Источник магии: по словам одного из персонажей магия в этом мире свойство мозга (просто используется 100% потенциала мозга) т.е магия тут по идее физиологична, но учитывая наличие души в рамках сеттинга че то сомнительно, да и та же Моргана магичила в бестелесной форме, так что просто вводим хедканонное обьяснение, что Бальтазар банально подобрал обьяснение подходящее на старте ученику который о магии узнал только что и рос в научной парадигме, но если не править эту несуразицу то магия тут по сути просто курьезная мутация.
Доступность: врожденные способности есть, можно ли чему то научить без них а хз там всего канона один фильм где в такие детали лора не вникали.
Магическая медицина: не показана но вероятно есть, с долгожительством все даже круче чем в поттер версе (Бальтазар Блек живет уже несколько веков, как и тот же Хорват). Методов самовоскрешения хотя бы сравнимых с крестражами нет вообще.
Артефакты: кольца концентраторы магии, плюс всякие предметы типа зыбучих ковров, зеркальных ловушек и прочего, в общем есть, но не сильно много уж точно меньше чем в поттер версе. Единственное чего прям много анимирующие чары големов местные делают из любого подвернувшегося барахла типа статуй легким взмахом руки, но тут ничего особенного тот же Дамби умел так же.
Связь: не упомянуто.
Транспорт: телепортов нет от слова вообще, ни в виде портала ни в виде прыжка, о междумирных и говорить нечего. С полетами, ну скрафтить пафосного летающего голема орла и лететь на нем могут, самолевитации опять же не показано что странно (типа заставить груду металла лететь это пожалуйста! Самому воспарить в воздух? Не, слишком сложно).
Предсказания: у Мерлина что то похожее было, но без конкретики.
Менталистика: аналогов легиллименции не показано, а вот внушение типа конфундуса в наличии.
Астральная магия и магия снов: нет ни в каком виде.
Боевая магия
Атака: огонь и молнии, телекинетические удары и оживление всего что есть вокруг, даже трансформация искусственных зверей из подручного мусора в общем ассортимент чуть хуже (нет аналога авды и темных чар типа проклятий или адского огня), но в целом такой же как в ГП. Мощность правда хромает чар типа Протего Диаболики способных спалить крупный город нет или не показано, разве что Моргана хотела устроить массовое поднятие мертвецов.
Защита: энергощиты есть, как и возмодность закрытся предметами окружающей обстановки, но в целом ничего особенного даже боевой аппарации для отпрыгивания от атак не положили.
Сравнение топов: по чисто разрушительной мощи Мерлин и Моргана равны или даже уступают топам ГП верса и точно уступают в целом за счет отсутствия боевой аппарации.
Погодная магия: не показано.
Иллюзии: есть и сверхреалистичные, но опять же ничего прям превосходящего ГП верс.
Бытовая магия: о вот этого полно, можно превратить что угодно в нужную вещь или оживить бытовую технику и уборочный инвентарь типа пусть сам работает.
Превращения: вот тут прям хорошо, легко превращают одни предметы в другие, также легко меняют внешность трансформацией (в ГП версе этим скиллом владели только Гриня и как ни странно взрослая Герми), в общем тут прям почти превосходят, единственное что за отсутствие анимагии местным минус так что в итоге равны.
Зелья: нету.
Пространство: не считая зеркального измерения (есть и в ГП версе) почти ничего, ну разве что еще особая пространственная тюрьма для магов врагов — внешне выглядит как матрешка, каждый слой один маг преступник (по сути версия сундука Грюма, там тоде много отделений слоев, только как клетка приспособлен был только один), но она прям в единственном экземпляре. В общем что то есть, но прям мало.
Время: нет даже близко.
Магия душ: есть заклинание позволяющее вырвать душу врага из тела и запечатать в своем, именно это Вероника проделала с Морганой, кроме этого особо ничего, ну еще Моргана в конце показала умение колдовать без тела в энергоформе, но эту энергоформу разрушили просто сильным электроударом.
Некромантия: есть ритуал поднятия нежити, но он долгий и ттх мертвецов неизвестны т.к довести ритуал до конца Моргане не дали. Так что всей инфы что тут она есть.
Демонология: нет даже намеков на наличие.
Негативные побочки: нету.
Зависимость от предметов: Вместо палочек перстни, но зависимость даже хлеще чем в поттер версе, т.к лучший из учеников Мерлина прямым текстом говорит "без кольца чародей бессилен" в смысле вообще, магичить без перстня тут может Мерлин, его наследник и вероятно Моргана (она это даже без тела делала) и все, для сравнения в Поттер версе помимо Гринни и ВСЕХ выпускников Уагаду беспалочковой магией владел даже Квиррел (причем он не из допов, а из книги) который так то как маг обьективно не очень. Впрочем что там Квиррел (он то судя по успешному ограблению Гринготса маг весьма неплохой) магией без палочки в ГП владеет бармен в задрипанной забегаловке "Дырявый котел" (цитата из 3 книги где он это демонстрировал —Щелкнув пальцами, Том зажег в камине огонь) а тут у нас третий по силе маг сеттинга без кольца не модет ничего вообще. В общем по критерию зависимости от предметов почетное (нет) первое место пока делят маги из ученика чародея и Тани Гроттер.
Уникальные личные способности: только ультра мощная маг сила у Мерлина, его наследника и Морганы.
Антимагия: прямо сказано что от сильного удара током чародей может утратить магию (походу шиза с очередными биопсионами правда).
Магическое восприятие: для того чтобы видеть именно магию, а не ее конечный эффект нужно быть магом так ГГ видел гигантский пентакль который формировался над городом при попытке провести ритуал подьема нежити, а нормисы нет, правда устами ГГ фильм уверяет что пентакль состоял из каких то чисто физических энергий (ага именно пентакль, именно для подьема мертвецов и из физических энергий, ага охотно верю:)
Запреты и ограничения: сторонники Мерлина вроде как на стороне добра и ловят сторонников Морганы за то что те злодеи, но в чем конкретно суть канон конкретики не дает вообще (на самом деле лично мое имхо позиция Морганы логичнее т.к суть идеи Мерлина в том что маги=слуги нормисов и должны о тех тайно заботится, но не лезть в открытую, а Моргана стремилась к магократии и ее цитата что она не желает быть слугой ближе к мышлению тру мага).
Образование и организация: только личное ученичество, школ и организаций нет т.к чародеев полторы калеки и те разделились на кружок адептов Мерлина и кружок адептов Морганы и бодренько друг с другом грызутся.
Мистичность мира: за вычетом жалкой горстки чародеев нулевая.
Возможность возвышения: какое местным полумагам возвышение:) Правильно никакое.
Общий уровень: кратно ниже чем в поттер версе по большинству позиций.
Возможность кроссовера: как ни странно прям легко, достаточно представить что мир ученика это мир где не случилось основателей маг.школ (ни одной из 11) и вымерли все маг.животные и растения вот и маги деграднули по полной и существуют в виде жалких остатков былой роскоши. В общем как альтернативный печальный таймлайн поттерверса прописывается легко. Да даже в канон ГП спокойно влезет. Два клуба идиотов над которыми ржёт весь маг.мир. Вписывается на изи. Правда придется вводить принцип двух Мерлинов и двух Морган типа пощлинные которых ГП маги поминают к месту и не к месту и председатели этих клубов т.к местные Мерлин и Моргана ГП магов так не впечатлили бы.
Всё просто, местные — косплееры. Или сумасшедшие, вроде всяких чуваков что считают себя Наполеоном. Ну или если все же хотите сделать кроссовер без стеба то берите версию с альтернативным таймлайном, а что у одного из учеников Мерлина даже фамилия Блек.
1) Примечание соавтора—Ну это не интересно. И причем тут стёб? Danellion— не стебной историю про кучу психов сложно сделать. Т.к МАКУСА (амерское маг.правительство) игнорящее попытку массового подьема нежити в Нью—Йорке и разгром центрального района города в ходе колдовской дуэли это немного сюр. Инферно: нет, не сюр. Почему им должно быть не пох? Danellion— статут, да и в целом если даже на мелкие маг шалости (когда волшебник подкидывал магглам кусающиеся дверные ручки и прочую хоть издевательскую, но не несущую реального вреда мелочевку) министерство реагирует, то уж на магическую бойню в центре мегаполиса подавно бы среагировало.

|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал Игра ради игры. Дамби-жестокий-игрок, развлекающихся с людьми как с фигурами Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса А теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил Вовсе нет. Перекачено это "чтобы зваться магом необходимо достичь уровня сотрясатпоя галактик". Уровень города — вполне взвешено и нормально |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
На часть комментария не ответили |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Уровень города — вполне взвешено и нормально Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Что такое "верх иерархии"? Вас покусал фанатик Церкви Конца? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Да и вообще что это за отстойные чмони если у них верх иерархии это маленькая страна (это уровень над уровнем города) или небольшой остров (уровень ещё выше)? Это позор. Даже не Отсечение Души. Максимум 6 уровень Техники Дао |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Даже в нынешнем плачевном состоянии после поражение Востоку, магия Запада имеет в качестве верхушки уровень где-то сопоставимый с Свободным Бессмертным. Ну с Земным точно
У вас же напротив Запад доминирует. Фигли он так слаб? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
Ау |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
верх иерархии это маленькая страна ( Вот планета как верх иерархии как раз норм причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)1 |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Фигли он так слаб Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Вот планета как верх иерархии как раз норм Но планета это уровень на этак пять ступеней выше уровня города. Если точнее то уровень города это Шестой Круг, а уровень планеты — Двенадцатый. А вы "на уровень или два ниже пика". То есть пик это либо Седьмой — мегаполис, либо Восьмой Круг — маленькая страна аля Чехия. Никак не планетарный Двенадцатый. причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное) Пфффф. Маг изначально нечеловек, куда ещё что-то? Максимум новая ступень пути мага. Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее Без эпика сюжет засыхает. |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
уровень планеты — Двенадцатый А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.Маг изначально нечеловек И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно. Мы не говорим о всяких хитрых методах аля потратить сто лет на создание кучи артефактных бомб, а затем телепортировать их с помощью огромного комплексного ритуала с тысячами жертв в ядро планеты и взорвать там. Никаких хитрых методик. Уровень такой-то присуждается условно по метанию огнешаров/бомбард. Одной бомбардной можешь взорвать город? Шестой Круг. Одним огнешаром можешь превратить планету в кучку пепла? Двенадцатый Круг. Только так и никак иначе. А ваше утверждение по факту о какой-то недоконсольке. Так можно и "уничтожение кварка и уничтожение вселенной разлмчны только количеством, принципиально это одно, значит если вы можете уничтожить кварк, можете и вселенную, надо только извернуться и создать цепочку кода похитрее" И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так Говно-чародейчики значит это, а не маги. Догадаетесь почему? |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Никаких хитрых методик Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.Говно-чародейчики значит это, а не маги. Вот честно даж комментить не охота опять очередной ваш хедканон который вы зачем то тащите куда угодноДогадаетесь почему? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард. Ещё раз: уровень такой-то начисляется только если претендент может уничтожить объект достаточно оперативно и при этом сам не слечь в кому. "Я могу уничтожить город, но сам при этом сдохну" это не уровень города. Круги делятся на три класса: низший — уничтожить объект может оперативно, но это вызовет заметное напряжение, например четверть/половина (но не более) маны на это уйдет. Средний класс — может подряд провести несколько уничтожения и после этого ещё будет боеспособен. Высший — может щёлкать объекты без особого напряга, десятками за подход буквально. 1 |
|
|
Очередной китайский бред
|
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред Да не фэндом так то интересный. Как минимум в сяньсе как жанре прикольный подход к миропостроению, не скажу что прям нравящийся лично мне (в отличии от товарища соавтора) но обьективно интересный1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|