↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану (джен)



Рейтинг:
PG-13
Жанр:
Статья
Размер:
Макси | 811 721 знак
Статус:
В процессе
 
Не проверялось на грамотность
В настоящей статье будет проведено сравнение возможностей магии мира ГП с возможностями магии (и ее функциональными аналогами типа силы из ЗВ, чакры из Наруто e.t.c) иных сеттингов. Фэндомы тут только те что знает один из авторов.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

Часть 4. Сравнение с Метавселенной Рудазова

Итак тут будет много неоднозначных моментов, т.к магия в рудаверсе очень разнообразная (те формы контроля реальности из рудаверса которые не магия пожалуй опущу т.к с ними получится полотно которое придется выносить в отдельную статью) и неоднородная по силе (у одних цивилизаций лучше у других хуже).

Источник: магия в Руда-версе, как и в Поттериане имеет основу во внутренней духовной силе, а вот дальше начинаются различия, если в Поттер-версе магия это единственный механизм влияния волей на мир, то в Руда-версе магия лишь частный случай контроля реальности, суть которого во влиянии на мир посредством волевого контроля магической энергии (она же мана, она же ци, она же еще гора названий), причем мана делится на внутреннюю (у большинства магов генерится в малых количествах и ей одной резерв заполнять долго) и внешнюю (вытягивается из окружающего пространства) да и в отличии от поттерианы маги руда верса в мане ограничены (с великими чуть иначе т.к маны у них дофига, да и любой уважающий себя великий маг в рудаверсе решает эту проблему и обеспечивает себя бесперерывным потоком маны).

Доступность: выше чем в мире Поттер-верса т.к в Руда-версе магом может стать каждый (некоторые низкодуховные виды не могут, как и отдельные индивиды но это прям исключения), ну это формально, на деле реальный талант дающий возможность стать великим или просто сильным магом есть не у всех, а если таланта нет, то максимум возможного это самое дно магической иерархии или обходной путь в виде магии научной которая к силе не требовательна (алхимия, биомагия, техномагия). Плюс в рудаверсе возможна передача маг.силы (нормально получается только у традиции ведьм и ведьмачей у остальных фигня с неподконтрольным даром), покупка ее у демонов или получение от богов или рождение с мощным и от природы работающим без обучения даром (но это редкость). Вообщем доступность выше чем в Поттериане но тоже не абсолютная.

Способы воплощения магии: буквально что угодно. Руны, зелья, заклинания так сяк и переэтак, прямой контроль стихий, артефакты, работа через фамильяров, магия с помощью призываемых сущностей, да как хош. Ведь...

Магия проста. Многие этого не понимают, но магия очень проста. На протяжении всей своей истории волшебники искусственно ее усложняли и запутывали, чтобы добиваться лучших результатов, но это не более чем сложные и запутанные костыли.

Они действуют, эти костыли. Они работают. Но все то же самое можно делать и очень-очень просто. Одним волевым усилием. Прямым контролем маны.

На самом деле больше ничего и не нужно.

Но чтобы прийти к этой простоте, вначале нужно освоить магию сложную. Парадокс, но чем она сложнее, тем легче большинство чародеев ею овладевают. Длинные зубодробительные заклинания. Календарно зависимые ритуалы со множеством переменных. Многосоставные эликсиры из редчайших ингредиентов. Артефакты, которые куются годами.

Все это сложно — но легче для восприятия. Слишком уж слабо духовное начало в смертном существе. Чтобы его расшевелить, чтобы взрастить в индивиде искру волшебника, приходится прибегать к поистине нелепым психологическим ухищрениям.

А то, что все это просто костыли и декорации, что на самом деле ничего этого не нужно… к этому приходят немногие.

© Бриар Всемогущий, один из двух(1) известных величайших и сильнейших волшебников Метавселеной.

Ещё два подобных высказывания от демолорда (архидемон):

— Да. Тебе сказали, что это невозможно, и ты поверила. У смертных магов все какое-то такое. Нелепое. Смертные умели бы колдовать все — как ты, или как я, — если бы им не мешала мысль о собственной никчемности.

+

— Ладно, я дам тебе один совет, — сказал Ксаурр, подумав. — Избавься от шор. Забудь о всяких там правилах. Магия, даже магия смертных — это не арифметика. В нелепых словах и дурацких рисунках нет никакой силы, она вся в тебе — в том, кто их произносит и рисует. Если у тебя много духовной силы — а у тебя много, раз ты призываешь меня… в коробку, — то ты можешь всё. Тебе надо только поверить в себя.

И ещё:

Я сам магией не владею, но с тех пор, как начал здесь преподавать, изучил теорию процессов. Считается, что главный рубеж, который переходят обучающиеся, состоит в том, чтобы сломать внутренний барьер. Первое — поверить в то, что волшебство вообще возможно. Второе — избавиться от подсознательного неверия в возможность колдовать лично тебе. Этому посвящен весь первый курс программы КА, поскольку в данном возрасте для успешного преодоления этого барьера как раз и требуется около года интенсивного обучения.

Отдельно по работе заклинаний:

Потому что вот, скажем, надо тебе телекинезом стряхнуть яблоко с дерева. Ты хватаешь яблоко, дергаешь и подносишь к ладони. А одновременно запоминаешь эту всю процедуру, и она делается твоим личным заклинанием. Так что в следующий раз можно будет просто захотеть… и все сделается само. Захотел яблоко — а оно к тебе и прилетело. То есть это все равно ты сам все сделаешь, но уже автоматически, не сосредотачиваясь на каждом отдельном действии.

Про зелья и артефакты:

— Вообще, в создании эликсиров и артефактов не так уж важны конкретные вещества, — говорил папа наставительно. — Важно то, считаешь ли их важными ты сам. И если есть точный рецепт, ему надо следовать от и до, потому что если ты знаешь, что рецепт именно такой, и при этом знаешь, что ты его нарушил… ты сам же все и испортишь, н-да…

В общем методов примерно дофига, магия поттерверса если ее вписывать в рудаверс представляет из себя нечто типа сплава методики Вербалеона (или скорее магии имен к которой в Шумере и у колдунов Эйкра(2) относили краткие заклинания из 1-2 слов) с методой Бакулюмуста (причем вторая вторична т.к колдовать без палочки местные маги вполне себе могут) ну и как паралельный метод колдовства идут зелья для которых палочка и заклинания обычно не нужны — методика Фармокополиума. Для магов Уагаду— чистый метод Вербалеона или магия имен по шумерской системе.

Маг.медицина.

Ну тут зависит от конкретного мира метавселенной и магической традиции у Парифатцев (что у Пар.империи, что у Мистерии на уровне который Поттер-версу и не снился, там и воскрешение мертвых и продление жизни до совершенно колосальных сроков и прочее), у Серой Земли и Шумеров — не считая двух-трех магов умеющих воскрешать в принципе не сильно и лучше.

Бессмертие и продление жизни — ну методов дофига, от филоссовского камня (имеет предел эффективности т.к применение сильной омолаживающей магии на себе приводит в руда версе к истощению реальности) до филактерий во множестве вариаций (самый мощный вариант из показанных ценой утраты эмоций делает мага абсолютно неубиваемым пока цел предмет, еще и тело само восстанавливается самые ущербные варианты максимум слегка продлят жизнь) и разных около филактерий (фамилиары, привязка к местности и прочее), крестражи рядом с этим ну в чем то лучше, в чем то хуже, но в целом равнозначны. Подробнее можно почитать в моей (Владыка Инферно) статье "Тонкости переработки Метавселеной Рудазова" в соответствующей главе.

Естественная продолжительность жизни — в целом выше чем в ГП, сильные маги(3), если ничего не делают(4), живут около 500-600 лет, но в отдельных маг традициях может быть и хуже.

Биомагия: отдельная полноценная ветвь. Умеют всякое разное. От пластических операций которые и не снились современным хирургам, до превращения в суперсолдат. И создание всяких монстров. Самых разных. Выращивание клонов. Много всего.

Трансформация: есть в разных вариантах. Можно просто переставлять атомы и молекулы. Можно изменять астральное тело и материя изменится вслед за ним. Можно просто менять материю и если не наложить поддерживающие чары, со временем предмет вернётся на изначальный вид. А если наложить то со временем астральная тень изменится и превращение станет постоянным.

Метаморфизм: тоже отдельная школа. Есть несколько подходов. Прекращение в уже существующих созданий, путем снятия с них матриц. Превращение в монстров которых надо придумать самому и рассчитать форму. Частичные превращения своего тела. Долгие превращения, по факту самобиомагия, наделяет тело естественными способностями неестественными для твоего вида.

Связь: множество разных методов магической связи, включая прямую телепатию, переговорные зеркала (как и свитки для текстовых сообщений) тоже распространены (на Парифате например их много и они объединены в общую сеть наподобие телефонов), за исключением масштабов те же протеевы чары. Также в последние годы Парифатской империи там почти создали магический аналог интернета, ну то есть его сделали на бумаге и проверили, только воплотить в жизнь полностью не давало то что бюджет зажимали. У каких-то более развитых магикалов аля Оттрука такой интернет вполне может быть, то есть это уже значительно лучше чем в ГП.

В целом связь у магов рудаверса лучше, но не тотально и не у всех.

Менталистика: в целом более развита т.к умеют работать с сознанием на более тонком уровне и в отличии от Поттер-верса лечить ментальные проблемы (правда в СЗ и Шумере таких магов мало, но и в мире Ро тоже менталом не каждая собака владеет).

Астральная магия и магия снов: разумеется есть. Во-первых, в Метавселенной есть загробный мир, а ещё глубже — Грёза или Мир Снов, измерение куда попадает сознание во время сна. Можно в него отправиться гулять. Можно в чужой сон залезть и навертеть там такого... Можно отделить астральную проекцию. Всё можно. ГП кусает локти от зависти

Иллюзии. Есть конечно. Это Метавселенная, тут есть почти все, тем более такая мелочь. Тут есть твердые иллюзии — псевдоматерия низкого качества, есть отдельная школа доппелей, занимающаяся созданием вот таких вот копий реальных вещей — в том числе живых людей. Высшие доппели даже могут колдовать, пусть и не так сильны как оригинал.

Иллюзии делятся на галлюцинации (воздействуют на чувства, просто глюки) и миражи (в некоторой степени реальны).

Прорицания: есть, хотя именно среди магов настоящих пророков мало и многие маги в той же Мистерии относятся к пророчествам также как Минерва из ГП, но умение считывать прошлое есть и у профильных оракулов развито намного лучше чем в Поттер-версе. На крайняк есть специальный демон прорицатель отвечающий на вопросы о будующем, да и обычные информалы это умеют просто хуже.

Но Судьбы нет.

— Правда? А никаких страданий от того, что ты наперед знаешь все, что случится? Тебе не бывает скучно?

— О, малышка, это не так работает, — улыбнулся Микстли. — Я не знаю наперед все, ни один прорицатель этого не знает. Я просто вижу варианты. Очень много вариантов. И я умею очень быстро выбирать среди них наиболее вероятный — но это не значит, что он истинный. Просто у него больше всех шансов сбыться. И скучно мне не бывает — наоборот, это очень увлекательно, смотреть вот так вдаль. Я как зрячий среди вас, слепцов.

— То есть если тебе предсказали плохое будущее… его можно изменить?

— Конечно, можно. Девочка, будущее не определено и не написано. Его всегда можно изменить. Все зависит исключительно от твоих поступков.

Ясновидение: есть как в виде артефактов для этого (зеркало Креола), так и как умение. Один ясновидец был даже на Каабаре где туповатые фанатики еретики отколовшиеся от паладинов мочили всех магов считая их за слуг Близнеца (тамошний дьявол). И показывал он происходящее за много сотен километров.

Транспорт: летательные артефакты есть плюс минус у всех маг.школ показанных в кадре, включая даже летучие дома (и один летающий остров), телепорты — где то лучше (Парифат, телепортация включая междумировую в наличии), где то плюс минус также (Шумер: мало телепортеров, но известна межмировая телепортация), где то телепорты почти неизвестны (Серая Земля, телепортами в целом владеет полторы калеки, о междумировых вообще не в курсе).

Стихии: конечно навалом обычной стихийной магии вплоть до очень необычной аля стихия шоколада.

Но если говорить о непростых стихиях, то это конечно же Свет и Тьма. Два столпа Метавселеной, Альтруизм и Эгоизм, Созидание и Разрушение. Свет благословляет, улучшает и исцеляет всё к чему прикасается, Тьма же проклинает, уничтожает и убивает всё на своём пути. Свет дарует и излучает, Тьма отбирает и пожирает.

Атман, 4 начало души и ее самая важная часть, состоит именно из сплетённых Света и Тьмы. По крайней мере, так считается. На самом деле хаос знает, ибо атманы неразрушимы и неудержимы, а также скорее всего нельзя посмотреть что внутри.

Свет и Тьма в естественном виде встречаются в больших количествах в Светлых и Темных мирах соответственно, наполняя тамошний космос.

Разумеется есть и магия управления первостихиями. Обычно вам придётся выбрать что-то одно. Если вы не как Креол с особым атманом или как Бриар — мега круты.

Советую Свет. Тьма отстой.

Вольт-магия: есть. Причём очень широкая. Можно сделать вольт не только человека или иного живого существа, но и неодушевленного предмета. Даже вольт местности можно сделать! Маги ГП рыдают от зависти.

Боевая магия

Атака: боевые заклятия также либо прямые проклятия/ментал либо физические факторы (огонь, лед, молния, кислота и прочее). Бонус магам Метавселенной за умение рассеивать прямую малефику/ментал волей (из за чего убить так более сильного мага не выйдет) и чуть большее разнообразие, но именно подход к боевке идентичный. Касательно мощности, имхо магам уровня Гринни, Дамби и Волди ранг лпб3-лпб2 при кроссовере с метавселенной можно выдавать смело, пруф сильнейший площадной спелл Креола (как раз на уровне лпб3 на момент его применения) имел площадь примерно 3 километра², сильнейший боевой спелл Гриндевальда имел площадь поражения примерно с Париж (если бы его не остановили совместными усилиями кучи колдунов) т.е примерно 105км², так что уровень лпб3-2 можно давать смело (для тех кто не в курсе нюасов канона ранги лпб (лауреат премии Бриара) идут после уровня архимага и лпб1 это могущество уровня «снесет город усилием воли» (разумеется при боевой специализации), выше только колоссы типа Мардукс и Бриара, но это уже уровень магов буквально двигающих Луну и творящих звезды и таких в каноне было 2-3 (три если считать Лиадонни т.к ее уровень сил не однозначен).

Защита: в обоих мирах много разных щитовых чар, но если в рудаверсе их уровень обозначен (какие то обычные, какие то концептуальная магия и спасают почти от всего) то в ГП такой градации нет так что тут немного неоднозначно. Маскировочная магия есть и там и там, уровень ну примерно совпадает (имхо тот же Фидилиус примерно равен чарам Высшего Сокрытия) если не учитывать зубров типа Бриара.

Сравнение топов — ну сравнивать с магами типа Мардука (смог сотворить звезду) или Бриара смысла нету, как и с тем же Оопсаном (одним небрежно брошенным заклинанием отправил в мир мертвых около сотни архимагов т.е превосходит всех известных лпб1 на голову, также владеет антимагией на уровне выше гроссмейстерского и может без напряга обезмаживать магов до уровня лпб1 включительно вообщем его одного хватит на весь маг.Альбион, или даже на все маг.сообщество планеты), но если сравнивать с калибром поменьше то для кого то типа Креолыча, Майно, Тивилдорма и других магов вплоть до лпб2 Дамби или Томми стали бы очень сложными противниками(5), против небоевого лпб1 ну немного потрепыхаться смогли бы но не более, против боевого типа Хашти — секунд так 5 максимум скорее секунда, впрочем если учитывать слова Хаштубала (не верить ему нет оснований) что он может хорошенько разогревшись и разогнавшись врезаться в планету (причем речь шла о планете меньше Парифата, но больше Земли) своей тушкой и расфигачить ее к демонам то боевой лпб1 смог бы зачистить всех магов поттерверса разом вместе с Землей. Единственная реальная проблема от сопоставимых магов (пик лпб3—лпб2) — демонологи т.к из канонного арсенала гп магов ну на что то антидемоническое тянет разве что патронус но им архидемонов/демолордов точно не отгонишь, да и высших демонов тоже, кого послабее возможно смогут. Но впрочем магия гп, по сути заклинательная магия широкого профиля так что для целей фика всякие экзорцизмы и прочее можно додумать (да это не канон признаю, но в церемониальной европейской магии откуда Ро свою магию во многом скопировала это добро есть) т.к судя по дементорам которых откуда то взял Экридзис с концептом демонологии в поттерверсе знакомы, а уж насколько хорошо инфы нет так что в фиках это можно расписывать как душе угодно. А ещё можно сделать из магов ГП скульпторов реальности ака смертных богов, да. А чего нет в мрм например примерно так и сделано и чисто формально придраться не к чему?

Помимо демонологии не стоит забывать о проклятиях (впрочем малефика как и меры противодействия у магов поттерверса есть(6)), а также таких банальных вещах как телекинез... большинство магов ГП не умеют делать это без заклинаний, а потому просто не поймут когда их атакуют ну чисто взглядом, но к топам не относится т.к тот же Гриня юзал именно прямой беспалочковый и невербальный телекинез(7). С защитой от магии душ сложно, но если учесть вот эту цитату — территория Хогвартса ограждена многими древними заклятиями и чарами, дабы обеспечить физическую и духовную безопасность тех, кто на ней находится. то защита от магии бьющей через нематериальную сферу у них есть(8) плюс судя по Апофеозу магия бьющая по душе в рудаверсе фигово работает на равном по силе маге (а более сильный и без неё справится) и даже на немного уступающем. Самое неоднозначное это пространственная магия (впрочем лично я как то не помню в метавселенной магов которые именно с ее помощью именно атаковали бы всякими пространственными искажениями, но тот же Кройленг Даректы смог бы это сделать причем с легкостью судя по описанию его навыков и пережить это у Томми или Альби шансов мало, но все ж имхо не прям нулевые(9)), с одной стороны прямо средства защиты от подобного не показаны с другой же общие навыки работы с пространством вплоть до создания карманных измерений у магов гп есть, как и те же чары недосягаемости так что тут хз(10). С защитой от духов — ну судя по тому что та же Миртл испугалась министерских магов, а Пивз боится как минимум Дамби, Минерву и прочих деканов Хога, навыки позволяющие навредить бестелесным у магов гп есть, еще один аргумент в пользу того что они могут на них влиять — призрака Ника впавшего в оцепенение тоже списали на заклятие=> такие штуки не за гранью понимания магов поттерверса+ Ника от этого еще и смогли исцелить и явно не зельем (т.к его в призрака влить проблематично).(11)

Погодная магия: разумеется есть. Та же Длань Адада, создающая огромного быка из торнадо, туч и молний. Вызывать дождь, убирать его и всё остальное тоже легко.

Защита от магловского оружия: те же золотые архимаги(12) смогут заблокировать даже ядерный взрыв высокой мощности. Ибо да, они сами такую мощь могут без особых напрягла. О уровне высшего архимага(13) и говорить нечего. Таких не факт что выстрел Звезды Смерти проймет, они тоже могут планеты бум делать.

Это если говорить о примитивном танковании. А ведь есть и защита посредством уклонения, уход в другой мир например. Или отправить в него саму атаку. Способы есть. Таким макаром даже простой архимаг ядерную бомбу можно пережить не почесавшись, например просто ее обратить в ничто до срабатывания, тот же Локателли бы так и сделал бы, просто приказал бы ей исчезнуть и все. Главное ее засечь, но свой аналог вредноскопа показал ещё Креол(14).

Бытовая магия: есть и там и там, но бонус магам метавселенной за умение создавать еду (правда легкий способ ее сотворения в перспективе вреден, но не критично).

Работа с пространством: маги Метавселенной умеют (хотя не все, в Серой Земле развито слабо) много чего в этой области. В наличии способы путешествовать на другие слои своего мира, в другие миры, порталы в пределах вашего слоя реальности (как подобные аппарации так и те в которые надо проходить), есть ещё "прыжки", когда пространство сжимается и сокращает путь от точки до точки, при этом все препятствия расталкиваются(15). Порталы же прокалывают прямое "окно", к слову они есть двух видов — с защитным барьером и без, первые для преодоления требуют некоторого усилия и что попало, например воздух, через них не проходит, а через вторые проходит что угодно.

Расширение пространства очень популярно, от сумок с увеличением объема, до целых многомерных домов.

Также могут с помощью пространства уменьшать или увеличивать вещи.

Могут напрямую искажать и даже разрушать пространство.

Самое крутое это пожалуй создание анклавов — отрезание и изоляция кусочка мира, в котором даже можно накрутить свои физические законы.

У магов ГП по сути есть только портальные проколы и расширение пространства, немного анклавов (или визуально похожих и больших пространственных карманов тут хз чемодан Ньюта был показан только визуально без обьяснений как оно устроено так что там может быть и то и то с равным успехом) с искусственой экосистемой типа чемодана Ньюта и чуть чуть работы с иными слоями мира типа Зеркального измерения (упрятанный в зеркало камень и зеркальное измерение в третьих тварях) сильно уступают особенно кому то типа Кройленга Даректы, который может схлопывать пространство в точку и изгибать как угодно просто усилием воли, но все же разрыв не прям космических масштабов.

Работа с временем: путешествия во времени в рудаверсе в принципе невозможны (и из за этого противоречия при кроссе этих вселенных надо что то решить с хроноворотами лучший вариант тактично их не упоминать т.е тихо вырезать, благо в сюжете они не так уж важны, но тогда проклятое дитя тоже придется частично игнорировать, в целом это наверное единственное прям критичное различие на уровне мироустройства), так что у них только восстановление (аналог репаро), ускорение/замедление и стазис.

Магия вероятностей: в наличии лапы Паука-акцидента, ломай, загадывай желание и вероятность того что это событие произойдет повысится в тысячу раз. По Слову Авторскому, схожий механизм имеют проклятия и благословения.

Работа с душами: развита кратно лучше чем в Поттер-версе, вплоть до создания искусственных душ, спиритизмом тоже владеет дофига народу (в мире ГП это только с воскрешающим камнем), бессмертие через разные виды филактерий тоже распространено.

Некромантия: во все поля. Зомби, ревенаты, белый зомби что неотличим от живого человека, вампиры и упыри, крутая разумная нежить вроде эйнхериев(16) и драугов(17). Есть мега нежить аля Мерзость, есть нежить из бессмертных и даже богов — Трупобоги. Куда там ГП...

Демонология: куда ж без нее во вселенной где демоны вторая власть и сила после богов, уступающая им ненамного.

Низшие демоны — бесплатные рабы для любого нормального демонолога.

Средние могут доставить проблем, но тоже ничего такого.

Высшие — тут да, среднестатистический высший демон немного сильнее среднестатистического архимага, но для архимага демонологии так себе противник.

Слабые архидемоны/бароны — вот это рнальная проблема. Только золотые архимаги могут нормально с ними совладать. Ну или если у вас есть уже отловленный архидемон и вы знаете Длань Мардука, тогда можно нагибать.

Сильные архидемоны равны некоторым богам и только маги уровня Бриара могут быть с ними на равных.

Магия Вампиризма: в ассортименте, можно стать от классическим вампиром которые нежить до магов способных поглощать чужую прану/эмоции/ману. Есть не то не се — энергетические вампиры, получаются в результате магического ритуала.

Побочные эффекты магии: вот тут прям много и риск безумия и ослабление реальности (в перспективе тело мага просто исчезает) из за философского камня, прямого омоложения заклятиями и питания пищей сотворенной из маны (у них есть и нормальный метод создания но он сложнее) правда эффект накапливается медленно (лет так 500, даже если прям злоупотреблять) так что большинство магов раньше помрут от иных причин. Также есть особая болезнь (скорее группа болезней т.к симптоматика разная как и степень летальности) магов — болезнь чакр, которая магией не лечится от слова вообще и даже сильнейший волшебник не сможет ничего с ней сделать.

Запрет на отдельные виды магии: во всех мирах по разному, в Пар.империи например идиоты и параноики недостойные звания магов додумались запретить демонологию(18), у шумеров или в Мистерии разрешено все или почти все (практики типо энерговампиризма почти нигде не одобряются), но в общем и целом, в показанных мирах запретов обычно меньше чем в Поттер версе. В Мистерии запретов на магию нет, но куча иных ограничений типа ограничения на применение вредоносных заклятий и прочее, впрочем эти ограничения там выворачивают как хотят и чисто в теории, да и на практике за действия которые прям тянут на Карцерику могут легонько пожурить и отпустить с миром, а могут наоборот всерьез угрожать Карцерикой из за фигни не стоящей внимания.

Зависимость от предмета: в мире рудаверса куча маг.традиций, одним не нужен предмет и магию они творят мгновенно (правда узкопрофильную), другие колдуют без предмета, но очень длинными заклинаниями, третьи вместо предмета привязываются к местности( вне ее почти бессильны), четвертые зависят от предмета сильнее чем маги поттер верса. Вообщем тут неоднозначно.

Личные маг.способности: есть и в огромном ассортименте, от естественной магии (штука как правило врожденная при не совсем человеческом происхождении, у обычных людей тоже бывает но это прям ультра редкие исключения типа переданного чужого дара), также есть внешние астральные сущности Ме, которые дают любую способность (но мощная у смертного может быть одна-две) и кое-где их даже продают, так же можно привить себе естественные магические способности, этим занимаются целые направления магии (йога, факультет совершеннствования Метаморфозиса в Мистерии).

Сверхьестественное восприятие: у всех разное у кого то вообще нет, но пиковый уровень: почти столь же эпичен что и в досье дрездена и круче чем в ГП.

Наличие антимагии: в отличии от мира ГП есть, мага этого верса можно обессилить спец металлами, также есть антимаги (сильнейшие могут вообще лишить магии) и антимагические заклятья, есть и места где с магией могут быть траблы (или даже ее полная невозможность, но это всегда связано с богами и князьями демонов, ну или равными сущностями). Причем антимагия тут весьма интересная т.к изначально это боевое искусство придуманное магами и для магов и колдовать оно ничуть не мешает (тот же Оопсан и как маг наверное третий(19) по силе из всех показанных вообще, после Мардука и Бриара и при этом антимаг чудовищной мощи в общем тот еще имба мультикласс) это потом фанатики магоненавистники открыли метод позволяющий освоить чисто антимагию.

Образование: где как, в Мистерии вокруг маг школы-универ-академии вообще всё построенно, в Парифатской империи это было уже как у нас среднее образование, в древнем Шумере только личное ученичество. В Серой Земле были школы-универы для потомков магов.

Организация: анологично, везде по разному. Мистерия — государство магов где правит большой совет магов, в Парифатской империи первоначально был Колдующий Император (самый сильный маг), но потом этот титул стал формальным и всем управлял Конклав, тоже целиком из великих чародеев. В Шумере Гильдия была паралельно и ± наравне с правительством нормисов. В Серой Земле опять магократия, маги там были знатью, а нормисы простолюдинами, правил совет из 12 магов.

Отношения с маглами: где как, но везде высоко.

В Шумере всё зависело от уровня силы. Подмастерьями всякие городские начальники командуют только так. Мастерами тоже иногда, но в целом гораздо более уважаемы. Магистры весьма и весьма уважаемы и почитаемы даже среди высшей знати. Архимаги имеют статус ну где-то 2/3 от императора(20). Верховный маг по факту равен императору, де-юре на волосок ниже. Но это всё знать. Для обычных людей и ученик мага опупеть кто и "не смей подниматься с колен пока не уйдет".

В Серой Земле маги это абсолютная аристократия. Если ты маг то тебе можно все (если сможешь). Если нет то ты никто. Все сколь-нибудь значимые позиции занимают маги. Правительство целиком состоит из магов. Маглы тут просто слуги и пушечное мясо.

В Мистерии и Парифатской Империи маглы являются чем-то вроде кошек. Забавные, возможно кому-то дорогие и любимые, но абсолютно беспомощные и бесполезные создания. Особенно сильно это было в Парифатской Империи последних веков.

Отношения с религией: где как. Но в основном боги тут не прям лютые враги магии. Сегевитская церковь Парифата прекрасно уживается с Мистерией. Возможно потому что что-то сделать будет очч сложно и затратно, а многие боги требуют быть миролюбивыми.

Но тем не менее.

В Парифатской империи религии не было. О богах знали и меняли веру на ману.

В Шумное маги формально были ещё и жрецами Мардука. Формально потому что жреческой работой почти не занимались. А Мардуку похуй.

Комфортность бытия магом: где как, в основном я расписал выше, Шумер хорошо и чем выше ранг тем больше хорошо. Серая Земля отлично. Парифат (до Апофеоза)... Ну до определенного ранга маг не более чем один из миллиардов (магами была 1/3 населения всей планеты), пусть и из условно "людей", а не разумных котиков/хомячков. Где-то с ранга шумерского магистра это уже уважаемый член общества, но не слишком. Реально топами там были серебряные и золотые архимаги, вот они да, элита элиты и правители мира. Ну а Бриар с его уровнем абсолютного архимага вообще вне категорий.

В Мистерии маги и только маги являются полноправными членами общества, все остальные забавные нормисы типа котики. Уже профессора (шумерский Архимаг) там очень уважаемы, в том числе и в остальном мире.

Впрочем, есть некоторые минусы. В частности демоны более ценят души магов, ибо они сильнее и больше ба-хионь. Также всякие гадости вроде Апофеоза и болезни чакр опасны только магам. Ну и бытие магом, даже очень сильным, не спасет от действительно сильных богов и архидемонов (впрочем маг уровня Хаштубала способен сойтись на равных с демолордом(21), маг же уровня Бриара ну сильнейшим из сильнейших типа Древнейшего проиграет(22), а вот кому то типа Иштаромрази или Космодана не факт не факт). Впрочем, це если придерживаться злому духу цепей канона(23).

Комфортность бытия маглом: если честно то не очень. Нередки всякие неадекватные уебки вроде Тахема, которым "хи-хи, я наложил на этого ребенка заклинание гниения, смотри как весело он разлагается во славу Древних! Ой, а ты такой упитанный! Вкусный наверное *отсекает заклинанием руку и начинает жрать*". Буэ конечно, но канон.

Да и демоны шалят. Особенно всякие буйные дикие аля те что из Мамбии, они в один мирок регулярные налеты устраивают. Впрочем, полноценное вторжение могущественных демонов, аля Паргарон, гораздо страшнее. Ведь для этих поганых тварей вы просто еда и игрушки.

Ну и всякие Хальтекароки воруют себе смертных в гаремы или в амфитеатр для кровавых забав.

Ну а всякой иной нечести просто завались, полный классический набор и ещё сверху: вампиры, оборотни, призраки (хотя те что гадят смертным тут зовутся иначе), разнообразная нежить, духи... Полно короче.

Впрочем, иногда может и подфартить. Как тем же нормисам в Парифатской империи. Ничего не делай, живи в кайф за счёт магов, им вообще не сложно. Некоторые дебилы правда возмущались... Наверное из дурки. Ну и когда пришёл Апофеоз, нормисам стало очень херово.

Также в похожую ситуацию можно попасть, если тебя похитят... Эльфы (по крайней мере те что живут в Тир-на-Ног). Почему то они любят именно живых разумных слуг. Ничего сложного и напряжённого, типа официанта или иной мелочи, так-то в основном они все магией делают. Тоже кайфовая жизнь. Делаешь всякие мелочи, а эльфы тебе и внешку поправят, и омоложать будут. Если ещё не тупить и попросить что-нибудь о магии почитать вообще охуенно. Не думаю что они зажмут.

Защита от оружия нормисов: уже мага уровня Креола современным земным оружием убить оччень сложно и получится только при большой удаче, магов уровня Локателли и Хашти— и вовсе без шансов. Но кого то слабее (магистров и слабых архимагов), ну в принципе реализуемо. Но тут стоит еще фактор специализации учитывать.

Мистичность мира: где как, но потенциально оно неограниченное, вплоть до полухаотических миров, по сравнению которыми мир картин Сальвадора Дали это образец адекватности и нормальности.

Полно магических рас, по-настоящему, а не просто ксено как в ГП те же кентавры. Тут кентавры тоже есть. И настоящие гоблины. И гномы. И дварфы. И эльфы. И вампиры. И оборотни. И джинны. И феи. И боги. И демоны. И куча всего самого разного.

Магические аномалии тоже есть — места дикого волшебства, где само по себе происходит всякое разное чудесное.

Есть пятое заклинание— разумный мановый сгусток выжирающий ману и прану из всего живого и даже из активных чар и вот эта хреновина скушала бы всех магов поттерверса кроме умеющих быстро летать или телепортироваться, впрочем 99.9% магов рудаверса перед этой хренью будут беспомощны тут поможет только антимагия (маги владеющие и магией и антимагией это редкость) либо удар чем то несьедобным типа потока Тьмы. Обычная же магия ну толтко если кастовать будет минимум лпб1, а лучше кто то калибра Бриара.

Из подробного но не агрессивного — идимы, мановые элементали.

Возможность возвышения: всё отлично. Помимо случайных и зависящих от неудачи богорождений, можно стать небожителем или демоном, а используя мои не противоречащие букве канона(24) методы можно и иным бессмертным стать.

Общее сравнение: В целом мир ГП не выглядит прям совсем слабым на фоне рудаверса (что понимают не все любители их кроссоверить), некоторые маг.традиции рудаверса в целом чуть слабее/примерно равны относительно мира гп (та же Серая Земля или например Шумер), какие то превосходят но не критично (Мистерия), какие то прям сильно (разве что Пар.империя или Оттрука).

Возможность кроссовера: ну во первых нужно нерфить момент с только врожденной магией (в принципе это можно легко сделать не ломая канон прям сильно, так как этот факт в каноне ГП откровенно спорный, источник информации в виде сказок Барда Бидля, а также слов лиц которые в теории могут быть заинтересованны в элитаризме магов). Лично я бы сделал как в Досье Дрездена, магии нормиса научить можно но адски сложно и без гарантий (там емнип была хорошая аналогия, учится магии без способностей это как жонглировать включенными бензопилами с завязанными глазами(25)). Во вторых что то решать с хроноворотами (впрочем в порядке стеба-бреда, можно прописать магов ГП как гениев нашедших способ отменить закон творца, а магов, богов и демиургов рудаверса идиотами, но это если хотите написать ультра стебный фик), в третьих — либо ввести для магов ГП лимит на маг.энергию, либо обосновать его отсутствие(26).

Ну а так магия ГП относительно рудаверса, выглядит как обычная школа магии не лучшая, но и не прям плохая, а именно вполне средняя/выше среднего.


1) Из трех, Плезию Лиадонни тоже считаем.

Вернуться к тексту


2) Ну у одних из непомню как там их страна называлась.

Вернуться к тексту


3) Золотые и, возможно, серебряные архимаги

Вернуться к тексту


4) Для продления этого срока. Или сталкиваются с чем-то что его уменьшит

Вернуться к тексту


5) Владыка: очень наивно, сэр Данеллион

Вернуться к тексту


6) Примечание соавтора—Только она сплошь лучевая с кончика палочки Danellion— есть и другие методы типа проклятых предметов и даже текстов (книги проклинающие читающих упоминались в тайной комнате) т.е материальная и сигнальная передача в терминологии КА тоже есть.

Вернуться к тексту


7) Но всё это Твари

Вернуться к тексту


8) Примечание соавтора — В качестве утерянных знаний, да и хрен знает что имеют ввиду под духовной защитой недомаги, возможно просто против заклятий щит. Да и знаем мы эту защиту, ага

Вернуться к тексту


9) Существует бесконечное маленькая вероятность что они смогут призвать Шаловливую Ручку Мамы Ро и она дарует им авторскую защиту. Правда тогда уже может и Рудазов вмешаться и там кто кого отпиздит. Я бы поставил на Рудю, он гораздо габаритнее

Вернуться к тексту


10) Примечание соавтора— Нет значит нет, смиритесь. Все пространственные штуки в ГП строго схематичны и небоевые Danellion- тут фишка в чем ни в рудаверсе ни в поттериане чистые удары пространственной магией в исполнении магов (типа волны искажений) не демонстрировались в кадре поэтому тут все именно что неоднозначно. Но поскольку иная работа с пространством есть и там и там додумывать что подобные приемы и защита от них аналогично есть и там и там в принципе уместно.

Вернуться к тексту


11) Примечание соавтора— Ага вот только призраки Хога это не духи. Да и они видимые. Так что это ещё хрен знает что, возможно фантомы. Нормальные духи в ГП отсутствуют, а значит пизда Дамби и ко. Danellion— так то призраки в ГП видимы только для магов что соответствует характеристике призраков в рудаверсе. Владыка: вот только видят их даже маглорожденные первокурсники что впервые в школу приехали. А автоматического видения волшебных штук в ГП нет, иначе бы они видели ману и всё такое

Вернуться к тексту


12) Лпб1

Вернуться к тексту


13) Бриар/Мардук

Вернуться к тексту


14) Амулет нагревающийся при приближении опасности

Вернуться к тексту


15) Danellion: ГП аппарация больше всего похожа на вот это

Вернуться к тексту


16) Сильнее человека в 10 раз

Вернуться к тексту


17) Владеют естественной магией

Вернуться к тексту


18) Владыка Инферно: да, дорогой друг, призывать демонов это очень хорошая и что самое главное, абсолютно не опасная магия! Ты можешь попробовать прямо сейчас! Это безопасно, уверяю! Автор: впрочем учитывая цикл семья волшебников стоит считать каноном то что демонология в рудаверсе не так и опасна. Владыка: вам всего-то надо быть супер архимагом, иметь жену высшего демона с приятелями высшим демонами и небожителями, ну а ещё друзей золотых архимагов. Всего-то.

Вернуться к тексту


19) Четвертый если считать что Лиадонни сильнее. Ну а чисто в бою имхо за счет мультикласса антимаг и великий волшебник способен в легкую вынести Мардука или Бриара без абсолютной неуничтожимости, в общем при попадании Оопсана в ГП верс он быстро стал бы самым популярным обликом у боггартов.

Вернуться к тексту


20) Учитывая что тот натурально потомок бога со всеми вытекающими и вообще офигеть самый главный это действительно много

Вернуться к тексту


21) Не уступят слабым богам типа Дагона, а то и посильнее.

Вернуться к тексту


22) Если не найдет прям мега неочевидное и сложное средство

Вернуться к тексту


23) Примечание от Danellion— с гипотезой наличия в каноне каких либо цепей лично я не согласен.

Вернуться к тексту


24) Духу противоречат

Вернуться к тексту


25) Что будет противоречить канону Метавселенной, но можно это сделать фишкой мира или конкретной популяции хумансов (например проклятием от злого бога, которое затрудняет освоение магии).

Вернуться к тексту


26) Примечание соавтора: вообще кроссовер сделать просто, в каноне не сказано на прямую что лимита нет, так что...

Вернуться к тексту


Глава опубликована: 03.05.2025
Отключить рекламу

Предыдущая главаСледующая глава
20 комментариев из 32
Алекс-Александр
Ну я бы сказал что скорее всего расово верный биодеструктор приблизил ново людей к высшей расе Сияющих, а сирийцы и бургерожоры ближе к злым тёмным расам
Danellionавтор
Алекс-Александр
Владыка Инферно
Спасибо за ответ.
Только вот какая штука - авторский произвол есть ну прям почти везде, больше или меньше. Но у Тармашева это уже нечто боОольшее - он, имхо, вообще придумывает правила и сеттинг ТОЛЬКО для того, чтобы ГГ их мог ломать об колено... Демонстрируя крутость. И так во всех его циклах.
Вот что и раздражает: вообще я довольно терпим к мэрисьюйству, но Тармашев СПЕЦИАЛЬНО создает продуманные и логичные версумы, лишь чтобы ГГ-ариец топтал их ногами!
А ведь в остальном весьма хорош. А уж когда до меня дошло, что в той же "Тьме" Люди (и "орки" включительно) это львы-мутанты... А настоящие Homo sapiens это только "эльфы" и "некроманты". Впечатлило. Хорошо завернуто. :)
Эммм а про львов где то прямо говорилось, если да то забористая хрень вышла?
Danellion
Про львов - серьезно, без выдумки. Там по всей первой книге намеки раскиданы, а уже в конце есть момент где ГГ смотрит на свое отражение в каком-то водоеме - а там ЛЕВ!
Сразу ясны становятся многие мимоходные непонятки.
И сразу понятно, что ВСЕ обитатели Эфрикка - именно что мутировавшие звери: ящерицы, жабы и т.д. Ну и львы как самые арийцы. :)
А человечество войну почти не пережило...
Тармашев специально это провернул, и водил читателей за нос. Даже то, что раса ГГ называют себя "Люди" тоже туда, в "вотэтоповорот".
***
Кстати, подписался на следующие главы "Сравнения", хотя еще прочитал лишь половину из уже имеющихся. :) Но читаю. :)
Алекс-Александр
Danellion
Про львов - серьезно, без выдумки. Там по всей первой книге намеки раскиданы, а уже в конце есть момент где ГГ смотрит на свое отражение в каком-то водоеме - а там ЛЕВ!
Сразу ясны становятся многие мимоходные непонятки.
И сразу понятно, что ВСЕ обитатели Эфрикка - именно что мутировавшие звери: ящерицы, жабы и т.д. Ну и львы как самые арийцы. :)
А человечество войну почти не пережило...
Тармашев специально это провернул, и водил читателей за нос. Даже то, что раса ГГ называют себя "Люди" тоже туда, в "вотэтоповорот".

Эээээээээээээ... Шо? Это где? Я какую-то другую Тьму читал? Или это было в двух томах "Мести Тьмы"? Не помню я такого. Более того сирийцы говорили что новые расы это потомки людей с других подлодок, мутировавшие от биодеструктора.
Пожалуйста, приведите главы где сказано о этом. К слову сказать не помню чтобы Трэрг пялится в отражения... Тем более в конце он так то в кому лёг...
Вот лошади там реально не лошади, а динозавры.
Но то что вы говорите я не помню.
Да и не особо оно состыкуется... Чтобы арийские расы происходили от животных? Ненене. Вряд-ли бы Тармашев это написал.
Короче, давайте пруфы.



Кстати, подписался на следующие главы "Сравнения", хотя еще прочитал лишь половину из уже имеющихся. :) Но читаю. :)

Не спешите. Я как раз в процессе экспорта обновлений с фикбука.
Показать полностью
Danellionавтор
Алекс-Александр
Мдяя. А я уж думал что пальма первенства в номинации "самый нелогичный сеттинг" у Тани Гроттер и Буслаева (это разные циклы, но т.к сюжет в одном мире не вижу смысла их делить). Но нет Тьма таки вырвалась вперед
Эммм а про львов где то прямо говорилось, если да то забористая хрень вышла?

Вот хоть убейте не помню такого. Ни на мека.
Danellion
Ну почему же. :) Сеттинг "Тьмы" вполне логичен - люди померли, фурри вперед!
Просто автор ловко и, что важно, НАМЕРЕННО играет на шаблонах фэнтези: дивный народ эльфы, брутальные орки, людские королевства против дикарей из пустыни... Чтобы потом разом скакнуть в пост-апное НФ.
Danellionавтор
Алекс-Александр
Ну может и так. Но момент с львами мне кажеться сомнительным в сеттинге аля нф. Ну и да оно видно там оччень завуалировано и не однозначно т.к я че то не могу этого там вспомнить (но тут не показатель я эту штуку читал настолько давно что помню в оччень общих чертах), как и товарищ соавтор (он читал относительно недавно, но вроде не до конца серии).
Владыка Инферно
Намеков там хватает. :)
Но даже без намеков, хватает и прямым текстом:
1. Когда Трэрг встречает "некроманта", то поражается его нечеловеческому облику. Читатель привычно списывает это на "жуткие изменения из-за некромантии" (шаблон фэнтези"), но ведь "некроманты" никакой магией не занимаются - они властители мертвых МАШИН. То есть Трэрг просто описывает - хомо-некромант НЕ ТАКОЙ как сам Трэрг.
2. При разговоре с "эльфом"-сирийцем тот напрямую говорит Трэргу, что сирийцы и "некросы" - последние люди человечества, и что вместо людей появились раса Трэрга и другие - нелюди, ксеносы.
3. Когда самка Трэрга, Белый Маг, встречает "эльфов", то просвечивает их Оком Целителя и удивляется ОБЫЧНОЙ человеческой анатомии.
Danellion
так это и неважно. Лишь слегка забавно. :)
Danellionавтор
Алекс-Александр
Ну да в принципе логично. Правда из кого там биодеструктор понаделал мутантов хз.
Алекс-Александр
Намеков там хватает. :)

Не помню.

Но даже без намеков, хватает и прямым текстом:
1. Когда Трэрг встречает "некроманта", то поражается его нечеловеческому облику. Читатель привычно списывает это на "жуткие изменения из-за некромантии" (шаблон фэнтези"), но ведь "некроманты" никакой магией не занимаются - они властители мертвых МАШИН. То есть Трэрг просто описывает - хомо-некромант НЕ ТАКОЙ как сам Трэрг.

Так это у нас где было?
Ну и да. Американцы так то тоже мутировавшие. От радиации и биодеструктора. Вотъ, тут даже сириец называет амером "безобразными уродами"
>Пыль стала частью Парна, его земель, океанов и самого воздуха. Она дотянулась до сокрытых глубоко под землей стальных пещер Некроса, проникла сквозь мощную защиту и поразила извечных врагов своих хозяев, обрекая их на долгую и мучительную смерть. Но самым страшным ее возмездием было даже не это. Пыль искорежила организмы обитателей стальных пещер, и их жены умирали, в муках рожая на свет безобразных уродов©
Ну и возможно дело в доспехе.
Но тут надо мне конкретно сцену глянуть.

2. При разговоре с "эльфом"-сирийцем тот напрямую говорит Трэргу, что сирийцы и "некросы" - последние люди человечества, и что вместо людей появились раса Трэрга и другие - нелюди, ксеносы.

Так а вот разговор с сирийским президентом я помню и такого там вроде не было. Ща ждите. Ха-ха я был прав вот смотрите:
>Еще на заре существования Эль-Сирии, наши предки заметили, что бескрайние просторы Эфрикка не абсолютно безжизненны. Множество одичавших и опустившихся до дремучего варварства людей населяет их. Вероятнее всего, они были потомками тех, кто подобно нашим предкам пытался спастись в океанских пучинах на подводных кораблях, но корабли эти были выброшены на скалы и восстающие из морских пучин новые земли. Кто-то из попавших в те многочисленные крушения выжил и оказался на новом Эфрикке, ничем не защищенный от беспощадной невидимой живой пыли. Многие из них погибли, но некоторым Всевышний позволил выжить. На земле Эфрикка не было ядовитого пепла, и выжившие приносили потомство, причем, в отличие от некромантов, оно не, просто было жизнеспособно. С каждым последующим поколением дети рождались все более и более приспособленными к новому миру. Так на Парне возникла новая жизнь. Впоследствии она разделилась на три ветви. Потомки спасшихся на прилегающем к Эфрикку архипелагу дали начало народу Вакри, осевшие на плодородных побережьях стали Людьми, а потомки тех, кто в силу своего прошлого был более привычен к жаркому климату, ушли в глубь материка, в оазисы великой пустыни, и стали народом к’Зирдов. Они изменились более всего, так как в центре континента влияние живой пыли оказалось много более мощным.
Мир Парна стал более теплым, его климат — мягким, и потому земли побережья плодоносили, а оазисы пустыни не иссякали. Новая жизнь быстро приспособилась к живой пыли, сделав ее частью своих жизненных функций, и вскоре расцвела. Организмы людей, внешне почти не изменившихся, во внутреннем устройстве стали абсолютно другими©

Все новые народы суть потомки людей. Вот и сказочке о львах конец.

3. Когда самка Трэрга, Белый Маг, встречает "эльфов", то просвечивает их Оком Целителя и удивляется ОБЫЧНОЙ человеческой анатомии.

Этот эпизод я помню он у нас в главе есть. Но см текст выше. Новые народы происходят от людей, но они изменились. Вот и всё
Показать полностью
Danellion
Ну да в принципе логично. Правда из кого там биодеструктор понаделал мутантов хз.
Да из людей. Хз где Алекс-Александр увидел намеки на происхождение от животных и как пропустил тот кусок текста где прямо говорится что они потомки людей с подлодок потерпевших крушение
Сеттинг "Тьмы" вполне логичен - люди померли, фурри вперед!

Да нет там фурри, нету. Хотя возможно есть, к'зирды так-то многое от ящериц имеют. Но это уже люди+ящерицы, а не гуманоидные ящерицы.
Ну а Львов нет вообще.

Просто автор ловко и, что важно, НАМЕРЕННО играет на шаблонах фэнтези: дивный народ эльфы, брутальные орки, людские королевства против дикарей из пустыни... Чтобы потом разом скакнуть в пост-апное НФ

Тут да, тут вы правы.
Владыка Инферно
это "некросы" - потомки подводников. Американских. :)
Алекс-Александр
Владыка Инферно
это "некросы" - потомки подводников. Американских. :)
Нет. Американцы вылезли из "стальных пещер" — бункеров. У них часть инфраструктуры уцелело. Вы мою цитату плохо прочитали. Там было написано про диких людей что жили на Эфрике и постепенно поколение за поколением мутировали в новые виды. Прямым текстом так и написано. Извините, но ваша теория оказалась неканоном, ничего не поделаешь.
Danellionавтор
Владыка Инферно
У вас слишком большая цитата воть ключевое для удобства
"Кто-то из попавших в те многочисленные крушения выжил и оказался на новом Эфрикке, ничем не защищенный от беспощадной невидимой живой пыли. Многие из них погибли, но некоторым Всевышний позволил выжить. На земле Эфрикка не было ядовитого пепла, и выжившие приносили потомство, причем, в отличие от некромантов, оно не, просто было жизнеспособно. Новая жизнь быстро приспособилась к живой пыли, сделав ее частью своих жизненных функций, и вскоре расцвела. Организмы людей, внешне почти не изменившихся, во внутреннем устройстве стали абсолютно другими "
Так что да вы правы. Хз может товарищ Алекс путает Тьму с другим сеттингом может того же Тормашева (у него много писанины куда то и разумные фурри могли затесаться)
Так что да вы правы. Хз может товарищ Алекс путает Тьму с другим сеттингом может того же Тормашева (у него много писанины куда то и разумные фурри могли затесаться)
Очень сомневаюсь что они были бы хорошими у этого то нацика.
Danellion
Может быть и ошибаюсь. :) Но уж точно не путаю - "Тьму" ни с чем не спутаешь, очень оригинальный цикл.
Алекс-Александр
Может быть и ошибаюсь. :) Но уж точно не путаю - "Тьму" ни с чем не спутаешь, очень оригинальный цикл.

Тогда так и запишем: ошибочка вышла-с
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх