Источник: тут неоднозначная ситуация — с одной стороны шаман работает через посредничество духов (природных/демонических/божественных(1)/душ людей и животных), с другой духи сами по себе на мир влиять почти не способны (максимум вселиться в нормиса и устроить ему классическую одержимость) и обретают силу только при подпитке энергией шамана (и да тут есть функциональный аналог маны и он исчерпаем, причем у большинства шаманов энергии прям мало(2)) и слабый шаман либо не сможет юзать сильного духа, либо сможет применять ничтожно малую часть его силы, сильный же шаман напротив может использовать любого духа и тот станет мощным (хотя безусловно тандем сильный шаман+сильный дух будет эффективнее). Так что источник сам шаман/даос/медиум. Возможно ли влияние на мир просто своей энергией— как минимум на духовный да: подчинять духов, изгонять или запирать и даже уничтожать шаманы умеют, как и вызывать, на живых существ имеющих душу тоже могут влиять так например в гримуаре местного главгада есть заклинание исцеления и заклинание исторжения души. С влиянием на материю неизвестно но чисто в теории почему бы и нет, просто через духов вероятно проще. Ну и отдельный вопрос откуда собственно беруться сами духи — либо души чем то примечательных людей (великие воины и прочие подобные индивиды, иногда и сами шаманы после смерти становятся духами партнерами иных шаманов, можно взять и душу ни чем не примечательного смертного но так делал только один шаман, который стремился воскресить умершую возлюбленную), либо природные духи (связаны с тем или иным аспектом природы) либо демоны из местного ада и божественные духи (из известных например Шамаш и разные Будды к которым обращаются некоторые умельцы), ну и отдельно искуственно созданные духи.
Отдельно по видам шаманов, тут их дохрена и по некоторым видам всей инфы что они есть (друиды, ведьмы, отшельники, оракулы и прочие). Из известных:
Оммедо— считаются самым крутым видом (например Хао Асакура именно оммедо, ну среди прочего(3) т.к мультикласс в рамках сеттинга вполне возможен) из абилок работа с пятью стихиями, прорицание, подчинение демонов и прочее.
Итако- женщины медиумы практикующие спиритизм, гадания и умеющие сковывать духов и демонов волшебной цепью волшебными четками.
Некроманты— умеют создавать нежить и как ни странно исцелять (да местная некромантия во многом медицинская ветвь магии т.к их подлинная цель когда нибудь освоить полноценное воскрешение).
Даосы— тоже клепают нежить и прочих марионеток только посредством бумажных амулетов с иероглифами (у некромантов внешняя сторона магии из классического западного оккультизма).По сути те же некроманты только из другой части света.
Стихийные воины— в основном боевые и щащитные техники воплощаемые через духа/духов хранителей.
Лозоходцы— поисковые техники с использованием маятника (например имея карту города/иной местности могут найти там нужного человека/предмет), но боевые техники (например превращение маятника в живое оружие с произвольной длинной) тоже есть.
Доступность: как и в Поттериане — врожденное свойство души и часто передается потомкам (те же древние династии шаманов типа клана Асакура) но шаманы в первом поколении тоже есть(4), да еще и в отличии от него с ограничением на прокачку сверх доступного, т.к для прокачки шаману всего то нужно помереть как минимум частично и вернуться к жизни, с другой стороны нормисов через такое никто не проводил, может у них тоже прорезались бы навыки. В общем доступность примерно как в Поттер-версе или чуть выше.
Медицина: конечно есть, могут лечить раны или болезни, хотя не все и не всегда, но проблемы только с чем то мега редким вырастить утраченные конечности например могут. С воскрешением сложнее себя могут воскрешать полноценно через технику перерождения с сохранением личности (глав гад Хао Асакура делал это несколько раз максимально успешно и из за этого проходит по разряду «неубиваемая хтонь»), минус только во времени (всего то 500 лет до следующего возрождения) если сравнивать с тем что есть в Поттер версе то техника Хао превосходит крестражи в надежности (у Хао нет филактерии или иной материальной точки привязки, которую можно разломать), но уступает в удобстве (выпадение из жизни на 500 лет и первое время ограниченность детским телом(5)), также из минусов техники время до воскрешения применяющий проводит в Аду(6). С воскрешением других же полный облом(7) без могущества короля духов(8) можно либо воскресить человека в виде разумной нежити (этим любят развлекаться некроманты и даосы(9)), либо временно воплотить квази тело из духовной энергии (существует пока шаман не рухнет с истощением) либо если прям очень повезет воскресить недавно помершего при абсолютной/почти абсолютной сохранности родного тела (в основном работает с убитыми исторжением души(10)). Но вообще тут есть проблема двух канонов для манги и второго аниме (которое к ней весьма близко) актуально написанное выше, для первого аниме — ну там возможности шаманов в этом плане понрфили и воскрешать они не умеют вообще, лечат тоже предельно слабо, разве что Хао его технику воскрешения оставили. Так что тут вопрос что считать каноном, наверное все же первоисточник в виде манги и каноничное второе аниме (тот редкий случай когда поздняя экранизация лучше и каноничнее ранней). В общем фигово конечно, но кратно лучше чем в Поттер версе (если не брать аниме версию эти магам поттерверса в медицине уступают), где даже недавно умерших воскрешать не умеют, да и в целом из похожего на воскрешение других только спиритизм посредством артефакта (воскрешающий камень), который существует в единственном экземпляре.
Артефакты: абсолютно ничего не мешает вселить духа в предмет и вложить заряд энергии чтобы дух в предмете выполнял некую работу. Тех же големов так и делают. Еще из примеров артефакторики книжка Хао с полным ментальным слепком его знаний и привязанными к ней сторожевыми демонами. Но вообще не особо развито до разнообразия артефактов поттер верса не дотягивает.
Связь: в теории есть. На практике в основном юзают технические средства. Сравнить с теми же протеевыми чарами или патронусом из поттерверса сложно. Но чисто в теорит у шаманов есть методы не хуже.
Транспорт: полет и телепорты есть, но толи сложные толи энергозатратные и в основном массово применяется технический транспорт, повсеместной распространенности телепортов как в поттер версе точно нет. С мироходством получше чем в поттер версе. Как минимум шаманы могут прогуляться в тот же ад и вернуться обратно.
Предсказания: есть конечно, целые специализированные классы шаманов специализирующиеся на гаданиях. От весьма туманных пророчеств касательно отдаленного будущего, до боевого тактического яснрвидения и по количеству практиков и по качеству лучше чем у магов мира Ро (впрочем по качеству разница незначительная).
Менталистика: есть как чтение мыслей, так и методы гипноза. Но с уровнем топ.мозголомов поттер верса (Дамби и Волди) все же не сравнимо.
Иллюзии: могут создавать очень реалистичные и качественные иллюзии. Тосно лучше чем в поттер версе, хотя и не критично.
Боевая магия: множество атакующих техник, энергоудары, молнии, лед, кислота, проклятья (в том числе дистанционные), ментал, удары непосредственно по духовному телу врага, вызов демонов и создание нежити или големов и многое многое другое. Разнообразие как бы не больше чем в поттер версе. Плюс техника единения с духом которая увеличивает силу и скорость до уровня стандартного супергероя (типа Кепа из марвел) и позволяет одалживать навыки духа (актуально если это дух человека который при жизни был мастером боевых искусств/великим самураем). С защитой все тоже хорошо, могут как сьавить воплощенные из духовной энергии щиты, так и использовать материальные щиты из льда/земли/воды/иной стихии. Но все это великолепие доступно только сильным шаманам с мощным резервом, остальные за минут 10 боя рухнут с истощением. Также важный момент — большинство шаманов не универсалы(11) и умеют не все описанное выше а что то одно, если совсем слабые, или только часть (например только клепать нежить) истинных универсалов мало, ровно один — местный архишаман Хао которого прямо называют мастером всех разделов шаманизма. Но в целом сильный шаман этого мира способен одолеть большинство магов поттер верса, ну кроме топов и около топов(12)
сравнение топов — Хао явно сильнее любого из топов поттер внрса т.к в совершенстве владеет не только огнем (дух огня это по сути тот же адский огонь, т.к умеет сжигать даже души только разумный и полностью автономный), но и землей, металлом, водой и деревом на том же уровне(13), также умеет призывать и контролировать демонов, насылать и отражать проклятья и много чего еще. Плюс владеет функциональным аналогом авады(14) (выбивание души из тела) и сам имунен к подобному (если просто выбить душу, то он через секунду вернется обратно, хотя связка из авады и бомбарды в голову вероятно поможет(15)). Нет разрыв конечно не космический и там и там потолок разрушительной силы где то в районе крупного города. Так что шансы есть а в формате двое на одного (например Томми и Альби вместе) даже относительно неплохие. Впрочем это сравнение имеет смысл если сравнивать с Хао ограниченным его собственными силами до его победы в Турнире, т.к после слияния с королем духов его возможности выходят в божественную лигу (создание звезд и черных дыр причем легким усилием воли т.к мощь короля шаманов=мощь всей вселенной) такой Хао всех магов поттерверса зачистит где то за иоктосекунду обьективного времени (банально создаст звезду на месте планеты) или за часок-другой если избирательно. Со вторым в списке топов шаман кинга, т.е с Железной Девой топовые маги поттер верса уже совладать способны не особо напрягаясь т.к она не настолько мощная и универсальная.
Погодная магия: умельцы влияющие на погоду естественно есть, не в масштабе континентов конечно, но устроить дождик в конкретном населенном пункте вполне способны или оппонента парой разрядов молнии с неба огреть.
Бытовая магия: в теории есть. На практике в условиях ограниченности резерва на такую фигню его не тратят и довольствуются техникой нормисов, но если энергию девать некуда то можно.
Превращения: не показано. Но упоминается существование алхимиков. Может у них есть. В общем мало данных.
Зелья: ведьмы этим промышляют, но конкретики опять же нет.
Пространство: только телепорты. Что то типа чемодана Ньюта для местных недостижимый уровень.
Время: Чего то похожего на хроновороты и близко нет.
Магия душ: подчинять, изгонять, запечатывать духов в предмет (включая големов и иные типы искусственных кукол и ловушек) умеют, равно как и уничтожать души окончательно. Помимо всего прочего отдельные умельцы способны создавать новые искуственные души и искуственных духов. Соответственно уровень магии душ естественно кратно выше чем в поттер версе (что и логично т.к работа с духами и душами это буквально фундамент на котором стоит вся магия местных шаманов, было бы странно владей они ею плохо).
Некромантия: аж в двух вариантах классические некроманты и даосы. ГП магов превосходят т.к в отличии от них умеют делать разумную телесную нежить (по сути грубое эрзац воскрешение).
Негативные побочки: нету.
Зависимость от предметов: для использования возможностей духов прибегают к предметам фокусам (что угодно в зависимости от предпочтений шамана и духа компаньона:меч, копье, пистолет, кузнечный молот, бусы, дощечка с символами, браслет, музыкальные инструменты и.т.д в общем что угодно), но а.некоторые их не юзают (тот же Хао, но он местный архимаг ему положено, хотя другие тоже демонстрировали).
б. В качестве такого предмета при необходимости можно приспособить чуть ли не любой мусор из под ног (например если шаман привык юзать меч, а меча нет его можно заменить деревянной имитацией или просто палкой).
В целом менее зависимы от предметов чем маги мира поттерианы.
Уникальные личные способности: нету
Антимагия: нету. Только контрмагия (умение одного шамана рассеивать техники другого).
Магическое восприятие: конечно есть, видеть духов умеют только шаманы (как и в мире Ро, где только маги и сквибы видят призраков), также сильные и относительно опытные шаманы могут воспринимать потоки фуреку(16) фиксируя и распозновая таким образом работу других шаманов, но в поттер версе тоже некоторые маги могут ощущать магическую энергию (Дамблдор в 6 части например), но там оно встречается не часто (в мире кинга навык впрочем тоже не повсеместный) так что в целом равнозначно.
Запреты и ограничения: запретов на направления магии нету можно хоть трупы поднимать, хоть вызывать демонов, хоть все это добро на других шаманов/нгрмичов натравливать. Причина весьма проста — шаманов мало причем настолько мало (а они ведь еще по планете распределены при этом) что чего то похожего на единый контролирующий орган нет. Максимум племя хранителей следящих за ходом турнира (на все что вне турнира им плевать с высокой башни) и группировка икс судей (местные энтузиасты шаманы искореняющие то что считают злом), но последние именно властью не обладают и шаман уверенный в своей силе может их слать лесом.
Образование и организация: организации нет никакой максимум племя хранителей турнира (следят за проведением турнира раз в 500 лет, в остальное время чилят) и икс судьй которые претендуют на роль мировых хранителей добра и справедливости, но по сути просто группа вигилантов, есть и другие организации по интересам, но там тоже самое. С образованием ситуация тоже кратно хуже чем в поттер версе т.к школ нет даже в теории(17), потомственных шаманов обучают члены семьи, шаманы в первом поколении могут либо до всего доходить сами (с риском подохнуть в процессе) либо прибиться к какой либо организации (заплатив за обучение свободой т.к у тех же икс судей такой ученик даже дышать будет по приказу, как и у многих других организаций).
Возможность возвышения: не просто есть. Тут это основная линия сюжета, который крутится вокруг турнира шаманов, победитель которого получает мощь короля духов и становится по факту божеством т.к у него есть и бессмертие и возможность воскрешать мертвых и космическое могущество (возможность творить звезды и черные дыры мимолетным усилием воли).
Общее сравнение: не считая мощь короля духов (ни к появлению ни к деятельности которого шаманы никак не относятся) в общем и целом +/- равны с перевесом в ту или иную оюласть у разных сторон (например в магии душ маги поттерверса уступают, а в магии времени превосходят).
Возможность кроссовера: в принципе механика маги мира шаман кинга не исключает наличие классической магии т к лор мира предполагает возможность влиять на мир именно своей духовной энергией, так что можно кроссить даже без попаданчества т.к в мире шаман кинга шаманов настолько горстка (да даже по сравнению с миром Ро, т.к шаманов в мире кинга настолько мало, что они не делятся по странам и почти не имеют централизованного управления т.к почти некем управлять) что в мире Ро они бы легко поместились как отдельное закрытое сообщество, правда на фоне короля шаманов и связанного с турниром кипиша маги поттер верса будут выглядеть как то мелко, так что лучше через попаданчество (в обе стороны) благо это еще проще.
1) Например вторая по силе шаманка сеттинга использует в качестве духа партнера Шамаша (да того самого шумерского бога солнца). Еще у одного Шамана партнером был Люцифер (опять же тот самый, правда тут почти т.к использована автономная часть цельного Люцифера). Впрочем божественные духи тут не прям всемогущи так уровень городка другого.
2) Тут есть единицы энергии и для многих персонажей обьем резерва известен, у большинства средних по силе шаманов в районе нескольких десятков тысяч единиц и они выдыхаются относительно быстро. У сильных шаманов типа гг от 100к единиц и они более менее мощные, у могущественных примерно 300к единиц и более и у второй по силе 600к единиц, только у местного архимага Хао более миллиона и он с истощением не сталкивался ни разу.
3) Т.к про него говорилось что он владеет как минимум в теории вообще всеми методами.
4) Им правда для пробуждения способностей часто нужно столкнуться с проявлением мира духов типа одержимости.
5) Весьма условная впрочем, во время второго перерождения Хао несколько не самых слабых шаманов хотели его хлопнуть сразу при рождении, результат — ну одному из них сожгло пол лица, а Хао спокойно свалил.
6) Правда Хао неплохо так приспособил Ад в качестве личной качалки, набивая лица демонам.
7) Случаи контролируемой и частичной смерти не учитываем.
8) Местная сверхсущность сливающаяся с победителем турнира шаманов и дающая ему божественное могущество.
9) В рамках сеттинга почти одно и тоже только одни юзают западную маг.традицию для поднятия трупов, вторые заклинания на древнекитайском написанные кровью на специальных талисманах.
10) Техника из гримуара Хао Асакуры, местная вариация авады.
11) Так как искусство некромантов, медиумов, даосов, оммедзи вудуистов и прочих классов это разные искусства и каждое из них надо изучать не с нуля конечно, но с самых азов поэтому тут три варианта либо узкая специализация либо дилетанство широкого профиля либо очень долгое обучение (так например Хао Асакура если добавить к его возрасту время проведенное в Аду немного старше 1000 лет.
12) Маги типа Минервы, Снейпа и прочих.
13) Китайская система стихий.
14) Ну почти у аналога авады из шаман кинга есть странное ограничение оно не исторает душу если жертва не верит в души и прочее.
15) Но для этого волшебничкам надо вначале опробовать чисто аваду, ибо им неоткуда знать о возможностях Хао. Результатом будет дикий, панический ужас: все магики попрячутся по норам и запретят упоминать даже существование Хао. А при его появлении будут сами отделяться душой от тела от дикого ужаса. Возможно со временем Хао даже станет ихним Абсолютным Злом
16) Название местного аналога маны
17) Т.к на всю планету шаманов не факт что наберется столько же сколько живет магов в одном маг.Альбионе
![]() |
|
>Как правильно кроссоверить поттериану
Никак. Кроссоверы — говно. В случае с гапэ ниже только родочмагия. Единственные случаи когда кроссоверы не говно, это крэкфики. |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Kanukichamel
Ваше мнение, которое странное и которого никто не спрашивал. Нормальные люди адекватно воспринимают реальность и не видят в кроссоверах ничего такого что мерещатся вам 1 |
![]() |
|
Я встречал еще кроссоверы ГП с аниме про Эмию Широ. Не хотели бы разобрать?
2 |
![]() |
Danellionавтор
|
Рилиан
Мир Насуверса в планах, т.е глава статьи валяется в черновиках частично готовая, но степень готовности меньше чем у иных черновиков так что выйдет но не прям скоро 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Kanukichamel
>Как правильно кроссоверить поттериану Спорная точка зрения мягко говоря.Никак. Кроссоверы — говно. q]>В случае с гапэ ниже только родочмагия. [/q] Вот как раз родомагия в большинстве случаев гадость. q]>Единственные случаи когда кроссоверы не говно, это крэкфики. [/q] Вкусовщина лично я наоборот не люблю стебные фмки за редким исключением (у товарища соавтора есть пара смешных, ну и еще десятка два на оба сайта (фикбук и фанфикс) наберется) 1 |
![]() |
|
Danellion
Спасибо) А по МТ и ГП - вы читали кроссовер "Несгибаемый"? Вроде там совместили, ГП маги там линейные чародеи. 1 |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Рилиан
Danellion Я кажись его читал. Ничего так вродеСпасибо) А по МТ и ГП - вы читали кроссовер "Несгибаемый"? Вроде там совместили, ГП маги там линейные чародеи. |
![]() |
|
Владыка Инферно
https://samlib.ru/p/ptica_w_s/nesgibaemyj.shtml Ссыль на него, я не знаю, есть ли он на фанфиксе. По мне - лучший кроссовер ГП+МТ. |