↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану (джен)



Рейтинг:
PG-13
Жанр:
Статья
Размер:
Макси | 581 210 знаков
Статус:
В процессе
 
Не проверялось на грамотность
В настоящей статье будет проведено сравнение возможностей магии мира ГП с возможностями магии (и ее функциональными аналогами типа силы из ЗВ, чакры из Наруто e.t.c) иных сеттингов. Фэндомы тут только те что знает один из авторов.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

Часть 39. Сравнение с миром Эры Водолея

Источник магии: в этом мире магия делится на два раздела:

1) собственно магия — опирается на внешние силы посредством ритуалов обращающихся к вселенским механизмам. Цитата из рулбука настолки:

Магия — не столько наука, сколько искусство проведения ритуала. Каждый магический ритуал можно провести доброй сотней способов, известных различным магическим традициям мира, но цели и эффекты их частенько достаточно сходны, поскольку потребности человека в магическом воздействии схожи в той или иной степени во всем мире. Самое сходное в них то, что маги весьма слабо представляют себе механизм их действия.

Ну и вторая цитата:

Магией называется использование внешних по отношению к человеку сил, духов, подчиняющихся силе слова и ритуалам в силу законов природы, трудно поддающихся изучению и описанию. Осознание этих законов в той или иной степени достижимо и является основой силы мага.

2) экстрасенсорика — опирается на внутреннюю энергию. Цитата из рулбука, продолжение предыдущей цитаты:

Экстрасенсорикой называется использование внутренней энергии человека как существа, наделенного духом, для получения эффекта непосредственно, при помощи напряжения силы воли и тренировки.

В свою очередь экстрасенсорика делится на несколько дисциплин:

а) Ясновидение. Эта дисциплина экстрасенсорики ответственна за видение ауры и экзофизическое зрение вообще, видение событий в будущем, предчувствие опасности, подглядывание в закрытые конверты и в души к сотрудницам.

б) Телепатия. Дисциплина, ответственная за чтение мыслей, посылание мыслей, мысленные приказы, считывание и запись чужой памяти, вытягивание из людей экстрасенсорной энергии и чтение памяти предметов. Телепат может также попробовать воспользоваться чужим навыком.

в) Биоэнергетика. Влияние экстрасенса на свойства собственного тонкого тела и тонкого тела других людей, животных и растений, а также духов. Эта дисциплина отвечает за экстрасенсорное лечение и многие удивительные вещи, проделываемые некоторыми адептами боевых искусств.

д) Электрокинез. Дисциплина, ответственная за управление электрическими импульсами, метание молний из кончиков пальцев, стирание и записывание информации на магнитные носители и прочие направленные потоки заряженных частиц.

е) Телекинез. Любимая дисциплина многих и многих экстрасенсов. Она отвечает за перемещение предметов в пространстве, включая сам воздух, чем значительно облегчает экстрасенсам жизнь.

ё) Пирокинез. Управление температурой и огнем, эта способность самая разрушительная и самая опасная, в том числе и для самого экстрасенса.

Ограничение энергозапаса: у магов никакого запаса магии нет в принципе как и маг. истощения можно колдовать сколько угодно.

У экстрасенсов как видно из этой цитаты ограничения есть

сила, которую человек теоретически может накопить, ограничена его природными способностями, выносливостью его нервной системы и организма, и превысить это количество он, как правило, не в состоянии. Некоторые экстрасенсы обходят эти ограничения за счет психического вампиризма, высасывая необходимую им энергию из других живых существ.

Помимо магии и экстрасенсорики есть и такая штука

Как следствие, магия есть навык, умение, которому можно научиться и использование которого не зависит от наличия каких-либо запасов энергии, а только лишь от точности исполнения ритуала и понимания тех законов магической практики, которые все-таки удалось установить и использовать.

Экстрасенсорика же подразумевает наличие способности к ее изучению и использованию — то есть является не навыком, а особенностью персонажа, навыки необходимы лишь для того, чтобы иметь возможность использовать природный талант.

Крестная сила не похожа ни на ту, ни на другую, поскольку связана с сущностями, заведомо выходящими за грани нашего понимания и не поддающимися управлению. Природа крестной силы не ясна и не поддается никакому исследованию, даже теологическому, а пути Господни остаются неисповедимы.

Тем не менее случается иногда найти людей, на коих лежит благословение Божье, проще говоря, тех, чьи молитвы сбываются. Как правило, это выглядит как сети внезапно выстроившихся гуськом совпадений, но иногда случаются и истинные чудеса.

И еще немного под катом т.к там совсем полотно в рулбуке(1)

Но "крестная сила" не управляема и вообще не магия просто подарки сверху (причем чел не выбирает подарок, а довольствуется тем что дали, если вообще что то дали). Ну и пассивный дебаф по всякой демонической монстрятине (не демоническим сверхам(2) трижды пофиг). В общем просто сила даров Господа (поскольку фурычит у всех религий и подгоняется под требования каждой, возможно что не одного) работающая по божьей хотелке.

Доступность: магия доступна кому угодно, экстрасенсорика — врожденный скилл без которого в теории возможно, на практике писец как сложно. Соответственно доступность одновременно выше чем в гп для магии и такая же для экстрасенсорики.

Магическая медицина: ритуалы магов и экстрасенсорная биоэнергетика это позволяет. Но уровень, с магией ГП и рядом не лежало, особенно биоэнергетика, магические ритуалы, в теории лечат все, но чем сложнее травма, тем выше сложность церемонии, плюс можно вызвать внешнего духа, а они могут очень многое, но

Он не обязан подчиняться магу, он не обязан даже разговаривать с ним, он вполне может материализоваться и оторвать магу голову

В общем на деле применимы только слабые духи, а их мощь, ну вырастить с нуля кости или новую конечность (даже если она отнята обычным топором, а не магией) точно не смогут.

Артефакты: всякие амулеты по мелочи типа магической прослушки или простенькой защиты есть, как и например оживленные шаманские куклы, но такого разнообразия как в поттерверсе нету и близко.

Связь: что то по мелочи есть, но распространено не массово и роли не играет.

Транспорт: есть ритуал для телепортации. Упомянут один раз как метод доставки секретной документации у местной оккультной организации. Могут ли перемещать людей, могут— Двери оттуда могли открываться не только в Китеж. Сложные, созданные трудом десятков магов внепространственные тоннели вели в несколько десятков лабораторий и филиалов, раскиданных по стране. Но тут нужен труд множества магов для создания порталов, в ГП аппарацией влалеют все кто в принципе хочет ей научится (т.е изрядная часть населения). В общем у магов ГП не хуже, вероятно лучше, если говорить о концептуальной возможности и однозначно всецело лучше на порядок если говорить о практическом применении (т.к применяется в быту, а не только на мега дорогом обьекте, в который вбухано множество сил и средств).

Предсказания: всякие гадальные ритуалы разной степени точности. В общем примерно как в поттер версе.

Менталистика: у экстрасенсов телепатов все то же самое что могут легиллименты мира поттер верса. У магов всякие влияющие на разум штуки типа приворотов. В общем тут примерно равны. Также у магов эры водолея есть аналог непреложного обета и прочих магических клятв из поттерверса типа кровной клятвы, контракта с кубком огня и пергамента ОД от Герми (впрочем там вероятно не договор, а скорее проклятие по списку т.к условия не озвучены). Аналог выглядит воть так:

Заключить договор Сложность изучения: 8 Очень опасный ритуал, он тем не менее встречается достаточно часто. Опасен он вовсе не тем, что существует, а тем, что простоватые маги не искушены в юриспруденции и оставляют в договорах такие дыры, что сквозь них можно протащить автобус, и поделом. Магический договор может быть заключен между любыми двумя разумными существами, которые понимают текст договора и согласны его заключить, и для этого ни одному из них не обязательно быть материальным, хотя для приготовления ритуала и его проведения нужен, как минимум, материальный человек, который бы его провел. Сущность магического договора — в фиксировании определенных последствий его выполнения. В случае, если любой из двух договаривающихся нарушает условия договора, все его атрибуты временно уменьшаются на единицу до тех пор, пока он не исправит положение, то есть не изменит ситуацию так, чтобы она снова удовлетворяла условиям. Если это не будет сделано в течение часа, а иногда это просто невозможно логически, атрибуты снова уменьшаются на единицу, и так далее до тех пор, пока человек не умирает, когда все его атрибуты становятся равны нулю. Духи, все атрибуты которых равны нулю, перестают существовать до тех пор, пока противная сторона не умрет, если условия договора не подразумевают какого-нибудь другого варианта, вроде ответственности потомков мага по договору например. Договор может быть расторгнут в любой момент по обоюдному согласию сторон, если его текст не предусматривает обратное.

Процедура ритуала достаточно проста: зачитывается текст договора, оба договаривающихся капают немного крови в чашу с вином, макают туда гусиное перо/пальцы, которые могут оставить отпечатки/другое и оставляют свои подписи под договором, после чего выпивают вино пополам. Самая бумага, на которой написан текст договора, полностью испаряется. Подпись могут оставить даже духи, не способные к материализации или телекинезу, а кровь могут испускать даже те из них, у кого в других случаях ее не было бы.

Боевая магия: призывы всяких существ, проклятья и прочее есть, как и защита но оно на 100% ритуальное и долгое так что местный маг при отсутствии предварительной подготовки явно проиграет магу поттерверса, да и с ней скорее всего тоже т.к мощных внешних духов мало кто рискует призывать (да и цена за помощь будет непомерна, но да уже они прям сильные и с их помощью вероятно городок разнести реально). В общем явно уступают. Боевка у экстрасенсов — быстрее но на порядки менее мощная, простейшие молнии и немного огня или примитивный телекинез это максимум стандартного набора (причем у многих экстрасенсов только что то одно из списка) разнести город, даже не смешно раздолбить хорошую крупную многоэтажку для местных экстрасенсов уже подвиг, ну самые самые может квартал другой на ноль помножат, не более. Также в наличии боевая менталистика и рукопашные фокусы из области биоэнергетики в общем если очень повезет то экстрасенс имеющий боевой опыт сможет одолеть аврора средней паршивости но не кого то рангом выше. Сравнение топов— тот же Дамби или Томми в этом мире будут считаться чем то типа богов во плоти, одолеть которых местные маги смогут только плюнув на все нормы тб и призвав самых мощных внешних духов (если те вообще соизволят явиться и не сожрут вызвавших ибо как сказано в рулбуке—Вызванный дух просто появляется. Он не обязан подчиняться магу, он не обязан даже разговаривать с ним, он вполне может материализоваться и оторвать магу голову. В общем дергать по настоящему сильных демонов =изощренное самоубийство, а ангелы не нападают еа людей т.е их вызывать для боя банально бесполезно. Но даже если демон согласиться помогать то маг его призвавший не обрадуеться цене.) Сможет ли маг поттерверса что то противопоставить демонам ну адский огонь точно бесполезен (жечь демона адским огнем действие настолько же осмысленное как утопление рыбы) авада тоже (т.к отделение души от тела не поможет против того у кого тело в базовую комлектацию не входит, хотя если демон не в энергоформе а юзает подселение в чужое тело его оттуда выкинет), остается магия патронуса, чары которыми развеяли обскура, чары котопыми ньют пленил сущность обскура и чары оцепенения аналогичные взгляду василиска (пруф что они есть— а. Василиск создан магами. Б. Оцепеневшая Миртл ни кого не заставила усомниться что работает маг т.е чары бьющие по бестелесным есть) но все это может не помочь против самых жирных демонов (а может и помочь их уровень сил так то неизвестен, может не круче обскура из тварей)

Погодная магия: ритуалы влияющие на погоду есть. Предположительно как минимум не хуже чем в поттер версе (и там и там без конкретики).

Некромантия: могут поднять зомби которые по ТТХ чуть хуже ГП инферналов, ну еще могут с кем то из покойников поговорить с помощью весьма заковыристого и неудобного ритуала, на этом все. В общем не превосходят.

Демонология: местная европейская магия и есть та самая классическая гоэтия/демонология из европейского мистицизма. Прям в точности т.е ритуальная система позволяющая призыватл внешних духов и если повещет что оо с них поиметь.

Бытовая магия: у магов есть, могут запрягать разных существ типа домовых как прислугу (+/- как гп домовики). Применение экстрасенсорных сил в быту тоже реализуемо (нагреть кофе взглядом и притянуть к себе чашку например). В общем пожиже чем в поттер версе, но есть.

Превращения: что то вроде есть но без конкретики.

Зелья: аналогично

Пространство: а вот тут судя по этому фрагменту истории мира из рулбука прям продвинулись

Блестящие исследования на Ладоге позволили наконец решить проблему создания «карманных» вселенных. Новое здание Института, построенное в созданном специально для него закрытом городе Китеже, стало своеобразным произведением искусства. Скромное четырехэтажное здание скрывало за своими стенами сотни дверей, ведущих в огромный комплекс, спрятанный в искусственно созданном пространственном «кармане». Лаборатории для опасных магических экспериментов, собранные за десятилетия артефакты, архивы — все хранилось именно там. Двери оттуда могли открываться не только в Китеж. Сложные, созданные трудом десятков магов внепространственные тоннели вели в несколько десятков лабораторий и филиалов, раскиданных по стране.

У магов ГП с пространством похуже все таки, т.к на практике таких обьектов нет (впрочем слелать большой карман типа чемодана Ньюта и понаставить кучу малых стационарных порталов модели "исчезательный шкаф" и выйдет +/- тоже самое (да и министерство в центре Лондона под землей как то поместилось, примерно там где по идее должно быть метро, так что может и не уступают).

Время: нет ни в каком виде.

Магия душ: не особо развита. Скорее не развита вовсе. Разве что спиритизм есть. В общем даже ГП магия где из таковой только крестражи (т.е именно работа с душой, а не чисто вызов призрака) и воскрешающий камень тут впереди.

Негативные побочки: нету у магии, у экстрасенсов есть риск подохнуть от перенапряжения но ему предшествуют симптомы которые сложно не заметить так что это только специально разве что.

Зависимость от предметов: у магов абсолютная ибо для почти каждого ритуала нужен реквизит и время, колдовать щелчком пальцев как некоторые маги в поттерверсе не умеют т.е хуже. У экстрасенсов нулевая т.е лучще чем у магов поттерверса.

Уникальные личные способности: встнечаются у некоторых индивидов но в основном по мелочи и бессистемно.

Антимагия: нету.

Магическое восприятие: только у экстрасенсов у магов только через эрзацы в виде ритуалов позволяющих фиксировать магию (типа чар из ГП "специалис ревелио", но кратно менее удобны). В общем у экстрасенсов лучше (и то тот же Альби тоже лемонстрировал умение чувствовать магию) у магрв кратно хуже чем в ГП.

Запреты и ограничения: только совершение преступлений с помощью магии. Пока маг не вредит обществу всем пофиг что именно он колдует.

Образование и организация: у всех государств есть свои институты и организации изучающие и регулирубщие паранормальное и имеющие своих магов и экстрасенсов. Показан правда только один (т.к весь сюжет игры происходит в России, но то что в мире игры подрбные штуки есть много где вполне подразумевается). Вообщем паралельной цивилизации мвгов как в ГП нет как и автономии магов (да и слабоваты они для такого).

Мистичность мира: есть маги и экстрасенсы, есть оборотни(3) причем частично способные к контролю превращений (не все) и вампиры(4). Такде всякая иная потустороння хрень типа духов места и прочей нечисти. Ну и внешеюние духи в виде ангелов и демонов. Но всего этого прям мало целых анклавов мистической фауны как в поттер версе тут нет.

Возможность возвышения: нет ни в каком виде, как и в ГП вообщем то.

Общее сравнение: по совокупности характеристик как местные маги, так и экстрасенсы проигрывают магам поттерверса, причем сильно. Но мультикласс сильного мага и экстрасенса овладевшего всеми дисциплинами был бы реальной силой. Как и сведующий маг если ему дать время (много времени) и реквизит для сверхмасштабного ритуала.

Т.к в теории мощность магии ограничена только сложностью церемонии

В общем случае магия требует ритуальных действий, слов, времени, часто подготовленного места и реквизита — особенно это верно для алхимических традиций магии. Заклинания весьма негибки, а создание нового заклинания — процесс довольно медленный и неочевидный. С другой стороны, теоретически можно создать заклинание настолько мощное, что оно превратит все океаны Земли в желе — другое дело, что оно будет настолько сложно и настолько опасно, что убьет любого мага раньше, чем будет закончено. Маги в некоторой степени обходят эти ограничения, используя ритуалы, которые можно заготовить заранее и закончить последним действием в тот момент, когда это необходимо, а также собираясь большими группами и составляя ритуалы, требующие участия многих магов, что облегчает задачу каждого из них в отдельности.

Если же абстрагироватся от мощности магии то местные маги априори уступают магам поттерверса по одной причине — их магия это не магия, а доступное кому угодно возвание к внешним силам т.е маг ГП да и любой человек спожет повторить любой ритуал "магов" эры водолея, а вот они магию поттерверса повтррить не способны. Экстрасенсы эры уже тянут на полноценных магов, точнее тянули бы будь их сила чуть универсальнее, хотя экстрасенс овдадевший всеми дисциплинами и так на норм мага тянет, хотя магам гп в универсальности по прежнему уступит.

Возможность кроссовера: легко. Волшебники ГП прекрасно вписываются как гибрид экстрасенсов и магов. То есть люди с сильной (по меркам фэндома очень сильной) экстрасенсорикой, в дальнейшем обучающиеся магии. И всё колдовство ГП это смесь двух дисциплин. Хотя маги ГП не взывают к внешней силе (доказательства будут?), да и их заклинания слишком просты (потому что всё упрощается при помощи экстрасенсорики) в применении для этого. Так что скорее сильные экстрасенсы, научившиеся создавать субъективные сложные команды/ритуалы для своей силы.


1) Природа крестной силы не поддается ни обычной физике, ни экзофизике — вообще никакому объяснению. Теологии большинства религий мира утверждают, что Всевышний заботится о тех, кто верует в него, и дает им силу. Кто и как дает силу обладателям Божьего Благословения — не ясно. Она не поддается управлению, она может иметь моральные ограничения или не иметь их, она доступна каждому — и никому. Все, что мы можем сказать о ней, — это то, что произошло чудо. Предел способностей Института в отношении крестной силы — определить человека, на котором лежит Божье Благословение. Эта технология появилась лишь в результате выделения вируса вампиризма и достаточно ограничена. Институт придерживается политики отказа от официального использования крестной силы, за исключением совершенно критических случаев. Применение ее в своей деятельности остается личным делом самих агентов, а связанные с ней чудесные объекты сдаются на специальное хранение в отдел Крестной Силы, единственное занятие которого — предотвращение их возможного осквернения и определение наличия Божьего Благословения у агентов Института. Иногда такие предметы возвращаются соответствующим церковным организациям.Молиться высшим силам может любой (Иисус среди прочего говорил: «Молитесь как дети»). Способность обращения к Богу не зависит ни от исповедуемой религии, ни от знания тонкостей теологии, но лишь от наличия веры. Чем более точна просьба, выраженная в молитве, тем больше шансы, что она будет исполнена, однако возможны исключения. Если просьба противоречит официальным требованиям религии, которую исповедует персонаж, шансы на ее исполнение сильно уменьшаются. Шансы человека, не обладающего Божьим Благословением, весьма малы сами но себе. Мастер вообще может не принять молитву к сведению если считает её неуместной. Он также может предоставить положительные модификаторы при совершении молитвы в священном месте исповедуемой персонажем религии или при каких-нибудь других подобающих обстоятельствах.Когда персонаж совершает молитву, он должен бросить кубики своей Уверенности, тщательно сформулировав свою просьбу. Вероятность срабатывания молитвы тем не менее очень и очень мала, сложность этого броска никогда не бывает меньше 20. Обладающие Божьим благословением могут использовать вдвое больше кубиков чем имеют единиц Уверенности, за счёт чего вероятность срабатывания их молитв сильно повышается Обладатель Божьего Благословения имеет также и другие важные свойства. Созданные его руками символы культа — кресты, наспех сооруженные из двух палочек, вода, над которой прочитана молитва освящения, и прочее — имеют ту же силу, что и освященные в храме его религии эквиваленты. При исследовании при помощи ясновидения или гадания событий, в которых он участвует, исследующие получают отрицательный модификатор в два кубика к своему броску. Он не может заразиться вампиризмом, и произнесенные им требования типа «Изыди!» и «Сгинь!», обращенные к сущностям бесовского происхождения, вампирам или зомби, имеют силу молитвы и обрабатываются соответственно. Самым важным из этих свойств является то, что при сопротивлении воздействию вселяющегося духа этот персонаж использует вдвое больше кубиков, чем имеет единиц Уверенности, как и при молитве, используя эти кубики вместе с навыком Телепатии, если она у него есть.

Вернуться к тексту


2) Вампиры считаются демоническими, а вот оборотни например нет.

Вернуться к тексту


3) Такая вот полумагическая-полубиологическая хтонь—"Происхождение их неизвестно, но из того, что само их существование не очень стыкуется с доминирующими в настоящее время эволюционными теориями, предполагается, что появление оборотней является результатом экспериментов магов глубокой древности. Оборотничество, оно же ликантропия — не заразная болезнь, как вампиризм, и не результат действия заклинания, как ошибочно предполагали еще в прошлом веке, а генетически наследуемое состояние. Гены оборотничества не привязаны к полу, нормально наследуются согласно законам Менделя и в большинстве их владельцев никак не проявляются — а число таких людей может составлять в некоторых местах до одного процента населения и много выше, особенно в глухих населенных пунктах, представляющих собой замкнутые общества. При некоторых условиях ген срабатывает и начинается значительная перестройка организма, человек становится активным оборотнем. Типичным таким условием является попадание в кровь человека ферментов, содержащихся в слюне любого оборотня. Ген оборотня, унаследованный человеком, предписывает и вид животного, в которого оборотень превратится.Человек, ставший активным оборотнем, претерпевает некоторые необратимые изменения тонкого тела и сильные биохимические изменения, функционально сходные с изменениями, характерными для больных вампиризмом — тело становится эффективным проводником и сборником тонких энергий, что дает ему его необычные свойства."

Вернуться к тексту


4) Воть такая хтонь—"Вампиризм — болезнь, возбудителем которой является вирус, имеющий мистическую природу, проще говоря, действующий не только на тело, но и на душу. Болезнь эта давно известна человечеству, особенно западным славянам и жителям Восточной Европы, и тянет за собой совершенно удивительное количество мифов, ошибок, неточностей и романтической окраски — одна лишь воображаемая связь между настоящим и психическим вампиризмом чего стоит. Вопреки расхожему представлению, вампир не является «ожившим мертвым», хотя и обладает некоторыми сходными свойствами.Возбудитель вампиризма содержится в слюне вампира и попадает в кровь жертвы в процессе питания вампира. Тем не менее в крови живого человека вирус вампиризма живет менее десяти секунд, тонкое излучение живого мозга препятствует его развитию и размножению. Вирус может заразить человека только в момент наступления клинической смерти, когда мозг начинает испытывать кислородное голодание и защитные функции тонкого тела человека нарушаются.Если это происходит, начинается коренное перерождение метаболизма человека и структуры его тонких образований, которое полностью завершается менее чем через час и часто очень мучительно для больного. Первое, что происходит с человеком, — трансформация костного мозга, а точнее, клеток, синтезирующих гемоглобин. Клетки превращаются в синтезаторы веществ-проводников высших энергий, которые наполняют кровь и пронизывают все ткани больного, питая их непосредственно. Вампир вообще перестает быть теплокровным существом, естественная температура его тела равна температуре окружающей среды, он становится неоправданно бледен, хотя эта бледность сохраняется в пределах человеческой нормы. Тем не менее больные сохраняют потребность в гемоглобине крови для передачи кислорода, необходимого для сокращения мышц. Поскольку его восполнения естественным путем не происходит, а собственная иммунная система больного ведет с ним постоянную борьбу, больной вынужден регулярно принимать свежую кровь внутрь в количестве не менее 5 литров в месяц, то есть около 170 миллилитров ежедневно. При этом его организм оказывается в состоянии правильно переработать только кровь человека и высших животных, полностью теряя способность переваривать любую твердую пищу. Но даже жидкая пища не является питательной для больного вампиризмом, да и какая-либо нужда в ней у него отсутствует. Он испытывает ярко выраженное желание пить кровь, которое не всегда может контролировать, поскольку оно имеет свойства жесточайшего чувства голода. Клыки больного выпадают, а на их месте быстро вырастают зубы новой формы, по структуре аналогичные когтю кошки, которые удлиняются, когда больной испытывает аппетит. В случае, если больной не получает необходимого количества крови, он вынужден снижать уровень своей физической активности, постепенно погружаясь в спячку, которая может продолжаться неопределенно долго. Заканчивается такая спячка, если в непосредственной близости от больного окажется свежая кровь, запах которой он ощущает в любом состоянии, будь она в свободном виде или внутри живого существа, — правда, пробуждение может продолжаться довольно долго. Слюнные железы больного выделяют вещество, которое используется Институтом после многократной переработки как основа амнезина, так как именно оно вызывает у человека стойкую частичную потерю памяти и временно повышает внушаемость. Именно благодаря ему вампирам удается скрывать свое существование, стирая память укушенных, которые испытывают на себе его действие точно так же, как если бы им вкололи стандартную дозу этого вещества. Следящие за своим аппетитом, не слишком привередливые и регулярно охотящиеся вампиры могут оставаться незамеченными очень долго, поскольку объем ежедневно необходимой вампиру крови невелик, и его извлечение вполне безопасно для здорового человека.Одновременно происходит трансформация пигментов кожи и волос. Под действием солнечного света эти пигменты превращаются в вещество, известное в экзофизике как эктоплазменная кислота, которая растворяет как ткани тела больного, так и структуру его тонкой сущности, убивая его при попадании под солнечный ультрафиолет в течение десятков секунд. Толстая одежда может частично защитить вампира, но высокая чувствительность к излучению не позволяет достичь полной защиты в большинстве случаев. Кроме того, больные вампиризмом совершенно стерильны и не могут размножаться естественным путем.В довершение ко всему больные вампиризмом испытывают стойкое неприятие предметов и людей, на которых лежит Божье Благословение, то есть являющихся источниками Крестной Силы. Они не могут непосредственно приближаться к сильным ее источникам и испытывают боль при прикосновении священных предметов и веществ, которые нередко оставляют тяжелые, плохо заживающие ожоги, аналогичные солнечным, механизм их появления аналогичен действию солнечного ультрафиолета. Люди, на которых лежит Божье Благословение, не могут быть заражены вампиризмом. Это является основным аргументом неподтвержденной, но широко поддерживаемой в настоящее время теории о том, что вирус вампиризма имеет бесовское происхождение. Слабости больного вампиризмом компенсируются его сверхчеловеческой силой и ловкостью, полным прекращением старения, идеальным ночным зрением, способностью к быстрой регенерации, которая работает даже при разрушении практически любых органов. Регенерация временно прекращается лишь при замыкании тонких материй вампира друг на друга биоэнергетически проводящим материалом — то есть при введении деревянного кола непосредственно в сердечную мышцу, например. Если кол извлечь, регенерация возобновляется. Смерть наступает лишь при полном отделении головного мозга от сердца в любом месте или при множественных повреждениях, нанесенных эктоплазменной кислотой. Вампиризм сам по себе не сообщает больному никаких других способностей, но и не отнимает тех, которыми он уже владел, и никак не мешает их развитию. Многие вампиры за свою весьма долгую жизнь очень далеко продвинулись в изучении тайных искусств, иные вампиры предпочитают практиковаться в боевых искусствах.Как показали все исследования Института, вампиризм неизлечим. Даже использование новейших антивирусных средств не может вернуть вампира к нормальной жизни, оно может лишь сделать его несколько более безопасным для общества, поскольку он прекращает быть активным возбудителем дальнейшего заражения — но происшедшие в организме изменения остаются необратимыми"

Вернуться к тексту


Глава опубликована: 03.05.2025
Отключить рекламу

Предыдущая главаСледующая глава
8 комментариев
>Как правильно кроссоверить поттериану
Никак. Кроссоверы — говно. В случае с гапэ ниже только родочмагия. Единственные случаи когда кроссоверы не говно, это крэкфики.
Kanukichamel
Ваше мнение, которое странное и которого никто не спрашивал. Нормальные люди адекватно воспринимают реальность и не видят в кроссоверах ничего такого что мерещатся вам
Я встречал еще кроссоверы ГП с аниме про Эмию Широ. Не хотели бы разобрать?
Danellionавтор
Рилиан
Мир Насуверса в планах, т.е глава статьи валяется в черновиках частично готовая, но степень готовности меньше чем у иных черновиков так что выйдет но не прям скоро
Danellionавтор
Kanukichamel
>Как правильно кроссоверить поттериану
Никак. Кроссоверы — говно.
Спорная точка зрения мягко говоря.

q]>В случае с гапэ ниже только родочмагия. [/q]

Вот как раз родомагия в большинстве случаев гадость.

q]>Единственные случаи когда кроссоверы не говно, это крэкфики. [/q]
Вкусовщина лично я наоборот не люблю стебные фмки за редким исключением (у товарища соавтора есть пара смешных, ну и еще десятка два на оба сайта (фикбук и фанфикс) наберется)
Danellion
Спасибо)

А по МТ и ГП - вы читали кроссовер "Несгибаемый"? Вроде там совместили, ГП маги там линейные чародеи.
Рилиан
Danellion
Спасибо)

А по МТ и ГП - вы читали кроссовер "Несгибаемый"? Вроде там совместили, ГП маги там линейные чародеи.
Я кажись его читал. Ничего так вроде
Владыка Инферно
https://samlib.ru/p/ptica_w_s/nesgibaemyj.shtml

Ссыль на него, я не знаю, есть ли он на фанфиксе. По мне - лучший кроссовер ГП+МТ.
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх