↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану (джен)



Рейтинг:
PG-13
Жанр:
Статья
Размер:
Макси | 1 189 400 знаков
Статус:
В процессе
 
Не проверялось на грамотность
В настоящей статье будет проведено сравнение возможностей магии мира ГП с возможностями магии (и ее функциональными аналогами типа силы из ЗВ, чакры из Наруто e.t.c) иных сеттингов. Фэндомы тут только те что знает один из авторов.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

Часть 33. Сравнение с магией цикла «Сварог» А. Бушкова

Ну тут видов магии дофига и больше, особенно с учетом цикла о похождениях Сварога вне Талара(1). Основные четыре: магия и техномагия ларов, магия древнего ветра, доштормовая таларская магия, магия мира гаранд, ну и отдельно черная магия исходящая от Великого Мастера(2), всякие мелочи типа магии земных умельцев (показан ровно один в книге "печать скорби") и хелльстадской магии не вижу смысла рассматривать т.к по ним инфы меньше чем огрызок.

Источник: у магии и маготехники(3) ларов источник апейрон — поток неведомой энергии идущей из космоса, в местах где его нет магия ларов не фурычит (вроде за вычетом абилки —защита от метательного оружия) маготехника тоже(4), древний ветер — магия идущая от глубокой связи с миром, фурычит везде и в отличии от магии ларов которая имеет научное обоснование и ближе к специфической физике чем к магии(5) магия древнего ветра более мистична и более могущественна (единственная каноничная пользовательница со снисходительной улыбкой говорила, что стенку от такой магии не прошибет никакая техника), доштормовая магия таларцев как и магия мира гаранд не зависит от апейрона и тоже весьма мистична, но не так запредельно сильна как древний ветер (магия Гаранда и вовсе скорее убога до крайности). Черная магия — ну тут источник очевиден — местный владыка тьмы. При этом занятное уточнение — вся магия, даже физичная недомагия ларов требует наличия у пользователя души и например тем же токеретам (разумные существа без оной) магия не доступна никакая вообще, без исключений, могут ли они пользоваться маготехникой вопрос открытый, но создавать вероятно все же нет. Как и в ГП версе маги большинства видов не имеют лимита на энергию (хотя некоторые заклинания вызывают чисто физическую усталость, например заклинание лишающее предмет веса, если пользователь решит лишить веса что то типа тяжелого дредноута) кастовать можно сколько угодно. Но при этом как минимум магия ларов, черная магия и магия древнего ветра (насчет остальных нет инфы извне они или изнутри) по сравнению с магией ГП ущербны по критерию источника, так как магия извне априори хуже чем магия идущая изнутри.

Доступность: древний ветер личная абилка одной единственной семьи (императорский род Талара) причем в полной мере доступен только женщинам мужской части династии доступны только фокусы, магия ларов — абсолютно общедоступна как минимум для ларов, о возможности/невозможности наделить ей обычных челов не говориться но учитывая насколько лары снисходительно поплевывают из своих летучих замков на обычных людей думаю оно просто никому не надо. Черная магия доступна любому идиоту смельчаку который достаточно глуп решителен чтобы заложить свою душу великому мастеру и в перспективе стать нечистью (местных черных магов обжигает серебро как и обычную нечисть). Доштормовая магия и магия Гаранда вероятно доступны всем при должном обучении, т.е в целом доступность выше чем в ГП.

Медицина: есть и весьма продвинутая как техномагическая, так и на базе чисто магии, продление жизни также возможно до огромных для смертного значений, но не прям вечность и даже не тысячелетия, потолок жизни тех же ларов лет 700, у магов ГП если взять сверхэффективные методы типа философского камня или крестражей получается лучше, полноценное бессмертие — ну черная магия предполагает такое через превращение в нечисть (но клиент редко остается доволен), воскрешение мертвых — не не реализуемо тут смерть это навсегда, максимум при некоторых условиях можно посредством спиритизма поболтать с духом, но это не то. Точнее в теории оно может и возможно, но есть вполне прозаичные намеки, что это прям чернейшая магия со всем отсюда вытекающим, т.к стремление к бесммертию в реалиях сеттинга однозначный порок и путь к местному дьяволу с чего бы, а ни с чего просто автору так захотелось.

Транспорт: есть куча техномагических приблуд для полета, чисто магические тоже есть, сотворить обычный транспорт из ничего магмей ларов тоде реально (гг в одной из книг создал себе катер из ничего). Телепорты внутри мира — у магов Гаранда есть заклинание дороги, но его должны читать два мага один в точке входа, другой в точке выхода, можно ли упростить процесс неизвестно, но в этом варианте метод телепорта весьма ущербный. На Таларе подобного вроде нет. Мироходство, ну разные реликтовые предметы позволяющие ходить между соседними страницами (миры) или заводями (анклавы внутри мира) есть, но это так сказать отблески ушедших эпох, глядя на которые самые умные маги того же Талара грустно чешут репу, у магов ГП вон тоже арка смерти есть, ходить между мирами достоверно мог отец гг (но он вообще закадровое мс, и скорее всего тоже что то реликтовое и утерянное юзал, да и раз он там где то затерялся или помер то технология была далеко не аамая надежная) и черные маги, но не сами своей волей, а если начальство в командировку в иной мир отправит (т.к великий мастер судя по всему один олицетворяет тьму во всей бесконечной вселенной или по крайней мере в изрядной ее части), также есть древние дороги (функциональный аналог дорог короля из предыдущего фэндома(6)) но на них умеет ходить одна уникальная лошадка и обладатели пары реликтовых предметов, нет заклинание для попадания туда есть, но оно не предполагает возврат в общем преимущество за магами гп верса в внутримирной телепортации они лучше, внемировая именно магам в обоих мирах недоступна.

Связь: маготехника ларов в этом плане в высшей степени превосходна, магия классическая в высшей степени бессильна, разве что у Гарандских магов есть метод связи через сон. Так что если не считать маготех ларов(7) (компьютеры, видеосвязь и прочая стандартная техника только на мистической силе апейрона, а не на электричестве) то преимущество у магии поттер верса.

Артефакты: всякое колдовское барахло типа компаса указывающего на нужную вещь, оберегов от нечисти и прочей мелочи. Еще есть убер артефакт "око бога" но это не творения магов, а именно то что указано в названии. Еще есть имбовый топорик у гг и еще меч, доспех и прочее снаряжение из комплекта Дорана. Ну как имбовый саморубящий топор убивающий нечисть, признающий только хозяина (постороннему в лучшем случае отрубит руку при попытке схватить) и с повышенной прочностью в норм сеттинге и близко не имба, но тут в общем какой мир такие и имба игрушки.

Иллюзии: есть, от иллюзорных автономных двойников (просто бегут в заданном направлении уводя погоню) до невидимости и сложных мороков.

Погодная магия: есть, вызов дождя тут это одна из базовых фич любого сельского колдуна.

Антимагия: о оно тут есть в ассортименте в мире Гаранда, электрические детекторы магии, негаторы нахрен гасящие любые попытки что то наколдовать, особым мать его электрическим полем и занавес — аппаратура (тоже ясен пень техногенная) убивающая и калечащая магов, но никак не вредящая нормисам (и замаскированным под них демонам как выяснилось позже) причем нескольких минут работы этой штуки хватило чтобы необратимо искалечить местную сильнейшую чародейку и убить ее охрану из лишь немногим уступающих ей магов. В мире Талара кстати при более развитой технике такое не изобрели (вероятнее всего дело в законах мироустройства конкретно мира Гаранд и вне его магия электричеством не блочится) есть только блокиратор апейрона (блочит лишь запитанную от оного магию ларов, доштормовые чары, часть более поздней магии, черная магия и магия древнего ветра плевать на это хотели). Также есть уникальная личная абилка гг— полная неуязвимость к магии несущей вред (впрочем механизм защиты тупой и косвенный вред не блочит так что гг несколько раз успешно погружали в сон и один раз успешно превратили в собаку(8), откуда абилка— дойл говорит что от безграничной мерисьюшности гг, ватсон молчит т.к в каноне нет никаких обьяснений. Причем занятно что эта фича не мешает гг самому быть магом (довольно паршивым впрочем, но это от того что гг и не стремится изучать что то кроме разных полезных мелочей, так например из боевых чар у гг есть только оглушение (и то его он соизволил выучить ближе ко второй половине цикла и применил один раз ровно) и создание обычного металлического меча в руке. Что не удивительно, учитывая что автор помимо того что антиимморталист, так ещё и считает что магия плохо техномагия хорошо

Предсказания: В ассортименте всяких пророков и прочих гадателей тут полно, пророчества сбываються если не всегда то почти всегда но при этом почти никогда не понятно заранее что имел в виду пророк.Впрочем есть занятный баг у местной гадальной магии

Есть такое поверье, — старуха безмятежно скрестила руки на груди. — Мол, если убить колдунью, предсказанное и не сбудется. Только это опять-таки — смотря чем убивать, когда как

Был бы у пророчеств в ГП такой баг все проблемы Томми решились бы просто, очень просто.

Менталистика: опять же полно от чар подчинения, до определения лжи и стирания памяти, но прям матерых мозголомов уровня хотя бы Снейпа и тем более Томии нету.

Астральная магия и магия снов: выход в астральню форму у шаманов, связь через сны у магов Гаранда в общем немного есть, но сонные послания в ГП юзают маги Уагаду а вот выходов в астрал нету так что тут превосходят но чуть чуть.

Боевая магия

Атака: всякие молнии, ударные волны и прочее есть, но прям по мелочи, реально крутой боевой магией никто не швырялся. Разнести город местным магикам в соло точно не под силу (разве что адептам Древнего Ветра и то не факт). У маготехники ларов с мощностью уже получше и земному омп не уступает, но это уже не то. В общем Дамби или Томми в этом мире были бы имбой. Также есть всякие проклятья из области чернрй магии, но тоже не прям что то мощное.

Защита: всякие маг.экраны есть, но в большинстве своем они не универсальны. Так например все лары щащищены от любых летящих в них предметов, но любой мечник может нарубить лара в капусту.

Иллюзии: есть, у того же гг это весьма весомая часть маг.арсенала, уровень не круче чем в поттер версе.

Бытовая магия: большая часть местной магии бытовая, сотворить пищу и предметы обихода тут может любой маг из ларов и некоторые не лары. Магов ГП превосходят за счет умения творить еду из ничего.

Превращения: есть и чары превращения в животных и превращения предметов, гп трансфигурацию особо не превосходят.

Зелья: есть, но с конкретикой не особо, просто есть.

Пространство: только всякие утерянные штуки и заклинание дороги у магов Гаранда.

Время: есть маготехническая машина для заглядывания в прошлое (точнее попытки ее создать с сомнительным успехом) и толи естественный толи созданный непойми кем постоянный неуправляемый (настроен на одно место и время переключать нельзя) двусторонний портал в прошлое (причем время идет паралельно и с той стороны т.е в один день можно перейти в один период, через день в это же место но в этот же период+день)

Магия душ: только спиритизм.

Некромантия: жутко черная магия, позволяет создать функциональный аналог ГП инферналов. Правда маги Гаранда с анимированием трупов и без посредничества Мастера справлялись так что наверное это только таларские умельцы не смогли освоить сей навык без закладывания души (или на Таларе некромантия тоже не требует заложить душу а запретили ибо ханжи и идиоты).

Демонология: тоже жутко черная магия, можно вызвать либо Великого Мастера либо кого нибудь из его подданых и получить желаемое за весьма скромную цену (душа бессмертная 1 штука).

Негативные побочки: толтко у черных магов побочка в виде утраты души.

Зависимость от предметов: в целом нет, реквизит требуется для одних маг действий и не требуется для других.

Уникальные личные способности: разве что магия Древнего Ветра у определенной семьи.

Магическое восприятие: есть конечно в виде заклинания истинного зрения.

Запреты и ограничения: запрещена черная магия (т.к слуг демонов нигде не любят) и в целом все, ну и еще обычные законы нельзя нарушать неважно с магией или без оной.

Образование и организация: есть Магистериум (нии техномагов) и Мистерион (больше полагаются на классические заклинания) у ларов, есть сообщество морских колдунов Стагара, есть легальные сообщества колдунов и колдуний и нелегальные ковены черных магов. С образованием — систематическое только у ларов. На Гаранде — до падения Каскада (служба охотников на магов) кучка магов подпольщиков после полноценная маг.цивилизация с систематическим маг.образованием (плюс всем жителям начали особым ритуалом раздавать одно магическое умение каждому).

Мистичность мира:на Таларе всякой мистической фигни дофига, древние артефакты лежащие в земле, нежить и нечисть (в Хелльстаде и еще в некоторых местах прям заповедники нечисти), но в целом не сильно мистичнее мира ГП. В мире двух континентов тоже дофига нечисти и прочего, как на Таларе, но мало магов. В мире Гаранд мистичность слабая кроме магов аномалий почти нет.

Возможность возвышения: нифига нету, максимум превращение в чужеродное чудовище в подарок от Великого Мастера.

Общее сравнение: магия на порядок слабее чем в гп версе абсолютно во всех сферах, да и в целом сродни фокусам.

Возможность кроссовера: сложно, очень сложно т.к местное мироустройство не особо подходит для норм магии, но если его подвинуть и сильно то реализуемо.


1) Да оно обьявлено автором неканоничным, но он это сам написал, и лично мне они (за исключением некоторых маг.механик) зашли больше чем основная серия, так что позволю себе проигнорировать то что автор их отменил.

Вернуться к тексту


2) Местный никнейм Дьявола.

Вернуться к тексту


3) Не техномагия а именно маготехника, т.к техники больше чем собственно магии.

Вернуться к тексту


4) Хотя гг ее применял во время вояжа по иным мирам, но оно было до того как автор ввел концепцию ограниченного распространения поля апейрона, для фика можно брать и тот и другой вариант.

Вернуться к тексту


5) Маготехника, расчет заклинаний на компе и прочее низведение магии до примитивной механики

Вернуться к тексту


6) Возможно оттуда и упертый или основанный на том же фольклорном первоисточнике.

Вернуться к тексту


7) А его некорректно считать магией т.к там нет деятельности мага и собрать ее по чертежам может любой нормис, т.к просто волшебная энергия в этом мире подвержена физическим взаимодействиям.

Вернуться к тексту


8) Правда тут могло сиграть роль что он сам по дурости прочитал неизвестное заклинание, стоя перед неизвнстным артефактом, хз сработало бы иначе.

Вернуться к тексту


Глава опубликована: 03.05.2025
Отключить рекламу

Предыдущая главаСледующая глава
20 комментариев из 200 (показать все)
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал
Игра ради игры. Дамби-жестокий-игрок, развлекающихся с людьми как с фигурами

Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса
А теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов
Danellionавтор
теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил
Вовсе нет. Перекачено это "чтобы зваться магом необходимо достичь уровня сотрясатпоя галактик". Уровень города — вполне взвешено и нормально
Danellion
На часть комментария не ответили
Danellionавтор
Уровень города — вполне взвешено и нормально
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Что такое "верх иерархии"? Вас покусал фанатик Церкви Конца?
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Да и вообще что это за отстойные чмони если у них верх иерархии это маленькая страна (это уровень над уровнем города) или небольшой остров (уровень ещё выше)? Это позор. Даже не Отсечение Души. Максимум 6 уровень Техники Дао
Даже в нынешнем плачевном состоянии после поражение Востоку, магия Запада имеет в качестве верхушки уровень где-то сопоставимый с Свободным Бессмертным. Ну с Земным точно
У вас же напротив Запад доминирует. Фигли он так слаб?
Danellionавтор
верх иерархии это маленькая страна (
Вот планета как верх иерархии как раз норм причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)
Danellionавтор
Фигли он так слаб
Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее
Вот планета как верх иерархии как раз норм
Но планета это уровень на этак пять ступеней выше уровня города. Если точнее то уровень города это Шестой Круг, а уровень планеты — Двенадцатый.
А вы "на уровень или два ниже пика". То есть пик это либо Седьмой — мегаполис, либо Восьмой Круг — маленькая страна аля Чехия. Никак не планетарный Двенадцатый.

причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)
Пфффф. Маг изначально нечеловек, куда ещё что-то? Максимум новая ступень пути мага.

Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее
Без эпика сюжет засыхает.
Danellionавтор
уровень планеты — Двенадцатый
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.

Маг изначально нечеловек
И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.
Мы не говорим о всяких хитрых методах аля потратить сто лет на создание кучи артефактных бомб, а затем телепортировать их с помощью огромного комплексного ритуала с тысячами жертв в ядро планеты и взорвать там.
Никаких хитрых методик. Уровень такой-то присуждается условно по метанию огнешаров/бомбард. Одной бомбардной можешь взорвать город? Шестой Круг. Одним огнешаром можешь превратить планету в кучку пепла? Двенадцатый Круг. Только так и никак иначе.

А ваше утверждение по факту о какой-то недоконсольке. Так можно и "уничтожение кварка и уничтожение вселенной разлмчны только количеством, принципиально это одно, значит если вы можете уничтожить кварк, можете и вселенную, надо только извернуться и создать цепочку кода похитрее"

И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так
Говно-чародейчики значит это, а не маги.
Догадаетесь почему?
Danellionавтор
Никаких хитрых методик
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.

Говно-чародейчики значит это, а не маги.
Догадаетесь почему?
Вот честно даж комментить не охота опять очередной ваш хедканон который вы зачем то тащите куда угодно
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.
Ещё раз: уровень такой-то начисляется только если претендент может уничтожить объект достаточно оперативно и при этом сам не слечь в кому. "Я могу уничтожить город, но сам при этом сдохну" это не уровень города.
Круги делятся на три класса: низший — уничтожить объект может оперативно, но это вызовет заметное напряжение, например четверть/половина (но не более) маны на это уйдет. Средний класс — может подряд провести несколько уничтожения и после этого ещё будет боеспособен. Высший — может щёлкать объекты без особого напряга, десятками за подход буквально.
Очередной китайский бред
Danellionавтор
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред
Да не фэндом так то интересный. Как минимум в сяньсе как жанре прикольный подход к миропостроению, не скажу что прям нравящийся лично мне (в отличии от товарища соавтора) но обьективно интересный
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред
Нононо, не возводим хулу
Danellion
не скажу что прям нравящийся лично мне
У вас просто гигантофобия
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх