↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану (джен)



Рейтинг:
PG-13
Жанр:
Статья
Размер:
Макси | 1 189 400 знаков
Статус:
В процессе
 
Не проверялось на грамотность
В настоящей статье будет проведено сравнение возможностей магии мира ГП с возможностями магии (и ее функциональными аналогами типа силы из ЗВ, чакры из Наруто e.t.c) иных сеттингов. Фэндомы тут только те что знает один из авторов.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

Часть 37. Сравнение с миром «Архил...?»

Примечания:

Краткий отзыв на эту штуку от соавтора статьи (лично я это не читал и вообщем то не собираюсь, Тормашевской "Тьмы" более чем хватило)— Читать не рекомендую. Автор нацист и ненавидит европейцев (ГГ тоже). Что очень органично сочетается с тем что ГГ принимает закон против нацизма. О да, "вы не понимаете, это другое!".

Примеры? Один дружбан ГГ в его отсутствие загеноцидил Англию. ГГ поставил лайк и поржал. Геноцид Европы? О, как же ГГ хотелось его допустить, но это бы усилило демонов. Плак-плак, миллионы невинных европейцев остались живы. Печалька. Нет. Сарказм, если кто не понял.


Источник магии: с этим тут всё очень и очень непонятно.

С одной стороны магия как бы разная в разных мирах, то есть магия тут не магия, а внешние суперспособности.

С другой, магия она и внутри. И магия из одного мира работает в другом, только может делать это иначе.

С третьей один демиург заявил, что одна магия миру нравится и он не сопротивляется, а другая нет и он даёт отпор.

Так что Аллах его знает.

Есть некие аналоги магичеких ядер и магического начала.

Есть сырая магия, без плетений. Есть плетения, которые как раз и различаются от мира к миру. Причём в одном мире есть несколько разных независимых уровней плетений.

Есть магическая энергия. При том в одних мирах она поделена на стихии, в других нет.

Также плетения можно посчитать на обычном компьютере.

Короче это полная жопа, разбирайтесь сами.

Из показаных разновидностей магии (оно различается структурой магического тела): магия ГГ которая в крови, магия друидов, магия атлантов, магия Гришаева(1), магия получаемая от пожирания органов паразитов, магия вампиров, магия дроу. Это пиздец товарищи.

Доступность: всё же скорее магом нужно родиться. С другой стороны есть кровь ГГ которая превращает в мага. И в отличие от органов паразитов не сказано что есть какие-то ограничения и что на всех подряд это не работает.

Для получения магии Гришаева необходимо много и часто бухать. В смысле пить живую воду. И вроде тоже не со всеми работает.

Магия друидов и магия атлантов наследуемая.

Магическая медицина: вполне на уровне. Правда некоторым видам магии не доступна, той же магии смерти ГГ в первом его перевоплощении. Впрочем в том мире это энергия смерти, в другом эта же энергия это жизнь. Как всегда хрен поймёшь. Или ГГ просто не различил когда перешёл с энергии смерти на энергию жизни, да. Он их немного путает.

Воскрешать вроде не умеют, хотя ГГ возвращал мертвых к жизни, но он не кого-то конкретно. Лишь подходящая пол критерии душа. Теоретически это можно докрутить.

Долголетие: те кого ГГ просто лечит спокойно прожили дольше 300 лет. Аналогичный эффект если пить приготовленную лично им живую воду.

Также заклинание среднего исцеления в новом мире работает как омоложение. ГГ его даже продавал. Лимита на омоложения нету.

В старом мире ГГ был архиличом и прожил 500 лет. Также у него были способы восстать после смерти, типа крестражей но автомат.

± как в ГП.

Биомагия: что-то было в изначальном мире ГГ. Но подробности неизвестны, в новом мире ноль.

Физмагия: нету.

Флористика: немного у друидов. Вроде бы. Наверное. Не помню.

Артефакты: тут скорее правит бал нечто ближе к техномагии. Хотя возможно всю местную магию стоит таковой назвать. Или нет. Хрен знает.

Но есть и много. Даже артефакт что производит живую воду (простая вода облученая энергией жизни, в основном мире это делает из неё панацею что лечит почти всё, даже пальцы отрастают).

Тоже примерно как в ГП, хотя бытовые артефакты тут не в почёте

Связь: артефакты связи разные делали. И аналоги телефона, и телепатические амулеты, и голопроекции.

Наверное получше чем в ГП.

Транспорт: магия друидов может создавать ближние тропы, срезать путь в другом измерении (там живут паразиты). Магия Гришаева позволяет телепортироваться в соло. ГГ с возлюбленной создали артефактные порталы, завязанные на кольца входа-выхода. Летающие артефактные транспорты тоже есть.

С телепортацией хуже, так как все способы помимо колец стационарных порталов несут угрозу вселения в вас паразита.

Предсказания: вроде нет.

Менталистика: есть у ГГ, в магии друидов, у вампиров. Не использует плетения. Можно читать память, можно делать закладки, можно передавать знание (от знания какого-то языка до пакета опыта профессионала какого-то дела).

Немного выше чем в ГП.

Астральная магия и магия снов: разве что вампирская усыплялка.

Боевая магия

Особо не показано. ГГ по большому счету сидит по тылам. Но вроде стандартные стихийные комплекты есть, есть что-то из магии смерти.

Сравнить сложно.

Погодная магия: погодные башни друидо-атлантского производства. Контролирует погоду в радиусе 1 тысячи км. Полностью. Но так как атланты сдохли, технология утеряна, хотя возможно потом сумеют восстановить. Если брать уровень союза друидов и атлантов, у которых сеть башен всю планету закрывала, то тотально превосходят, если современный то на том же уровне, то есть нифига нет.

Иллюзии: отвод глаз, скрыт, полог тишины, чары хамелеона. В целом как в ГП.

Бытовая магия: есть, без особых подробностей. Хуже чем в ГП в разы ибо там магия как раз на бытовухе очень много заклинаний.

Превращения: только ГГ умеет всякое с металлами делать. До трансфигурации показанным типам магии судя по всему очень далеко.

Зелья: они тут немагические, но автор зачем-то завет их зельями. Но это просто лекарства. Так что вообще тотально уступает ГП, разлить по флаконам известность, сварить триумф, заткнуть пробкой смерть местным не светит.

Пространство: помимо перечисленного в графе транспорт есть пространственные карманы с привязкой на кольцо. Ну и расовая японская магия(2) расширения пространства (вплоть до того что в небольшой транспортный самолётик можно запихнуть миллион солдат, в Японии население около миллиарда (чисто на островах), а у их императора в личном самолёте есть аж целые мини мирки с травой, садами, домиками и тп).

В принципе как в ГП, даже аналоги знаменитого чемодана есть, пусть они и возможно поменьше.

Время: только у Архонта, замедление, но он не маг, он экс-демиург и напрямую контролирует реальность(3). Магов клепающих хроновороты сюда не завезли.

Магия душ: ГГ умеет лечить ауру (часть души, слоев тут дофига, причём может быть такая лажа что на 10 что-то есть, а 9, 8, 7, 6, 5 пустые, душестроение тут тоже зависит от мира и та ещё херня) и вызывать души из-за грани. Сложно сравнить.

Некромантия: ГГ был архиличом, то есть мега некромантом. Правда в новом мире некромантия как-то сбоит. Но там где она работала это была классическая некромантия с кучей видов нежити, то есть выше чем в ГП.

Демонология: нету. Хотя паразиты пойдут за демонов. Но демонологии нет. Как и в ГП, так что на одном уровне.

Негативные побочки: некоторые виды магии несут опасность вторжения паразитов. Не все. И не полностью. Только некоторое пространственное и некромантское (тот самый призыв душ из-за грани).

Зависимость от предметов: нету. Так что лучше чем в поттер версе, где она не абсолютна, но есть(4).

Уникальные личные способности: у рас долгожителей есть. Ближние тропы друидов. Эмпатия и усыплялка вампиров. Магия дроу (в родном мире) работает очень мощно ночью, но не очень хорошо днём.

Антимагия: серебро. Пробивает маг щиты, блокирует маг энергию, слабым при прикосновении мешает колдовать (ГГ пох, ну или возможно у него такая магия что ей пох).

Забавно, что тут есть и обратное. Антитехника. Поле тёмной энергии, так называемый "ареал" Высшего паразита выводит из строя вообще почти всю технику. Даже примитивные водопроводы. Даже синтетическую одежду уничтожает за неделю.

Объяснение Высшего на вопрос почему:

— Потому что тёмная энергия не любит сложностей. Её суть в разрушении и поглощении. Тёмная энергия — основа нашей магической силы.

Вспоминается любимое что в Хогвартсе не работает техника и даже часы. Уж не высший ли там спит?

Магическое восприятие: есть.

Запреты и ограничения: особо нет. Вроде бы.

Образование и организация: вначале кустарно, после 300 лет вроде есть какие-то академии.

Отношения с маглами: элита, но не особо зарываются. ГГ всех шлёт и делает что хочет, но то ГГ.

Мистичность мира: вроде высокая, даже вроде какие-то боги есть. Но в тоже время мистичность этой "мистики" под сомнением.

Возможность возвышения: вроде нет

Общее сравнение: в новом мире магия находится в зачаточном состоянии, так что в целом уступают.

Вообще тутошние маги по большому счету очень узкие специалисты. Да и вообще возможно не маги. Так что говно они.

Возможность кроссовера: как нехрен делать. В эту кашу магию ГП засунуть проще простого. Например как магию атлантов (её так и не показали(5)). Или как гибрид магии друидов и атлантов (люди потомки от смешанных браков, тут от скрещивания долгожителей почему-то выходят люди и прочие короткоживущие).

Или как изменение реальности. А хуле, с какого-то перепуга Наташа (дроу) оказалась контролёром реальности. Без объяснений. Можно только строить теории что это из-за того что она мутит шашни с Архонтом, но это знаете ли такой бред... Так что "а почему бы и нет"?


1) Названа мной по первому юзеру

Вернуться к тексту


2) Так как автор нацист разные народы получают от органов паразитов разную магию

Вернуться к тексту


3) Как это сочетается с физичной научной магией не спрашивайте

Вернуться к тексту


4) Это если местная магия всё же не зависит от законов мироздания

Вернуться к тексту


5) Хотя и сказали что она у них вроде как очень масштабная (война друидов и атлантов изменила очертания континентов, создала новые моря, уничтожив старые) ибо их плетения на другом уровне

Вернуться к тексту


Глава опубликована: 03.05.2025
Отключить рекламу

Предыдущая главаСледующая глава
20 комментариев из 200 (показать все)
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал
Игра ради игры. Дамби-жестокий-игрок, развлекающихся с людьми как с фигурами

Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса
А теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов
Danellionавтор
теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил
Вовсе нет. Перекачено это "чтобы зваться магом необходимо достичь уровня сотрясатпоя галактик". Уровень города — вполне взвешено и нормально
Danellion
На часть комментария не ответили
Danellionавтор
Уровень города — вполне взвешено и нормально
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Что такое "верх иерархии"? Вас покусал фанатик Церкви Конца?
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Да и вообще что это за отстойные чмони если у них верх иерархии это маленькая страна (это уровень над уровнем города) или небольшой остров (уровень ещё выше)? Это позор. Даже не Отсечение Души. Максимум 6 уровень Техники Дао
Даже в нынешнем плачевном состоянии после поражение Востоку, магия Запада имеет в качестве верхушки уровень где-то сопоставимый с Свободным Бессмертным. Ну с Земным точно
У вас же напротив Запад доминирует. Фигли он так слаб?
Danellionавтор
верх иерархии это маленькая страна (
Вот планета как верх иерархии как раз норм причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)
Danellionавтор
Фигли он так слаб
Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее
Вот планета как верх иерархии как раз норм
Но планета это уровень на этак пять ступеней выше уровня города. Если точнее то уровень города это Шестой Круг, а уровень планеты — Двенадцатый.
А вы "на уровень или два ниже пика". То есть пик это либо Седьмой — мегаполис, либо Восьмой Круг — маленькая страна аля Чехия. Никак не планетарный Двенадцатый.

причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)
Пфффф. Маг изначально нечеловек, куда ещё что-то? Максимум новая ступень пути мага.

Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее
Без эпика сюжет засыхает.
Danellionавтор
уровень планеты — Двенадцатый
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.

Маг изначально нечеловек
И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.
Мы не говорим о всяких хитрых методах аля потратить сто лет на создание кучи артефактных бомб, а затем телепортировать их с помощью огромного комплексного ритуала с тысячами жертв в ядро планеты и взорвать там.
Никаких хитрых методик. Уровень такой-то присуждается условно по метанию огнешаров/бомбард. Одной бомбардной можешь взорвать город? Шестой Круг. Одним огнешаром можешь превратить планету в кучку пепла? Двенадцатый Круг. Только так и никак иначе.

А ваше утверждение по факту о какой-то недоконсольке. Так можно и "уничтожение кварка и уничтожение вселенной разлмчны только количеством, принципиально это одно, значит если вы можете уничтожить кварк, можете и вселенную, надо только извернуться и создать цепочку кода похитрее"

И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так
Говно-чародейчики значит это, а не маги.
Догадаетесь почему?
Danellionавтор
Никаких хитрых методик
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.

Говно-чародейчики значит это, а не маги.
Догадаетесь почему?
Вот честно даж комментить не охота опять очередной ваш хедканон который вы зачем то тащите куда угодно
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.
Ещё раз: уровень такой-то начисляется только если претендент может уничтожить объект достаточно оперативно и при этом сам не слечь в кому. "Я могу уничтожить город, но сам при этом сдохну" это не уровень города.
Круги делятся на три класса: низший — уничтожить объект может оперативно, но это вызовет заметное напряжение, например четверть/половина (но не более) маны на это уйдет. Средний класс — может подряд провести несколько уничтожения и после этого ещё будет боеспособен. Высший — может щёлкать объекты без особого напряга, десятками за подход буквально.
Очередной китайский бред
Danellionавтор
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред
Да не фэндом так то интересный. Как минимум в сяньсе как жанре прикольный подход к миропостроению, не скажу что прям нравящийся лично мне (в отличии от товарища соавтора) но обьективно интересный
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред
Нононо, не возводим хулу
Danellion
не скажу что прям нравящийся лично мне
У вас просто гигантофобия
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх