Источник магии: сила души мага и его воля позволяющие направлять эфирные энергии (энергии стихий, смерти, тьмы, света, астрала и прочие). Лимит на энергию есть, но у сильных магов столь огромен что доколдоваться до истощения им сложно (сильнейший из канонных магов отбивался от атак мощной артефактной ловушки несколько суток без сна и отдыха и только на третий день начал слегка слабеть). При этом магия делится на множество видов и большинство магов работает с чем то одним. Из распространенного:
Магия стихий Нолда — требует прохождения обряда посвящения стихии (никаких живых стихмй, просто степень похожести энергетики мага на энергию стихии), другие стихии (кроме выбранной) доступны, но расход энергии будет кратно выше, а эффективность столь же кратно ниже (правда обычно помимо основной стихии еще одна дается почти так же хорошо как основная), если конечно не юзать всякие артефакты.
Темная магия — магия тьмы, некромантия, магия крови, демонология и прочие милые вещи. На самом деле это разные школы, но единственные показанные в каноне темные маги (жители Тлантоса) практикуют все это дело в связке) ну и энергию нижних миров (т.е тьму) задействуют все эти практики кроме магии крови.
Магия Света — использование светлого аспекта дара, штука мощная, эффективно применяется только светлыми эльфами, наряду с магией леса. Единственное реальное назначение выжигать нежить, демонов и прочую нечисть (смертных и даже светлых созданий(1) тоже впрочем жжет) у той же магии тьмы напротив куча назначений от того же разрушения до функционального аналога сферы жажды из рудаверса(2) еще у магов Тьмы есть прикольный прием — чаша мрака — временно обрубает любую связь жертвы с внешними источниками силы, обязательный пункт в арсенале местных демонологов (обрещать демону канал силы из родных мест), в кроссе с гп не особо важно (там юзеров внешних энергий как то не завалялось(3)), а вот в кроссе с фэндомами зв или дозоры (где без силы/сумрака одаренный=маггл(4)) было бы забавным. Еще минутка оффтопа, если кроссить мир Торна с миром рудаверса можно подумать об эффективности сей штуки уже против руда демонов(5), но это уже лирика.
Древняя магия — наследие вымерших ко времени канона видов (рептохов, рептохорсов и логов, ну еще и вартагов, но про них всей инфы что они были запредельно сильны и в отличии от остальных вероятно универсальны).
От рептохорсов магия астрала — астральные выходы из тела, заклятия влияющие напрямую на души, то де самое переселение душ (посредством некромантии тоже достижимо но хуже) и прочая работа с астралом (например подчинение духов и даже создание искусственных), в полной мере доступна только людям с особой предрасположенностью, в урезанной шаманам (типа гоблинских), также некроманты и даже маги стихий (нолдские чтецы астрала) могут копировать методики этой магии переделывая их под себя.
От логов (драконы междумирья)— магия пространства, в полной мере (например мироходство) доступна только самим логам, но людям тоже многое доступно (например сильнейшее боевое заклятие этой магии вероятностный шторм(6)
Ну и у рептохов— просто особая магия эфира основаная на особом же рунном языке(7) которые маг мысленно визуализирует(иногда еще и проговаривает вербально), хотя и мощная, например чары бьющие одновременно и по материи и по тонким телам типа плети Нергала. Аналогично магам без предрасположенности доступна только после кустарной переделки под доступные типы магии.
Магия Спящих— по сути классическое колдовство. Нормис (среди магов идиотов это делать мало) продает душу местным богам-демонам и получает крохи силы. Единственный интересный момент спящие юзают даже не Тьму, а энергию Бездны, что сие такое канон молчит (кроме того что особый слой астрала) но это в отличии от Тьмы прям гадость и скверна(8) которую маги не используют (при том что Тьму или Смерть используют многие) или юзают только косвенно(9) (не перекачивая через свой дар и уж тем более не формируя с этим связь). Также эта сила позволяет юзать и тьму и свет(10) (точнее их уродские копии этой самой бездной оскверненные).
Доступность: есть два типа магов — истинные (мощный врожденный дар и вечная жизнь в комплекте со столь же вечной молодостью(11)) и просто маги (истинными ласково именутся крохоборами т.к сильно слабее и живут лет 300 обычно, хотя некоторые из них могут раскачаться до уровня сравнимого с очень сильными истинными но это прям единичные случаи(12)) и у них именно дара судя по всему нет(13), хотя судя по тому что ими становится не любой желающий возможно есть, но банально слабее или иной по структуре, впрочем глоссарий к книге говорит прямо —Маги (оскорб.: «ворюги», «крохоборы» ) — простые люди, не имеющие прирожденного магического таланта. Получают Силу путем долгого обучения. Так что версия что врожденного дара там нет более правдоподобна. Также есть эльфы (плюшки те же что и у человеческих истинных магов). Ну и помимо собственно магии есть техники работы с внутренней энергией у воинов, на максимальном уровне эффективности у адептов стиля никерры (они же убицы магов) появляется возможность превращать свою ауру в аналог мощного магического щита от магических и физических атак, ну и бонусом сила и скорость, т.е по сути их можно считать урезанным и предельно узким вариантом магов ( что кстати и канон подтверждает — Высшие мастера никерры уже не являются людьми в прямом смысле этого слова, как не вполне являются ими маги). Для тех же кому лень развивать в себе магию или навыки внутренней энергии есть колдовство Спящих (продать душу, немного попользоваться крохами магии и отправится в Бездну отдав тело демону, в общем вариант так себе), и вариант чуть получше — обращение в вампира (из минусов необходимость подчиняться обратившему). Еще из забавного дар истинных магов не всегда зависит от происхождения (чаще всего да, но маги в семьях обычных людей и магглы в семье магов вещь не уникальная), сила же истинного мага как и сила магов в поттериане от родословной не зависит вообще (сильнейший маг человек Нолда родом из семьи простолюдинов, причем это верно и для сильнейшего мага вообще и для сильнейшего на момент канона). Ну и плюс у сильных магов с навыками в магии древних есть возможность разжечь в любом человеке узкопрофильный и не очень сильный дар (по сути одно единственное заклинание), но в теории местным магам в дальннйшем ничего не мешает улучшить методику. В общем возможно чуточку лучше чем в поттер версе.
Магическая медицина: мощная и разнообразная. Лечат почти все, кроме особо заковыристых магических ран (мощная запретная магия или прямой удар божественной магией). С бессмертием методов продления жизни мало (т.к ни истинным магам ни эльфам оно не надо), зато есть метод переноса души в иное тело посредством моста душ, если сравнивать с гп шными крестражами то хуже т.к запасное вместилище надо готовить заранее, а если вместилище сдохнет и мага после смерти притянет в мертвое тело получится Лич(14), не можно конечно и в какой то предмет душу заякорить, дабы после смерти тела мага могли воскресить доверенные лица (или выбросить предмет в океан как сделал ученик мага придумавшего эту идею). Крестражи в этом плане явно лучше т.к хоть в виде бессильного духа, маг сохраняет возможность действовать и искать пути возвращения. Еще при возрождении возможны траблы с магией (но тут хз у одного показаного юзера все прошло гладко(15) второй же из сильнейшего мага рухнул вниз и столкнулся с необходимостью набирать силушку заново (возможно из за того что в его случае ритуал был самопальным по спертым данным и выполненным на коленке незадолго до смерти, да еще и в процессе не так пошло все что вообще могло пойти не так(16)) . В общем метод рабочий только при очень жесткой подготовке в отличии от крестражей (с которыми сделал и выкинул в рандомном месте=рабочая стратегия).
Артефакты: полно всякого разного, от бытовых артефактов, до боевых големов, зачарованных домов‐крепостей и прочего. Отдельно идут великие артефакты, мощь которых по настоящему колоссальна (слабейший из них — молот Зелода на порядок круче той же бузинной палочки), но тут со звездочкой т.к все эти артефакты=реликты иных времен, воссоздать которые маги Торна не способны (кроме черепа Некронда, его маги Тлантоса делали сами, но процесс занимает всего каких то несколько тысяч лет). В целом круче чем в поттер версе во всем кроме бытовых артефактов.
Связь: протягивать канал связи через астрал умеют все мало мальски компетентные маги. Переговорные зеркала и духи/демоны посыльные тоже есть. Так что уровень в целом выше чем в поттер версе.
Транспорт: есть полетное заклинание крылья ветра, но пользуются им в основном маги воздушники (т.е как и в поттер версе навык не общедоступный), есть зачарованные аналоги дирижаблей, также некоторые оригиналы летают на вызванных демонах. С телепортами все хуже чем в поттер версе, есть стационарные арки телепортов или их продвинутая версия позволяющая построить стационарную сетку для мгновенного перехода в любую точку накрытую сеткой ("лесные тропы" эльфов) или долгий и сложный ритуал, мгновенно только прыжки на сверхкороткие дистанции (и то умеющих подобное магов очень мало) мгновенно переместится на значительные расстояния (и то не не сильно далеко) ну разве что прям сильнейшие из сильнейших способны(17). С междумирными телепортами тоже плохо ни людям ни эльфам Торна магия междумирья в полной мере не доступна. Еще есть вариант срезать путь через иные планы реальности (типа пути мертвых у некромантов или водные пути у водников), но это не мгновенное, а просто очень быстрое перемещение, да и тоже не особо безопасное. В общем чуть хуже чем в поттер версе.
Предсказания: аж в двух вариантах нормальные пророки которые делают прогноз на основе увиденных вариантов будущего и так называемые кормчие они же мастера лживой судьбы, спрсобны это самое будущее формировать своей особой магией(18), к чему это приводит, как правило ни к чему хорошему (одно из пророчесив Кормчего в итоге привело к небольшому армагеддону и гибели целой кучи сильных магов). Т.е уровень в целом повыше чем в поттер версе (кстати забавный момент, поскольку пророчества в стихах фишка кормчих при кроссовере можно сделать пророчство Трелони тем что именно влияет на судьбу Тома и Поттера(19), впрочем эта идея и без кроссовера в фэндоме есть)
Менталистика: разумеется есть, подчинять чужие разумы и копаться в памяти местные умеют ничуть не хуже магов поттерверса. Тут примерно равны.
Астральная магия и магия снов: выходить в астрал и работать с ним так или иначе умеют многие лучше всего юзеры магии рептохорсов, но гоблинские и гвонкские (племя человеческих дикарей) шаманы тоже умеют, как и человеческие некроманты и чтецы астрала (последние через браслет концентратор) и маги эльфов. Могут как поговорить через астрал так и напасть на жертву через него атакуя напрямую астральное тело. Подчинять бестелесных обитателей астрала тоже умеют. А вот магию снов в этот мир не завезли нет ее. В общем по этому пункту магов поттер верса в целом превосходят.
Боевая магия: куча всякого разного добра в основном стихийного у магов Нолда (причем с нормальной эффективностью работает только одна/две стихии из четырех), некротического/темного/демонологического у магов Тлантоса, астрального и пространственного+стихийного у магов Сардуора после возрождения там исконной магической традиции, ну и у эльфов в основном магия света. Разумеется у сильных и уж тем более великих магов разнообращие побольше, да и у не очень сильных заклинания каждого из направлений столь разнообразны, что не особо уступают магам поттерверса по этому критерию. По мощности ну местные боевые маги (которых среди как минимум истинных значительная(20) часть ибо мир не особо дружелюбный) покруче большинства магов поттерверса, но та же Минерва или Снейп в общем то сопоставимы с элитными боевыми магами Нолда по атакующей мощи. Сверхмощные чары массового разрушения сравнимые с гпшным адским огнем тоже есть (выдох вечности(21), метеоритный дождь, призыв элементалей и прочее в таком духе). С щитами все тоже хорошо и там и там, явного фаворита выделить сложно. Щиты магов Торна вероятно заблочат большую часть арсенала магов поттер верса (да даже аваду т.к щиты магии земли или воды состоят из материи) при сопоставимом уровне дуэлянтов (понятно что рядовой боевой маг рангом ниже мастера удары Томми вряд ли заблочил бы). В обратную сторону тоже верно в теории маги поттерверса не будут срвсем беззащитны, но и абсолютной неуязвимости им их щиты не дают, самую большую проблему несут чары недосягаемости, но некоторые маги Торна владеют магией пространства, а те кто не владеют умеют с ней бороться, плюс у них есть метод вытягивания маны из заклятий в общем есть чем ломать. Наибольшую проблему магам Торна несет трансфигурация т.к у них такого нет (в сопоставимом обьеме) но опять же прямой преобразующий удар заблочат магией, а косвенное применение, если не брать имбу типа создания антиматерии/света, не так уж опасно. Также в плюс магам Торна идет наличие чар для ближнего боя (клинки, плети и прочие оружие из магии) и даже особой техники напитывания ауры стихией для превращения в оружие ближнего боя и щит(22)
Сравнение топов— ну Дамби, Томми и Гриня в том же Нолде потянули бы где то на ранг мастера (там это если что высший ранг т.к магистры и архимаг это все же должности пусть и занимаемые часто(23) самыми сильными из мастеров, но обычно они все же качественно этот ранг не превосходят. Если сравнивать топов поттер верса с самыми топами Торна то Бримсу они могут доставить незначительных проблем и заставить слегка попотеть, но одолеть в бою один на один все же нет(24) (в формате двое на одного шансов было бы побольше, но тоже не особо примерно 50/50) т.к при сопоставимом разрушительном потенциале, Бримс имеет большее количество именно убийственных умений (включая магию тьмы, магию крови, некрос и малефику, магию вольтов и подобия(25) , стихии, демонологию, немного астрал и пространство) и намного больше боевого опыта (всего то чуть > 300 лет жизни) да и в целом как маг он сверх крут(26). Кого то типа К'ирсана Кайфата(27) или архимага Виттора (если не полезут в его дом, там без шансов) имеют шанс грохнуть с вероятностью 50/50. Короля Тлантоса Фердинанда (великий маг с профилирующей некромантией) аналогично если у него не будет черепа Некронда с черепом он весь маг.Альбион обратит в мертвую пустыню не напрягаясь. Единственное что того же Реддла нолдцам и прочим будет сложно окончательно грохнуть учитывая крестражи (хотя может и найдут способ по астральной связи их уничтожить, но сомнительно т.к тот же мост душ они стопорить вроде не умеют), в обратную сторону тоже работает т.к магов владеющих мостом душ (например высокоранговых некромантов Тлантоса) тот же Томми тоже не сможет грохнуть окончательно. Но возможно они смогли бы его запечатать т.к клетки для бестелесных они делать умеют, но тут хз пересилит ли оно симпатическую связь с отторгнутым куском души.
Метеомагия: в ассортименте от обычных ливней до метеоритного дождя. В ГП про нее инфы мало так что сложно сравнить.
Иллюзии: в огромном ассортименте от чар личины до иллюзий на местности. В общем как и в Поттер версе весьма и весьма развиты.
Бытовая магия: есть конечно в ассортименте, жизнь высокоуровневых магов и тех обычных людей которые живут в Нолде весьма и весьма комфортна. Но до гп версии все же не дотягивает в плане ассортимента бытовых заклинаний. В плане магических слуг все прекрасно, вариантов полно от големов и нежити до духов и демонов. В общем в целом +/- на одном уровне.
Превращения: разве что всякая химерология и прочие ритуалы преобразования. Аналогов трансфигурации из поттерверса местным не завезли.
Зелья: в огромном ассортименте от лечебных до смертельного не блокируемого яда с эффектом сыворотки правды(28), но не в таком колоссальном как в поттерверсе.
Пространство: в полном виде только у драконов междумирья, магам Торна доступны только огрызки и близко не сравнимые с теми же чарами незримого расширения.
Время: нет даже в виде полунамеков.
Магия душ: в ассортименте: чары переселения души в другое тело или временного переселения в фамилиара, чары позволяющие уничтожить душу (хотя полунамек на наличие неуничтожимой части и тут есть), заточить в предмет тоже могут, также умеют выходить из тела и действовать в виде астральной проекции. Ну и как вершина магии душ и астральной магии — изобретение К'ирсана в виде искусственного божественного духа (точнее изначально это был его астральный двойник созданный для других целей, потом он на него перекинул поток энергии от культа имени себя), способного аккумулировать энергию поклонения, правда тут запредельные риски что сущность обретет разум и сожрет создателя. В общем магов поттерверса превосходят на несколько голов в этом вопросе. Более того местные некроманты (разумеется только сильнейшие) даже могут устроить умершему врагу плохое посмертие.
Некромантия: множество видов нежити, в том числе умеют создавать разумных вампиров(29) (в гп тоже есть, но нет оснований считать что они созданы магами, хотя как теория почему бы и нет) и множество разной неразумной нежити (упыри(30), скелеты и прочая) включая некрохимер, высшую нежить типа темных косарей и кровавых молотобойцев (всей инфы о них что они считаются самыми сильными и сообразительными из создаваемой массово нежити) и бесплотную теневую нежить. В общем инферналы сравнимы только с упырями которые по сути массовый ширпотреб. Ну и вишенка на торте— поднятие в виде нежити местного аналога хтоников —бег’хеме’оот (милые тварюшки размером с трехэтажный дом, способные бить магией тьмы и прочими темными энергиями), правда последнее не желательно без великого артефакта (нужен как для поднятия, но тут наверное можно откуда то еще силу выкачать, так и (что более важно) для контроля). Еще из занятной нежити применяемой для защиты некроманта есть жнецы смерти которых нельзя убить и можно только изгнать убив призывателя (нетривиальная задача учитывая что защита призывателя и есть цель жнеца).
Негативные побочки: магия Света и магия Тьмы очень жестко влияют на разум, так Тьма обостряет коварство и стремление к интригам и хитростям (что имхо даже похоже на полезную фичу(31), да и всяко лучше тьмы обращающей в поехавшего маньяка как в иных фэндомах(32)), Свет же тотально перекручиввет разум превращая пользователя в агрессивного фанатика(33) не способного на гибкость и компромисы в принципе, даже там где оно нужно. Понятное дело что этому влиянию можно сопротивлятся, те же светлые эльфы например хитрости не лишены, но маг не знающий этих хитростей и влезший в магию света или тьмы рискует вылезти уже не тем кем был. Если по универсальным для всех магов(34) проблемам то болезнь магов — редкой паршивости штука, если кратко то воть
заболевание, традиционно поражающее долгожителей-магов, хотя бывают и исключения. Со временем чародей начинает терять интерес к жизни, замыкается в себе и быстро угасает. По мнению исследователей, данный недуг имеет как психические корни (не все способны вынести груз прожитых лет), так и магические
Но оно накрывает только недостаточно волевых магов, плюс она излечима так что все не так ужасно(35).
Зависимость от предметов: обычные маги могут прибегать к артефактам усилителям и то не все. Истинные как правило так не делают, а тех кто предпочитает магичить посредством инструментов презирают. Не понятно что в экстренной ситуации типа боя артефакты местные юзают (хотя и без них не беспомощны), но зависеть от них полностью и юзать например в быту для местных истинных магов очень сильный моветон. Так что тут явно выигрыш по сравнению с изрядной частью магов поттерверса (кроме выпускников Уагаду и других редких пользователей беспалочковой магии). Впрочем тут интересный момент в каноне прямо подсвечено, что молодые маги Нолда все больше предпочитают артефакты долгому развитию, так что может у них все впереди.
Уникальные личные способности: есть предрасположенности к разным видам магии у каждого мага. Из уникального способность одного нолдского мага (причем не великого, а в силу молодости так выше среднего) подчинять себе любые артефакты, даже великие. Причем ему пофиг на ключи доступа, кровные привязки и прочее в его руках работает все. Вот уж кто над пассажем "палочка уыдирает мага" только поржал бы.
Антимагия: в классическом виде нет и быть не может (в реалиях фэндома). То что местные таковым считают (стиль никерры) по сути очень частный случай магии, просто доступен в теории кому угодно. Есть ошейники подчиняющие и блочащие магию(36) (только у одного племени дикарей) и заклятие временно его отключающие(37), как и антимагические кандалы, но все это является скорее контрмагией т.к создается другими магами по тем же правилам что и другие чары.
Магическое восприятие: у самых слабых магов заклинание маг.зрения. Сильные способны видеть ауры (и определять лжет ли собеседник) и эфирный пласт мира без всяких подпорок. Также есть глобальная система наблюдения за маг.фоном для обнаружения магии типа гпшного надзора (не работает там где не поставили артефакт сканер(38) или в местности где магии слишком дофига)
Запреты и ограничения: законами Нолда запрещено куча всего от некромантии до магии астрала и магии тьмы (+демонология+магия междумирья+еще много чего), в теории запреты общепланетарные т.к Нолд и светлые эльфы (авторы запрета) на момент начала цикла доминируют на планете и претендуют на роль контролеров магии. На деле же работает принцип "не пойман не вор" в том же Тлантосе законспирировано правит целое сообщество некромантов, демонологов и прочих темных (причем законсперировано так что Статут из поттер верса блекнет, тлантосцы веками ухитрялись прятать свои дела от магов, включая эльфийских). О том как соблюдают запреты их авторы и говорить нечего, тот же Бримс например возглавляет службу Наказующих(39) хотя в его профилирующих дисциплинах трудно найти не запретную магию, впрочем он сей факт не афиширует, но и не особо прячет. В общем как и в поттер версе запреты есть, но кому надо тот плевать на них хотел. Реально же запрещено только колдовство черпающие силу от Спящих(40), впрочем среди магов и нет идиотов которые в это полезут (буквально ты нихрена не получаешь, твою душу сжирают, а тело занимает демон, то есть ты по факту просто отдаёшь свое тело и душу ничего в замен не получая) это прерогатива культистов из числа нормисов.
Организация: есть магократия в виде республики Нолд с четкой иерархией — истинные маги наверху, просто маги — формально имеют статус, но не реальную власть и не маги — живут весьма и весьма хорошо (сыты, в безопасности и да местные маги своих подданых не порабощают и в жертву не приносят). Вся эта иерархия основана сугубо на одном критерии — личная сила (любой маг может в теории вызвать архимага на дуэль за титул) в общем общество примитивное но вполне работающие (да и насчет примитивности в мире Поттер верса реальная власть по большому счету тоже у сильных магов, а Фадж ну просто говорящая башка в смешном чепчике). Также есть Тлантос (монархия по форме, по сути тоже магократия т.к Фердинанд правит не потому что король, а потому что крутой маг)— королевство черных магов ну и Сардуор (точнее изрядная часть сего континента) при Кайфате (аналогично монархия с императором великим чародеям) в мелких королевствах— мелкие же гильдии слабых колдунцов которые уже подчинены обычным королям из нормисов. У эльфов— благородные дома со своими князьями магами у светлых, общество темных особо не описано.
Образование:академия общей магии у Нолдцев, корпус магов созданный Кайфатом и какие то неназванные образовательные учреждения/учреждение у Тлантоса. Везде уровень плюс минус одинаковый и весьма высокий судя по сроку обучения и наличию постшкольного образования (например у Нолда) подход к обучению более основательный чем в поттер версе, да и пинать балду и играть в гонку за мячикам вместо учебы там не позволят. Что там у эльфов и мелких королевств по большому счету осталось за кадром. Есть еще Ханьская империя, но про их общество инфы мало, а из инфы про магию, что у них развитая школа магии, но без конкретики (только что они изобрели метод заблаговременного подвешивания заклинаний в ауре).
Отношения с маглами: Везде по разному. В мелких королевствах маги служат государствам и хоть и имеют кучу привилегий, но не правящий класс. В Нолде и Тлантосе — маги высшее сословие и по факту им можно если не все то многое. В Сардуоре маги хоть и элита но не прям абсолютная все же.
Комфортность бытия магом: везде хорошо, но по разному. В маленьких королевствах маги элита, но не так сильны чтобы править (там правят маги из крупных магократий которым мелкие корольки как то не решаются отказывать в просьбах). А вот Тлантос, Сардуор, Нолд и земли эльфов эталонные магократии и маги там де факто (в Нолде и де юре) правящий класс. Впрочем в Ноде многое зависит от того истинный маг или обычный, обычным доступны многие должности но не самые высшие.
Комфортнрсть бытия магглом: в крупных магократиях весьма неплохо т.к маги в этом мире рабовладением или гноблением не магов не занимаются, да и от потусторонних угроз на своей территории защищают. Но реальную власть и влияние не магу получить тяжело....очень тяжело даже если он король.
Мистичность мира: куча ксеносов (впрочем среди них также есть и маглы и маги), особо примечательны эльфы (бессмертны и в среднем очень талантливы в магии) и истинные маги (по факту подвид человека). Также есть куча духов, демонов, обитателей верхних планов, рукотворные и стихийные маг.аномалии тоже есть. Из высших существ достоверно есть только Спящие, которых прямо называют лжебогами (настоящие то ли за кадром то ли их вообще не завезли в сеттинг). Мир по прежнему более мистичен чем мир ГП, но менее мистичен чем другой мир(41) того же автора (цикл про мир островов).
Возможность возвышения: энергия веры в этом сеттинге есть и сильный маг может создать собственный культ и либо качать энергию в себя либо в астрального двойника лжебога таким образом получая божественную силушку. Первый вариант имеет сложности с влиянием веры на личность(42) второй вариант влечет риски обретения двойником самосознания и последующего бунта.
Общее сравнение: Примерно равны, маги поттер верса в среднем чуть менее мощные, но чуть более универсальные. Плбс опережают в отдельных областях вроде телепортов, но где то (например в магии душ) скорее уступают.
Возможность кроссовера: да вообще легко. Маги поттерверса в этом сеттинге считались бы иной разновидностью истинных (врожденный дар +/- сопоставимой мощности, но более универсальный) только без бессмертия (по крайней мере автоматического. В целом мир дороги как и рудаверс прекрасно кроссится с поттер версом, да и со многими другими фэндомами, вот друг с другом они кроссятся сложновато(43)
1) Этих только если прям на максимум мощность выкрутить.
2) Только лучше т.к не только кушает брошенное заклинание, а еще и устанавливает через связь подобия-сродства магии с магом канал откачки энергии и поводок не дающий разорвать дистанцию, против лучевых заклятий вероятно особенно эффективно (учитывая что в гп >70% чар лучевые попытка любого мага поттер верса (кроме великих типа Альби и Томми эти модет смогут расцепить связь грубой силой) приложить заклинанием того же льера Бримса закончится ну весьма и весьма плачевно (и не для скромного магистра наказующих).
3) Кроме фанона с его родоалтарями, матерью магией и Дамби тянущего ману от хоговского источника (последнее даже не воняет бредом).
4) В зв впрочем емнип не совсем. Но тут не уверен.
5) По идее должно работать, особенно на Паргоронцах (подпитка от башни душ).
6) Хаотично искажает пространство, перемалывая все в зоне поражения.
7) Впрочем автор этого фэндома особо любит рунную магию и разные руны тут так или иначе юзают все маги как и в его же "мире бесчисленных островов".
8) Опять же сравнение с рудаверсом, похлеще тьмы оттуда.
9) Местные гномы вот посредством артефактной манастанции хотели оттуда ману качать, получилось, ну немного не очень (хотя если они подсознательно хотели загадить свое место обитание сделав непригодным для жизни вышло на 5+).
10) Местный главный лжебог Спящих даже имеет две ипостаси типа "светлая" и "темная" и двух жен лжебогинь — Кали (Тьма+бездна) и Алме (Свет+Бездна).
11) Вот так например внешне выглядит местный сильнейший человеческий маг возрастом 351 год выглядит вот так — "белобрысый двадцатилетний, вечно прячущий взгляд парень, одетый в ослепительно белые брюки и рубаху" правда другой сильнейший маг (возраст лет 200) выглядит как стереотипный волшебник старик, но у местных магов внешка=вопрос выбора. Впрочем это верно только для сильных истинных магов, тем кто слишком ленив чтобы идти к вершине имея врожденный дар бессмертия не положено. Но у сильнейших оно автоматическое (маг для него осознанно ничего не делает просто по мере совершенствования в магии обретает).
12) Большинство таковых и не надеются встать вровень с магами истинными.
13) Прямо сказано в одном фрагменте—"Я — обычный маг, и подобных мне Истинные называют «крохоборами». Это мой удел и моя судьба, мне не прыгнуть выше головы. Никогда! — На последнем слове голос чародея все-таки дрогнул. Само естество чародея восставало против злодейки-судьбы, обделившей его колдовским Даром."
14) В реалиях сеттинга безумная нежить движимая навязчивым желанием мстить убийце/убийцам (или всем подряд, как карта ляжет) и при этом с немаленькой магической силушкой.
15) Кроме безумия из за того что тушка была дохлая. Но это не сюда, силушка магическая там осталась в полном обьеме силушки великого некроманта и явно не от прежнего хозяина тушки (тому до такой силушки было еще веков так несколько пилить).
16) По задумке возрождение в лаборатории в специально подготовленной/выращенной тушке. Вышло же — ученик выкинул медальон с душой в море и его через несколько десятков лет вытащил из рыбы и нацепил на себя случайный чел еще и с ворохом ментальных проблем т.е безумный.
17) Цитата в тему —Малые порталы, доступные многим Высшим магам, работают лишь на небольших расстояниях и весьма опасны в использовании, что и отличает их от больших стационарных.
18) И это уже скорее манипуляции вероятностями. Вот краткое описание—В странах, которые вы называете Загорным халифатом, еще бродят эти мастера лживой судьбы, которые могут заглянуть в твое будущее, явить слепцу путь… Только вот что-то никто еще не смог с него свернуть!- Значит, это рок? — с какой-то смесью потаенного страха, отвращения и внутреннего протеста спросил Олег.- Нет, это не рок, это воля Кормчего! И упаси тебя боги ее услышать! " и для сравнения описание нормальных пророков/предсказателей (в цитате речь о гномах, но нолдским пророкам аналитикам тоже подходит —"Дело в том, что есть пророки, которые заглядывают далеко за грань и видят там мириады дорог. И они, как лоцманы, ищут наилегчайший путь… У каждой расы были такие видящие, и все они оставляли заповеди для потомков, дававшие тем шанс на спасение в катастрофах грядущего. И это уже не неотвратимая неизбежность, а именно шанс, возможность, воспользоваться которой должны уже мы сами."
19) Примечание соавтора—Только надо обосновать почему такое крутое доступно алкобомжихе. Мнение автора статьи— Не не надо там пророки тоже частенько странствующие фанатики в лохмотьях не имеющие ничего кроме своей жутковатой способности.
20) Точнее по стандартам мира дороги большинство магов обыватели, но мир Торна значительно опаснее (распространенная практика смертельных дуэлей, подковерная грызня, лезущие отовсюду монстры и.т.д) чем Земля поттер верса, так что минимальным набором щитов, атак и вспомогательных приемов типа ускорения владеет большинство (т.е даже маг обыватель тут на уровне пусть самого паршивого но аврора).
21) Жрет любую органику.
22) Последнее только у магов империи Хань и у Бримса (который приобрел у них эти знания и на их основе скрафтил ауру Тьмы).
23) Но не всегда т.к могут учесть и иные критерии.
24) Ну или должно прям очень сильно фортануть. И да угостить авадой конечно вариант, но во первых у Бримса есть кратковременное боевое предвидение т.е ловить на щит атаку игнорящую щиты он не станет, во-вторых убьет ли отсечение души от тела мага, который умеет выходить в астрал и возвращаться в тело, очень большой вопрос. Ну и в третьих он очень любит вместо себя оставлять двойника созданного из крови и под невидимостью и аурной маскировкой бить в спину.
25) Коронный прием в этой области поймать заклинание враждебного мага в поглощающую сферу и через связь мага и его магии вытянуть из него всю энергию, включая жизненную.
26) Если сравнивать с рудаверсом то где то самый пик лпб2, до лпб1 не дотягивает буквально чуть чуть, но того же Креолыча вероятно одолел бы даже если взять его с посохом и безлим.маной, Креолыча с жезлом или с посохом без архидемонов одолел бы без вариантов.
27) Без учета мощи рукотворного лжебога, с ней он тоже для магов поттер верса принципиально неодолим
28) Яд "слезы Кали" сначала подавляет волю (причем и у сильнейших магов), а через несколько часов убивает.
29) Хотя хз кто именно и в какой древности их создал и сохранилось ли у них это умение
30) Что то типа инферналов из гп, основа местных мертвых легионов того же Тлантоса.
31) Сомнительное утверждение. Вот если бы оно давало бонус к хитрости и интеллекту, а не стремление к ним... Впрочем маги высоких уровней тут и так априори умные и волевые личности (иные имея хоть сколько таланта к вершинам магии не заберутся)
32) Тот же рудаверс.
33) Цитата из канона —Тьма приучает быть удушающе коварным, а Свет учит обращать все препятствия в пепел. Хм, непреклоннвя воля?
34) Кроме светлых и темных эльфов.
35) Особенно если сравнивать с болезнью чакр из рудаверса.
36) Но гг цикла наглядно показал что взломать ее можно.
37) На самом деле не очень эффективное —"заклятие самую чуточку туманит мозги жертве, заставляя верить, что Дар отделен стеной и главная проблема лишь в том, чтобы развеять наваждение". На гп шных магах окклюментах (Сней, Томми, Дамби и прочие как минимум сильнейшие из авроров, орденцев и пожирателей) не сработало бы.
38) Сетка из мнодества таких сканеров, каждый накрывает опр территорию)
39) Нолдская версия аврората (официально, неофициально разведка, ассасины и диверсанты в одном флаконе).
40) Местные злые боги-демоны
41) К слову есть некоторые намеки что эти вселенные расположены в одной совокупности таковых, но на ход сюжета оно не влияет.
42) Гг от него отказался по этим соображениям судя по этой цитате—"В какой-то миг ему снова показалось, что фокусировать их на двойнике ошибка, что надо самому встать на вершину выстраиваемой энергетической пирамиды. Раз уж Кайфат изображает бога, то надо пользоваться и всеми полагающимися благами, но по здравом размышлении он все же отказался от этой идеи. Становиться частью некоего механизма, точно вампир собирать Силу веры своей паствы и беспрестанно соприкасаться с мириадами чужих мыслей, чаяний, надежд и разочарований ради увеличения могущества?! К мархузу такое могущество!"
43) Т.к вроде бы и сходство есть (т.к многое и там и там утащено из реальных восточных и западных мистических концепций, и творчески переосмысленно. Из за чего в целом то похоже (ибо список источников вдохновения явно местами совпал) но нюансы скажем так есть.
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Алекс-Александр
Ну я бы сказал что скорее всего расово верный биодеструктор приблизил ново людей к высшей расе Сияющих, а сирийцы и бургерожоры ближе к злым тёмным расам 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Алекс-Александр
Владыка Инферно Эммм а про львов где то прямо говорилось, если да то забористая хрень вышла?Спасибо за ответ. Только вот какая штука - авторский произвол есть ну прям почти везде, больше или меньше. Но у Тармашева это уже нечто боОольшее - он, имхо, вообще придумывает правила и сеттинг ТОЛЬКО для того, чтобы ГГ их мог ломать об колено... Демонстрируя крутость. И так во всех его циклах. Вот что и раздражает: вообще я довольно терпим к мэрисьюйству, но Тармашев СПЕЦИАЛЬНО создает продуманные и логичные версумы, лишь чтобы ГГ-ариец топтал их ногами! А ведь в остальном весьма хорош. А уж когда до меня дошло, что в той же "Тьме" Люди (и "орки" включительно) это львы-мутанты... А настоящие Homo sapiens это только "эльфы" и "некроманты". Впечатлило. Хорошо завернуто. :) |
![]() |
|
Danellion
Про львов - серьезно, без выдумки. Там по всей первой книге намеки раскиданы, а уже в конце есть момент где ГГ смотрит на свое отражение в каком-то водоеме - а там ЛЕВ! Сразу ясны становятся многие мимоходные непонятки. И сразу понятно, что ВСЕ обитатели Эфрикка - именно что мутировавшие звери: ящерицы, жабы и т.д. Ну и львы как самые арийцы. :) А человечество войну почти не пережило... Тармашев специально это провернул, и водил читателей за нос. Даже то, что раса ГГ называют себя "Люди" тоже туда, в "вотэтоповорот". *** Кстати, подписался на следующие главы "Сравнения", хотя еще прочитал лишь половину из уже имеющихся. :) Но читаю. :) |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Алекс-Александр
Показать полностью
Danellion Про львов - серьезно, без выдумки. Там по всей первой книге намеки раскиданы, а уже в конце есть момент где ГГ смотрит на свое отражение в каком-то водоеме - а там ЛЕВ! Сразу ясны становятся многие мимоходные непонятки. И сразу понятно, что ВСЕ обитатели Эфрикка - именно что мутировавшие звери: ящерицы, жабы и т.д. Ну и львы как самые арийцы. :) А человечество войну почти не пережило... Тармашев специально это провернул, и водил читателей за нос. Даже то, что раса ГГ называют себя "Люди" тоже туда, в "вотэтоповорот". Эээээээээээээ... Шо? Это где? Я какую-то другую Тьму читал? Или это было в двух томах "Мести Тьмы"? Не помню я такого. Более того сирийцы говорили что новые расы это потомки людей с других подлодок, мутировавшие от биодеструктора. Пожалуйста, приведите главы где сказано о этом. К слову сказать не помню чтобы Трэрг пялится в отражения... Тем более в конце он так то в кому лёг... Вот лошади там реально не лошади, а динозавры. Но то что вы говорите я не помню. Да и не особо оно состыкуется... Чтобы арийские расы происходили от животных? Ненене. Вряд-ли бы Тармашев это написал. Короче, давайте пруфы. Кстати, подписался на следующие главы "Сравнения", хотя еще прочитал лишь половину из уже имеющихся. :) Но читаю. :) Не спешите. Я как раз в процессе экспорта обновлений с фикбука. 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Алекс-Александр
Мдяя. А я уж думал что пальма первенства в номинации "самый нелогичный сеттинг" у Тани Гроттер и Буслаева (это разные циклы, но т.к сюжет в одном мире не вижу смысла их делить). Но нет Тьма таки вырвалась вперед |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Эммм а про львов где то прямо говорилось, если да то забористая хрень вышла? Вот хоть убейте не помню такого. Ни на мека. |
![]() |
|
Danellion
Ну почему же. :) Сеттинг "Тьмы" вполне логичен - люди померли, фурри вперед! Просто автор ловко и, что важно, НАМЕРЕННО играет на шаблонах фэнтези: дивный народ эльфы, брутальные орки, людские королевства против дикарей из пустыни... Чтобы потом разом скакнуть в пост-апное НФ. 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Алекс-Александр
Ну может и так. Но момент с львами мне кажеться сомнительным в сеттинге аля нф. Ну и да оно видно там оччень завуалировано и не однозначно т.к я че то не могу этого там вспомнить (но тут не показатель я эту штуку читал настолько давно что помню в оччень общих чертах), как и товарищ соавтор (он читал относительно недавно, но вроде не до конца серии). |
![]() |
|
Владыка Инферно
Намеков там хватает. :) Но даже без намеков, хватает и прямым текстом: 1. Когда Трэрг встречает "некроманта", то поражается его нечеловеческому облику. Читатель привычно списывает это на "жуткие изменения из-за некромантии" (шаблон фэнтези"), но ведь "некроманты" никакой магией не занимаются - они властители мертвых МАШИН. То есть Трэрг просто описывает - хомо-некромант НЕ ТАКОЙ как сам Трэрг. 2. При разговоре с "эльфом"-сирийцем тот напрямую говорит Трэргу, что сирийцы и "некросы" - последние люди человечества, и что вместо людей появились раса Трэрга и другие - нелюди, ксеносы. 3. Когда самка Трэрга, Белый Маг, встречает "эльфов", то просвечивает их Оком Целителя и удивляется ОБЫЧНОЙ человеческой анатомии. 1 |
![]() |
|
Danellion
так это и неважно. Лишь слегка забавно. :) 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Алекс-Александр
Ну да в принципе логично. Правда из кого там биодеструктор понаделал мутантов хз. |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Алекс-Александр
Показать полностью
Намеков там хватает. :) Не помню. Но даже без намеков, хватает и прямым текстом: 1. Когда Трэрг встречает "некроманта", то поражается его нечеловеческому облику. Читатель привычно списывает это на "жуткие изменения из-за некромантии" (шаблон фэнтези"), но ведь "некроманты" никакой магией не занимаются - они властители мертвых МАШИН. То есть Трэрг просто описывает - хомо-некромант НЕ ТАКОЙ как сам Трэрг. Так это у нас где было? Ну и да. Американцы так то тоже мутировавшие. От радиации и биодеструктора. Вотъ, тут даже сириец называет амером "безобразными уродами" >Пыль стала частью Парна, его земель, океанов и самого воздуха. Она дотянулась до сокрытых глубоко под землей стальных пещер Некроса, проникла сквозь мощную защиту и поразила извечных врагов своих хозяев, обрекая их на долгую и мучительную смерть. Но самым страшным ее возмездием было даже не это. Пыль искорежила организмы обитателей стальных пещер, и их жены умирали, в муках рожая на свет безобразных уродов© Ну и возможно дело в доспехе. Но тут надо мне конкретно сцену глянуть. 2. При разговоре с "эльфом"-сирийцем тот напрямую говорит Трэргу, что сирийцы и "некросы" - последние люди человечества, и что вместо людей появились раса Трэрга и другие - нелюди, ксеносы. Так а вот разговор с сирийским президентом я помню и такого там вроде не было. Ща ждите. Ха-ха я был прав вот смотрите: >Еще на заре существования Эль-Сирии, наши предки заметили, что бескрайние просторы Эфрикка не абсолютно безжизненны. Множество одичавших и опустившихся до дремучего варварства людей населяет их. Вероятнее всего, они были потомками тех, кто подобно нашим предкам пытался спастись в океанских пучинах на подводных кораблях, но корабли эти были выброшены на скалы и восстающие из морских пучин новые земли. Кто-то из попавших в те многочисленные крушения выжил и оказался на новом Эфрикке, ничем не защищенный от беспощадной невидимой живой пыли. Многие из них погибли, но некоторым Всевышний позволил выжить. На земле Эфрикка не было ядовитого пепла, и выжившие приносили потомство, причем, в отличие от некромантов, оно не, просто было жизнеспособно. С каждым последующим поколением дети рождались все более и более приспособленными к новому миру. Так на Парне возникла новая жизнь. Впоследствии она разделилась на три ветви. Потомки спасшихся на прилегающем к Эфрикку архипелагу дали начало народу Вакри, осевшие на плодородных побережьях стали Людьми, а потомки тех, кто в силу своего прошлого был более привычен к жаркому климату, ушли в глубь материка, в оазисы великой пустыни, и стали народом к’Зирдов. Они изменились более всего, так как в центре континента влияние живой пыли оказалось много более мощным. Мир Парна стал более теплым, его климат — мягким, и потому земли побережья плодоносили, а оазисы пустыни не иссякали. Новая жизнь быстро приспособилась к живой пыли, сделав ее частью своих жизненных функций, и вскоре расцвела. Организмы людей, внешне почти не изменившихся, во внутреннем устройстве стали абсолютно другими© Все новые народы суть потомки людей. Вот и сказочке о львах конец. 3. Когда самка Трэрга, Белый Маг, встречает "эльфов", то просвечивает их Оком Целителя и удивляется ОБЫЧНОЙ человеческой анатомии. Этот эпизод я помню он у нас в главе есть. Но см текст выше. Новые народы происходят от людей, но они изменились. Вот и всё 1 |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Danellion
Ну да в принципе логично. Правда из кого там биодеструктор понаделал мутантов хз. Да из людей. Хз где Алекс-Александр увидел намеки на происхождение от животных и как пропустил тот кусок текста где прямо говорится что они потомки людей с подлодок потерпевших крушение |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Сеттинг "Тьмы" вполне логичен - люди померли, фурри вперед! Да нет там фурри, нету. Хотя возможно есть, к'зирды так-то многое от ящериц имеют. Но это уже люди+ящерицы, а не гуманоидные ящерицы. Ну а Львов нет вообще. Просто автор ловко и, что важно, НАМЕРЕННО играет на шаблонах фэнтези: дивный народ эльфы, брутальные орки, людские королевства против дикарей из пустыни... Чтобы потом разом скакнуть в пост-апное НФ Тут да, тут вы правы. |
![]() |
|
Владыка Инферно
это "некросы" - потомки подводников. Американских. :) |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Алекс-Александр
Владыка Инферно Нет. Американцы вылезли из "стальных пещер" — бункеров. У них часть инфраструктуры уцелело. Вы мою цитату плохо прочитали. Там было написано про диких людей что жили на Эфрике и постепенно поколение за поколением мутировали в новые виды. Прямым текстом так и написано. Извините, но ваша теория оказалась неканоном, ничего не поделаешь.это "некросы" - потомки подводников. Американских. :) 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Владыка Инферно
У вас слишком большая цитата воть ключевое для удобства "Кто-то из попавших в те многочисленные крушения выжил и оказался на новом Эфрикке, ничем не защищенный от беспощадной невидимой живой пыли. Многие из них погибли, но некоторым Всевышний позволил выжить. На земле Эфрикка не было ядовитого пепла, и выжившие приносили потомство, причем, в отличие от некромантов, оно не, просто было жизнеспособно. Новая жизнь быстро приспособилась к живой пыли, сделав ее частью своих жизненных функций, и вскоре расцвела. Организмы людей, внешне почти не изменившихся, во внутреннем устройстве стали абсолютно другими " Так что да вы правы. Хз может товарищ Алекс путает Тьму с другим сеттингом может того же Тормашева (у него много писанины куда то и разумные фурри могли затесаться) 1 |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Так что да вы правы. Хз может товарищ Алекс путает Тьму с другим сеттингом может того же Тормашева (у него много писанины куда то и разумные фурри могли затесаться) Очень сомневаюсь что они были бы хорошими у этого то нацика. |
![]() |
|
Danellion
Может быть и ошибаюсь. :) Но уж точно не путаю - "Тьму" ни с чем не спутаешь, очень оригинальный цикл. 1 |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Алекс-Александр
Может быть и ошибаюсь. :) Но уж точно не путаю - "Тьму" ни с чем не спутаешь, очень оригинальный цикл. Тогда так и запишем: ошибочка вышла-с |