↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану (джен)



Рейтинг:
PG-13
Жанр:
Статья
Размер:
Макси | 1 189 400 знаков
Статус:
В процессе
 
Не проверялось на грамотность
В настоящей статье будет проведено сравнение возможностей магии мира ГП с возможностями магии (и ее функциональными аналогами типа силы из ЗВ, чакры из Наруто e.t.c) иных сеттингов. Фэндомы тут только те что знает один из авторов.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

Часть 40. Сравнение с миром Тани Гроттер и Мефодия Буслаева

Ну и небольшая "сага о клонах" в этой и последующей главах. Т.е разбор сеттингов скажем так вдохновленных поттерианой. Ну и начнем с самого известного, а именно с Гротерши

Тут аж четыре типа пользователей магии (если отделяем некромагов от просто магов то пять, если учитываем еще валькирий то шесть) но поскольку стражи света и мрака это скорее ангелы и демоны, то их можно относить к одаренным с натяжкой.

Источник: разный у каждого типа юзеров силы.

Обычные фокусники маги: местные недомаги в плане источника наверное самые жалкие из всех магов всех сеттингов, весь запас местной маг.энергии собран в, ЕМНИП, четырех артефактах первого мага (который так то и не маг вовсе, а иной тип юзера силы, который подогнал аборигенам магию, он же создал почти все заслуживающие внимания заклинания(1)). И да это именно запас т.е он КОНЕЧЕН(2) и даже если с предметами ничего не случится (в книге "трон древнира" как раз чуть не случилось) то рано или поздно сила у местных магиков просто закончится и всё они равны маглам (которых они презирают настолько что чистокровным снобам из ГП и не снилось, даже светлые). И да направлять эту энергию маги могут ТОЛЬКО через кольцо, безконцентраторной магии у них нет от слова вообще.

Одарённые люди: сами являются источниками своей силы, которая питает их волшебный дар (как правило узконаправленный, но не всегда) при желании могут без всяких колец юзать заклинания магов, но все прочие типы одаренных, магов настолько "уважают" что применять их заклинания не принято. Так что обычно работают напрямую волевым контролем или своими собственными заклинаниями.

Стражи света и стражи мрака: вообще по авторской задумке это ангелы и демоны, но не похожи от слова вообще. Черпают силу от света и мрака (у стражей мрака еще и подпитка от душ). В общем они в плане источника силы несколько покруче магов, подробный разбор ниже, но вот краткая характеристика одной цитатой сильнейшего живого мага мира Тани Гроттер — "Но мы забыли о тех, чьи силы во много раз превосходят нашу ворожбу и наши заклинания! О тех, кто древнее египетских пирамид! О стражах мрака! О стражах света!". К слову Древнир (создатель местной магии обычных магов) был именно стражем света. Есть еще специфическая разновидность типа валькирий но там специфика сугубо внешняя.

Некромаги: вообще подвид магов, но они не используют кольца с искрами и силу черпают из разрушительных процессов любых (особенно из смерти) магов обычных превосходят примерно как тигр кошку.

Доступность: магом можно только родится причем у местных магов жестко зафиксированный потенциал(3). Стражем света и мрака в исключительных случая можно стать, но вообще базовый вариант — стражи света созданы местной версией существа икс, а стражи мрака=падшие светлые. Одаренные люди— дар врожденный или переданный. Некромаги— в отличии от магов вся традиция построена на передаче силы преемнику, более того местные некроманты не могут помереть не передав дар, хотя вот тут все не прям абсолютно. Усиливать себя забрав силу у нескольких некромагов тоже реально (местная фем.версия Волди так и сделала и про нее единственную из магов сказано что ее боялись даже стражи). Вообщем с доступностью как и в ГП все сложно.

Маг.медицина и бессмертие: у магов есть и даже относительно эффективна. У стражей света тоже есть и кратно лучше, одаренные что-то могут но там от конкретного зависит, стражам мрака и некромагам недоступна априори. Бессмертие — среди магов есть бессмертные, но поскольку у местных магов магия конечна, визит пьющей старушки бомжеватого вида (так в этом сеттинге выглядит персонифицированная смерть) их неизбежно настигнет. Стражи — бессмертны пока не убьют, особо привилигированные стражи света и после этого возрождаются. Некромаги — оччень любят цеплятся за жизнь, местную фем.версию Волди (имя Чума дель Торт) убивали раза так три и все никак живее всех живых, хотя некоторые некромаги померли куда легче в общем все сложно. Филактерии тоже судя по всему есть, по крайней мере тут есть местный Кащей (имя чуть искаженное, но это он) и про него прямо сказано что она в игле, правда местный Кащей оказался умным и допер не прятать ее на Буяне, в отличии от иных своих версий. Отдельно про местную антропоморфную смерть, по сути она тоже нечто типа стража мрака (хотя к душам интереса не испытывает), но в отличии от них истинно бессмертна т.к смерть не может умереть.

Связь: тут лучше чем в гп, магические средства связи типа волшебного аналога телефонов распространены повсеместно.

Маг.транспорт — телепортация метод общий для всех видов одаренных, риски весьма высокие, если в точке прибытия будет любой предмет, получится фарш, перенаправить телепорт не туда враг владеющий магией вполне может. Полет — без артефактов только у стражей света (т.к есть крылья) всем остальным либо с артефактами либо с ездовой летучей живностью (летать без всего как Волди здешние маги не умеют, никто из них даже сильнейшие). Конкретно тут маги ГП покруче. Хождение между мирами в Тане Гроттер упоминалось (но там задействованы уникальные артефакты, просто пойти в соседний мир местные магики не могли и там) в Мефодии Буслаеве существование иных миров вообще отрицается, максимум анклавы имитации, и да телепорты в Эдем и Тартар (местные рай и ад) не считаются т.к они находятся на Земле.

Прорицание: ну есть пророчества Древнира (все сбылись) и несколько других, но особо тема не раскрыта. Также есть чары влияния на вероятности.

Магия пространства: изгибать, расширять и сжимать пространство как и смещать предметы и локации в четвертое, пятое и иные измерения умеют все пользователи силы, это базовый навык из за этого нормисы в упор не видят того что Земля с их глобусами имеет весьма мало общего.

Магия времени: отсутствует как класс у всех. Разве что магия стазиса и все. Нет искажения и переписывание времени есть, но даже стражам (что уж говорить о магах) оно доступно при уникальных условиях и с уникальными предметами, общедоступных (ну относительно) хроноворотов тут нет.

Зелья: есть у магов от ГП верса не отличаются. Стражи не используют.

Зависимость от предметов: маги абсолютно зависят от колец, без них бессильны, одаренные и некромаги — могут и без доп.инвентаря магичить. Стражи — стражи мрака бессильны без дарха (кулон с душами смертных) и мистического холодного оружия (да они предпочитают ближний бой) впрочем без второго могут обойтись работая чисто черным колдовством, но без первого ни фига, стражи света бессильны без крыльев — которые когда не материализованы, пребывают в виде медальона, также для сотворения чар стражи используют игру на волшебной флейте, нет флейты нет и магических мелодий, правда у самых элитных стражей хранителей мелодии заменяют заклинания света и флейта им не нужна.

Боевка:

Ну переходим к самому занятному, к местной боевке. Начнем как обычно с местных ущербных (за очень редким исключением) магиков, набор заклинаний — множество искорок с разными эффектами, как правило бьют только по одиночной цели, площадных атак откровенно мало, самая мощная из стандартного (гностис фатум, оно же круг факториуса) разрежет все вокруг в радиусе 3-5 метров, в общем разнести город стандартной магией местный магик сможет но строго по одному домику в порядке очереди. Теперь о нестандартной, заклинание примерно сопоставимое с ГПшным адским огнем и протего диаболикой (т.е способное снести город, как именно канон молчит но вероятно волга сжигающей/дезинтегрирующей/перемалывающей в пыль/подвергающей иному негативному воздействию маг.энергии) у магов мира Тани есть, но его условия применения просто песня (нецензурная) — Главное условие: применяющий его маг не должен есть и пить полгода до его произнесения, кроме того, он должен отрубить себе правую руку и правую ногу. По этой причине заклинание использовалось исключительно редко. В мире ГП над столь ущербной разработкой только поржали бы.

Есть и почти ультимативное заклинание уничтожения одиночной цели, условия еще забавнее — защищая кого-то, но никогда для себя! Если нарушить это правило, гнев призванных сил обратится на тебя самого. Однократное использование заклинания отнимет год жизни. Двукратное — из сильного светлого мага сделает ослабленного темного. Трехкратное отправит за Жуткие Ворота(4). В общем магия хоть минимально пристойная по мощи тут имеет просто жирнейшие подвохи.

Также есть заклинание позволяющие убить любую одиночную цель, включая богов, но там нужно знать истинное имя (которое в этом сеттинге не равно данному при рождении) и оно долгое.

У стражей, некромагов и одаренных не сильно лучше их потолок это разнести одним ударом один район крупного города. Атаки как правило на пистолетной дистанции (у стражей мрака вообще дистанция ближнего боя т.к они в основном фехтовальщики, да даже у топов типо Арея, это который местная версия Ареса). В общем боевка до уровня магов ГП не дотягивает и тот же Волди с его канонными возможностями имел бы тут все шансы затмить по жуткости местного главного демона.

О топах: ну местный директор маг.школы конечно маг крутой и доставить Волди и Дамби проблем смог бы, но судя по его уровню он им примерно равен или слабее (пруф — ну гляньте сцену боя топовых магов (включая директора) Тибидохса против Зербагана из книги "перстень с жемчужиной" и сравните с дуэлью Томми и Дамби из 5 части ГП или с боевым потенциалом Грини (трилогия тварей) имхо о превосходстве магов ТГ точно говорить не приходится (это не Порри Гаттер где топовые маги больше похожи на богов по силе и гп магов растерли бы без проблем), если считаете иначе, то ок каким из местных заклинаний можно грохнуть мага уровня Дамби, Волди и Грини?

максимум чем то из описанных выше сверхзаклинаний можно было бы грохнуть того же Волди, но с учетом их недостатков и сложностей каста не факт.

Еще из примечательных магов есть Зигмунд Клопп, талантливый волшебник создавший множество новых заклинаний (один из немногих умеющих составлять что то мощное) и по силе ну судя по показанному почти не уступает директору Тибидохса и уж точно превосходит свой прототип из ГП (Снейпа).

Со стражами сложнее, они не то чтобы прям ультра сильные но к слабой магии почти неуязвимы (но не все а только самые мощные, кого нибудь из не самых топовых местные боевые маги ухитрялись ранить или даже убить) так что сказать опрелеленно сложно. Ну и отдельно о самом сильном человеке этих сеттингов, Мефодий Буслаев в теории способен одолеть любого мага мира ГП т.к способен поглощать любую сверхестественную энергию и забирать свеохестественные силы. Так что маги против него бессильны примерно любые (ну жирная наглая мэрисьшка и есть жирная наглая мэрисьшка, ничто не мешает автору фф урезать осетра, это даже правильно, ибо нехуй всяким дебилам бред писать).

Защита от немагического оружия: оно в принципе не рассматривается как угроза для мало мальски сильного мага и уж тем более для стражей.

Антимагия: есть места где магия сбоит, есть и способы заблокировать/отнять способности.

Маг.восприятие: базовое есть у всех сверхов (видят локации которые скрыты от нормисов) плюс разные варианты усиления включая заклинание магического зрения.

Магия душ: уничтожить или забрать душу силой в этом сеттинге невозможно в принципе (стражи их получают либо по сделкам, либо через уловки либо забирают души плохих людей(5). Максимум что есть у магов— спиритизм, смена тела (и запасные тела) и какая то странная магия местной тюрьмы для магов, которая заточает душу(6) ну и филактерия местной версии Кащея. Ну в целом получше чем в ГП (там из таковой только крестражи).

Ментал: как и в ГП версе полный спектр чар влияющих на разум, вплоть до полного подчинения разумного. Уровень одинаковый для всех сверхов мира и чуть выше чем в поттер версе.

Иллюзии: есть и весьма неплохо развиты. Уровень одинаковый для всех сверхов мира и чуть выше чем в поттер версе.

Некромантия: поднимать мертвяков и прочую некрогадость умеют все некромаги и темные маги которые немного в теме этого искусства, уровень выше чем в поттер версе т.к умеют делать разумную нежить. Стражи мрака также этим иногда балуются.

Демонология: вызов всякой пакости в диапозоне от просто злых духов до стражей мрака у магов есть.

Общество и образование: у магов типичное общество представляющее из себя почти полную кальку с ГП магов, школы магов тоже в общем то +/- такие же естественно (т.к пардон мы говорим о штуке которая изначально была просто пародией на поттерверс). У стражей что света, что мрака жесткая иерархическая структура. Образование у стражей света— коллективное обучение типа академии, у стражей мрака— личное ученичество и малые группы учеников от 1 до 5-7 максимум. У некромагов общества нет т.к одиночки, каждый некрос сам учит того кому позднее передаст силу (или не учит в теории может передать силу и помереть а тот с ней сам как нибудь).

Отношения с маглами: у местных магов полный игнор от слова вообще у них свое общество и к магглам они лезут еще меньше чем в ГП и вообще считают забавными зверьками не стоящими их внимания, максимум изимают талантливых к магии детей (и не как в Хоге с проживанием у магглов на каникулах, а насовсем). У стражей ну стражи мрака всячески пытаются отдать у магглрв души, стражи света пытаются этому мешать, но и те и те свое существование также не афишируют.

Запреты: у магов есть список ста запрещенных заклятий, но учитывая что среди персов магов нет ни одного кто бы их хоть иногда не юзал, есть он сугубо на бумаге, есть и иные запретные вещи типа некромагии или особо мощной боевки, но опять же кому надо на эти запреты просто плюют. Стражи такой фигней в принципе не страдают.

Негативные эффекты магии: только у некромагов после смерти гарантирована путевка в местный Ад.

Возможность кроссовера: ну стеб написать реально, скроссоверить это во что то нормальное, ну если выкинуть с позволения сказать лор Мефодия Буслаева и последнюю треть книг про Таню (где маги стали терять в крутизне(7) и начала появлятся имхо не нужная бодяга со стражами света/мрака) то наверное получится, но в целом это будет жуткий контрлогический кадавр.


1) Да господа вы поняли правильно создать новые чары (не считая прям мелочь) для местных магов сложно тут у нас эталонный дикарский уровень пользования аля дикарь и пищевой репликатор — "я жать красный кнопка и боги посылать мне еда" магов которые разбираются в магии на хоть сколько то пристойном уровне можно пересчитать по пальцам одной руки.

Вернуться к тексту


2) Что не мешает местным гениям тратить его на всякую бытовую и развлекательную фигню.

Вернуться к тексту


3) Цитата все из того же "Мага полуночи" — "Дар каждого мага — белого или темного — задан изначально. Можно научиться владеть им, можно выучить несколько сотен заклинаний, но с годами сам дар не станет больше, разве что слегка отточится. Возьмите хоть наших учеников. Среди них есть сильные маги, а есть и такие, которые только и умеют, что заставить табурет выбросить почки и зацвести."

Вернуться к тексту


4) Местный Хиард.

Вернуться к тексту


5) Плохих с точки зрения морального компаса автора, а он не сильно отличен от такового в ДпВ. Так например тут стремление к хорошей жизни это плохо, даже разумное следование своим интересам грех эгоизма и вообще норм чел по версии авторской морали это тот кто в принципе не учитывает свои интересы

Вернуться к тексту


6) Как сие соотносится с невозможностью захвата оной хз, не ищите в здешнем лоре логику ее там нет.

Вернуться к тексту


7) В последней книге серии один из ключевых положительных героев отрекается от магии и это подано как правильное решение, типо магия=ложное всемогущество и вообще нафиг не нужна быть смертным нормисом же круче (ага два раза), впрочем технику местные гг тоже не жалуют поэтому гг отказавшийся от магии ушел в лес отшельником вместе с Гроттер (она хоть и не отказалась от способностей, но тоже прониклась итоговой моралью и вместо высшего магического образования и совершенствования магических навыков свалила в глушь). Так что да автор магов не любит (в первых книгах еще пытался это перебарывать и писать о крутых магах, но в итоге все пришло к этому, спасибо хоть их априорным злом не сделал, как автор ДпВ.

Вернуться к тексту


Глава опубликована: 12.05.2025
Отключить рекламу

Предыдущая главаСледующая глава
20 комментариев из 200 (показать все)
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал
Игра ради игры. Дамби-жестокий-игрок, развлекающихся с людьми как с фигурами

Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса
А теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов
Danellionавтор
теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил
Вовсе нет. Перекачено это "чтобы зваться магом необходимо достичь уровня сотрясатпоя галактик". Уровень города — вполне взвешено и нормально
Danellion
На часть комментария не ответили
Danellionавтор
Уровень города — вполне взвешено и нормально
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Что такое "верх иерархии"? Вас покусал фанатик Церкви Конца?
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две
Да и вообще что это за отстойные чмони если у них верх иерархии это маленькая страна (это уровень над уровнем города) или небольшой остров (уровень ещё выше)? Это позор. Даже не Отсечение Души. Максимум 6 уровень Техники Дао
Даже в нынешнем плачевном состоянии после поражение Востоку, магия Запада имеет в качестве верхушки уровень где-то сопоставимый с Свободным Бессмертным. Ну с Земным точно
У вас же напротив Запад доминирует. Фигли он так слаб?
Danellionавтор
верх иерархии это маленькая страна (
Вот планета как верх иерархии как раз норм причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)
Danellionавтор
Фигли он так слаб
Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее
Вот планета как верх иерархии как раз норм
Но планета это уровень на этак пять ступеней выше уровня города. Если точнее то уровень города это Шестой Круг, а уровень планеты — Двенадцатый.
А вы "на уровень или два ниже пика". То есть пик это либо Седьмой — мегаполис, либо Восьмой Круг — маленькая страна аля Чехия. Никак не планетарный Двенадцатый.

причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)
Пфффф. Маг изначально нечеловек, куда ещё что-то? Максимум новая ступень пути мага.

Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее
Без эпика сюжет засыхает.
Danellionавтор
уровень планеты — Двенадцатый
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.

Маг изначально нечеловек
И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.
Мы не говорим о всяких хитрых методах аля потратить сто лет на создание кучи артефактных бомб, а затем телепортировать их с помощью огромного комплексного ритуала с тысячами жертв в ядро планеты и взорвать там.
Никаких хитрых методик. Уровень такой-то присуждается условно по метанию огнешаров/бомбард. Одной бомбардной можешь взорвать город? Шестой Круг. Одним огнешаром можешь превратить планету в кучку пепла? Двенадцатый Круг. Только так и никак иначе.

А ваше утверждение по факту о какой-то недоконсольке. Так можно и "уничтожение кварка и уничтожение вселенной разлмчны только количеством, принципиально это одно, значит если вы можете уничтожить кварк, можете и вселенную, надо только извернуться и создать цепочку кода похитрее"

И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так
Говно-чародейчики значит это, а не маги.
Догадаетесь почему?
Danellionавтор
Никаких хитрых методик
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.

Говно-чародейчики значит это, а не маги.
Догадаетесь почему?
Вот честно даж комментить не охота опять очередной ваш хедканон который вы зачем то тащите куда угодно
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.
Ещё раз: уровень такой-то начисляется только если претендент может уничтожить объект достаточно оперативно и при этом сам не слечь в кому. "Я могу уничтожить город, но сам при этом сдохну" это не уровень города.
Круги делятся на три класса: низший — уничтожить объект может оперативно, но это вызовет заметное напряжение, например четверть/половина (но не более) маны на это уйдет. Средний класс — может подряд провести несколько уничтожения и после этого ещё будет боеспособен. Высший — может щёлкать объекты без особого напряга, десятками за подход буквально.
Очередной китайский бред
Danellionавтор
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред
Да не фэндом так то интересный. Как минимум в сяньсе как жанре прикольный подход к миропостроению, не скажу что прям нравящийся лично мне (в отличии от товарища соавтора) но обьективно интересный
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред
Нононо, не возводим хулу
Danellion
не скажу что прям нравящийся лично мне
У вас просто гигантофобия
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх