Итак господа и дамы в этой главе мы рассмотрим весьма необычный экспонат, цикл частичный клон поттерианы (имхо клонировано примерно процентов так на 70% в части мира и особенностей лора, даже Темного Лорда завезли причем тут он отжег похлеще чем Томми(1)), и что интересно не пародийный и гротексный как Таня Гроттер, не безумно кринжовый как ДпВ, не легкий стеб как Порри Гаттер(2) а написанный на поном серьезе и относительно неплохо.
Источник магии: Есть магическая энергия, аккумулируется из вне и частично генерится магом и направляется посредством палочки или без оной.
Магическая сила! Магическая сила позволяет вам подчинять себе живой и неживой мир, менять его, перемешивать по своему произволу. Магической силой насыщены ваши волшебные палочки, боевые и защитные амулеты, магическая сила оберегает ваши тела от смертельных ран. Откуда берется она? Для получения и накопления оной в амулетах существуют два основных метода. Наиболее практичный состоит в высасывании силы из окружающего мира, из мелких живых существ: растений, насекомых, животных.
Второй, — высокопарным тоном продолжил он, — это естественное нарабатывание силы организмом. Вы этого не замечаете, как не замечаете работу сердца или печени, но вырабатывание силы происходит постоянно. Именно эту силу вы используете во время уроков и при самостоятельной работе
Сила есть всегда и везде, — объявил профессор Налоби, и перо на его голове согласно качнулось. Снять бархатный берет учитель, похоже, забыл. — Она льется с небес, — вскинул он ладони к невидимому солнцу. — Она растет из-под земли, — пнул пяткой газон. — Она вокруг
Также есть проводимый периодически ритуал поглощения силы из внешнего мира с большом количестве с целью прогнать ее сквозь тело
Она вокруг. Все что вам нужно — это впустить силу в себя и направить в нужное место. Этот обряд посвящения называется «корсовинг» и проводится исключительно парами. Разбейтесь по двое!
Причем есть тут одна забавная особенность
Впрочем, обряд корсовинга предназначался вовсе не для наполнения оберегов и талисманов. Этот непростой ритуал давал магам ощущение природной силы, сопричастности с ней, помогал постичь ее поведение, навыки прямого управления. Колдун, который раз в год не проводит корсовинга, начинает утрачивать свои способности.
В общем еще одна мелкая деталь утащенная из фанона тут явно смешение тропа "гоняй энергию и будет счастье" и ритуалов обязательных к соблюдению (хоть без мать магии и прочих сущностей!обошлось уже хорошо).
Доступность: маги отличаются от нормисов строением души
Как все вы знаете, в теле развитого человека, в отличие от человека смертного, присутствуют три тесно взаимосвязанные души. Душа телесная, присущая всему живому и определяющая низшие чувства и способности, душа мыслительная, дарующая нам разум, либо отнимающая его — как у того нарушителя, что облил ледяной водой мсье Цивика, — и душа вечная, дарующая нам способности повелевать сущим. Или, в просторечии, наделяющая магическими способностями. Третья наша душа, именуемая иногда астральным телом, духовной составляющей, либо просто Ба, имеет способность покидать наше тело и путешествовать вовне, не нарушая при этом наши жизненные процессы. Именно она, отделяясь от вас и переселяясь в животное-тотемника, позволяет сохранить вашу жизнь в случае гибели плоти и обеспечить ваше воскрешение, если плотское тело удастся восстановить.
Причем тут не маги эволюционировавшие нормисы, а нормисы деградировавшие маги
Люди, которые не развивали своих врожденных способностей, постепенно деградировали и утратили дар повелевать силой и следить за своей плотью, из-за чего срок их жизни сократился менее чем до ста лет и именно поэтому их стали называть смертными. Которые утратили магическую душу. По изначальному замыслу местного творца все люди были магами. Так что в терминах поттерианы магглов тут нету вообще, только маги и сквибы. Наличие магов в первом поколении (т.е восстановления маг.души)— не упомянуто и судя по некоторым косвенным репликам нету. Сила магов тоже отличается но тут от родословной ничего не зависит чисто личностные качества и рандом (впрочем гг имеет до неприличия много силушки то ли из ща того что потомок темного лорда толи и вовсе из за того что он и есть темный лорд просто реинкарнировавший и утративший память)
Способы воплощения магии: все включая палочки сперто из поттерианы одним и цельным куском с изменениями в количестве ноль целых хрен десятых, но к этому присобачена альт система в виде колдовства
Я вообще не колдун. Я маг!
— Есть разница?
— Колдуны управляют природными силами. Направляют естественные процессы в нужное им русло. Могут исцелять, менять погоду, могут навести порчу или отвести сглаз. Могут заворожить или лишить памяти, могут видеть будущее или повелевать растениями. У них хорошо получаются амулеты. Наговорить, а затем повесить на человека… — Кро показал браслет на запястье. — Маги пропускают силу через себя и управляют ею сами. Например, произносят заклинание и бросают его волшебной палочкой.
Битали постучал по карману.
— И как вас различить?
— Постороннему? Никак, — фыркнул Битали. — Колдуны — плохие маги, маги — плохие колдуны. Но все мы умеем и то, и другое, и немножко третье.
По сути колдовство можно назвать магией небесного механизма или магией порядка (впрочем не совсем так как колдун именно искажает работу естественных законов, просто дальше они работают уже сами).
Но эта система аналогично доступна местным магикам наряду с классической магией, просто кто то больше маг, кто то больше колдун. Маги от своего прототипа из поттерверса отличаются как уже было сказано очень и очень слабо.
Магическая медицина: все очень очень хорошо, лечат абсолютно все кроме некоторых магических травм. Вообще в плане магии жизни и целительства особенно отметился местный темный лорд
Вы не знаете одного важного момента, мсье Кро. Великий Темный Лорд, знаете ли, однажды влюбился. Сильно, просто невыносимо. Причем в низшего плотского духа, в озерную леди. Смешно, не правда ли? У человека и духа, увы, детей не бывает, слишком уж они разные существа. Но любовь без детей бессмысленна, любовь по сути своей направлена на продолжение рода. И Маг Двух Драконов сделал так, что озерная леди смогла иметь детей. Все же, как ни крути, он был величайшим колдуном своей эпохи. Это признают даже его враги. Но даже он не смог преодолеть основных законов мироздания. И смешения кровей не случилось. Поэтому все девочки от этой пары стали точными копиями озерной леди, а все сыновья — точными копиями своего отца. Вы ничем не отличимы от Темного Лорда ни плотью, ни кровью, ни привычками, ни желаниями, ни своей силой, дорогой мой мсье Кро. Если бы сюда сейчас забежал тотемник Лорда, предок возродился бы в вас в то же самое мгновение!
Т.е гг по сути нечто типа автономного физического и магического клона, примерно как Том из дневника в ГП только имеющий тело и без функции якоря.
Бессмертие: В этом пункте местные маги молодцы у них есть воть такая штука
тотемники обеспечивают магу шанс на бессмертие, благодаря тому, что между зверем и человеком устанавливается надежная постоянная связь. Колдун отдает зверю частицу своей души, которая находится в тотемнике постоянно, и если случается опасность, то благодаря этой духовной связи сознание, душа, сила мага переносятся в животное и помогают ему выжить.
В этом Битали уже не раз убеждался лично, поскольку дважды помогал барсуку отбиться от волков и один раз от смертных, вооруженных ружьями.
Но в случае, если чародей погибал — душа его вселялась в животное уже надолго, подпитываясь силами тотемного животного, и благодаря этому сохранялась до того часа, пока тотемник не отыщет тело. Дальше маг, опираясь на живое естество зверя, проникал душой в свое тело, подправлял его, увязывал разрушенные связи, открывал забитые каналы, запускал потоки силы и энергии и… воскресал.
Пять лет назад, еще в самом первом, английском колледже преподаватель по естествознанию рассказывал, что иным магам удавалось восстановить себя буквально из нескольких клеточек — сперва выращивая их с помощью тотемников, подкармливая, поднимая из состояния простейших существ ко все более крупным. Потом они добывали пищу и силу уже сами, и за несколько лет вновь превращались в человека — да притом еще и юного, не в пример погибшему телу.
Описание срабатывания метода— Профессор, стоя над ним, с интересом склонил набок голову. С сожалением вздохнул и поднял посох:
— Как пообещал: без мук. — И сверкающий подток стремительно опустился Битали точно в переносицу…
И боль действительно исчезла. Мир стал теплым и влажным, пахнущим ромашкой и чабрецом, сумрачным и тихим. Однако возникшая откуда-то тревожность заставила его заворочаться в норе, развернуться и выбраться по узкому лазу наверх, высунув наружу кончик носа.
Здесь тоже все было в порядке: пахло пряной листвой и грибами, шелестела листва, скрадывая далекий-далекий гул автомобилей.
Несколько успокоившись, Битали сделал шаг наружу, открываясь свету, увидел краем глаза серую лапу с длинными черными когтями и только теперь сообразил, что находится в теле барсука.
Душа юного мага переместилась в тотемника!
Ну и да тотемники еще и заменимы и если тотемник умрет пока жив маг то проблемы нет и можно заменить
Вашего тотемника мне тоже не удалось найти.
— У меня нет тотемника.
— Как нет? — искренне изумился сэр Ричард Уоллес.
— В прежних школах у меня умерло три разных тотемника, и я перестал их брать.
Казалось бы просто живой крестраж аля Нагайна и с опцией вселения в нее и без опции блуждания в форме призрака, но знаете в чем весь прикол — этот метод распространен внимание повсеместно т.е почти каждый маг этого мира имеет такой вот живой крестраж/фамиллиара и в теории может вернуться в мир живых после смерти (ну если враги не сумеют изловить и грохнуть тотемника) тела, если же еще и родная тушка осталась в относительно неповрежденном виде (не сожжена, не сьедена волками итп) и к ней получилось получить доступ то процесс будет еще проще. Насколько этот метод распространен и прост? Ну в местной магической школе наличие такого якоря является условием допуска к занятиям по самозащите (по причине того что обстановка там приближена к реальному бою на максимум) т.е да метода доступна буквально школьнику, впрочем метод крестража в оригинальной версии без наворотов в виде нескольких якорей тоже осилил 16 летний Томми, он конечно прям гениальный маг и далеко необычный шкет, но не прям уникальный (та же Герми образца курса 6-7 при желании повторить его достижение точно смогла бы). В общем способ чутка уступает крестражу т к тотемные зверьки не имеют такой сверхпрочности(3), но учитываем большую распространенность и засчитываем местным плюс балл. Единственный минус— все показанные методы возрождения требуют использовать хотя бы самые ничтожные остатки родного тела(4), так что хотя бы волосок желательно также припрятать заранее, дабы не бегать в звериной тушке пытаясь судорожно произвести прорыв в маг науке и найти способ обойтись без родной плоти или можно понадеятся на то что враг клинический идиот и просто не догадается сжечь тело в мире то где тотемники есть у каждого второго не считая каждого первого (над этим можно долго ржать но гг к жизни так и вернулся, убивший его маг тупо оставил труп в земле причем еще и относительно целый, весьма любезно вышло с его стороны(5)). С крестражами оригинальной версии все куда проще, да желательно наличие философского камня или ингридиентов типа кости отца, но если нихрена нету то есть альтернативный вариант показанный дневником Томми— просто выпить чью то энергию и воссоздать тело. В общем хоть и нет опции автовозрождения, но способов вернуть себе жизнь побольше, причем намного. Правда в последней книге выяснилось что тотемник можно сделать из человека и возродится в удобном теле (колдовать можно в любом но в зверином придется изощрятся с невербалкой и ритуалы толком не проведешь), можно ли выкинуть потом душу изначального хозяина, сделать тело на 100% своим и взять нового тотемника неизвестно, если можно то все ок, если нет то в случае утери родного тела метод одноразовый и больше желательно не помирать. С омоложением все тоже очень даже неплохо от старости маги тут не дохнут и индивидов в возрасте 700 лет, 1000 лет и больше достаточно много, к тому же Альбусу тут каждый второй маг обращался бы исключительно "мой юный друг". Вообщем с медициной тут получше, впрочем справедливости ради в ГП есть пусть и в единичном количестве и крестражи (которым местные тотемники +/- аналогичны) и философский камень (дающий вечную жизнь) в обшем превосходство местных все ж не качественное, а количественное (т.е в распространенности). Впрочем если сплавлять эти миры или тащить тотемников в ГП то можно придумать свое обьяснение разницы методик (в частности то что для тотемника не нужна жертва)— крестраж можно сделать изводом классической некромагической филактерии (отсюда необходимость "заряжать" ее в процессе создания жертвой), тотемник же ближе к шаманической и друидской магии которая в стандартной фэнтези классифицируется как магия жизни. В общем решение одной задачи двумя противоположными методами.
Артефакты: полно всякого разного начиная от палочек (и магазинов типа лавки Оливандера сюда не завезли, палочку маг делает себе сам и это частая ситуация у одного из персонажей учеников палочки ломались весьма часто) и заканчивая защитными оберегами позволяющими устроить заплыв в вулкане . Местный темный лорд это дело особенно любил
Свои личные вещи Темный Лорд наделил еще более ужасающими качествами. Согласно данным исследований, его меч способен рассечь все, что только существует в этом мире. Все, начиная от камня и стали и заканчивая заклятиями и душевными связями. Его кольчуга, если осветить ее солнцем, удесятеряет число воинов, находящихся рядом, и делает их неуязвимыми до тех пор, пока солнце не скроется за облаками или не опустится за горизонт. Его шлем наделен свойством делать мудрецом каждого, кто его наденет. Или хотя бы окажется рядом.
— Сапоги Темного Лорда позволяют владельцу пребывать под водой безо всякого для себя вреда. Даже не намокая. Пояс, если его завязать, согревает, словно камин, а если развязать — светится, подобно полумесяцу. Перо с его шляпы тоже светится, но меняет цвет в зависимости от времени суток.
В общем как минимум меч и кольчуга (которая бонусом оберегает владельца от магических ударов) точно тянут на планку "великий артефакт" уровня точно повыше чем дары смерти. И ведь это только найденные местными магами предметы и не проклятые (ну как не проклятые они все убивают любого кто не темный лорд и не один из его потомков). А проклятых предметов от лорда осталось еще больше (чувство юмора там было мрачноватое и предметов убивающих/сводящих с ума/заставляющих делать странное он для врагов понаделал преизрядно).
Связь: зеркала, просто зеркала. Причем в отличии от гп верса не обязательно сквозные, через любое зеркало можно выстроить канал связи, равно как любое зеркало можно использовать для шпионажа на любом расстоянии (плюс)
Зеркало имеет свойство отражать все виды обращенного на него нематериального воздействия, — вскочив по прежней привычке, отчеканил Кро. — Таких как свет, магнетику, тепло и мысли. В результате на поверхности отражающего слоя зеркала из обращаемых энергий, на краткий миг теряющих свойства направления, скорости и силы, возникает тончайшая эмульсия безмерного пространства, не имеющего времени, направления, цвета, жизни и прочих качеств привычного мира. Благодаря этому через эмульсию можно установить прямой контакт с любым местом Вселенной, любым ее часом и пространством.
Правда в основном это работает только если в месте наблюдения тоже есть зеркало (поэтому в домах местных магов они есть в отдельных наглухо изолированных комнатах и нигде больше). Также есть парные тетрадки связанные магией но тут те же самые протеевы чары из ГП ничего нового.
Транспорт: есть парные перемещающие амулеты и просто магическое заклинание перемещения, но без конкретики так как доступно только опытным магам, а не ггшкам которые еще шкеты. В общем с доступностью чутка похуже чем в ГП (аппарацию смог освоить Рон Уизли, а это согласитесь показатель, насколько это просто).
Предсказания: ну как же в цикле клоне Поттерианы и без сверхважных пророчеств. Прорицание в виде мелкого подглядывания в будущее тут отдельный предмет и весьма важный и главное системно работающий. Ну а глобальные пророчества изредка изрекают самые крутые маги (всего пять за всю историю местных магов и три из пяти изречены местным темным лордом). Как оно работает —Третья наша душа, именуемая иногда астральным телом, духовной составляющей, либо просто Ба, имеет способность покидать наше тело и путешествовать вовне, не нарушая при этом наши жизненные процессы. Именно она, отделяясь от вас и переселяясь в животное-тотемника, позволяет сохранить вашу жизнь в случае гибели плоти и обеспечить ваше воскрешение, если плотское тело удастся восстановить. Именно она, отделяясь от вас и проникая в иные места, наделяет вас предвидением или интуицией. Но самое главное — это то, что во время вашего сна, когда вы не нуждаетесь в ее покровительстве, душа Ба способна вовсе покидать здешнее пространство и заглядывать вперед не только в пространстве, но и во времени…
Так что тут прорицание и ясновидение частично сопряжены. Также в будущее можно подглядывать через зеркала (и эта же метода применима и для видения прошлого и настоящего).
Впрочем предопределенность в местном прорицании отсутствует напрочь т.к.
Что такое пророчество? Это предупреждение. Если вы знаете, что под вами обвалится мост, вы на него уже никогда не зайдете. То есть главным свойством настоящих пророчеств является то, что они почти никогда не сбываются. Первое Пророчество предрекало гибель от холода — но наш народ ушел на юг и спасся. Второе предрекало гибель от перенаселенности, но мы ответили расселением. Предупреждение об усилении смертных услышано, Совет Равных, хранители Хартии и многие ордена принимают меры для борьбы с этой бедой. А раз так, то Пятое Пророчество не сбудется
В общем никакой предопределенности тут нет и из всех пророчпств в итоге сбылись третье (самоуничтожение изрядной части магов) и пятое (впрочем оно весьма косвенным образом местный темный лорд не прям вернулся просто нашелся потомок продолживший его дело, но он в своем пророчестве это и имел в виду, хотя тут мутно в этом сеттинге прямо подтверждено существование реинкарнаций, а гг очень уж похож на своего предка почти во всем, да и для своего возраста слишком уж могуч, так что версия кто же он на самом деле спрятана не так уж и глубоко, но да прямо не подтверждена).
Ясновидение: есть либо интуитивное либо посредством магии зеркал. Как уже говорилось сопряжено с прорицанием т.к применяет те же механизмы.
Магия вероятностей: в ассортименте в основном негативные штуки типа сглазов и проклятий на неудачу (один из друзей гг отличается просто хронической невезучестью из за чего то наподобии), но обратные штуки тоже есть.
Менталистика: есть конечно умеют читать мысли, подчинять разумы и насылать внушение, в общем много чего умеют. Не хуже магов поттерверса. Также есть воть такая мерзкая штука Осирисова клятва(6).
Осирисовой клятвой уже давно никто не пользуется. Это просто рабство! Клятва принадлежать господину душами, помыслами и всем телом до часа смерти! Без права что-то изменить или передумать!
— Или до часа смерти господина, — аккуратно и многозначительно добавила Анита.
— Зато давший эту клятву не способен изменить своему властелину даже против собственной воли, — напомнил директор. — Не способен причинить вреда ни словом, ни делом, ни помыслами. Для сохранения тайны эта клятва даже надежнее, нежели смерть. Душу мертвого возможно вызвать и задать ей вопросы. Живой же колдун не так беззащитен. Пока он жив, тайна останется внутри него, как в каземате.
Причем что характерно
А ты много постороннему про него рассказать можешь? — ткнула пальцем в Битали отличница. — Клятву Осириса уже забыть успел? А она про тебя не забыла! Попытаешься лишнее сболтнуть, язык отнимется. А обмануть захочешь, так она тебя и вовсе убьет! Так испепелит, что никакой тотемник оживить не сможет.
В общем непреложный обет в улучшенном варианте. Почему улучшенном — клятве плевать на казуистику и обходные пути. Есть предательство— есть кара.
Иллюзии: насылать мороки и иллюзии тут умеет очень и очень многие эдакий базовый навык.
Астральная магия и магия снов: ввход души в иные планы является основой местного прорицания. Деогать всякое из астрала, проникать в сны и прочее тоже умеют, но не прям хорошо. В целом чутка получше чем в поттерверсе.
Боевая магия
Перед разбором собственно арсенала местных мистиков остановимся на ннкоторых важных особенностях. Во первых маги не владеющие боевкой тут отсутствуют как класс. По одной простой причине — аврората и функциональных аналогов тут нет и самозащита дело каждого конкретного мага/малого обьединения магов. Да в крупных обьединениях есть маги которые ценны другими навыками (типа лекарских) и обычно в бой не лезут, но даже их обучают на уровне на крайний случай. Магов типа Фортексью и прочих магов лавочников тут нет и быть не может.
Атака: Множество атакующих приемов от проклятий, порч и сглазов до прямых боевых чар и насылания нежити и демонов. Пиковая мощность— ну сильнейший местный маг ухитрялся уничтржать целые армии, так что вероятно +/- город как и в поттериане. Впрочем из за антимагических свойств серебра в этом мире бои местных колдунов идут часто на холодном посеребренном оружии, т.к расковырять щиты магией это долго если нет подавляющего превосходства в силе или мастерстве. Аналога авады т .е универсальной щитопробивалки нету.
Защита: Щитов и оберегов много и прямо говорится что с ними можно даже в жерле вулкана выжить. Причем речь об ученических поделках. Та же кольчуга Лорда помимо основной функции защищает от оюбых брошенных в носителя заклятий (если бросающий слабее лорда, т.к он сильнейший маг в истории мира защита почти абсолютная).
Сравнение топов: местный темный лорд явно размажет Волди или Альби по мирозданию тонкой лепешкой причем не факт что лично может просто орду демонов вызвать и дать команду фас (и да я как то сомневаюсь что того же Сартана впечатлит патронус учитывая что этот демон способен с легкостью сокрушать города и целые армии причем состоящие из чародеев). Но прочие топы типа Бронте все ж топам поттерианы равны или в отдельных аспектах даже уступают так что шансы 50 на 50 с легким перекосом в сторону магов поттерверса за счет авады (прошибает любые щиты). Ну и да Волди местные маги будут убивать до посинения так как крестражи позволят ему возродится даже при полном отсутствии тушки.
Погодная магия: прямо сказано что управлять погодой местные маги умеют, но масштаб неизвестен.
Бытовая магия: в основном по методу запрячь духов типа домовых дабы ишачили по хозяйству но и чары типа превращения предмета в нужный или прочие бытовые чары тоже есть в общем плюс минус как в поттерверсе.
Превращения: есть немного, превращать другие предметы умеют и судя по этому фрагменту
Вооружившись тетрадью, палочкой и воспоминанием о проведенных на уроках опытах, Кро стал создавать простейшие предметы: палки, камни, цветы, шляпы.
Менять хим состав тоже умеют
вещественная ротация прошла без сучка и задоринки: камень моментально превращался то в стекло, то в дерево, то в лед, то в картон, то в мороженое.
Единственное что еда созданная магией в пищу не особо пригодна, точнее создать из ничего или увеличить ее можно но бессмысленно питательности в тонне еды сделанной из грамма будет как в грамме, можно ли из условного килограмма камней килограмм еды хз. Впрочем убежище темного лорда спустя века после того как его забросили еду откуда то крафтило. Превращенмя самих себя есть только у оборотней (по крайней мере из показанного, умеют ли местные маги менять внешность не сказано). Боевого использования не показано но чисто в теории ничего не мешает.
Зелья: Полно всякого— яды, исцеляющие зелья, зелья для подчинения духов и снятия злой магии в общем дохрена всего, как и в поттерверсе.
Пространство: местный сильнейший темный маг (да и маг вообще т.к он именно что прямо назван самым крутым магом за всю истрию этого мира) со своими сторонниками обустроил себе хороший такой анклав
Убежище показалось бесконечным. Друзья переходили из зала в зал, из комнаты в комнату — а оно все не кончалось и не кончалось. Здесь были просторные зеленые поляны, окруженные лесом, здесь были горные ущелья с холодными ручьями, здесь были берега озер и непролазные чащобы, здесь были поля, огороды и даже городские площади! Причем в окружающие их дома можно было зайти, подняться наверх, заглянуть в комнаты, поваляться на постелях, подбросить дрова в печь, принюхаться к жаркому на кухне. И несмотря на многие века, прошедшие с того момента, когда здешние обитатели вернулись к жизни на поверхности, вода в ручьях текла, рожь колосилась, в лесах бегали ежики, в лугах пели птицы, а жареное мясо на кухне можно было взять с вертела, порезать на ломтики и спокойно съесть.
Наверное, для молодых чародеев навсегда останется тайной, как именно соратники того, самого первого Темного Лорда смогли создать убежище. То ли выстроили его в животе огненного существа, обманув пространство и спрятав целый мир в маленьком желудке, то ли уже готовый мир скрутили, смотали, сложили и вырастили вокруг него саламандру — но вот оно продолжало жить и здравствовать, светить голубым небом, шелестеть травой, течь ручьями, овевать нежданного гостя свежим ветром, согревать солнечными лучами. Убежище благополучно перенесло и одиночество, и его вторжение и побег, и похищение доспеха — и продолжало цвести как ни в чем не бывало.
Даже чемодан Ньюта на этом фоне так мелочевка. Так де у каждого местного мага есть амулет с миниатюрным пространственным карманом для оружия (эдакие пространственные ножны). Также местный аналог акцио заклинание итребейс работает по принципу телепортации к магу нужного обьекта причем переместить можно даже человека/иной крупный обьект и с любого расстояния единственное нужно знать точные координаты (с уровнем местного ясновидения сие не проблема), то есть по факту это заклинание призыва.
Также есть заклинание фазирования через стены и оно настолько распространено что в местном Хоге нет дверей вообще типа юные маги и так через стены ходят а те кто слишком глуп чтобы сей навык освоить, а что он вообще в магической школе делает (возможно качает технику Всепробивающего Лба).
Время: Только взгляд сквозь время у прорицателей.
Магия душ: создание фамиллиаров (а местные тотемники это прям эталонные фамилиары), спиритизм, запечатывание духов в преметы в общем полно всего.
Некромантия: да в ассортименте от анимирования трупов (ничем не круче ГП инферналов, высшую нежить тут не клепают), до вполне рабочего спиритизма и если в ГП для него нужен уникальный воскрешающий камень то тут
Душу мертвого возможно вызвать и задать ей вопросы
Просто будничный метод допроса.
Демонология: отдельный предмет в местной копии Хога, изучают способы вызова и усмирения всяких потусторонних тварей начиная с мелких духов типа домовых заканчивая серьезными демонами. Особенно хорошо в этом деле продвинулся местный Темный Лорд
Он и так остается сильнейшим из магов записанной истории. К тому же он овладел тайной призывания первородных духов, которых так любят называть демонами. Причем он вызывал кого-то из самых могучих, самых древних, из тех, что жили еще до создания мира. С их помощью он пару раз стер в порошок собранные ненавистниками армии, и те больше не решались на открытую борьбу
Преподша демонологии в местном Хоге тоже в демонологии компетентна и неудивительно она натурально является демоницей суккубом т.е в демонах шарит и опыта практической демонологии много (правда по другую сторону круга). И так что же умеют местные маги— усмирять земную нечисть (от русалок до троллей и гномов) и вызывать демонов из за грани и подчинять своей воле, так же умеют их запечатывать в поглотитель
И не забывайте, мадемуазель и мсье! — повысила голос профессор Клеотоу. — Ваш долг как честного праведного мага — капсулировать любого встреченного демона в амулет и сообщить об амулете и заклинании управления всему нашему сообществу, дабы каждый при необходимости мог воспользоваться силой демона для благих целей.
— И кто-то так поступал, профессор? — поинтересовались из занятого «троллями» ряда.
— Я таких случаев не помню, — усмехнулась девушка. — Однако это не значит, что я не должна рассказать вам о правилах хорошего тона.
В общем местных демонологов в тот де Апеллиум рудаверса приняли бы без вопросов (но прям высоких званий впрочем не дали бы т.к даже сильнейшие местные демоны на демолордов не тянут). Вообщем те следовые количества демонологии которые есть в поттерверсе тут и рядом не стоят.
Негативные побочки: отсутствуют как класс.
Зависимость от предметов: пользуются палочками но могут и без них, гг вообще спокойно колдовал в теле зверя и молча
Произнести этого вслух Битали, естественно, не мог, но он хорошо помнил все эмоции, чувства, движения сил, связанные с этим заклинанием. В конце концов, опорное слово — это всего лишь звук. Слово не творит магию, оно лишь позволяет сосредоточиться на нужном действии и провести его точно и правильно, привычным образом, сложившимся за время тренировок. А без тренировок даже лучшему и сильнейшему из магов не поможет никакое заклинание, как бы громко и четко он его ни произносил.
В общем с палкой просто кратно удобнее и эффективнее. Один из местных профессоров даже приводит обьяснение как оно работает.
Скажите, а можно успешно пользоваться заклинаниями, не имея палочки?
— Интересная тема… — вскинув брови, подошел ближе араб. — Даже не знаю, что ответить… Вот скажите, мсье Кро, можно ли есть, не пользуясь ложками и вилками?
— Если нет другого выхода, то, конечно, можно, — пожал плечами Битали. — Но с вилкой куда удобнее.
— Вот вы и ответили на свой вопрос, молодой человек. Палочка у вас в руках помогает концентрации. Это точка, на которой можно сосредоточить внимание. Палочка изготавливается из материалов, хорошо впитывающих силу и благодаря тому может очень значительно увеличивать воздействие ваших заклинаний, дополняя ваши импульсы своими запасами. Однако в конечном счете все начинается здесь! — Преподаватель опять постучал пальцем по виску. — В вашем умении направлять свою волю и ставить четкие цели
С учетом примеров Квирела, бармена Тома из 3 книги, Грини из Тварей и целой школы Уагаду в Поттерверсе оно работант +/- также.
Колдуны же вообще не применяют палочки, но у них часто возникает потребность применять свой сложный реквизит и уж точно им нужен вербальный компонент для колдовства
Вот в этом и заключалась разница между научной чистой магией и приземленным природным колдовством. Маг пропускал силу через себя и мог управлять ею, даже не имея ни языка, ни волшебной палочки. Колдуны же пользовались силами окружающего мира и должны были их как-то уговорить. Что без возможности членораздельной речи становилось неразрешимой проблемой.
В общем метода для лохов явно.
Уникальные личные способности: вроде как нету. Ну не считая метаморфов (местные оборотни) способных перекидываться в зверя получая доступ к прнжней звериной реинкарнации
организм метаморфа излучает внепространственную пленку, позволяющую ему наладить прямой контакт с иными своими реинкарнациями прошлого или будущего и получить дополнительные способности путем прямой временной подмены тела.
Антимагия: только как свойство двух материалов
Чародея можно поразить только посеребренным оружием, сэр Ричард Уоллес, потому что существующие заклинания способны надежно защитить любого от всех видов оружия: пуль, стрел, ножей, осколков, топоров, камней, кольев. Только серебро и древесина осины не подвержены воздействию магии, и только оружием из них можно пробить защитные заклинания. А еще можно сделать осиновые стрелы или серебряные пули!
Собственно это милое свойство серебра и осины повлияло и на тактику местных магов в бою при столкновении с примерно равным противником местные предпочитают не ковырять его щиты и обереги атакующей магией а рвать дистанцию и переходить в ближний бой с применением посеребренных клинков или как местный директор который в бою орудует тяжеленным посохом с посеребренным наконечником аля шест бо, а с второй непосеребренной части метает заклятья). Отсюда прекрасные навыки ближнего боя у всех местных магов (т.к игнорить ближний бой тут могут только маги способные мгновенно разбить щиты противника не дав ему сблизится(7)). И это одна из немногих деталей которая отличает лор этого произведения от поттерверса. Впрочем в фиках по гп одно время частенько встречался троп в виде уязвимости магии к желещу или серебру видимо в разбираемый текст оттуда и перетекло(8). Ну и да сильнейшие местные маги способны создавать защиту держащую серебро но это прям невероятная редкость и держать защита его будет не бесконечно а только несколько ударов.
Магическое восприятие: умение чувствовать силу (база местной магии, доступно всем(9)). Также есть заклятие для видения сокрытого.
Запреты и ограничения: запрет на крупные обьединения и разглашение инфы магглам. Запретов на магию нет в смысле совсем, в смысле вообще можно хоть призывать демонов, хоть создавать нежить, хоть насылать проклятья полная свобода.
Образование и организация: на маг школах останавливаться смысла нет они есть от мелких и локальных до крупных и все это добро от того что в ГП отлично не сильно. А вот общество местных магов интереснее во первых тут нет Министерств и прочих органов власти есть только Совет Равных вся роль которого сведена к следке за соблюдением Хартии, именно править собой местные маги никому не позволяют
Круто! — кивнула Юлиана. — И кто теперь у вас правит?
— Никто, — пожал плечами юный маг. — Я ведь говорю: победили сторонники свободы. Каждый из нас свободен жить так, как ему хочется, и делать все, что пожелает. Есть только два запрета, за соблюдением которых следят хранители Хартии. Это запрет на размер клана больше ста одного колдуна и запрет выдавать смертным тайну нашего существования.
— А если хранители узнают, что ты убил четырех колдунов и одного покалечил?
— Самое большее одного, — поправил ее Битали и ответил: — Ничего не будет. Мы свободные люди. Местные вправе установить на своей земле свои законы, а я вправе им не подчиняться. Раз не смогли меня заставить, значит, сами виноваты. Хранителям Хартии до этого дела нет. Вот то, что они выдали тебе тайну нашего существования, — это уже преступление. Их счастье, что об этом еще никто не знает.
— Так давай сообщим! — обрадовалась упырь-девица. — Говоришь, у вас за это в стены замуровывают?
— Ты что, ничего не поняла? — удивился Битали. — Для хранителей Хартии главное — не наказание. Для них главное — сохранить тайну. Если ты признаешься, что знаешь о существовании колдунов, тебя сразу зарежут, дабы сохранить наш общий секрет. Первый же встречный маг убьет.
— Вас учат быть маньяками?!
— Нас учат быть свободными! — повысил голос юный чародей. — Вы, смертные, живете в рабстве! Вы рабы политиков и полицейских, правил и законов, обычаев, распоряжений, судей, директоров, богатых подонков и мелких управителей! Можно подумать, я не жил среди вас и не видел всего этого позорного убожества. А мы живем так, как хотим, и делаем все, что только пожелаем!
— Но при этом боитесь выдать само свое существование!
— Ты голову-то включи, милая леди, — рассмеялся Битали. — Разве ты получила бы полмиллиона евро за один простенький трюк, если бы все вокруг знали, что это так же просто, как пирожное в бистро заказать? Пока вы о нас не знаете, мы живем в вашем мире, как кот в лавке мясника: в тепле, покое и сытости. И дергаем вас, как марионеток, за ниточки. Зачем рубить сук, на котором сидишь?
— Значит, у вас правят хранители Хартии? — неожиданно спросила она.
— У нас никто не правит! — Такой выпад юный чародей оставить без внимания не мог. — Мы свободные люди, над нами ни у кого нет власти. Хранители следят лишь за исполнением общего соглашения. Новой Большой Войны с реками крови не хочет никто. Равно как не хочет и прозрения смертных.
В общем у местных магиков веселая анархия с правом творить почти все что в голову взбредет, включая взаимную резню, разве что после того как они в кровавом угаре друг друга чуть на ноль не помножили запретили крупные организации.
после Большой Войны, в ходе которой погибло большинство магов, уцелевшие заключили Хартию Свободных, которая провозгласила запрет на семьи, рода, союзы, ордена и прочие объединения числом больше ста одного человека. Чтобы сделать невозможным повторение подобного ужаса
Отношения с маглами: статут причем жесткий, куда жестче чем в поттерверсе, раскрытие смертным (т.к местные маги потенциально могут жить вечно нормисов они незатейливо величают смертными, а себя людьми) существавания магов карается причем куда жестче чем в Поттерверсе
Колдунам, что выдадут себя смертным, положена смертная казнь, — кратко объяснил Битали. — Ну, или в стену могут замуровать, если без последствий обошлось. Лет на триста.
Ну и изымать у нормисов то что нужно маги не стесняются разумеется безвозмездно т.е даром они даже в местной версии Статута примерно это и записали прямым текстом
Как записано в Хартии: «Мудрый пасечник, забирая мед у глупых пчел своих, не стремится показать им своей власти и всемогущества. Ибо в испуге и слабоумии своем пчелы способны немало причинить боли пасечнику и нанести урон как улью своему, и делу хозяина своего. Посему народ изначальный согласился отныне скрывать присутствие свое на Земле, забирая надобное себе, но не открываясь урожденным смертного племени без крайней на то необходимости».
ГП маги так не жестили и уж точно в воровстве у магглов не замечены (впрочем в фаноне это популярная теория и так часто делают ибо логично— канонного набора заклятий хватит чтобы взять все что надо не подвергая риску статут, но как я уже говорил автор похоже взял фанон поттерианы и решил на его базе слепить ориджн книгу(10), спасибо хоть без разумной магии и гаремов у гг причем из двух полов).
Комфортность бытия магом: весьма высокая, долгая и потенциально бесконечная жизнь, множество возможностей, а то немногое что проще взять у нормисов можно у них и позаимствовать с них не убудет (т.к магов всего 100 тысяч на 7 миллиардов нормисов, там хоть каждый маг себе дворец за их счет отгрохает со всем положенным(11) это будет капля в океане, ирл-вампиры наносят куда больше вреда).
Комфортность бытия магглом: ну от магов местные смертные особо не страдают т.к магов мало и убивать смертных они не стремятся (т.к не злобные чудовища) в массе своей, да многие маги просто берут у нормисов что надо но в основном у богатых (у них этого всего тупо больше типа зачем отжимать халупу в которой свинью поселить стыдно, когда можно отжать дворец тем более бедняк и богач равно беззащитны перед магией) и не так уж часто т.к популяция не сильно большая. Больше проблем доставляют демоны и духи т.к в этом мире их обитает относительно много и нападают они не только на магов
на смертных большинство демонов и духов охотятся с тем же азартом
В общем не сказать что нормисы тут хоть как то защищены от магии, спасает только то что местные маги при всей анархии не являются поголовными садистами. Хотя найдист такой и он смог бы убивать маглов в своё удовольствие пока и если бы его не заметил маг которому стало бы жалко котят. Как например местный темный лорд который среди прочих пунктов топил за равенство (ну как равенсиво магов он тоже считал выше, но больше в ключе покровительства и заботы о глупых нормисах) всех разумных (нормисы, маги, метаморфы, духи и всякая разумная нечисть) ну кроме себя любимого (себя он хотел усадить на высший трон обьединенного мира(12)).
Мистичность мира: как и в поттерверсе дохрена магов и дохрена маг существ, причем тут для разнообразия спертых нету так что гоблов сюда не завезли, а вот кучу духов и прочей мистической фауны типа упырей вполне как и метаморфов и тут под эти термином понимается не то же самое что в ГП тут это оборотни только не заразные, контролирующие сеья и способные оборачиваться когда угодно, считаются отдельным видом но магии учаться вместе с обычными магами людьми. Эльфы тоже есть но тут они такие же как и в Поттерверсе, да еще и духи а не телесные существа (подвид домовых).
Возможность возвышения: как и в каноне на сию тему ни полстрочки.
Общее сравнение: однозначно превосходят магов поттерверса в целом ряде областей от темной магии, до магии душ и целительства. Также на голову превосходят в ясновидении и магической связи. В бою скажем так чутка превосходят но это превосходство контрится некоторыми фичами магов ГП (типа авады, которая прошибает любые маг.щиты) в некоторых областях типа превращений все ж уступают. Но в целом маг.механики и диапозон возможностей сходны так что магам поттерверса чтобы получить сходные результаты достаточно изменить подход к обучению магии и к самой магии и уже следующий выпуск Хога выйдет на +/- тот же средний уровень.
Возможность кроссовера: это натурально мир магов скопированный с ГП, на уровне механик кроссоверить их будет одним удовольствием (ничего не выбивается, за вычетом антимагии серебра и осины, прочее типа иной методы разделения души и иного списка заклинанмй отличия не в механиках а в ходе развития магической мысли), но кроссить придется через попаданчество этот мир легко впишется как альтернативный таймлайн т.к тут куча маг школ такие же международные структуры волшебников просто другие. Такде можно не кроссоверить напрямую, а разобрать этот сеттинг на запчасти и взять нужное типа альт.методики крестражей или программы переустройства Хога. К слову забавный бонус для внимательных в каноне темного лорда— упомянуто что темный лорд действовал как придворный маг некоего саксонского короля (понятное дело что королек был ручным), также упомянуто усмирение им двух драконов и если немного вспомнить мифологию то имя этого мага среди смертных станет очевидным и это Мерлин заодно и то что он сильнейший маг становится обьяснимым (в исходном мире поттерианы на Мерлина чуть не молятся как на бога магии). Ну и меч рубящий все что угодно сюда ж укладывается как и связь с девой озера. В общем хоть прямо и не сказано но и не сильно зашифровано.
Примечания:
Заявки. Как раз кроссовер ГП и Позорного
https://ficbook.net/requests/731788 https://ficbook.net/requests/731783
1) Просто пример его действий—"После его похода через Англию там ни одного чародея не осталось. Разве только спрятался кто" другое дело что потом выяснилось что на него еще и все события той эпохи дружно повесили так что точно непонятно сколько процентов его злодеяний реально его, тут канон молчит и дает туманные намеки. Чисто теоретически возможно он просто сидел на заваленке и кушал семечки, когда пришли маги и решили свалить на него всю свою лажу.
2) Хотя вот он тем не менее ннсмотря на юмористичность тоже является весьма добротным фэнтези.
3) Но зато могут сами прятаться и менять место расположения.
4) Тотемник инстинктивно чувствует местонахождение ближайшей и самой крупной части
5) Частично извиняет его то что он был уверен в отсутствии у гг тотемника т.к непосредственно перед убийством гг грохнул ложного тотемника (гг насвистел всем что взял тотемником ящерицу, а настоящего тотемника отпустил бегать в лес), но чутка побольше здоровой осторожности проявить мог бы
6) Тут вообще порядочно так отсылок к древнему египту даже сам текст клятвы — "Я, чатия Надодух, из исконного рода Сенусертов, клянусь тебе, господин мой Битали Кро, воплощение и наследник великого Темного Лорда, — глядя через палочку на своего друга и соседа, начал громко, внятно говорить недоморф, — клянусь служить тебе плотью, волей и силой моей, моим знанием, честью и всеми помыслами. Клянусь не причинить тебе вреда ни деяниями своими, ни бездействием, ни наяву, ни в мыслях. Клянусь служить тебе в деле дневном и ночном, в деле злом и добром, в деле важном и каждой безделице. Клянусь оставаться верным рабом твоим с сего часа полуночной перемены и до часа последнего своего ухода. Клянусь тебе в верности, господин мой Битали Кро, днем и ночью, ручаясь за день мой именем могучей Исиды, властительницы дня, за ночь мою именем Нефтиды, властительницы ночи, клянусь тебе в верности во злобе именем могучего Сета и в добре именем всевидящей и безжалостной Хатхор, клянусь тебе в верности своею жизнью, и да благословит эту верность владыка жизней, бессмертный Осирис! — Надодух сделал короткую паузу, похожую на заминку, и резко решительно выдохнул: — Клянусь!Маги ордена Пяти Пророчеств одновременно опустили свои палочки, направив их на недоморфа, и в этот момент словно белое облако в форме человека отделилось от его тела, проплыло на полшага вперед и растаяло, коснувшись палочки Надодуха Сенусерта."
7) Но даже такие мастодонты фехтованием не пренебрегают т.к всегда есть риск схлестнуться с таким же мастодонтом и бой опять же перейдет в плоскость рукопашки.
8) Автор вообще из фанона щедро идей подчерпгул даже глав гадом "неожиданно" оказался местный копиркин Дамби.
9) В ГП навык не общераспространен.
10) Что забавно изданна на бумаге и не самым мелким издательством, как они на это решились а хз, видимо понадеялись что всевидящее око юристов Ро их минует и ведь им повезло это добро реально спокойно вышло без всяких проблем, возможно из за того что штука менее известная чем Таня Гроттер.
11) Минимальный перечень положенного—Пространство. Объем. Воздух. Картинная галерея. Оркестровый зал. Орган. Джакузи. Бальный зал. Опера. Театр. Кинотеатр. Бассейн. Баня. Внутренний сад. Зооуголок.
12) Гг от своего предка не отстает судя по мега пафосному завершению своей речи— "Темный Лорд вернулся! Этот мир принадлежит мне!!!" В общем здешний Лорд если сравнивать с Поттерверсом калька скорее не с Томми а с Грини, который тоже хотел обьединить весь мир под своим руководством.
![]() |
|
>Как правильно кроссоверить поттериану
Никак. Кроссоверы — говно. В случае с гапэ ниже только родочмагия. Единственные случаи когда кроссоверы не говно, это крэкфики. |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Kanukichamel
Ваше мнение, которое странное и которого никто не спрашивал. Нормальные люди адекватно воспринимают реальность и не видят в кроссоверах ничего такого что мерещатся вам 1 |
![]() |
|
Я встречал еще кроссоверы ГП с аниме про Эмию Широ. Не хотели бы разобрать?
2 |
![]() |
Danellionавтор
|
Рилиан
Мир Насуверса в планах, т.е глава статьи валяется в черновиках частично готовая, но степень готовности меньше чем у иных черновиков так что выйдет но не прям скоро 1 |
![]() |
Danellionавтор
|
Kanukichamel
>Как правильно кроссоверить поттериану Спорная точка зрения мягко говоря.Никак. Кроссоверы — говно. q]>В случае с гапэ ниже только родочмагия. [/q] Вот как раз родомагия в большинстве случаев гадость. q]>Единственные случаи когда кроссоверы не говно, это крэкфики. [/q] Вкусовщина лично я наоборот не люблю стебные фмки за редким исключением (у товарища соавтора есть пара смешных, ну и еще десятка два на оба сайта (фикбук и фанфикс) наберется) 1 |
![]() |
|
Danellion
Спасибо) А по МТ и ГП - вы читали кроссовер "Несгибаемый"? Вроде там совместили, ГП маги там линейные чародеи. 1 |
![]() |
Владыка Инферноавтор
|
Рилиан
Danellion Я кажись его читал. Ничего так вродеСпасибо) А по МТ и ГП - вы читали кроссовер "Несгибаемый"? Вроде там совместили, ГП маги там линейные чародеи. |
![]() |
|
Владыка Инферно
https://samlib.ru/p/ptica_w_s/nesgibaemyj.shtml Ссыль на него, я не знаю, есть ли он на фанфиксе. По мне - лучший кроссовер ГП+МТ. |