Ну тут видов магии дофига и больше, особенно с учетом цикла о похождениях Сварога вне Талара(1). Основные четыре: магия и техномагия ларов, магия древнего ветра, доштормовая таларская магия, магия мира гаранд, ну и отдельно черная магия исходящая от Великого Мастера(2), всякие мелочи типа магии земных умельцев (показан ровно один в книге "печать скорби") и хелльстадской магии не вижу смысла рассматривать т.к по ним инфы меньше чем огрызок.
Источник: у магии и маготехники(3) ларов источник апейрон — поток неведомой энергии идущей из космоса, в местах где его нет магия ларов не фурычит (вроде за вычетом абилки —защита от метательного оружия) маготехника тоже(4), древний ветер — магия идущая от глубокой связи с миром, фурычит везде и в отличии от магии ларов которая имеет научное обоснование и ближе к специфической физике чем к магии(5) магия древнего ветра более мистична и более могущественна (единственная каноничная пользовательница со снисходительной улыбкой говорила, что стенку от такой магии не прошибет никакая техника), доштормовая магия таларцев как и магия мира гаранд не зависит от апейрона и тоже весьма мистична, но не так запредельно сильна как древний ветер (магия Гаранда и вовсе скорее убога до крайности). Черная магия — ну тут источник очевиден — местный владыка тьмы. При этом занятное уточнение — вся магия, даже физичная недомагия ларов требует наличия у пользователя души и например тем же токеретам (разумные существа без оной) магия не доступна никакая вообще, без исключений, могут ли они пользоваться маготехникой вопрос открытый, но создавать вероятно все же нет. Как и в ГП версе маги большинства видов не имеют лимита на энергию (хотя некоторые заклинания вызывают чисто физическую усталость, например заклинание лишающее предмет веса, если пользователь решит лишить веса что то типа тяжелого дредноута) кастовать можно сколько угодно. Но при этом как минимум магия ларов, черная магия и магия древнего ветра (насчет остальных нет инфы извне они или изнутри) по сравнению с магией ГП ущербны по критерию источника, так как магия извне априори хуже чем магия идущая изнутри.
Доступность: древний ветер личная абилка одной единственной семьи (императорский род Талара) причем в полной мере доступен только женщинам мужской части династии доступны только фокусы, магия ларов — абсолютно общедоступна как минимум для ларов, о возможности/невозможности наделить ей обычных челов не говориться но учитывая насколько лары снисходительно поплевывают из своих летучих замков на обычных людей думаю оно просто никому не надо. Черная магия доступна любому идиоту смельчаку который достаточно глуп решителен чтобы заложить свою душу великому мастеру и в перспективе стать нечистью (местных черных магов обжигает серебро как и обычную нечисть). Доштормовая магия и магия Гаранда вероятно доступны всем при должном обучении, т.е в целом доступность выше чем в ГП.
Медицина: есть и весьма продвинутая как техномагическая, так и на базе чисто магии, продление жизни также возможно до огромных для смертного значений, но не прям вечность и даже не тысячелетия, потолок жизни тех же ларов лет 700, у магов ГП если взять сверхэффективные методы типа философского камня или крестражей получается лучше, полноценное бессмертие — ну черная магия предполагает такое через превращение в нечисть (но клиент редко остается доволен), воскрешение мертвых — не не реализуемо тут смерть это навсегда, максимум при некоторых условиях можно посредством спиритизма поболтать с духом, но это не то. Точнее в теории оно может и возможно, но есть вполне прозаичные намеки, что это прям чернейшая магия со всем отсюда вытекающим, т.к стремление к бесммертию в реалиях сеттинга однозначный порок и путь к местному дьяволу с чего бы, а ни с чего просто автору так захотелось.
Транспорт: есть куча техномагических приблуд для полета, чисто магические тоже есть, сотворить обычный транспорт из ничего магмей ларов тоде реально (гг в одной из книг создал себе катер из ничего). Телепорты внутри мира — у магов Гаранда есть заклинание дороги, но его должны читать два мага один в точке входа, другой в точке выхода, можно ли упростить процесс неизвестно, но в этом варианте метод телепорта весьма ущербный. На Таларе подобного вроде нет. Мироходство, ну разные реликтовые предметы позволяющие ходить между соседними страницами (миры) или заводями (анклавы внутри мира) есть, но это так сказать отблески ушедших эпох, глядя на которые самые умные маги того же Талара грустно чешут репу, у магов ГП вон тоже арка смерти есть, ходить между мирами достоверно мог отец гг (но он вообще закадровое мс, и скорее всего тоже что то реликтовое и утерянное юзал, да и раз он там где то затерялся или помер то технология была далеко не аамая надежная) и черные маги, но не сами своей волей, а если начальство в командировку в иной мир отправит (т.к великий мастер судя по всему один олицетворяет тьму во всей бесконечной вселенной или по крайней мере в изрядной ее части), также есть древние дороги (функциональный аналог дорог короля из предыдущего фэндома(6)) но на них умеет ходить одна уникальная лошадка и обладатели пары реликтовых предметов, нет заклинание для попадания туда есть, но оно не предполагает возврат в общем преимущество за магами гп верса в внутримирной телепортации они лучше, внемировая именно магам в обоих мирах недоступна.
Связь: маготехника ларов в этом плане в высшей степени превосходна, магия классическая в высшей степени бессильна, разве что у Гарандских магов есть метод связи через сон. Так что если не считать маготех ларов(7) (компьютеры, видеосвязь и прочая стандартная техника только на мистической силе апейрона, а не на электричестве) то преимущество у магии поттер верса.
Артефакты: всякое колдовское барахло типа компаса указывающего на нужную вещь, оберегов от нечисти и прочей мелочи. Еще есть убер артефакт "око бога" но это не творения магов, а именно то что указано в названии. Еще есть имбовый топорик у гг и еще меч, доспех и прочее снаряжение из комплекта Дорана. Ну как имбовый саморубящий топор убивающий нечисть, признающий только хозяина (постороннему в лучшем случае отрубит руку при попытке схватить) и с повышенной прочностью в норм сеттинге и близко не имба, но тут в общем какой мир такие и имба игрушки.
Иллюзии: есть, от иллюзорных автономных двойников (просто бегут в заданном направлении уводя погоню) до невидимости и сложных мороков.
Погодная магия: есть, вызов дождя тут это одна из базовых фич любого сельского колдуна.
Антимагия: о оно тут есть в ассортименте в мире Гаранда, электрические детекторы магии, негаторы нахрен гасящие любые попытки что то наколдовать, особым мать его электрическим полем и занавес — аппаратура (тоже ясен пень техногенная) убивающая и калечащая магов, но никак не вредящая нормисам (и замаскированным под них демонам как выяснилось позже) причем нескольких минут работы этой штуки хватило чтобы необратимо искалечить местную сильнейшую чародейку и убить ее охрану из лишь немногим уступающих ей магов. В мире Талара кстати при более развитой технике такое не изобрели (вероятнее всего дело в законах мироустройства конкретно мира Гаранд и вне его магия электричеством не блочится) есть только блокиратор апейрона (блочит лишь запитанную от оного магию ларов, доштормовые чары, часть более поздней магии, черная магия и магия древнего ветра плевать на это хотели). Также есть уникальная личная абилка гг— полная неуязвимость к магии несущей вред (впрочем механизм защиты тупой и косвенный вред не блочит так что гг несколько раз успешно погружали в сон и один раз успешно превратили в собаку(8), откуда абилка— дойл говорит что от безграничной мерисьюшности гг, ватсон молчит т.к в каноне нет никаких обьяснений. Причем занятно что эта фича не мешает гг самому быть магом (довольно паршивым впрочем, но это от того что гг и не стремится изучать что то кроме разных полезных мелочей, так например из боевых чар у гг есть только оглушение (и то его он соизволил выучить ближе ко второй половине цикла и применил один раз ровно) и создание обычного металлического меча в руке. Что не удивительно, учитывая что автор помимо того что антиимморталист, так ещё и считает что магия плохо техномагия хорошо
Предсказания: В ассортименте всяких пророков и прочих гадателей тут полно, пророчества сбываються если не всегда то почти всегда но при этом почти никогда не понятно заранее что имел в виду пророк.Впрочем есть занятный баг у местной гадальной магии
Есть такое поверье, — старуха безмятежно скрестила руки на груди. — Мол, если убить колдунью, предсказанное и не сбудется. Только это опять-таки — смотря чем убивать, когда как
Был бы у пророчеств в ГП такой баг все проблемы Томми решились бы просто, очень просто.
Менталистика: опять же полно от чар подчинения, до определения лжи и стирания памяти, но прям матерых мозголомов уровня хотя бы Снейпа и тем более Томии нету.
Астральная магия и магия снов: выход в астральню форму у шаманов, связь через сны у магов Гаранда в общем немного есть, но сонные послания в ГП юзают маги Уагаду а вот выходов в астрал нету так что тут превосходят но чуть чуть.
Боевая магия
Атака: всякие молнии, ударные волны и прочее есть, но прям по мелочи, реально крутой боевой магией никто не швырялся. Разнести город местным магикам в соло точно не под силу (разве что адептам Древнего Ветра и то не факт). У маготехники ларов с мощностью уже получше и земному омп не уступает, но это уже не то. В общем Дамби или Томми в этом мире были бы имбой. Также есть всякие проклятья из области чернрй магии, но тоже не прям что то мощное.
Защита: всякие маг.экраны есть, но в большинстве своем они не универсальны. Так например все лары щащищены от любых летящих в них предметов, но любой мечник может нарубить лара в капусту.
Иллюзии: есть, у того же гг это весьма весомая часть маг.арсенала, уровень не круче чем в поттер версе.
Бытовая магия: большая часть местной магии бытовая, сотворить пищу и предметы обихода тут может любой маг из ларов и некоторые не лары. Магов ГП превосходят за счет умения творить еду из ничего.
Превращения: есть и чары превращения в животных и превращения предметов, гп трансфигурацию особо не превосходят.
Зелья: есть, но с конкретикой не особо, просто есть.
Пространство: только всякие утерянные штуки и заклинание дороги у магов Гаранда.
Время: есть маготехническая машина для заглядывания в прошлое (точнее попытки ее создать с сомнительным успехом) и толи естественный толи созданный непойми кем постоянный неуправляемый (настроен на одно место и время переключать нельзя) двусторонний портал в прошлое (причем время идет паралельно и с той стороны т.е в один день можно перейти в один период, через день в это же место но в этот же период+день)
Магия душ: только спиритизм.
Некромантия: жутко черная магия, позволяет создать функциональный аналог ГП инферналов. Правда маги Гаранда с анимированием трупов и без посредничества Мастера справлялись так что наверное это только таларские умельцы не смогли освоить сей навык без закладывания души (или на Таларе некромантия тоже не требует заложить душу а запретили ибо ханжи и идиоты).
Демонология: тоже жутко черная магия, можно вызвать либо Великого Мастера либо кого нибудь из его подданых и получить желаемое за весьма скромную цену (душа бессмертная 1 штука).
Негативные побочки: толтко у черных магов побочка в виде утраты души.
Зависимость от предметов: в целом нет, реквизит требуется для одних маг действий и не требуется для других.
Уникальные личные способности: разве что магия Древнего Ветра у определенной семьи.
Магическое восприятие: есть конечно в виде заклинания истинного зрения.
Запреты и ограничения: запрещена черная магия (т.к слуг демонов нигде не любят) и в целом все, ну и еще обычные законы нельзя нарушать неважно с магией или без оной.
Образование и организация: есть Магистериум (нии техномагов) и Мистерион (больше полагаются на классические заклинания) у ларов, есть сообщество морских колдунов Стагара, есть легальные сообщества колдунов и колдуний и нелегальные ковены черных магов. С образованием — систематическое только у ларов. На Гаранде — до падения Каскада (служба охотников на магов) кучка магов подпольщиков после полноценная маг.цивилизация с систематическим маг.образованием (плюс всем жителям начали особым ритуалом раздавать одно магическое умение каждому).
Мистичность мира:на Таларе всякой мистической фигни дофига, древние артефакты лежащие в земле, нежить и нечисть (в Хелльстаде и еще в некоторых местах прям заповедники нечисти), но в целом не сильно мистичнее мира ГП. В мире двух континентов тоже дофига нечисти и прочего, как на Таларе, но мало магов. В мире Гаранд мистичность слабая кроме магов аномалий почти нет.
Возможность возвышения: нифига нету, максимум превращение в чужеродное чудовище в подарок от Великого Мастера.
Общее сравнение: магия на порядок слабее чем в гп версе абсолютно во всех сферах, да и в целом сродни фокусам.
Возможность кроссовера: сложно, очень сложно т.к местное мироустройство не особо подходит для норм магии, но если его подвинуть и сильно то реализуемо.
1) Да оно обьявлено автором неканоничным, но он это сам написал, и лично мне они (за исключением некоторых маг.механик) зашли больше чем основная серия, так что позволю себе проигнорировать то что автор их отменил.
2) Местный никнейм Дьявола.
3) Не техномагия а именно маготехника, т.к техники больше чем собственно магии.
4) Хотя гг ее применял во время вояжа по иным мирам, но оно было до того как автор ввел концепцию ограниченного распространения поля апейрона, для фика можно брать и тот и другой вариант.
5) Маготехника, расчет заклинаний на компе и прочее низведение магии до примитивной механики
6) Возможно оттуда и упертый или основанный на том же фольклорном первоисточнике.
7) А его некорректно считать магией т.к там нет деятельности мага и собрать ее по чертежам может любой нормис, т.к просто волшебная энергия в этом мире подвержена физическим взаимодействиям.
8) Правда тут могло сиграть роль что он сам по дурости прочитал неизвестное заклинание, стоя перед неизвнстным артефактом, хз сработало бы иначе.
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Алекс-Александр
Ну я бы сказал что скорее всего расово верный биодеструктор приблизил ново людей к высшей расе Сияющих, а сирийцы и бургерожоры ближе к злым тёмным расам 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Алекс-Александр
Владыка Инферно Эммм а про львов где то прямо говорилось, если да то забористая хрень вышла?Спасибо за ответ. Только вот какая штука - авторский произвол есть ну прям почти везде, больше или меньше. Но у Тармашева это уже нечто боОольшее - он, имхо, вообще придумывает правила и сеттинг ТОЛЬКО для того, чтобы ГГ их мог ломать об колено... Демонстрируя крутость. И так во всех его циклах. Вот что и раздражает: вообще я довольно терпим к мэрисьюйству, но Тармашев СПЕЦИАЛЬНО создает продуманные и логичные версумы, лишь чтобы ГГ-ариец топтал их ногами! А ведь в остальном весьма хорош. А уж когда до меня дошло, что в той же "Тьме" Люди (и "орки" включительно) это львы-мутанты... А настоящие Homo sapiens это только "эльфы" и "некроманты". Впечатлило. Хорошо завернуто. :) |
![]() |
|
Danellion
Про львов - серьезно, без выдумки. Там по всей первой книге намеки раскиданы, а уже в конце есть момент где ГГ смотрит на свое отражение в каком-то водоеме - а там ЛЕВ! Сразу ясны становятся многие мимоходные непонятки. И сразу понятно, что ВСЕ обитатели Эфрикка - именно что мутировавшие звери: ящерицы, жабы и т.д. Ну и львы как самые арийцы. :) А человечество войну почти не пережило... Тармашев специально это провернул, и водил читателей за нос. Даже то, что раса ГГ называют себя "Люди" тоже туда, в "вотэтоповорот". *** Кстати, подписался на следующие главы "Сравнения", хотя еще прочитал лишь половину из уже имеющихся. :) Но читаю. :) |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Алекс-Александр
Показать полностью
Danellion Про львов - серьезно, без выдумки. Там по всей первой книге намеки раскиданы, а уже в конце есть момент где ГГ смотрит на свое отражение в каком-то водоеме - а там ЛЕВ! Сразу ясны становятся многие мимоходные непонятки. И сразу понятно, что ВСЕ обитатели Эфрикка - именно что мутировавшие звери: ящерицы, жабы и т.д. Ну и львы как самые арийцы. :) А человечество войну почти не пережило... Тармашев специально это провернул, и водил читателей за нос. Даже то, что раса ГГ называют себя "Люди" тоже туда, в "вотэтоповорот". Эээээээээээээ... Шо? Это где? Я какую-то другую Тьму читал? Или это было в двух томах "Мести Тьмы"? Не помню я такого. Более того сирийцы говорили что новые расы это потомки людей с других подлодок, мутировавшие от биодеструктора. Пожалуйста, приведите главы где сказано о этом. К слову сказать не помню чтобы Трэрг пялится в отражения... Тем более в конце он так то в кому лёг... Вот лошади там реально не лошади, а динозавры. Но то что вы говорите я не помню. Да и не особо оно состыкуется... Чтобы арийские расы происходили от животных? Ненене. Вряд-ли бы Тармашев это написал. Короче, давайте пруфы. Кстати, подписался на следующие главы "Сравнения", хотя еще прочитал лишь половину из уже имеющихся. :) Но читаю. :) Не спешите. Я как раз в процессе экспорта обновлений с фикбука. 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Алекс-Александр
Мдяя. А я уж думал что пальма первенства в номинации "самый нелогичный сеттинг" у Тани Гроттер и Буслаева (это разные циклы, но т.к сюжет в одном мире не вижу смысла их делить). Но нет Тьма таки вырвалась вперед |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Эммм а про львов где то прямо говорилось, если да то забористая хрень вышла? Вот хоть убейте не помню такого. Ни на мека. |
![]() |
|
Danellion
Ну почему же. :) Сеттинг "Тьмы" вполне логичен - люди померли, фурри вперед! Просто автор ловко и, что важно, НАМЕРЕННО играет на шаблонах фэнтези: дивный народ эльфы, брутальные орки, людские королевства против дикарей из пустыни... Чтобы потом разом скакнуть в пост-апное НФ. 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Алекс-Александр
Ну может и так. Но момент с львами мне кажеться сомнительным в сеттинге аля нф. Ну и да оно видно там оччень завуалировано и не однозначно т.к я че то не могу этого там вспомнить (но тут не показатель я эту штуку читал настолько давно что помню в оччень общих чертах), как и товарищ соавтор (он читал относительно недавно, но вроде не до конца серии). |
![]() |
|
Владыка Инферно
Намеков там хватает. :) Но даже без намеков, хватает и прямым текстом: 1. Когда Трэрг встречает "некроманта", то поражается его нечеловеческому облику. Читатель привычно списывает это на "жуткие изменения из-за некромантии" (шаблон фэнтези"), но ведь "некроманты" никакой магией не занимаются - они властители мертвых МАШИН. То есть Трэрг просто описывает - хомо-некромант НЕ ТАКОЙ как сам Трэрг. 2. При разговоре с "эльфом"-сирийцем тот напрямую говорит Трэргу, что сирийцы и "некросы" - последние люди человечества, и что вместо людей появились раса Трэрга и другие - нелюди, ксеносы. 3. Когда самка Трэрга, Белый Маг, встречает "эльфов", то просвечивает их Оком Целителя и удивляется ОБЫЧНОЙ человеческой анатомии. 1 |
![]() |
|
Danellion
так это и неважно. Лишь слегка забавно. :) 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Алекс-Александр
Ну да в принципе логично. Правда из кого там биодеструктор понаделал мутантов хз. |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Алекс-Александр
Показать полностью
Намеков там хватает. :) Не помню. Но даже без намеков, хватает и прямым текстом: 1. Когда Трэрг встречает "некроманта", то поражается его нечеловеческому облику. Читатель привычно списывает это на "жуткие изменения из-за некромантии" (шаблон фэнтези"), но ведь "некроманты" никакой магией не занимаются - они властители мертвых МАШИН. То есть Трэрг просто описывает - хомо-некромант НЕ ТАКОЙ как сам Трэрг. Так это у нас где было? Ну и да. Американцы так то тоже мутировавшие. От радиации и биодеструктора. Вотъ, тут даже сириец называет амером "безобразными уродами" >Пыль стала частью Парна, его земель, океанов и самого воздуха. Она дотянулась до сокрытых глубоко под землей стальных пещер Некроса, проникла сквозь мощную защиту и поразила извечных врагов своих хозяев, обрекая их на долгую и мучительную смерть. Но самым страшным ее возмездием было даже не это. Пыль искорежила организмы обитателей стальных пещер, и их жены умирали, в муках рожая на свет безобразных уродов© Ну и возможно дело в доспехе. Но тут надо мне конкретно сцену глянуть. 2. При разговоре с "эльфом"-сирийцем тот напрямую говорит Трэргу, что сирийцы и "некросы" - последние люди человечества, и что вместо людей появились раса Трэрга и другие - нелюди, ксеносы. Так а вот разговор с сирийским президентом я помню и такого там вроде не было. Ща ждите. Ха-ха я был прав вот смотрите: >Еще на заре существования Эль-Сирии, наши предки заметили, что бескрайние просторы Эфрикка не абсолютно безжизненны. Множество одичавших и опустившихся до дремучего варварства людей населяет их. Вероятнее всего, они были потомками тех, кто подобно нашим предкам пытался спастись в океанских пучинах на подводных кораблях, но корабли эти были выброшены на скалы и восстающие из морских пучин новые земли. Кто-то из попавших в те многочисленные крушения выжил и оказался на новом Эфрикке, ничем не защищенный от беспощадной невидимой живой пыли. Многие из них погибли, но некоторым Всевышний позволил выжить. На земле Эфрикка не было ядовитого пепла, и выжившие приносили потомство, причем, в отличие от некромантов, оно не, просто было жизнеспособно. С каждым последующим поколением дети рождались все более и более приспособленными к новому миру. Так на Парне возникла новая жизнь. Впоследствии она разделилась на три ветви. Потомки спасшихся на прилегающем к Эфрикку архипелагу дали начало народу Вакри, осевшие на плодородных побережьях стали Людьми, а потомки тех, кто в силу своего прошлого был более привычен к жаркому климату, ушли в глубь материка, в оазисы великой пустыни, и стали народом к’Зирдов. Они изменились более всего, так как в центре континента влияние живой пыли оказалось много более мощным. Мир Парна стал более теплым, его климат — мягким, и потому земли побережья плодоносили, а оазисы пустыни не иссякали. Новая жизнь быстро приспособилась к живой пыли, сделав ее частью своих жизненных функций, и вскоре расцвела. Организмы людей, внешне почти не изменившихся, во внутреннем устройстве стали абсолютно другими© Все новые народы суть потомки людей. Вот и сказочке о львах конец. 3. Когда самка Трэрга, Белый Маг, встречает "эльфов", то просвечивает их Оком Целителя и удивляется ОБЫЧНОЙ человеческой анатомии. Этот эпизод я помню он у нас в главе есть. Но см текст выше. Новые народы происходят от людей, но они изменились. Вот и всё 1 |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Danellion
Ну да в принципе логично. Правда из кого там биодеструктор понаделал мутантов хз. Да из людей. Хз где Алекс-Александр увидел намеки на происхождение от животных и как пропустил тот кусок текста где прямо говорится что они потомки людей с подлодок потерпевших крушение |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Сеттинг "Тьмы" вполне логичен - люди померли, фурри вперед! Да нет там фурри, нету. Хотя возможно есть, к'зирды так-то многое от ящериц имеют. Но это уже люди+ящерицы, а не гуманоидные ящерицы. Ну а Львов нет вообще. Просто автор ловко и, что важно, НАМЕРЕННО играет на шаблонах фэнтези: дивный народ эльфы, брутальные орки, людские королевства против дикарей из пустыни... Чтобы потом разом скакнуть в пост-апное НФ Тут да, тут вы правы. |
![]() |
|
Владыка Инферно
это "некросы" - потомки подводников. Американских. :) |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Алекс-Александр
Владыка Инферно Нет. Американцы вылезли из "стальных пещер" — бункеров. У них часть инфраструктуры уцелело. Вы мою цитату плохо прочитали. Там было написано про диких людей что жили на Эфрике и постепенно поколение за поколением мутировали в новые виды. Прямым текстом так и написано. Извините, но ваша теория оказалась неканоном, ничего не поделаешь.это "некросы" - потомки подводников. Американских. :) 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Владыка Инферно
У вас слишком большая цитата воть ключевое для удобства "Кто-то из попавших в те многочисленные крушения выжил и оказался на новом Эфрикке, ничем не защищенный от беспощадной невидимой живой пыли. Многие из них погибли, но некоторым Всевышний позволил выжить. На земле Эфрикка не было ядовитого пепла, и выжившие приносили потомство, причем, в отличие от некромантов, оно не, просто было жизнеспособно. Новая жизнь быстро приспособилась к живой пыли, сделав ее частью своих жизненных функций, и вскоре расцвела. Организмы людей, внешне почти не изменившихся, во внутреннем устройстве стали абсолютно другими " Так что да вы правы. Хз может товарищ Алекс путает Тьму с другим сеттингом может того же Тормашева (у него много писанины куда то и разумные фурри могли затесаться) 1 |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Так что да вы правы. Хз может товарищ Алекс путает Тьму с другим сеттингом может того же Тормашева (у него много писанины куда то и разумные фурри могли затесаться) Очень сомневаюсь что они были бы хорошими у этого то нацика. |
![]() |
|
Danellion
Может быть и ошибаюсь. :) Но уж точно не путаю - "Тьму" ни с чем не спутаешь, очень оригинальный цикл. 1 |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Алекс-Александр
Может быть и ошибаюсь. :) Но уж точно не путаю - "Тьму" ни с чем не спутаешь, очень оригинальный цикл. Тогда так и запишем: ошибочка вышла-с |