Примечания:
Краткий отзыв на эту штуку от соавтора статьи (лично я это не читал и вообщем то не собираюсь, Тормашевской "Тьмы" более чем хватило)— Читать не рекомендую. Автор нацист и ненавидит европейцев (ГГ тоже). Что очень органично сочетается с тем что ГГ принимает закон против нацизма. О да, "вы не понимаете, это другое!".
Примеры? Один дружбан ГГ в его отсутствие загеноцидил Англию. ГГ поставил лайк и поржал. Геноцид Европы? О, как же ГГ хотелось его допустить, но это бы усилило демонов. Плак-плак, миллионы невинных европейцев остались живы. Печалька. Нет. Сарказм, если кто не понял.
Источник магии: с этим тут всё очень и очень непонятно.
С одной стороны магия как бы разная в разных мирах, то есть магия тут не магия, а внешние суперспособности.
С другой, магия она и внутри. И магия из одного мира работает в другом, только может делать это иначе.
С третьей один демиург заявил, что одна магия миру нравится и он не сопротивляется, а другая нет и он даёт отпор.
Так что Аллах его знает.
Есть некие аналоги магичеких ядер и магического начала.
Есть сырая магия, без плетений. Есть плетения, которые как раз и различаются от мира к миру. Причём в одном мире есть несколько разных независимых уровней плетений.
Есть магическая энергия. При том в одних мирах она поделена на стихии, в других нет.
Также плетения можно посчитать на обычном компьютере.
Короче это полная жопа, разбирайтесь сами.
Из показаных разновидностей магии (оно различается структурой магического тела): магия ГГ которая в крови, магия друидов, магия атлантов, магия Гришаева(1), магия получаемая от пожирания органов паразитов, магия вампиров, магия дроу. Это пиздец товарищи.
Доступность: всё же скорее магом нужно родиться. С другой стороны есть кровь ГГ которая превращает в мага. И в отличие от органов паразитов не сказано что есть какие-то ограничения и что на всех подряд это не работает.
Для получения магии Гришаева необходимо много и часто бухать. В смысле пить живую воду. И вроде тоже не со всеми работает.
Магия друидов и магия атлантов наследуемая.
Магическая медицина: вполне на уровне. Правда некоторым видам магии не доступна, той же магии смерти ГГ в первом его перевоплощении. Впрочем в том мире это энергия смерти, в другом эта же энергия это жизнь. Как всегда хрен поймёшь. Или ГГ просто не различил когда перешёл с энергии смерти на энергию жизни, да. Он их немного путает.
Воскрешать вроде не умеют, хотя ГГ возвращал мертвых к жизни, но он не кого-то конкретно. Лишь подходящая пол критерии душа. Теоретически это можно докрутить.
Долголетие: те кого ГГ просто лечит спокойно прожили дольше 300 лет. Аналогичный эффект если пить приготовленную лично им живую воду.
Также заклинание среднего исцеления в новом мире работает как омоложение. ГГ его даже продавал. Лимита на омоложения нету.
В старом мире ГГ был архиличом и прожил 500 лет. Также у него были способы восстать после смерти, типа крестражей но автомат.
± как в ГП.
Биомагия: что-то было в изначальном мире ГГ. Но подробности неизвестны, в новом мире ноль.
Физмагия: нету.
Флористика: немного у друидов. Вроде бы. Наверное. Не помню.
Артефакты: тут скорее правит бал нечто ближе к техномагии. Хотя возможно всю местную магию стоит таковой назвать. Или нет. Хрен знает.
Но есть и много. Даже артефакт что производит живую воду (простая вода облученая энергией жизни, в основном мире это делает из неё панацею что лечит почти всё, даже пальцы отрастают).
Тоже примерно как в ГП, хотя бытовые артефакты тут не в почёте
Связь: артефакты связи разные делали. И аналоги телефона, и телепатические амулеты, и голопроекции.
Наверное получше чем в ГП.
Транспорт: магия друидов может создавать ближние тропы, срезать путь в другом измерении (там живут паразиты). Магия Гришаева позволяет телепортироваться в соло. ГГ с возлюбленной создали артефактные порталы, завязанные на кольца входа-выхода. Летающие артефактные транспорты тоже есть.
С телепортацией хуже, так как все способы помимо колец стационарных порталов несут угрозу вселения в вас паразита.
Предсказания: вроде нет.
Менталистика: есть у ГГ, в магии друидов, у вампиров. Не использует плетения. Можно читать память, можно делать закладки, можно передавать знание (от знания какого-то языка до пакета опыта профессионала какого-то дела).
Немного выше чем в ГП.
Астральная магия и магия снов: разве что вампирская усыплялка.
Боевая магия
Особо не показано. ГГ по большому счету сидит по тылам. Но вроде стандартные стихийные комплекты есть, есть что-то из магии смерти.
Сравнить сложно.
Погодная магия: погодные башни друидо-атлантского производства. Контролирует погоду в радиусе 1 тысячи км. Полностью. Но так как атланты сдохли, технология утеряна, хотя возможно потом сумеют восстановить. Если брать уровень союза друидов и атлантов, у которых сеть башен всю планету закрывала, то тотально превосходят, если современный то на том же уровне, то есть нифига нет.
Иллюзии: отвод глаз, скрыт, полог тишины, чары хамелеона. В целом как в ГП.
Бытовая магия: есть, без особых подробностей. Хуже чем в ГП в разы ибо там магия как раз на бытовухе очень много заклинаний.
Превращения: только ГГ умеет всякое с металлами делать. До трансфигурации показанным типам магии судя по всему очень далеко.
Зелья: они тут немагические, но автор зачем-то завет их зельями. Но это просто лекарства. Так что вообще тотально уступает ГП, разлить по флаконам известность, сварить триумф, заткнуть пробкой смерть местным не светит.
Пространство: помимо перечисленного в графе транспорт есть пространственные карманы с привязкой на кольцо. Ну и расовая японская магия(2) расширения пространства (вплоть до того что в небольшой транспортный самолётик можно запихнуть миллион солдат, в Японии население около миллиарда (чисто на островах), а у их императора в личном самолёте есть аж целые мини мирки с травой, садами, домиками и тп).
В принципе как в ГП, даже аналоги знаменитого чемодана есть, пусть они и возможно поменьше.
Время: только у Архонта, замедление, но он не маг, он экс-демиург и напрямую контролирует реальность(3). Магов клепающих хроновороты сюда не завезли.
Магия душ: ГГ умеет лечить ауру (часть души, слоев тут дофига, причём может быть такая лажа что на 10 что-то есть, а 9, 8, 7, 6, 5 пустые, душестроение тут тоже зависит от мира и та ещё херня) и вызывать души из-за грани. Сложно сравнить.
Некромантия: ГГ был архиличом, то есть мега некромантом. Правда в новом мире некромантия как-то сбоит. Но там где она работала это была классическая некромантия с кучей видов нежити, то есть выше чем в ГП.
Демонология: нету. Хотя паразиты пойдут за демонов. Но демонологии нет. Как и в ГП, так что на одном уровне.
Негативные побочки: некоторые виды магии несут опасность вторжения паразитов. Не все. И не полностью. Только некоторое пространственное и некромантское (тот самый призыв душ из-за грани).
Зависимость от предметов: нету. Так что лучше чем в поттер версе, где она не абсолютна, но есть(4).
Уникальные личные способности: у рас долгожителей есть. Ближние тропы друидов. Эмпатия и усыплялка вампиров. Магия дроу (в родном мире) работает очень мощно ночью, но не очень хорошо днём.
Антимагия: серебро. Пробивает маг щиты, блокирует маг энергию, слабым при прикосновении мешает колдовать (ГГ пох, ну или возможно у него такая магия что ей пох).
Забавно, что тут есть и обратное. Антитехника. Поле тёмной энергии, так называемый "ареал" Высшего паразита выводит из строя вообще почти всю технику. Даже примитивные водопроводы. Даже синтетическую одежду уничтожает за неделю.
Объяснение Высшего на вопрос почему:
— Потому что тёмная энергия не любит сложностей. Её суть в разрушении и поглощении. Тёмная энергия — основа нашей магической силы.
Вспоминается любимое что в Хогвартсе не работает техника и даже часы. Уж не высший ли там спит?
Магическое восприятие: есть.
Запреты и ограничения: особо нет. Вроде бы.
Образование и организация: вначале кустарно, после 300 лет вроде есть какие-то академии.
Отношения с маглами: элита, но не особо зарываются. ГГ всех шлёт и делает что хочет, но то ГГ.
Мистичность мира: вроде высокая, даже вроде какие-то боги есть. Но в тоже время мистичность этой "мистики" под сомнением.
Возможность возвышения: вроде нет
Общее сравнение: в новом мире магия находится в зачаточном состоянии, так что в целом уступают.
Вообще тутошние маги по большому счету очень узкие специалисты. Да и вообще возможно не маги. Так что говно они.
Возможность кроссовера: как нехрен делать. В эту кашу магию ГП засунуть проще простого. Например как магию атлантов (её так и не показали(5)). Или как гибрид магии друидов и атлантов (люди потомки от смешанных браков, тут от скрещивания долгожителей почему-то выходят люди и прочие короткоживущие).
Или как изменение реальности. А хуле, с какого-то перепуга Наташа (дроу) оказалась контролёром реальности. Без объяснений. Можно только строить теории что это из-за того что она мутит шашни с Архонтом, но это знаете ли такой бред... Так что "а почему бы и нет"?
1) Названа мной по первому юзеру
2) Так как автор нацист разные народы получают от органов паразитов разную магию
3) Как это сочетается с физичной научной магией не спрашивайте
4) Это если местная магия всё же не зависит от законов мироздания
5) Хотя и сказали что она у них вроде как очень масштабная (война друидов и атлантов изменила очертания континентов, создала новые моря, уничтожив старые) ибо их плетения на другом уровне

|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал Игра ради игры. Дамби-жестокий-игрок, развлекающихся с людьми как с фигурами Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса А теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил Вовсе нет. Перекачено это "чтобы зваться магом необходимо достичь уровня сотрясатпоя галактик". Уровень города — вполне взвешено и нормально |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
На часть комментария не ответили |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Уровень города — вполне взвешено и нормально Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Что такое "верх иерархии"? Вас покусал фанатик Церкви Конца? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Да и вообще что это за отстойные чмони если у них верх иерархии это маленькая страна (это уровень над уровнем города) или небольшой остров (уровень ещё выше)? Это позор. Даже не Отсечение Души. Максимум 6 уровень Техники Дао |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Даже в нынешнем плачевном состоянии после поражение Востоку, магия Запада имеет в качестве верхушки уровень где-то сопоставимый с Свободным Бессмертным. Ну с Земным точно
У вас же напротив Запад доминирует. Фигли он так слаб? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
Ау |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
верх иерархии это маленькая страна ( Вот планета как верх иерархии как раз норм причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)1 |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Фигли он так слаб Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Вот планета как верх иерархии как раз норм Но планета это уровень на этак пять ступеней выше уровня города. Если точнее то уровень города это Шестой Круг, а уровень планеты — Двенадцатый. А вы "на уровень или два ниже пика". То есть пик это либо Седьмой — мегаполис, либо Восьмой Круг — маленькая страна аля Чехия. Никак не планетарный Двенадцатый. причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное) Пфффф. Маг изначально нечеловек, куда ещё что-то? Максимум новая ступень пути мага. Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее Без эпика сюжет засыхает. |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
уровень планеты — Двенадцатый А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.Маг изначально нечеловек И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно. Мы не говорим о всяких хитрых методах аля потратить сто лет на создание кучи артефактных бомб, а затем телепортировать их с помощью огромного комплексного ритуала с тысячами жертв в ядро планеты и взорвать там. Никаких хитрых методик. Уровень такой-то присуждается условно по метанию огнешаров/бомбард. Одной бомбардной можешь взорвать город? Шестой Круг. Одним огнешаром можешь превратить планету в кучку пепла? Двенадцатый Круг. Только так и никак иначе. А ваше утверждение по факту о какой-то недоконсольке. Так можно и "уничтожение кварка и уничтожение вселенной разлмчны только количеством, принципиально это одно, значит если вы можете уничтожить кварк, можете и вселенную, надо только извернуться и создать цепочку кода похитрее" И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так Говно-чародейчики значит это, а не маги. Догадаетесь почему? |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Никаких хитрых методик Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.Говно-чародейчики значит это, а не маги. Вот честно даж комментить не охота опять очередной ваш хедканон который вы зачем то тащите куда угодноДогадаетесь почему? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард. Ещё раз: уровень такой-то начисляется только если претендент может уничтожить объект достаточно оперативно и при этом сам не слечь в кому. "Я могу уничтожить город, но сам при этом сдохну" это не уровень города. Круги делятся на три класса: низший — уничтожить объект может оперативно, но это вызовет заметное напряжение, например четверть/половина (но не более) маны на это уйдет. Средний класс — может подряд провести несколько уничтожения и после этого ещё будет боеспособен. Высший — может щёлкать объекты без особого напряга, десятками за подход буквально. 1 |
|
|
Очередной китайский бред
|
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред Да не фэндом так то интересный. Как минимум в сяньсе как жанре прикольный подход к миропостроению, не скажу что прям нравящийся лично мне (в отличии от товарища соавтора) но обьективно интересный1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|