N-ной частью себя, чтобы с гарантией полностью укокошить единственного сильного врага — вполне могло того стоить. А что-то более слабое Дамблдора могло и не пронять.
Но напрямую это не сказано (что там вообще было какое-то внушение, а не у АПВБД вконец кукуха поехала на старости лет), поэтому предположение.

Вообще, в таких случаях стоит подумать — а как бы вы искали крестражи (при условии, что они в тех же местах), не имея направляющей руки Ро, благодаря которой у персонажей каждая первая догадка оказывалась верной. С учётом, что первый крестраж, попавший к Дамблдору в руки — это школьный дневник.
Потому что мне кажется, что это тот самый случай, когда "smart person written by a stupid person to whom smart people are indistinguishable from wizards".
Чего стоит эльф Хепзибы, которого чуть ли не из жопы достали в самый неожиданный момент, и считали ему память, чтобы оп — а там по чистой везухе аж целых два крестража.

п.с. Вообще по ощущениям это уже столько раз прожёвано абсолютно везде, что до чего-то нового будет достаточно сложно дойти
Показать полностью
jewalky
И был бы потом скорбным духом на дне морском, да овладеть разумами русалок пытался. Если они там есть.
А кто сказал что его к крестражу тянет? Ни один крестраж Володи не был в Албании, что не мешало ему там тусоваться.

Во-первых, не факт, что крестраж не был частью ловушки
+В копилку лохоства

Во-вторых, пожертвовать N-ной частью себя, чтобы с гарантией полностью укокошить единственного сильного врага — вполне могло того стоить
Нихуя

Вообще, в таких случаях стоит подумать — а как бы вы искали крестражи (при условии, что они в тех же местах), не имея направляющей руки Ро
Извините, но мы тут с товарищем Дойлом не играем. А суровый мистер Ватсон говорит, что это всё Волди такой лох что оставил сеть подсказок. Ещё бы транспаранты повесил "крестраж в 7 километрах на юго-западе"
Danellionавтор
Владыка Инферно
[q]jewalky
А кто сказал что его к крестражу тянет? Ни один крестраж Володи не был в Албании, что не мешало ему там тусоваться.
Неизвестно как далеко он модет от них отдаляться и не факт что он сам это знал до смерти так что логичнее прятать всеж как минимум в Британии

+В копилку лохоства
Неа

Нихуя
Да не размен логичный один крестраж (которые возобновимый ресурс) в качестве размена на смерть самого опасного врага.

Извините, но мы тут с товарищем Дойлом не играем. А суровый мистер Ватсон говорит, что это всё Волди такой лох что оставил сеть подсказок. Ещё бы транспаранты повесил "крестраж в 7 километрах на юго-западе"
В рамках ватсонизма обьяснения аак именно поттер и ко нащли крестражи нету. Поттеру просто мысли с нихуя в голову приходили. А точнее обьяснение есть - валим все на крестраж в башке потти но если принять это обьяснение то они где угодно нашли бы
Danellion
Чего вы на изначальный комментарий не отвечаете, а отвечаете на ответ jewalky? И начните уже нормально цитировать. Выделите текст и нажмите на "цитировать выделенное" внизу комментария.


Неизвестно как далеко он модет от них отдаляться и не факт что он сам это знал до смерти так что логичнее прятать всеж как минимум в Британии
Албания это в Британии? Интересно

Неа
Даа. Даже не может сделать норм ловушку без куска своей души.

Да не размен логичный один крестраж (которые возобновимый ресурс) в качестве размена на смерть самого опасного врага.
Крестраж точно восстановим? И вообще ничего не мешало сделать ловушкой чужой крестраж.

А точнее обьяснение есть - валим все на крестраж в башке потти но если принять это обьяснение то они где угодно нашли бы
А вот и нет. Если случайное место над Атлантикой или там в Гималаях то так бы сам Волан не знал где искать.
Danellionавтор
Чего вы на изначальный комментарий не отвечаете, а отвечаете на ответ jewalky?
Потомучто на 100% согласен с его ответом добавить сверху нечего.

Албания это в Британии? Интересно
Знаете есть как минисум одна фанонная теория что под албанией Ро шифровала средневековое название...шотландии. Плюс в Албании могла нагайна ползать (то что том ее закрестражил после воскрешения- теория Альби)

Крестраж точно восстановим? И вообще ничего не мешало сделать ловушкой чужой крестраж
А с чего б ему быть не восстановимым. Ничего не мешало кроме того что ловушка должна быть максимально достоверной.

вот и нет. Если случайное место над Атлантикой или там в Гималаях то так бы сам Волан не знал где искать
Возвращаемся к тому что мейби они для чего то нужны именно поблизости. Ну как например одному призраку из серой земли был нужен камешек (только тут расстояние отдаления побольше). Кстати на тот танзанит крестражи и похожи (Тилли его зачаровал при жизни и пока тело было мог отдаляться на сколько угодно как лишился...добро пожаловать на поводок)
Потомучто на 100% согласен с его ответом добавить сверху нечего
Он так-то часть крестражей проигнорил

Знаете есть как минисум одна фанонная теория
Фанонная. И точка

с чего б ему быть не восстановимым
Крестраж сломан, кусок души улетел в мир мертвых

Ничего не мешало кроме того что ловушка должна быть максимально достоверной.
А Дамби так с одного взгляда "это не крестраж Волана, я чую этов воде, чую в земле... Ой". Крестражи вообще можно отличить не вскрывая?

Возвращаемся к тому что мейби они для чего то нужны именно поблизости
Это не доказано.

Кстати на тот танзанит крестражи и похожи (Тилли его зачаровал при жизни и пока тело было мог отдаляться на сколько угодно как лишился...добро пожаловать на поводок)
Есть план и на такой случай. Берешь случайную ювелирку чьих копий вагон из магазина, превращаешь в крестраж, ложишь на место. Воуля. Хрен знает кто её купил, ибо куча одинаковых украшений. А потом оно ещё и фиг знает куда могло быть передарено. И хрен знает где, и близко к людям
Показать полностью
И вообще раз крестражем можно делать Нагайну, все их стоило сделать из животных, причём в разных уголках мира. Причём из животных многочисленных, вороны там, воробьи, котики
Danellionавтор
Фанонная. И точка
Но логичная. Магам гп ничего не мешало положить болт на топонимы магглов 20 века и юзать средневековые.

Крестраж сломан, кусок души улетел в мир мертвых
Нет доказательств что дробить нельзя бесконечно.
А вот тут уже заморочиться надо. Томми так то предпринял минимально достаточный наьор мер.

Крестражи вообще можно отличить не вскрывая?
Учитывая что они имеют слепок личности создателя вероятно да
Danellionавтор
Владыка Инферно
И вообще раз крестражем можно делать Нагайну, все их стоило сделать из животных, причём в разных уголках мира. Причём из животных многочисленных, вороны там, воробьи, котики
Эмм так то возможно что эмоциональная связь с предметом это условие ритуала или лайт вариант фактор его усиления и рандомная вещь/сущемтво не подошли бы
Эмм так то возможно что эмоциональная связь с предметом это условие ритуала или лайт вариант фактор его усиления и рандомная вещь/сущемтво не подошли бы
Завести кота, воробья, ворону и тп, сформировать связь, сделать крестраж.

Учитывая что они имеют слепок личности создателя вероятно да

И это прям так видно? На крестраже морда создателя выгравирована? Напомню что недомаги не умеют читать ауры.
Томми так то предпринял минимально достаточный наьор мер
Минимально достаточный чтобы не получить премию Дарвина, не более того
Danellionавтор
Завести кота, воробья, ворону и тп, сформировать связь, сделать крестраж
Ииии поздравляю вы переизобрели тотемников из прозоровского тл верса:)

Напомню что недомаги не умеют читать ауры.
Любой маг знающий заклятье "аппаре вестигиум" умеет Дамб и Томии тож самое и без заклинания могли (или применяя его невербально и без палочки)
Любой маг знающий заклятье "аппаре вестигиум" умеет Дамб и Томии тож самое и без заклинания могли (или применяя его невербально и без палочки)
А оно ауры читает?

Ииии поздравляю вы переизобрели тотемников из прозоровского тл верса:)
Итак, что же мешало лысому гению сделать так, помимо невероятной тупости?
И чего вы плана ювелиркой проигнорили?
Danellionавтор
оно ауры читает?
Оно в том числе по отпечатку оной позволяет определить кто конкретно прошел в конкретном месте списочно всех + следы всех примененных спеллов
Danellionавтор
Итак, что же мешало лысому гению сделать так, помимо невероятной тупости?
Излишняя любовь к пафосу. В общем его единственная реальная слабость...оказавшаяся фатальной
Излишняя любовь к пафосу
Пафос вопреки безопасности — это проявление тупости.

Оно в том числе по отпечатку оной позволяет определить кто конкретно прошел в конкретном месте списочно всех + следы всех примененных спеллов
Что, и способов маскировки нет? Всевидящее око?
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх