Итак тут будет много неоднозначных моментов, т.к магия в рудаверсе очень разнообразная (те формы контроля реальности из рудаверса которые не магия пожалуй опущу т.к с ними получится полотно которое придется выносить в отдельную статью) и неоднородная по силе (у одних цивилизаций лучше у других хуже).
Источник: магия в Руда-версе, как и в Поттериане имеет основу во внутренней духовной силе, а вот дальше начинаются различия, если в Поттер-версе магия это единственный механизм влияния волей на мир, то в Руда-версе магия лишь частный случай контроля реальности, суть которого во влиянии на мир посредством волевого контроля магической энергии (она же мана, она же ци, она же еще гора названий), причем мана делится на внутреннюю (у большинства магов генерится в малых количествах и ей одной резерв заполнять долго) и внешнюю (вытягивается из окружающего пространства) да и в отличии от поттерианы маги руда верса в мане ограничены (с великими чуть иначе т.к маны у них дофига, да и любой уважающий себя великий маг в рудаверсе решает эту проблему и обеспечивает себя бесперерывным потоком маны).
Доступность: выше чем в мире Поттер-верса т.к в Руда-версе магом может стать каждый (некоторые низкодуховные виды не могут, как и отдельные индивиды но это прям исключения), ну это формально, на деле реальный талант дающий возможность стать великим или просто сильным магом есть не у всех, а если таланта нет, то максимум возможного это самое дно магической иерархии или обходной путь в виде магии научной которая к силе не требовательна (алхимия, биомагия, техномагия). Плюс в рудаверсе возможна передача маг.силы (нормально получается только у традиции ведьм и ведьмачей у остальных фигня с неподконтрольным даром), покупка ее у демонов или получение от богов или рождение с мощным и от природы работающим без обучения даром (но это редкость). Вообщем доступность выше чем в Поттериане но тоже не абсолютная.
Маг.медицина.
Ну тут зависит от конкретного мира метавселенной и магической традиции у Парифатцев (что у Пар.империи, что у Мистерии на уровне который Поттер-версу и не снился, там и воскрешение мертвых и продление жизни до совершенно колосальных сроков и прочее), у Серой Земли и Шумеров — не считая двух-трех магов умеющих воскрешать в принципе не сильно и лучше.
С бессмертием — ну методов бессмертия дофига, от фил.камня (имеет предел эффективности т.к применение сильной омолаживающей магии на себе приводит в руда версе к истощению реальности) до филактерий во множестве вариаций (самый мощный вариант из показанных ценой утраты эмоций делает мага абсолютно неубиваемым пока цел предмет, еще и тело само восстанавливается самые ущербные варианты максимум слегка продлят жизнь) и разных около филактерий (фамилиары, привязка к местности и прочее), крестражи рядом с этим ну в чем то лучше, в чем то хуже, но в целом равнозначны. Естественная продолжительность жизни — в целом выше чем в ГП, но в отдельных маг традициях может быть и хуже.
Связь: множество разных методов магической связи, включая прямую телепатию, переговорные зеркала (как и свитки для текстовых сообщений) тоже распространены (на Парифате например их много и они объединены в общую сеть наподобие телефонов), за исключением масштабов те же протеевы чары. Т.е в целом связь у магов рудаверса немного лучше, но не критично и не у всех.
Менталистика: в целом более развита т.к умеют работать с сознанием на более тонком уровне и в отличии от Поттер-верса лечить ментальные проблемы (правда в СЗ и Шумере таких магов мало, но и в мире Ро тоже менталом не каждая собака владеет).
Астральная магия и магия снов: разумеется есть. Во-первых, в Метавселенной есть загробный мир, а ещё глубже — Грёза или Мир Снов, измерение куда попадает сознание во время сна. Можно в него отправиться гулять. Можно в чужой сон залезть. Можн отделить астральную проекцию. Всё можно. ГП кусает локти от зависти
Иллюзии. Есть конечно. Это Метавселенная, тут есть почти все, тем более такая мелочь. Тут есть твердые иллюзии — псевдоматерия низкого качества, есть отдельная школа доппелей, занимающаяся созданием вот таких вот копий реальных вещей — в том числе живых людей. Высшие доппели даже могут колдовать, пусть и не так сильны как оригинал.
Иллюзии делятся на галлюцинации (воздействуют на чувства, просто глюки) и миражи (в некоторой степени реальны).
Прорицания: есть, хотя именно среди магов настоящих пророков мало и многие маги в той же Мистерии относятся к пророчествам также как Минерва из ГП, но умение считывать прошлое и настоящее (на дальнем расстоянии тоже) есть и у профильных ясновидцев развито намного лучше чем в Поттер-версе.
Транспорт: летательные артефакты есть плюс минус у всех маг.школ показанных в кадре, включая даже летучие дома (и один летающий остров), телепорты — где то лучше (Парифат, телепортация включая междумировую есть), где то плюс минус также (Шумер: мало телепортеров, но известна межмировая телепортация), где то телепорты почти неизвестны (Серая Земля, телепортами в целом владеет полторы калеки, о междумировых вообще не в курсе).
Боевая магия
Атака: боевые заклятия также либо прямые проклятия/ментал либо физические факторы (огонь, лед, молния, кислота и прочее). Бонус магам Метавселенной за умение рассеивать прямую малефику/ментал волей (из за чего убить так более сильного мага не выйдет) и чуть большее разнообразие, но именно подход к боевке идентичный. Касательно мощности, имхо магам уровня Гринни, Дамби и Волди ранг лпб3-лпб2 при кроссовере с метавселенной можно выдавать смело, пруф сильнейший площадной спелл Креола (как раз на уровне лпб3 на момент его применения) имел площадь примерно 3 километра², сильнейший боевой спелл Гриндевальда имел площадь поражения примерно с Париж (если бы его не остановили совместными усилиями кучи колдунов) т.е примерно 105км², так что уровень лпб3-2 можно давать смело (для тех кто не в курсе нюасов канона ранги лпб (лауреат премии Бриара) идут после уровня архимага и лпб1 это могущество уровня «снесет город усилием воли» (разумеется при боевой специализации), выше только колоссы типа Мардукс и Бриара, но это уже уровень магов буквально двигающих Луну и творящих звезды и таких в каноне было 2-3 (три если считать Лиадонни т.к ее уровень сил не однозначен).
Защита: в обоих мирах много разных щитовых чар, но если в рудаверсе их уровень обозначен (какие то обычные, какие то концептуальная магия и спасают почти от всего) то в ГП такой градации нет так что тут немного неоднозначно. Маскировочная магия есть и там и там, уровень ну примерно совпадает (имхо тот же Фидилиус примерно равен чарам Высшего Сокрытия) если не учитывать зубров типа Бриара.
Сравнение топов— ну сравнивать с магами типа Мардука (смог сотворить звезду) или Бриара смысла нету, как и с тем же Оопсаном (одним небрежно брошенным заклинанием отправил в мир мертвых около сотни архимагов т.е превосходит всех известных лпб1 на голову, также владеет антимагией на уровне выше гроссмейстерского и может без напряга обезмаживать магов до уровня лпб1 включительно вообщем его одного хватит на весь маг.Альбион, или даже на все маг.сообщество планеты), но если сравнивать с калибром поменьше то для кого то типа Креолыча, Майно, Тивилдорма и других магов вплоть до лпб2 Дамби или Томми стали бы очень сложными противниками(1), против небоевого лпб1 ну немного потрепыхаться смогли бы но не более, против боевого типа Хашти — минут 5 максимум. Единственная реальная проблема — демонологи т.к из канонного арсенала гп магов ну на что то антидемоническое тянет разве что патронус но им архидемонов/демолордов точно не отгонишь, да и высших демонов тоже, кого послабее возможно смогут. Но впрочем магия гп, по сути заклинательная магия широкого профиля так что для целей фика всякие экзорцизмы и прочее можно додумать (да это не канон признаю, но в царемониальной европейской магии откуда Ро свою магию во многом скопировала это добро есть) т.к судя по дементорам которых откуда то взял Экридзис с концептом демонологии в поттерверсе знакомы, а уж насколько хорошо инфы нет так что в фиках это можно расписывать как душе угодно. А ещё можно сделать из магов ГП скульпторов реальности ака смертных богов, да. А чего нет в мрм например примерно так и сделано и чисто формально придраться не к чему?
Помимо демонологии не стоит забывать о проклятиях (впрочем малефика как и меры противодействия у магов поттерверса есть(2)), а также таких банальных вещах как телекинез... большинство магов ГП не умеют делать это без заклинаний, а потому просто не поймут когда их атакуют ну чисто взглядом, но к топам не относится т.к тот же Гриня юзал именно прямой беспалочковый и невербальный телекинез(3). С защитой от магии душ сложно, но если учесть вот эту цитату — территория Хогвартса ограждена многими древними заклятиями и чарами, дабы обеспечить физическую и духовную безопасность тех, кто на ней находится. то защита от магии бьющей через нематериальную сферу у них есть(4) плюс судя по Апофеозу магия бьющая по душе в рудаверсе фигово работает на равном по силе маге (а более сильный и без неё справится) и даже на немного уступающем. Самое неоднозначное это пространственная магия (впрочем лично я как то не помню в метавселенной магов которые именно с ее помощью именно атаковали бы всякими пространственными искажениями(5)), с одной стороны прямо средства защиты от подобного не показаны с другой же общие навыки работы с пространством вплоть до создания карманных измерений у магов гп есть, как и те же чары недосягаемости так что тут хз(6). С защитой от духов — ну судя по тому что та же Миртл испугалась министерских магов, а Пивз боится как минимум Дамби, Минерву и прочих деканов Хога, навыки позволяющие навредить бестелесным у магов гп есть, еще один аргумент в пользу того что они могут на них влиять — призрака Ника впавшего в оцепенение тоже списали на заклятие=> такие штуки не за гранью понимания магов поттерверса+ Ника от этого еще и смогли исцелить и явно не зельем (т.к его в призрака влить проблематично).(7)
Погодная магия: разумеется есть. Та же Длань Адада, создающая огромного быка из торнадо, туч и молний. Вызывать дождь, убирать его и всё остальное тоже легко.
Защита от магловского оружия: в обоих сеттингах сильный маг имеет средства для защиты от почти любого (возможно любого) оружия современной Земли.
Бытовая магия: есть и там и там, но бонус магам метавселенной за умение создавать еду (правда легкий способ ее сотворения в перспективе вреден, но не критично).
Работа с пространством: маги Метавселенной умеют (хотя не все, в Серой Земле развито слабо) его сгибать, расширять, сжимать и еще кучу всего, маги ГП тоже, но в чуть меньших объемах.
Работа с временем: путешествия во времени в рудаверсе в принципе невозможны (и из за этого противоречия при кроссе этих вселенных надо что то решить с хроноворотами лучший вариант тактично их не упоминать т.е тихо вырезать, благо в сюжете они не так уж важны, но тогда проклятое дитя тоже придется частично игнорировать, в целом это наверное единственное прям критичное различие на уровне мироустройства), так что у них только восстановление (аналог репаро), ускорение/замедление и стазис.
Работа с душами: развита кратно лучше чем в Поттер-версе, вплоть до создания искусственных душ, спиритизмом тоже владеет дофига народу (в мире ГП это только с воскрешающим камнем), бессмертие через разные виды филактерий тоже распространено.
Некромантия: во все поля. Зомби, ревенаты, белый зомби что неотличим от живого человека, вампиры и упыри, крутая разумная нежить вроде эйнхериев(8) и драугов(9). Есть мега нежить аля Мерзость, есть нежить из бессмертных и даже богов — Трупобоги. Куда там ГП...
Побочные эффекты магии: вот тут прям много и риск безумия и ослабление реальности (в перспективе тело мага просто исчезает) из за философского камня, прямого омоложения заклятиями и питания пищей сотворенной из маны (у них есть и нормальный метод создания но он сложнее) правда эффект накапливается медленно (лет так 500, даже если прям злоупотреблять) так что большинство магов раньше помрут от иных причин. Также есть особая болезнь (скорее группа болезней т.к симптоматика разная как и степень летальности) магов — болезнь чакр, которая магией не лечится от слова вообще и даже сильнейший волшебник не сможет ничего с ней сделать.
Запрет на отдельные виды магии: во всех мирах по разному, в Пар.империи например идиоты и параноики недостойные звания магов додумались запретить демонологию(10), у шумеров или в Мистерии разрешено все или почти все (практики типо энерговампиризма почти нигде не одобряются), но в общем и целом, в показанных мирах запретов обычно меньше чем в Поттер версе.
Зависимость от предмета: в мире рудаверса куча маг.традиций, одним не нужен предмет и магию они творят мгновенно (правда узкопрофильную), другие колдуют без предмета, но очень длинными заклинаниями, третьи вместо предмета привязываются к местности( вне ее почти бессильны), четвертые зависят от предмета сильнее чем маги поттер верса. Вообщем тут неоднозначно.
Личные маг.способности: есть и в огромном ассортименте, от естественной магии (штука как правило врожденная при не совсем человеческом происхождении, у обычных людей тоже бывает но это прям ультра редкие исключения типа переданного чужого дара), также есть внешние астральные сущности Ме, которые дают любую способность (но мощная у смертного может быть одна-две) и кое-где их даже продают, так же можно привить себе естественные магические способности, этим занимаются целые направления магии (йога, факультет совершеннствования Метаморфозиса в Мистерии).
Сверхьестественное восприятие: у всех разное у кого то вообще нет, но пиковый уровень: почти столь же эпичен что и в досье дрездена и круче чем в ГП.
Наличие антимагии: в отличии от мира ГП есть, мага этого верса можно обессилить спец металлами, также есть антимаги (сильнейшие могут вообще лишить магии) и антимагические заклятья, есть и места где с магией могут быть траблы (или даже ее полная невозможность, но это всегда связана с богами и князьями демонов, ну или равными ими сущностями). Причем антимагия тут весьма интересная т.к изначально это боевое искусство придуманное магами и для магов и колдовать оно ничуть не мешает (тот же Оопсан и как маг наверное третий(11) по силе из всех показанных вообще, после Мардука и Бриара и при этом антимаг чудовищной мощи в общем тот еще имба мультикласс) это потом фанатики магоненавистники открыли метод позволяющий освоить чисто антимагию.
Образование: где как, в Мистерии вокруг маг школы-универ-академии вообще всё построенно, в Парифатской империи это было уже как у нас среднее образование, в древнем Шумере только личное ученичество. В Серой Земле были школы-универы для потомков магов.
Организация: анологично, везде по разному. Мистерия — государство магов где правит большой совет магов, в Парифатской империи первоначально был Колдующий Император (самый сильный маг), но потом этот титул стал формальным и всем управлял Конклав, тоже целиком из великих чародеев. В Шумере Гильдия была паралельно и ± наравне с правительством нормисов. В Серой Земле опять магократия, маги там были знатью, а нормисы простолюдинами, правил совет из 12 магов.
Мистичность мира: где как, но потенциально оно неограниченное, вплоть до полухаотических миров, по сравнению которыми мир картин Сальвадора Дали это образец адекватности и нормальности.
Полно магических рас, по-настоящему, а не просто ксено как в ГП те же кентавры. Тут кентавры тоже есть. И настоящие гоблины. И гномы. И дварфы. И эльфы. И вампиры. И оборотни. И феи. И боги. И демоны. И куча всего самого разного.
Магические аномалии тоже есть — места дикого волшебства, где само по себе происходит всякое разное чудесное.
Возможность возвышения: всё отлично. Помимо случайных и зависящих от неудачи богорождений, можно стать небожителем или демоном, а используя мои не противоречащие букве канона(12) методы можно и иным бессмертным стать.
Общее сравнение: В целом мир ГП не выглядит прям совсем слабым на фоне рудаверса (что понимают не все любители их кроссоверить), некоторые маг.традиции рудаверса в целом чуть слабее/примерно равны относительно мира гп (та же Серая Земля или например Шумер), какие то превосходят но не критично (Мистерия), какие то прям сильно (разве что Пар.империя или Оттрука).
Возможность кроссовера: ну во первых нужно нерфить момент с только врожденной магией (в принципе это можно легко сделать не ломая канон прям сильно, так как этот факт в каноне ГП откровенно спорный, источник информации в виде сказок Барда Бидля, а также слов лиц которые а теории могут быть заинтересованны в элитаризме магов). Лично я бы сделал как в Досье Дрездена, магии нормиса научить можно но адски сложно и без гарантий (там емнип была хорошая аналогия, учится магии без способностей это как жонглировать включенными бензопилами с завязанными глазами(13)). Во вторых что то решать с хроноворотами (впрочем в порядке стеба-бреда, можно прописать магов ГП как гениев нашедших способ отменить закон творца, а магов, богов и демиургов рудаверса идиотами, но это если хотите написать ультра стебный фик), в третьих — либо ввести для магов ГП лимит на маг.энергию, либо обосновать его отсутствие(14).
Ну а так магия ГП относительно рудаверса, выглядит как обычная школа магии не лучшая, но и не прям плохая, а именно вполне средняя/выше среднего.
1) Владыка: очень наивно, сэр Данеллион
2) Примечание соавтора—Только она сплошь лучевая с кончика палочки Danellion— есть и другие методы типа проклятых предметов и даже текстов (книги проклинающие читающих упоминались в тайной комнате) т.е материальная и сигнальная передача в терминологии КА тоже есть.
3) Но всё это Твари
4) Примечание соавтора — В качестве утерянных знаний, да и хрен знает что имеют ввиду под духовной защитой недомаги, возможно просто против заклятий щит. Да и знаем мы эту защиту, ага
5) Просто не было крутых прогстранственников в кадре
6) Примечание соавтора— Нет значит нет, смотритесь. Все пространственные штуки в ГП строго схематичны и небоевые Danellion- тут фишка в чем ни в рудаверсе ни в поттериане чистые удары пространственной магией в исполнении магов (типа волны искажений) не демонстрировались в кадре поэтому тут все именно что неоднозначно. Но поскольку иная работа с пространством есть и там и там додумывать что подобные приемы и защита от них аналогично есть и там и там в принципе уместно.
7) Примечание соавтора— Ага вот только призраки Хога это не духи. Да и они видимые. Так что это ещё хрен знает что, возможно фантомы. Нормальные духи в ГП отсутствуют, а значит пизда Дамби и ко. Danellion— так то призраки в ГП видимы только для магов что соответствует характеристике призраков в рудаверсе.
8) Сильнее человека в 10 раз
9) Владеют естественной магией
10) Владыка Инферно: да, дорогой друг, призывать демонов это очень хорошая и что самое главное, абсолютно не опасная магия! Ты можешь попробовать прямо сейчас! Это безопасно, уверяю! Автор: впрочем учитывая цикл семья волшебников стоит считать каноном то что демонология в рудаверсе не так и опасна. Владыка: вам всего-то надо быть супер архимагом, иметь жену высшего демона с приятелями высшим демонами и небожителями, ну а ещё друзей золотых архимагов. Всего-то.
11) Четвертый если считать что Лиадонни сильнее.
12) Духу противоречат
13) Что будет противоречить канону Метавселенной, но можно это сделать фишкой мира или конкретной популяции хумансов (например проклятием от злого бога, которое затрудняет освоение магии).
14) Примечание соавтора: вообще кроссовер сделать просто, в каноне не сказано на прямую что лимита нет, так что...
![]() |
|
>Как правильно кроссоверить поттериану
Никак. Кроссоверы — говно. В случае с гапэ ниже только родочмагия. Единственные случаи когда кроссоверы не говно, это крэкфики. |
![]() |
|
Kanukichamel
Ваше мнение, которое странное и которого никто не спрашивал. Нормальные люди адекватно воспринимают реальность и не видят в кроссоверах ничего такого что мерещатся вам 1 |
![]() |
|
Я встречал еще кроссоверы ГП с аниме про Эмию Широ. Не хотели бы разобрать?
2 |
![]() |
Danellionавтор
|
Рилиан
Мир Насуверса в планах, т.е глава статьи валяется в черновиках частично готовая, но степень готовности меньше чем у иных черновиков так что выйдет но не прям скоро 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Kanukichamel
>Как правильно кроссоверить поттериану Спорная точка зрения мягко говоря.Никак. Кроссоверы — говно. q]>В случае с гапэ ниже только родочмагия. [/q] Вот как раз родомагия в большинстве случаев гадость. q]>Единственные случаи когда кроссоверы не говно, это крэкфики. [/q] Вкусовщина лично я наоборот не люблю стебные фмки за редким исключением (у товарища соавтора есть пара смешных, ну и еще десятка два на оба сайта (фикбук и фанфикс) наберется) 1 |
![]() |
|
Danellion
Спасибо) А по МТ и ГП - вы читали кроссовер "Несгибаемый"? Вроде там совместили, ГП маги там линейные чародеи. 1 |
![]() |
|
Рилиан
Danellion Я кажись его читал. Ничего так вродеСпасибо) А по МТ и ГП - вы читали кроссовер "Несгибаемый"? Вроде там совместили, ГП маги там линейные чародеи. |
![]() |
|
Владыка Инферно
https://samlib.ru/p/ptica_w_s/nesgibaemyj.shtml Ссыль на него, я не знаю, есть ли он на фанфиксе. По мне - лучший кроссовер ГП+МТ. |