↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану (джен)



Рейтинг:
PG-13
Жанр:
Статья
Размер:
Макси | 863 010 знаков
Статус:
В процессе
 
Не проверялось на грамотность
В настоящей статье будет проведено сравнение возможностей магии мира ГП с возможностями магии (и ее функциональными аналогами типа силы из ЗВ, чакры из Наруто e.t.c) иных сеттингов. Фэндомы тут только те что знает один из авторов.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑

Часть 43. Сравнение с «Архимаг с пелёнок»

Итак тут у нас крайне интересный сеттинг маскирующийся под обычную боярЪку. Серьезно я был крайне удивлен. Выглядело очень сомнительно, а оказалось... Это блин полуплагиат Рудазова! Не по части магии. Больше по всему остальному. И конечно не прям нагло один в один, но каркас тот же. Так что это очень интересно, приступим.

Для начала немного пруфов, что это действительно слизано с Руди. Самый яркий и возмутительный. Итак, вот кусок из "Архимаг с пелёнок"

У всех подлинно великих магов такое случается. Сидит такой, например, у себя в башне — и вдруг сломается у него табуретка. А новой нигде и нет.

Ну а он решит, исходя из этого, что в мире крайне не хватает табуреток, выйдет из башни, и пойдёт превращать всех окружающих… ну да. В табуретки. По пути ещё и пару открытий научных успеет совершить, пока его не грохнут.

А вот кусочек из 4 тома Паргоронских банк, байка "Прекращение страданий"

И поняв это, Марух обрел свой жребий.

— В Госпитиум его! — не выдержал Дегатти. — У нас тоже так начинается: сидит-сидит себе волшебник в своей башне, чай пьет, в потолок глядит, думает о всяком... а потом как выйдет, да как начнет превращать всех в табуретки! Потому что у него табуретка сломалась, и он сделал вывод, что в мире слишком мало табуреток! А всего остального слишком много!

Не ну каков номер, а!

Спижено даже кое-что из малоизвестных материалов:

Передо мной действительно стоял мирид — предстaвитель одной из, кaжется, семи рaзумных рaс моего родного мирa. Вообще-то, водно-прибрежный житель… Но это уже дaвно не смертное существо. Ему явно плевaть нa сухость воздухa.

Двуног прямоходящий. — бесстрaстно констaтировaл очередной фaкт aнгел-мирид. — Меня прислaли, тaк кaк сейчaс моя очередь отвечaть зa призывы тaкого родa. Кaк твоё имя?

Так блин рассказ в Рассказах из правого ботинка называется! Там так людей называет одна хтонь!

ГГ крайне похож на Креола во многом:

Пронизaнным aдской физической болью ручьём — все чувствa просто-нaпросто тонули в этой боли, стaновясь мне чуждыми. Но уж физическую боль я терпеть умею.

Меня учили и те, кто считaл стaрую мaгию вaрвaров нрaвственным идеaлом для «изнеженных чaродеев тридцaть второго векa». Они нaучили меня, что тaкое Боль.

Учителя садисты для архимага! Мало? Так вот вам ещё:

Попутно я выискивaл взглядом улетaющие души демонов! Вот они! Я портaлом перенёсся к ближйшей — сaмой мощной из всех! — и потянулся к ней второй рукой, без грибкa.

Стоит мне её поглотить, и я без трудa избaвлюсь от чёртовa пaрaзитa, просто выжгу его чужой Скверной, a зaтем восстaновлю руку.

Твоя душa — моя!

Не то чтобы у Рудазова был патент на эту фразу, но вкупе с остальным...

Межмировые договоры:

В обоих вариантах суть одна — на выходе получить из иномирной твари, гостя этой реальности, тварь, рождённую в этом мире. Являющуюся его органической частью.

А значит имеющую право творить в этом мире всё, что вздумается, не боясь, что какой-нибудь проходящий мимо Демиург, сотрёт тебя в пыль за нарушение межмировых договоров.

Тут они даже жёстче чем в Рудаверсе. И клятвы тут доведены до абсолютна и за нарушение высшее существо и откинуться может. Причём у богов за клятву считается вообще любые слова. У Рудазова это были тупые божественные закидоны, а там прям их от этого штырит. Тот ещё отстой.

Так что это прям ультра мир цепей.

Как едят призраки:

Отец залпом выпил свой чай и отдал парню пустую кружку. Со стороны это могло бы показаться глупой и злой шуткой. Но призраки именно так могут есть и пить.

Они поглощают как бы «умершую» пищу. Уже съеденную или выпитую кем-то, но ещё оставившую свой след.

В рот парня полилась полупрозрачная аурическая тень чая.

Прям полный плагиат.

А вот это прям переделанное суеверие Креола о великих деяниях:

Если применять магию с риском, с пользой, когда без неё будет хуже — твоя душа воспринимает всё это. Впервые это явление открыли далеко на востоке, поэтому оно традиционно называется Гармонизация. Когда своей магией, силой души, ты меняешь мир так, как хочешь, ты становишься сильнее.

Источник магии: а тут ничего не обычного. Источник магии это Источник. Буквально. Он формируется у каждого мага и производит ману. При этом выделяют 12+1 типов источника.

Связующий. Когда маг колдует через духа, или ещё какого посредника.

Бытовой. Это Эмма — и оно не только про стирку-уборку. Оно про наполнение магией всего, что окружает мага в повседневной жизни. Всего вокруг. От зачарования стен и поддержания здоровья близких до сотворения еды в походе и починки любого снаряжения. Что угодно — но из разряда повседневного.

Силовой. Это, похоже, у отца. Источник, обладателю которого проще всего даётся работа напрямую с физическими полями и энергией. Телекинез, магнетизм, силовые поля и области, электричество и прочее такое… ну, физическое. И не непосредственно вещественное.

Зацикленный. А вот эта хреновина вполне может развиться у меня. Я пока не уверен, радует меня это, или нет, но факт есть факт. Такой Источник проще всего гоняет ману внутри тела, может даже разгонять её сверх всякой меры. А вот вовне выдаёт с большим трудом. Такие маги — лучшие усилители, метаморфы, маги-воины. В общем, работают с собственной тушкой.

Стихийный. Здесь всё элементарно. Элементально, я бы сказал. Таким магам проще всего даётся творение через воплощение маны в одну из первостихий.

Искажающий. Иллюзионисты, невидимки, телепортеры… Все, кто проще всего искажает либо восприятие, либо характеристики реальности. Тоже потенциально развивающийся у меня тип. Великое Сокрытие есть Великое Сокрытие, что уж.

Местнический. Наименее интересный тип лично для меня. Я всегда любил путешествия, терпеть не мог сидеть дома. А этот Источник направляет развитие именно в сторону домоседства. Магам с местническим типом дара необходимо «привязаться» к конкретной территории, владеть ей. И на ней, со временем, конечно, такие маги почти всемогущи. Почти непобедимы. Шаг за пределы — и непобедимый маг превращается в обычного школяра.

Сотворяющий. Людям с таким даром проще всего даётся создание обычных, немагических вещей и веществ. Зато очень трудно — тонкие операции с маной как в собственном теле, так и в невещной форме.

Подчиняющий. Телепаты, некроманты, големостроители и прочие контролёры чужих мозгов. Таким людям проще всего работать с ментальными полями, а не с материальным миром.

Наполняющий. В противовес Сотворителям, этим очень трудно что-нибудь создать. Зато из таких магов выходят лучшие артефакторы! Ведь их дар — филигранно делать из готовых обычных вещей магические.

Поглощающий. Тоже хороший профиль для воинов-магов… воинов-антимагов. Людям с этим типом дара проще разрушить сложнейшее плетение чужой магии, чем сплести что-нибудь приличное самим.

Нестабильный. Самый скверный тип Источника, кроме смешанных. Раньше, как пишется, его называли Универсальным. До появления реально сильных магов с таким типом дара. Потому что обладатель нестабильного Источника может одинаково хорошо работать в любой области… но вообще никак не может это контролировать. Вот и выходит то ядерный взрыв при попытке зажечь костёр, то падение насмерть с пятнадцатого этажа, потому что полёт внезапно не сработал.

Самый мерзкий тип дара при все кажущейся универсальности. И главное — именно такой Источник обычно завязывается у детей, проявляющих разностороннюю стихийную магию.

Смешанный это когда несколько типов в одном

При этом маг не ограничен только чарами своей области — нет, просто чары других областей будут идти с большими затратами. С гораздо большими затратами. Настолько большими что большинство, жалкие они ничтожества, так и останутся в рамках своего источника. Не будьте такими. Будьте как ГГ. Он освоил множество типов магии. При том что был обычным крестьянином без каких-то плюшек в происхождении.

Тут маги гораздо больше полагаются на источник. Восполнение маны из внешнего мира тоже есть но не основной способ. Впрочем, даже тут Рудазов был ограблен:

— Кофе. — улыбнулся довольный Мирон. В последнее время этого напитка ему требуется всё больше. По сути, кофе уже стал его основным способом пополнения маны!

Да, ману можно поглощать не только пассивно, из воздуха. Многое — от памятных вещей до любимых лакомств — может в определённых обстоятельствах стать источником маны.

Для Мирона таковым стал кофе.

Забавный момент: похоже авторы спёрли механику титанового жребия для магов:

Только что у забитой окровавленной маленькой девочки, лежащей в куче грязных тряпок, появилась мечта. Появился повод жить. Появился бледный огонь в глазах!

И, будучи призраком, он прекрасно видел, как укрепляется и разгорается аура юной некромантки.

Так как я хз куда пихнуть это пусть будет здесь. Тут чуваки вместо того чтобы выкинуть бяку, раскрутили её на максимум. Я о влиянии коллективного бессознательного. Теперь оно блять вообще на всё влияет и пиздец сильно. Вот пример:

Они ведь не только со свойствaми токa рaботaют, но и с коллективными предстaвлениями о нём. А в головaх людей молния с чем в первую очередь aссоциируется?

Конечно же со скоростью!

Я прикрыл глaзa.

Мой тип Источникa, Искaжaющий, ведь тоже тaкой же. Дa, в основе своей я влияю нa прострaнство и его восприятие. Портaлы и иллюзии — вот суть Кости Осинского.

Только вот искaжение — понятие кудa более широкое. И в первую очередь с ним связaнa… грaвитaция. Конечно грaвитaция

И он не еденичен. Железо тут имеет антимагических свойства тоже поэтому. Некоторые артефакты работают тоже за счёт этого, причём полностью. Полная и беспросветная бездна, в которой мирозданием правят представления тупоголовых дегенератов.

Доступность: сложно. На Земле магом можно только родиться. В мире ГГ со слов автора можно было стать кому угодно. Учитывая что это не шизоидный "Архил...?" то скорее всего дело в том что на Земле аристо купируют все исследования по желанию магами всех и каждого. Ну или опять что то из оперы коллективного бессознательного.

Способы воплощения магии:

Прямая магия и заклинания. Ещё ритуалы.

К примеру, вот отец. Он может просто шарахнуть мощной кинетической волной.

Так может вообще любой, кто умеет чуять эфир и имеет достаточную проводимость тела.

А вот создать тот же кинетический бассейн — отнюдь. Это стабильное сложное поле с конкретной настройкой, заданными параметрами, ограниченными свойствами.

Это не грубый всплеск силы, а сплетённое заклинание — мана, тонко оформленная волей и разумом.

Также каждый тип источника имеет предпочитаемый способ воплощения колдовства:

Некромантам, как и прочим контролёрам, для этого нужны носители. Нежить, големы, другие индивиды или оживлённые вещи.

В общем, живая или квазиживая структура. Вот в них такие люди могут творить что пожелают. А чистая мана для них — тёмный лес.

Ритуалы тут, в отличие от Рудазова, не очередное самовнушение а оно реально так надо. Магу реально легче, предметы тут не просто декор для подсознания.

Так же тут какая-то косячно странная высшая магия:

Нa том и порешили. А я, где-то зa месяц вкaтившийся в учебно-тренировочную колею, принялся зa свои обязaнности. Зa создaние Сути Светa.

И это уже — по-нaстоящему серьёзнaя мaгия. Кaк высшaя aртефaкторикa — это не создaние блестящих безделушек, a творение того, чего не может быть, созидaние aбсолютно нового, почти божественный aкт… Тaк и с высшей мaгией.

Одaрённому нне трудно создaть… не знaю, огненный шaр, взрыв, воду тaм зaморозить. Или изогнуть прострaнство, если Источник кaк у меня.

Это всё уже где-то тaк или инaче существует. Просто мaг своими знaниями и мaной обрaщaет бытие себе нa пользу.

А вот создaть то, чего никогдa не было, чего не может быть — это совсем другой уровень. В моём родном мире тaкое нaзывaли Шедеврaми, a мaгaм, впервые создaвшим что-то принципиaльно новое, дaвaли прaво присвоить творению нaзвaние.

Кaк только это совершaлось, новое имя новой мaгии тут же отпрaвлялось в ноосферу всего мирa. Нaстолько древней былa трaдиция.

Мой Шедевр — Универсaльное Зaклинaние. Зaклинaние, творящее зaклинaния сaмо из себя, использующее тело кaк проводник. Это высшaя формa мaгии… по моему скромному мнению, конечно.

Магическая медицина: в наличии. Примечательно то что зацикленые маги практикуют лечение с помощью своей крови.

Местники тоже могут прикольно:

Чары Великой Княгини до сих пор, спустя век с её смерти, делают её любимые кавказские курорты поистине лечебными. На самом деле, а не в народных преданиях. Там люди всё ещё то и дело то зрение обретают, то после паралича встают.

Круто, не правда ли? Уровень поттерверса превосходят т.к способны отрегенить почти все что угодно (вплоть до уничтожения половины тела). Впрочем тут разрыв тоже не прям колоссальный.

Долголетие: есть омолаживающая магия. Один тип выглядит в 52 на 30. ГГ в первом мире вообще прожил 500 лет и умер по собственному замыслу, а так мог жить ещё. При этом не использовал ничего из списка ниже.

Бессмертие: в наличии филактерии классического типа. И можно прокачаться до реального бессмертного. В общем по обоим пунктам получше чем в поттерверсе, но т.к и там есть методы позволяющие жить вечно (ну пока не убьют но эта проблема и тут актуальна) разрыв не прям огромный.

Биомагия: ГГ говорил что к концу его первой жизни его тело было почти полностью искусственное. Не в смысле шестерёнки. И в новом мир есть Эфирогоны — деревья очищающие эфир, выведены искусственно.

В общем с биомагией и химерологией тут опять же получше чем в поттерверсе, хотя и там есть как создание химер (акромантулы, василиски и это только те про кого их рукотворность прямо заявлена, так то там как бы не половину маг зверинца если не вообще весь маги создали) так и искусственные тела типа гомункулов (Томми приветливо машет ручкой). Но общий уровень все ж пониже.

Физмагия: одна из функций зацикленного типа Источника. Некто Адам (нет, не тот самый пожиратель яблок) бодренько отрегенирировал уничтожение половины тела кровью демона. А также кулаками ломал машины как бумажные. Точно покруче чем у магов мира Ро.

Флористика: особо нет. Так по мелочи у Саши, но это больше его сила полуангела.

Артефакты:

Есть и самые разные, тут вообще очень занятно.

Если магия в разных мирах обычно очень схожа, просто развивается в разных направлениях, или разными темпами… в общем, неоднородно, то вот артефакторика…

Артефакт это ведь зачарованный ПРЕДМЕТ. Это главное. И то, какие предметы и как будут видоизменять, полностью зависит от того, что и как в обществе производят, какой функционал нужен магам или богачам, каковы фантастические представления общества о возможностях артефактов.

И только затем уже — от развития самого зачарования как искусства.

По сравнению с поттерверсом ну превосходят, чуть чуть. Но не прям сильно.

Связь: что-то как-то глухо с этим пока что. На Земле телефончики в основном технология. В мире ГГ хрен знает. Но учитывая разносторонность этой магии что-то должно быть.

Транспорт: полёты самостоятельно или с помощью артефактов. Телепорты есть. Причём самые разные. Одиночные, порталы, одиночные но для других а не себя. Можно телепортировать вещи. Есть такое:

— Амулет Спасения. — отчеканил Федя так гордо, будто сам его и сделал. — Одноразовый артефакт, который в случае смертельной опасности убережёт вас. Переместит в то место, которое вы ему укажете!

Хорошо развито хождение в другие миры. В путешествия в Тень (астрал).

Однозначно лучше ГП, за счет мироходства (в ГП из этого только арка в отделе тайн и то исключительно лишь одна из версий что это такое) с другой стороны у ГП магов лучше с распространенностью навыка телепортации (учат на 6- 7 курсе Хога и этот навык освоили даже такие "гении" мысли как Ронни).

Предсказания: есть. ГГ себе в своё УЗ такое встроил, постоянно предсказывает ему различные опасности (с таймером). Да и в прошлой жизни ГГ этим много баловался. Также есть такая штука как "Дорога Смерти", позволяет увидеть наиболее вероятный сценарий вашей смерти и ключевые события которые к нему приведут.

И будущее ни в коем случае не предопределено:

Потому что именно знание будущего... Позволяет его изменить!

Тут лучше чем в ГП т.к там прорицание все же более туманное.

Есть и обраточка:

А вот маг может прямо погружать своё сознание в прошлое мира.

Правда только в старом мире ГГ. В новом лентяии не осилили и сочинили теорий почему это невозможно. Буквально

Больше того — в одной из книжек я целую статью нарыл, обосновывающую, почему нырять в далёкое прошлое невозможно и немыслимо, а этот метод могут использовать только криминалисты, расследующие преступления.

М-да. Всё-таки, сколько живу — не устаю поражаться, какие изощрённые оправдания способен выдумать человек, не желающий осваивать новое.

В ГП кстати такое есть чары аппаре вестигиум позволяют увидеть прошлое локации, а с помощью хроноворота в нем и поприсутствовать можно.

Ясновидение: в наличии куча информационных чар:

«Всестороннее Отслеживание» — простенькое информационное заклятие. Сообщает тебе о появление в заданном радиусе предмета, выбранного в качестве цели.

Такое есть и в ГП (сигнальные чары упомянуты в 7 книге, Грюм ставил такие на дом Блеков с триггером на Снейпа).

Познание Сути — не столько аналитическое, сколько информационное заклинание. К примеру, если использовать на сердце больного человека, скажем, Исследование Плоти, то ты узнаешь, чем именно этот человек болен.

Чары типа ревелио из ГП. Да и Дамби применял нечто диагностичесеое на миссис Норрис во второй книге (что именно неизвестно т.к колдовал он невербально)

Ты получишь готовое знание, уже проанализированное через коллективное информационное поле.

А вот такого в ГП нету.

А вот если использовать Познание Сути — ты просто узнаешь текущие сущностные свойства сердца, его связь со всем остальным в теле, генезис… в общем, собственные свойства.

Безо всякого обращения к коллективному бессознательному. Проанализировать и, скажем, поставить диагноз ты должен уже сам.

А вот маны Познание Сути тратит куда меньше, чем любое Исследование. По понятным причинам. Ведь знания-то ты будешь использовать собственные, а не вынутые заклинанием из поля целого мира.

Есть и смотрителтные штучки. Правда в виде артефактов. Но тут есть даже такое что в иные миры позволяет смотреть: Глаз Бога называется. Хотя по принципу работы это ближе к пространству...

— Глaз Богa, кaк его нaзывaли у меня нa родине, — говорил я. — Это не просто сферa для гaдaний. По сути, это микропортaл зaмкнутого типa. Э-э… Ну, в общем. Сaм этот шaр стaнет стaционaрным портaлом. Но огрaниченным — пропускaть он будет только информaцию. Не вещество.

Такого тоже.

Есть и аналог вредноскопа (и плагиат Креоловского амулета по совместительству):

И этот амулет, если у кого-то будут злые намерения к тебе рядом, или если прямо сейчас тебе должно что-то угрожать, он нагреется и станет ярко-оранжевым.

Менталистика: Подчиняющий тип источника, телепаты. Есть полный набор. Читать память, внушать мысли, подчинять, можно передавать кусочки своей или чужой памяти, создавать ложные воспоминания. Могут даже похищать чужие воспоминания и хранить их у себя... во сне, например. А потом их можно вернуть.

Тут магам поттерверса в принципе равнозначны (Герми отформатировала память Грейнджерам старшим прям капитально), но чуть хуже ибо не помню в ГП возможности именно украсть память, разве что можно вытащить память и спрятать во флакон и посмотреть через омут памяти.

Иллюзии: часть набора Искажения. Много всего. От иллюзорных копий до иллюзии создающей твой худший кошмар наяву, причём видить его только цель.

Такого у магов Ро верса нету.

Вольт-магия: в наличии, причём тут ее очень оригинально используют:

— Истоки этой магии лежат в учениях дикарей племён Вуду, если вам это что-нибудь говорит. По некой причине их магия пошла в своём развитии не по пути прямого воздействия, а по пути создания проекций. Кукол, тотемов и других символов, воздействуя на которые они могли воздействовать на связанный с ними объект. Понимаешь меня, Костя?

— Да, Иван Васильевич. Если мощной кукле отрезать руку, у объекта начнутся проблемы с этой рукой.

— Пф-ф, как кровожадно! В наше время такое давно запрещено, да и в защите от этого мы поднаторели. А вот полезные куклы делаются, да ещё как. И вам нужны поделки компании Спорт-плюс. Это американцы. Они научились делать куклы, на которые вы можете проецировать и переносить негативные воздействия, сохраняя на себе позитивные.

Я заинтересовался.

— Это что, если в тебя, скажем, выстрелят, урон перенесётся на такую куклу?

— Ну что вы всё о сражениях, Константин! Впрочем ладно, дети-с… Но нет. Куклы, способные на такое, стоят космических денег и просто не окупаются. А те, о которых я вам говорю, переносят лишь постепенные и длительные воздействия.

В общем кратно круче.

Магия Вероятностей: пока что нет.

Астральная магия и магия снов:

Это как в сон к кому-нибудь прийти — такое даже ведьмы-самоучки обычно умеют.

Можно насылать кошмары. Или наоборот. На себя тоже можно

Всё-таки способность легко наводить контролируемые сны — одна из приятных «плюшек» почти любого мага.

Так что я решил ещё немного насладиться тёплым песком, ласковым тропическим солнцем и тихим шумом прибоя.

Хотя бы во сне.

Правда тут магия сна значительно могущественнее чем у Рудазова.

Реальность Сна, как и любая астральная реальность — в первую очередь… ну да, реальность. Конечно, если меня здесь убьют, я не умру в реальном мире… пока что.

Но чем чаще я буду входить в царство Сна, чем сильнее сливаться с ним — тем выше вероятность погибнуть по-настоящему.

Или по-настоящему приобрести какие-то навыки.

Второе лучше первого, согласитесь? Вот и я так думаю!

Смысл тренировок во сне примерно такой же, как у убийств во сне… да, звучит так себе. Но механика та же — нужно заставить душу поверить, что она меняется.

В нашем случае — в том, что она реально тренирует тело и то становится сильнее. Если душа «поверит» в это — она сама начнёт перестраивать реальное тело под свои представления о нём.

Это ведь как с самооценкой, например — начинаются проблемы в душе, и вот ты уже ходишь сутулый, зажатый и весь перекошенный. Нам же нужно достичь обратного эффекта.

Прям очень сильно:

Именно в этом состоит мой зaмысел. Чем выше твоя реaльность, тем сильнее ты можешь вторгaться в тонкие плaны бытия. Духи безрaздельно влaствуют нaд Тенью, a боги и демоны постоянно то ребёнкa кому-нибудь через сон зaделaют, то договор зaключaт.

И ребёнок родится, a договор будет иметь силу! Потому что для высшего демонa, и тем-более богa, Цaрство Снa что твой плaстилин. Можно лепить кaк душе угодно.

Вот и aртефaкты всякие тaк можно прятaть. Их и прячут — то во Сне, то в Пaмяти, то в Зaзеркaлье кaком-нибудь. В тонких плaнaх они чувствуют себя прекрaсно, и с ними здесь можно рaботaть.

Ну я и нaчaл эту сaмую рaботу. Стоило только ребятaм достaть свои зaготовки, кaк я быстро их всех рaзогнaл и принялся тщaтельно, детaль зa детaлью вообрaжaть кузницу. Вспоминaть свою собственную aртефaкторную кузню из моей собственной бaшни. Тaк выйдет проще, чем выдумывaть с нуля…

Магия Вампиризма: пока что нет, хотя в будущем скорее всего будет ибо у Рудазова есть.

Стихии: как и Рудазова тут есть Свет и Тьма аналогичных функций. Практически полностью, по крайней мере есть такое:

Тaк влияет нa смертного живaя, клокочущaя кругом Тьмa. Онa дaже aбсолютному большинству демонов… кaк минимум неполезнa. Дaже вреднa. Для смертных онa рaзрушительнa.

У Рудазова демоны от избытка Тьмы тоже крышей едут. Тут такой же эффект, они превращаются в бессмертных зверей. Очень сильных. Но тупых.

Но первостихиями тут является вообще всё, вспоминаем цитату о стихийном типе источника. И ещё маги стихийники манипулируют не только стихией, но самой её идеей.

Ну и это:

умер зa семь лет до моего поступления. Но перед этим он нa весь мир прослaвился, сумев создaть Суть Светa. Свет, который творит Свет сaм из себя. Дa не простой, кaк у лaмпочки, a небесный, полный Блaгодaти.

С тех пор тaкaя штуковинa есть во всех действительно богaтых городaх моего мирa. От неё крaтно улучшaются урожaи, люди кудa меньше болеют, в целом дольше живут, дaже погодa стaновится кaк-то помягче!

А ещё онa очень пaгубно влияет нa Тьму. Прям сильно пaгубно. Именно это её свойство меня и интересует.

+

Потому что рецепт Сути Светa очень прост. Нужно что-нибудь живое беспрерывно «облучaть» концентрировaнной энергией кaкого-нибудь светлого мирa. Создaть месяцев этaк нa пять-шесть непрерывный микропортaл между мирaми.

А сaму эту энергию тщaтельно и скурпулёзно нaпрaвлять.

У Рудазова такое тоже было. Там конечно Сущность Света скрафтить не смогли (вообще-то смогли), но вот Сущность Тьмы в кадре мелькала. А значит и обратный аналог возможен.

Погодная магия: как то до сих пор этой темы не касались. Но скорее всего есть. Я думаю авторы сопрут Метеорику.

Телекинез и левитация: ясен пень есть, это плагиат Рудазова. Относиться это к силовой ветке магии

Бытовая магия: да, один из типов магии. И помимо ее очевидного воплощения в хозяйствено-бытовом плане, оно может иметь какие угодно формы. Главное чтобы это был твой БЫТ, то есть ОБЫДЕННОСТЬ. Магия подстраивается под быт носителя и приобретает соответвующую форму.

Также тут я упомяну опять украденные у Рудазова магические игры.

Оказалось, именно она. Все пять клубов школы — клубы тех или иных магических игр. В других, менее элитных, школах для одарённых эти пять главных игр тоже представлены, и постоянно проходят соревнования по ним.

Эти игры — Воплощение, Кинбол, Чароплёт, Властелин и Магбой.

Несмотря на необычные и даже слегка чужеродные названия, суть игр оказалась очень простой.

Воплощение — игра, рассчитанная в первую очередь на иллюзионистов, созидателей и всех, кто имел к ним отношение. По сути — это этакий мутант игры в слова, или не знаю чего ещё.

Состязание идёт между двумя игроками — они по очереди называют слово, а затем оба воплощают это слово в реальность. В виде достоверной иллюзии, или в виде реального предмета и явления.

Само собой, выбор слов строго ограничен — во всяком случае, для школьников. Мальчишка, возглавляющий клуб по этой игре, высокопарно заявил, что лучшие мастера играют без правил и творят что угодно.

Слабо в это верится, но я решил поискать информацию о мировых турнирах.

Изменённая смесь Исполнения Желаний и Словотворчества.

Вторая игра — Кинбол — это игра с мячом. С той лишь поправкой, что все игроки должны уметь летать и владеть базовой кинетической магией или аналогами. Ибо мяча нельзя касаться телом, а вот загнать его в ворота вражеской команды надо.

Так что и играют в неё команды ребят с кинетическим Источником, воздушники, обладатели подходящих артефактов, или маги широкого профиля, коих не так уж много.

Телепортация, кстати, в старшей лиге тоже разрешается, так что я тоже мог бы поучаствовать. Но не зацепило.

Практически точная копия игры Скользкий Мяч.

Чароплёт — игра для артефакторов. Странная и скучная, как и всё у артефакторов. Да это и не игра, в общем-то. Это буквально соревнование по зачарованию предметов по разным показателям.

Начиная с мелочи — кто наложит лучшие чары из заданных на заданный предмет. Заканчивая высшей лигой — создание реально действующих артефактов по запросу противника из подручных материалов.

Так что их клуб вполне сгодится на звание почётного клуба кройки и шитья.

Похоже на Волшебные Камни.

А вот последние две игры — это уже сугубо дуэльные виды спорта. А точнее, дуэльно-командные, в зависимости от вида.

Властелин — состязание големостроителей, некромантов, одушевителей и прочих контролёров. Сражаются, как нетрудно догадаться, все виды призванных, оживлённых, сотворённых, подчинённых и привязанных существ. Ограничения — в рамках правил. Для игры во Властелина строятся специальные арены, частично уравнивающие силы существ в рамках игровой лиги.

Всё-таки это состязание по управлению, а не «я призвал самого сильного духа и он всех раскидал». Хотя есть и такая разновидность.

Микс из Големных боёв, Бестиария и Живого Мяча.

Ну а Магбой… ну, это маг-бой. Дуэль, или командное состязание для всех сражающихся магов. В школе, как нам объяснила Женя, которая (я честно удивился!) и оказалась главой КМБ — Клуба Магического Боя — играют лишь в клинковый магбой, который является разновидностью фехтования для магов.

Точнее, в школе до девятого класса. А десяти-одиннадцатиклассники уже переходят во взрослую лигу и сражаются с малым количеством ограничений.

Хексование как оно есть.

Ну и как увесистый пинок в поганый квиддич:

Немудрено — артефакторам сражаться не очень-то нужно, а в какую-нибудь тусовку охота всем. Тем-более в такую, где тебя будут учить магии!

А именно для этого, во многом, и нужны эти клубы. Игры и состязаня — лишь форма. Содержание — дополнительное обучение.

Превращения: метаморфизм это один из подтипов Зацикленного Источника. Вполне на уровне.

А вот превращений других/другого как-то не показали, я даже хз какой это тип источника может быть. Но скорее всего есть. Ведь нужно больше плагиата Рудазова!

По сравнению с ГП магами намного круче т.к куда свободнее могут изменять свою тушку.

Зелья: вроде нет. См пункт про "нужно больше плагиата"

Пространство: много всего интересного

Абсолютный Нуль — апофеоз скрытности. Заклинание, на время своего действия исключающее тебя из мира, в котором ты находишься.

Создающее вокруг тебя собственный карманный мир, маленький и нестабильный.

Чисто в теории эта штука может быть похожа на одну из теорий механики Фидилиуса, но это только одна из версий (так то он хоть ментальным может быть, ничего не мешает, кроме логики)

Порталы, телепорты самому. Можно телепортировать других. Есть и предметы с расширением пространства.

Можно стабилизировать пространство, при этом играть с ним не смогут только другие, а ты по прежнему можешь. Хождение в другие миры, опять же. В астрал (Тень) тоже.

В другие миры можно гулять через Тень, а можно открывать прямые окна. Также через Тень можно путешествовать в пределах одного мира.

Вот как выглядит путешествие через Тень:

Чуть-чуть «сдвинуть» комнaту поближе к Тени. Именно сквозь неё я и собирaюсь проложить мaршрут. Творить прямую телепортaцию — ознaчaет гaрaнтировaнно выдaть и точку входa, и, что кудa хуже, точку выходa.

А вот если мы снaчaлa тихонько покинем Землю… Я криво ухмыльнулся, когдa деревянные внутренности шкaфa рaзмылись, рaсплылись, и изнутри зaсочился белёсый густой тумaн.

— А рaзве портaлы тaк выглядят? — зaдумчиво потёрлa Ринa лоб. — Нaм, вроде, другое говорили…

— Это не портaл, это врaтa в Тень. Прострaнство между мирaми, откудa родом Сын Небa, кудa ушлa жить Снегокошкa.

Вообще вертят как хотят:

Я именно вязaл узел — зaвязывaл прострaнство трaссы. Место, сбоку от которого стоял я сaм, я связывaл с учaстком, метрaх в трёхстaх в отдaлении. Мaнa незримыми нитями рaстеклaсь с моих пaльцев, струясь по земле, проникaя в свойствa веществa…

И, прикрыв глaзa, я ощутил, кaк хaрaктеристики дороги меняются, кaк прострaнство ближнего учaсткa сливaется с прострaнством дaльнего и зaвязывaется узел.

Карманные миры в наличии:

А значит я преодолел очередной рубеж — сумел вырвать из мира кусок пространства вместе с нами двумя и не вырубиться в процессе.

А это не шуточки! Это — первый шаг к сотворению карманных измерений!

И в бою активно используют:

Я махал руками и выкрикивал формулы простых пространственных чар. Сжимал куски твари в точку, размазывал их в пространстве, открывал и закрывал микропорталы, отрезая от клокочущей массы куски.

Так что тут опять же круче чем в ГП.

Время: пока что нет.

Магия душ: в наличии.

Око Души — так называется это заклятье. Оно, если упрощать, позволяет видеть напрямую собственной душой, но просто через заданный внешний предмет.

К примеру, через зрительный артефакт, или ещё что.

Вообще тутошние маги растут в силе, в том числе увеличивая свою душу.

И к слову. Ещё немного плагиата Рудазова:

У разных существ ведь разная, как мы всегда это называли, степень реальности души. Это то, насколько крепко они вплетены в саму ткань мироздания.

У всяких призраков и духов с ней совсем всё плохо — она даже вещественное тело не у всех может порождать, даже если сама она бессмертна.

У смертных разных видов — куда лучше. Мы имеем вещественные тела, мы способны к труду, к активному преобразованию мира. Нам снятся сны и у нас есть общественное сознание.

Ещё более реальны те, кого обычно называют духами творения, или воплощённые духи. Смертные, которые обрели бессмертное начало и избавились от плоти. Таковы, скажем, джинны. Или Звёздные Духи типа Альтаира.

Именно таким могу стать и я, если не справлюсь со своей проблемой.

Только вот ни простые духи, ни мы, ни даже воплощённые и в подмётки не годимся бессмертным вещественным сущностям. Демонам, тотемам, хтоническим чудовищам и, конечно же, богам.

Снова переделано, но таки заметно.

Также есть магия позволяющая жрать души. Ну и филактерии также сюда завезли. В общем наамного круче.

Некромантия: один из разновидностей Подчиняющего источника.

Я, конечно, догадывался — но всё равно рад, что ты освоил создание некрожизни через астральную тень, а не с помощью ручного контроля. Я опасался, что ты пойдёшь по ложному пути.

Также помимо телесной нежити, популярны и призраки.

Магия призыва: очень хорошо. Есть и демонология, и шаманизм.

Демонология. Умеют не только призывать, но и, что гораздо важнее, эффективно бороться с демонами. Например тут есть легкосоздаваемый заменитель адаманта (возможно не настолько крутой но всё равно, впрочем боевого применения ещё не показали)

Кaк-то мне зa четыре векa не доводилось рaботaть именно с этим ужaсно редким веществом, нaзывaемым у нaших aртефaкторов… э-э, ну, нa моём родном языке оно нaзывaется «иновезеисис». Нa языки Земли это лучше всего перевести кaк «aнтидемониум», нaверное.

Нелепый перевод, буквaльный. Но суть тaковa. Ничто не рaзит тёмных твaрей тaк, кaк их же собственнaя плоть, зaкaлённaя врaждебной им стихией, Божественным Светом.

Поэтому из «просветлённых» демонов, сумевших прийти к свету, выходят нaилучшие охотники нa тех, кто к свету ещё не пришёл. Или вообще не хочет приходить

Шаманизм тут аж в двух итерациях: школа шаманов и школа медиумов. Отличаются тем что шаманов духи потом убивают, а медиумы уходят в миры духов и живут там после смерти. Хз почему возможно шаманы подчиняют духов, а медиумы сотрудничают.

Боевая магия

Очень разнообразное. Как я уже говорил даже пространство в бою используют. Причём не только чистым, но и комбинируя:

Есть пробитие! Бaгровое копьё, смесь пылaющего духовного огня и тугого прострaнственного вихря, ввинтилось в толстый позвоночник твaри, a зaтем грохнуло вaкуумным взрывом.

А возможность стабилизации пространства не даст магам ГП юзать аппарацию. Кранты им. Ну может разве что зубры типа Дамби, Томми и Грини смогут потрепыхаться и дать бой на равных нижней планке здешних архимагов (Пустая болтовня. Фиг знает какая тут нижняя планка архимагов)..

Или так можно:

Фундaментaльный Диссонaнс. Тaк оно нaзывaется.

Когдa я открыл глaзa, услышaв болезненные стоны и дaже, кaжется, хныкaнье, нaпaдение уже полностью провaлилaсь.

Песок под моими ногaми рaзметaло — и в этой песчaной буре по aрене рaзбросaны четыре изломaнные фигуры. Я-то им точно ничего не переломaл — зaщитa aрены бы не дaлa.

А вот пaдение после мощнейшего грaвитaционно-волнового удaрa… Не оглядывaясь нa стонущих идиотов, я вышел с aрены и нaпрaвился к своим

Ещё есть ну очень оригинальные штуки (без сарказма):

Тaк что нa этот рaз я успел увидеть действие Белой Гнили воочию. Я не видел этого уже полторa столетия — и, видят боги, не хотел бы видеть ещё столько же!

В первый миг демон взревел и ещё попытaлся дёрнуть меня всеми своими шестью клешнями. Попытaлся. Потому что через мгновение его клешни повисли ручкaми сломaнной куклы. А тёмный свет в глaзaх нaчaл меркнуть.

— Тaк вот кaков… твой свет, мaг… — уже совсем тихо проблеялa однa из голов… a зaтем из её пaсти стремительно полезли белые нити миллионов грибковых спор.

Дa. Белaя Гниль — это пaрaзитический грибок. Сaмый стрaшных из когдa-либо создaнных нaшими мaгaми.

Прошло всего несколько секунд. Десять, может пятнaдцaть. А нa месте нaсекомоподобной твaри почти в четыре метрa ростaм остaлaсь гниющaя лужa рaзжиженных внутренностей, из которой мaленьким лесом во все стороны торчaли невесомые белые нити, ищa новую жертву.

Тут же портировaвшись подaльше, я огляделся. Четыре твaри стaли жидкими лужицaми и явно уже ничего не отрaстят — всё просто сожрёт грибок.

Ещё несколько, рaстущих из рук и их ошмётков, уже точно не успеют стaть полноценными. Сейчaс мы с ними рaзделaемся.

Сравнение топов

Тот же гг будь он в полной силе и не скован детским телом гонял бы топов поттерверса пинками, но он так то в верхнем топе среди местных архимагов (Что тоже суть домыслы. Мы не видели ни одного архимага кроме ГГ). А вот местный сильнейший огневик от того же Дамби или Томми мог бы и огрести.

Защита от оружия нормисов: просто цитата:

— Дa ничего тaкого, в общем-то. — во всю ширь улыбнулся я. — Сможешь достaть мне aтомную бомбу?

Адaм aж зaстыл нa месте.

— Чего⁈ Я не ослышaлся?

— Не-a. Я уже рaзузнaл об этом выдaющемся достижении земной техники.

— Дa не тaкое уж и выдaющееся. — покaчaл головой Адaм. — Любой приличный мaг сумеет зaщитить от неё что угодно. Это ведь просто сверхмощнaя бомбa, не более того.

Негативные побочки: от смешанного и нестабильного источников. Ещё если неравномерно качаться душа может стать слишком сильной и тело сделает бум, а вы превратитись в духа. Впрочем, прозевать это нереально, симптомы появляются задолго до критической точки.

Зависимость от предметов: нету. Хотя есть всякое усиляющее, но тут по принципу "и без него норм, но с ним лучше"

Уникальные личные способности: как не быть? Я уже почти и не сомневаюсь что был ограблен Рудазов.

— ЧУЖЕСТРАНЕЦ! — взревел дракон. — ВОЛЕЙ, ДАННОЙ МНЕ НЕБОМ И МОИМИ БРАТЬЯМИ ВО МНОЖЕСТВЕ МИРОВ, Я НАДЕЛЯЮ ТВОЮ ДУШУ СВОЙСТВОМ, ИМЯ КОТОРОМУ БУДЕТ… Э-Э. БУДЕТ «ОСОЗНАННЫЙ СОН»!

На миг тело словно утратило связь с реальностью. Я перестал чувствовать бушующий ветер, вдыхать его запах, ослеп и оглох. Моя душа — сильная и могущественная, но смертная, а потому ограниченная, вбирала в себя новое свойство.

Это Ме. Хотя по описанию похоже на естественную магию, но это Ме. Пруфы:

— Нет, погоди! Нет-нет-нет! Постой… Чего ты хочешь⁈ У меня много чего есть! Хочешь… Ну вот, у меня есть Дар Создание Ложки, надо⁈

Я не удержался и захохотал. Создание Ложки! Додумался же какой-то демон или ангел сотворить из части своей души… Создание, блин, ложки!

Иронично что в Метавселеной такое тоже есть.

Всякое по мелочи тоже есть, та же Рина, полудемон, видит в темноте. И может насылать сглаз без обучения. Это:

Первым она показала то, что умела ещё в садике — мы назвали это «Провал». По воле Рины любое действие, на которое она укажет, не удавалось.

Идущий запинался и мог упасть, из рук бьющего выскальзывало оружие, телефон выдавал системную ошибку, а на играющего в карты нападала «частичная слепота» и он делал самые нелепые ходы.

Антимагия: в чистом виде нет. Просто тут контрмагия возведена в отдельную школу с отдельным типом источника и обозвана антимагией.

А ну ещё гребенная вера тупых дикарей в то железо блочит магию. Полностью это не работает, только усложняет каст в 10 раз. Не понятно работает так всё железо или только особое... Не ясно.

Магическое восприятие: в наличии. Требуется развить каналы в нужном месте, чаще всего глаза используют. Но не только. Я уверен, это плагиат Рудазова. Ауры тут можно нюхать и слышать! И даже осязать тоже!

При этом:

Восприятие аур на слух куда надёжней, чем по запаху — охватывает огромные расстояния и работает даже сквозь преграды.

А ещё можно так:

Похоже, девочку что-то тревожит, но она сама не понимает толком, что именно. По ауре при должном умении это нетрудно понять.

Тоже похоже на Рудазова.

Запреты и ограничения: вроде нет. Запрет только на демонопоклонничество, но учитывая, что тут сама императорская династия его крышует, все это формальность.

Образование: в родном мире ГГ этим занимались магические секты. Да они так и названы.

На Земле знания в основном сконцентрированы в руках дворян. Родовые секретики (т.е творчески позаимствовано из фанона потного или боярки версии классик)

Организация: в мире ГГ опять секты, которые плевали на всех. Ну пока не пришел ГГ, которого покусали Маркс и Ленин и начал пытаться делать магию для всех. По его альтернативному мнению это даст лучшее развитие и он поимеет с этого больше плюшек.

На Земле все влиятельные дворяне маги. По факту аристократическая магократия. Если у простолюдинов рождается крутой маг его как правило экспроприируют и усыновляют.

Отношения с маглами: повеливают ими.

Отношения с религией: я просто вставлю это:

Именно Отец Иеремия сумел доказать существование Бога, примирить церковь с магией, доказав её высшее происхождение, и действительно выпутался из знатной западни в Аду!

Этот Иеремия, конечно, был магом — одним из епископов итальянской секты Теомагизиев, сторонников объединения магии и христианского учения.

Тогда, пять веков назад, это была секта. Сейчас — единственное учение католичества.

Мистичность мира: как раз тут во всей красе проявляет себя плагиат Рудазова. Буквально почти также картина. Тут есть небожители и демоны, первые живут в мирах пропитанных благодатью, вторые в мирах полных скверны. И да и те и те прямо названы бессмертными.

Раз есть демоны, раз есть осквернённые миры… есть и миры творения, миры, пропитанные порядком и чистым созиданием.

И Небожители могут пасть, стать демонами:

Падшие ангелы — это уже считай демоны. Вскоре они ими и становятся. Только вот в первое время они сохраняют часть своей природы.

А в первую очередь — способность маскировать ауру и астральный след. Что делает такого охотника почти неуловимым, в отличии от обычных демонов.

Впрочем вознесение тоже спёрли. Одна падшая, решившая исправиться, работает у ГГ в школе.

А вот и плагиат силы высших существ:

— Я слышал, демоны презирают магию смертных. Предпочитают пользоваться своей силой напрямую. — заметил я.

А этот эпизод ещё и повторяет одно из столкновений Креола с каким-то архидемоном:

— Кто ты такой⁈ Ты слишком много знаешь! Приказываю — перестань быть!

Я дёрнулся всем телом, едва не согнувшись пополам. Сквозь меня прошёл мощный импульс демонической воли, способной напрямую менять реальность.

Кстати об архидемонах или демолордах. Они тут тоже есть. Называются Старшими. По крайней мере в одном из миров. В Аду, да он тоже тут есть, это Князья Тьмы...

Кстати мир где демолордов зовут Старшими называется Легит. Легит, Лэнг... И Легит готовит вторжение на Землю.

К слову, минимальный капитал для Старших — 170 миллионов... Условных душ. Даже это спёрли!

И это спёрли:

У демонов нет посмертия! Ни у кого, кто живёт за счёт чужих душ, его не будет!

Структура мироздания и миров тоже очень похожа:

А именно это граница и расположилась вокруг нас. В моём мире её называют Тенью. здесь же, на Земле, кажется вообще мало что знают о происходящем в тонких материях.

Путь из одного мира в другой — это ведь не просто «открыл дверь и прошёл». это действительно путь, граница миров нечёткая.

Сначала ты понемногу уходишь за границу собственного мира, всё сильнее отдаляешься от него… не в пространстве, как если бы улетал в космос. А «вглубь», в тонкие измерения. Утрачиваешь с миром прочную связь.

Ну а затем точно так же можешь найти путь к другому миру, вынырнуть из этой глубины в другом месте.

А вот пока не вынырнул — ты находишься в Тени.

У Руди миры тоже в некотором роде перетекают друг в друга. Тут даже кромка между мирами упоминалась!

И это тоже похоже:

Так и работает Тень, или любой другой тонкий план. Твои знания и мысли прямо влияют здесь на реальность. Знаешь, что и где искать — найдёшь, даже если этого там только что не было. Не знаешь — не найдёшь никогда, будешь в метре от искомого ходить, а не найдёшь.

Есть и такое:

Полудемон… Да, эфиром от неё буквально шибает, не хуже, чем кровью. Рина куда более магическое создание, чем простой человек.

Особенно было отмечены особенные ауры полудемонов и полунебожителей. Как блеклые подобия аур их бессмертных родителей. Очень знаменательно в свете СВ4 где у Вероники (и эльфов с одной полуджиньей) было что-то такое. Правда там сеточка или слой, или притаившийся сгусток магии (у полуджиньи, вероятно форма зависит от вида бессмертного начала), но спишем на более лучшее восприятие Астрид. Ибо ауры тут описаны со слов трехлеток.

А вот это похоже слизано с Дайларианы. Только подкорректировано:

Я из разных источников слышал о том, что именно из полудемонов могут получаться демоноборцы невероятной мощи! К тому же, такие существа обычно проявляют недюжинный талант к магии, притом не только к той, что доступна людям!

Есть тут и духи. И они тут прям мощные. Третья значимая сила я бы сказал. Но в принципе тоже и у Рудазова, только он их игнорит. Вот немного занятной инфы о духах:

Тебе известно, что нам нужно постоянно обновлять те знания, из которых мне сотканы! Предложи мне достойную работу… а не как в прошлый раз! И я не возьму большой платы!

Да, так живёт любой дух. Как духу реки нужно, чтобы вода в реке постоянно текла, так и информационному духу, странствующему в поисках неизвестного, нужно постоянно обновляться.

А иначе он станет просто набором знаний, растворится в ноосфере миров, потеряет себя. Жуткая судьба.

Духи — астральные воплощения сущности явления — есть ведь буквально у чего угодно значимого. У рек, гор, лесов, земных недр. У любых уникальных мест. У ветров, сторон света и звёзд.

Звёзды. Именно Космос, почти свободный от вещественной жизни, но играющий в этой самой жизни огромную роль, полнится самыми могущественными духами.

Теми, кто сумел обрести себя, оторвавшись от места своего обитания, и отправиться в странствия.

Также духов тут куча видов:

Среди этого хаоса сидели, стояли, лежали на подушках, висели, летали, бегали, скакали, танцевали и кувыркались духи! Да не только чистые! Сотни всевозможных джиннов, фейри, домовых и леших, тотемных божков и призраков умерших, каджи и даже утукку (Больше плагиата!), астральных демонов

Ещё есть очень интересные духи народной мести:

Они так затиранили местный народ, столько его крови пролили ради своих опытов, что в один прекрасный день коллективная воля и ненависть целой страны породила тот самый дух народной мести.

Аластор. Сильнейший злой дух отмщения, воплощённый единым порывом десятков тысяч людей.

Благодаря этой секте там ещё и магический фон был нефигово так повышен. Так что кровавая баня выдалась такая, что разорило ещё пяток соседний царств, обезглавив пару тысяч знатных семей.

А ещё есть духи которые за идимов. Это называется Функционал.

— Ну, для начала правила приличия всё-таки требуют чем-нибудь угоститься. Уж это я могу себе позволить. Да будет функционал Кондитер. Да будет функционал… — он бегло оглядел всех присутствующих. — Да будет функционал кофейничий. Да будет функционал мастер чая.

Также тут духи выполняют роль феттиров Рудазова, то бишь божков местности.

Полно всякой нечести помимо демонов:

С демонами-то я раньше особо не работал. А вот с иными осквернёнными — увы, да. Высшая нежить, особенно вампиры, адепты разных тёмных богов и божков, жертвы особо мощных проклятий, утратившие человечность.

Все они одинаковы. Именно по этой причине я давным-давно отверг вампирский вариант бессмертия. Став вампиром ты рано или поздно неизбежно перестанешь быть собой, став типовой осквернённой тварью.

Также судя по этому:

Удачи в этом. Звёзды будут ждать, когда меж ними появится новый народ Бессмертных!

Тут есть и народы нейтральных бессмертных. Инфа точна, ибо сказана 12 тысячилетним духом знаний.

Плагиата Рудазова всё ещё недостаточно, поэтому вот:

— Это раньше я была простым духом-хранителем. — коснулся тёплый ветерок уха Валентина. — Теперь я уже почти эмоционал. Почти настоящая твоя Совесть…

Потом таки стала она эмоционалом. Механизм конечно отличается, но всё равно.

Также есть Небожители. Именно небожители. Ангелы названы одной из разновидностей их.

Возможность возвышения:

Идя по пути совершенствования, я могу стать хоть божеством.

Не сказочным дедушкой на облачке — реальным божеством. Сутью Творения, созидания нового. Творцом мировых законов.

Потому я и сделал эту штуку! Она как карманная сила бога!.. Должна была быть.

— И может стать! — даже с теплотой протянул Альтаир. — Действительно может. Я прозреваю эту возможность, маг! Но сейчас твоё творение подобно силе высшего духа магии, а не божества.

Да, тут можно стать богом. Не надо никакого случая. Возможно они вообще случайно тут не появляются.

А ещё тут как и у Рудазова, праведники после смерти, попадают в миры света и могут стать небожителями!

И демонами тоже можно стать:

Мама пространно, хоть и довольно занудно, поведала, что название рукописи — «Учение о приобщении к Небу властителя душ человеческих». И повествует она…

О том, как смертному стать демоном. Да не простой низшей тварью, а сразу одним из демонических владык, старших демонов.

Да даже духами. Тоже можно стать. Сын Неба, дух, равный иным младшим богам, что бы это не значило, когда-то был обычным смертным.

Комфортность бытия магом: очень высокая. Тут тебе и продление жизни, а если быть крутым то и бессмертие можно скрафтить, а то и божественность. И могущество. И кучи миров к твоему удовольствию (В отличие от Рудазова тут боги не являются мультивселенскими полицаями что не дают никому развлекаться, если ты не достиг уровня младшего бога то вторгаться куда угодно вроде можно). Кайф.

Комфортность бытия маглом: низкая. Полно всяких сверхъестественных тварей. Демоны тут часто превращают миры в свои кормушки. Да и другой нечисти хватает. Вампиры и прочая нежить. Культисты тёмных богов. Маги тоже иногда расходятся на полную катушку. Да и такое бывает:

Почему⁈ Почему в Китaй поехaли они, a не я⁈ Это ведь один из ключевых центров мaгии этого мирa!

С жизнью тaм, конечно, всё ужaсно — чудовищный мaгический фон ведёт к постоянным мутaциям и вырождению. Но вот для чaродеев тaм буквaльно рaй…

Общее сравнение:

Накидаю ещё схожести с Рудазовым:

Она бы и другие слова подобрала — благо, межмировое перемещение неплохо обучило её русской речи.

О как, а!

И ещё:

Я на автомате кивнул. Тут Дашков полностью прав. Именно то самое коллективное бессознательное, частью которого являются и сны, придаёт магическим вещам многие их свойств.

И большинство духов действительно никогда не смогут выбраться из медного кувшина. Это свойство меди в моём мире известно десятки веков.

Возможность кроссовера: как миленький кроссоверится с ГП. Все эти ваши источники, магические каналы — всё это в фаноне ГП обожают.

Также есть и обожаемое "чем больше маны тем лучше развитие". Особенно уважают Места Силы — но они тут индивидуальные, создаются под каждого конкретного чародея.

Тут также есть обожаемый в фаноне уход магии:

Опять что-то про то, как из магического мира, вроде нашего, в одночасье ушла магия, как маги стали жить как обычные, ничего не умеющие, люди, и к чему это привело.

Сашке почему-то такое нравилось, как и многим в этом мире. Для меня же внезапный уход магии выглядит как сущий кошмар.

Не потому что лично я ничего не умею. Я ведь умею учиться, а это — универсальный ключ к успеху. Просто я слышал реальные истории пары таких обезманенных миров.

Ничем хорошим там не заканчивалось. И было нихрена не весело. Как и в технологических мирах, в которые вдруг приходит мана.

Хотя и обожаемый уже корейцами приход тоже...

Вообще это так-то бред.

Правда опять вопрос с конечностью маны, но он как всегда решается палочкой-выручалочкой. Буквально. Или тем что у магов ГП источник генерит столько сколько надо и истощиться не может.

Всё остальное тоже ГП не противоречит. Правда метод сшивания в один это кроссоверить нельзя. Ибо на Земле маги не прячутся.

Тут только делать их двумя разными версиями Земли.

Глава опубликована: 03.11.2025
И это еще не конец...
Отключить рекламу

Предыдущая глава
20 комментариев из 38
Danellion
Ну почему же. :) Сеттинг "Тьмы" вполне логичен - люди померли, фурри вперед!
Просто автор ловко и, что важно, НАМЕРЕННО играет на шаблонах фэнтези: дивный народ эльфы, брутальные орки, людские королевства против дикарей из пустыни... Чтобы потом разом скакнуть в пост-апное НФ.
Danellionавтор
Алекс-Александр
Ну может и так. Но момент с львами мне кажеться сомнительным в сеттинге аля нф. Ну и да оно видно там оччень завуалировано и не однозначно т.к я че то не могу этого там вспомнить (но тут не показатель я эту штуку читал настолько давно что помню в оччень общих чертах), как и товарищ соавтор (он читал относительно недавно, но вроде не до конца серии).
Владыка Инферно
Намеков там хватает. :)
Но даже без намеков, хватает и прямым текстом:
1. Когда Трэрг встречает "некроманта", то поражается его нечеловеческому облику. Читатель привычно списывает это на "жуткие изменения из-за некромантии" (шаблон фэнтези"), но ведь "некроманты" никакой магией не занимаются - они властители мертвых МАШИН. То есть Трэрг просто описывает - хомо-некромант НЕ ТАКОЙ как сам Трэрг.
2. При разговоре с "эльфом"-сирийцем тот напрямую говорит Трэргу, что сирийцы и "некросы" - последние люди человечества, и что вместо людей появились раса Трэрга и другие - нелюди, ксеносы.
3. Когда самка Трэрга, Белый Маг, встречает "эльфов", то просвечивает их Оком Целителя и удивляется ОБЫЧНОЙ человеческой анатомии.
Danellion
так это и неважно. Лишь слегка забавно. :)
Danellionавтор
Алекс-Александр
Ну да в принципе логично. Правда из кого там биодеструктор понаделал мутантов хз.
Владыка Инферноавтор Онлайн
Алекс-Александр
Намеков там хватает. :)

Не помню.

Но даже без намеков, хватает и прямым текстом:
1. Когда Трэрг встречает "некроманта", то поражается его нечеловеческому облику. Читатель привычно списывает это на "жуткие изменения из-за некромантии" (шаблон фэнтези"), но ведь "некроманты" никакой магией не занимаются - они властители мертвых МАШИН. То есть Трэрг просто описывает - хомо-некромант НЕ ТАКОЙ как сам Трэрг.

Так это у нас где было?
Ну и да. Американцы так то тоже мутировавшие. От радиации и биодеструктора. Вотъ, тут даже сириец называет амером "безобразными уродами"
>Пыль стала частью Парна, его земель, океанов и самого воздуха. Она дотянулась до сокрытых глубоко под землей стальных пещер Некроса, проникла сквозь мощную защиту и поразила извечных врагов своих хозяев, обрекая их на долгую и мучительную смерть. Но самым страшным ее возмездием было даже не это. Пыль искорежила организмы обитателей стальных пещер, и их жены умирали, в муках рожая на свет безобразных уродов©
Ну и возможно дело в доспехе.
Но тут надо мне конкретно сцену глянуть.

2. При разговоре с "эльфом"-сирийцем тот напрямую говорит Трэргу, что сирийцы и "некросы" - последние люди человечества, и что вместо людей появились раса Трэрга и другие - нелюди, ксеносы.

Так а вот разговор с сирийским президентом я помню и такого там вроде не было. Ща ждите. Ха-ха я был прав вот смотрите:
>Еще на заре существования Эль-Сирии, наши предки заметили, что бескрайние просторы Эфрикка не абсолютно безжизненны. Множество одичавших и опустившихся до дремучего варварства людей населяет их. Вероятнее всего, они были потомками тех, кто подобно нашим предкам пытался спастись в океанских пучинах на подводных кораблях, но корабли эти были выброшены на скалы и восстающие из морских пучин новые земли. Кто-то из попавших в те многочисленные крушения выжил и оказался на новом Эфрикке, ничем не защищенный от беспощадной невидимой живой пыли. Многие из них погибли, но некоторым Всевышний позволил выжить. На земле Эфрикка не было ядовитого пепла, и выжившие приносили потомство, причем, в отличие от некромантов, оно не, просто было жизнеспособно. С каждым последующим поколением дети рождались все более и более приспособленными к новому миру. Так на Парне возникла новая жизнь. Впоследствии она разделилась на три ветви. Потомки спасшихся на прилегающем к Эфрикку архипелагу дали начало народу Вакри, осевшие на плодородных побережьях стали Людьми, а потомки тех, кто в силу своего прошлого был более привычен к жаркому климату, ушли в глубь материка, в оазисы великой пустыни, и стали народом к’Зирдов. Они изменились более всего, так как в центре континента влияние живой пыли оказалось много более мощным.
Мир Парна стал более теплым, его климат — мягким, и потому земли побережья плодоносили, а оазисы пустыни не иссякали. Новая жизнь быстро приспособилась к живой пыли, сделав ее частью своих жизненных функций, и вскоре расцвела. Организмы людей, внешне почти не изменившихся, во внутреннем устройстве стали абсолютно другими©

Все новые народы суть потомки людей. Вот и сказочке о львах конец.

3. Когда самка Трэрга, Белый Маг, встречает "эльфов", то просвечивает их Оком Целителя и удивляется ОБЫЧНОЙ человеческой анатомии.

Этот эпизод я помню он у нас в главе есть. Но см текст выше. Новые народы происходят от людей, но они изменились. Вот и всё
Показать полностью
Владыка Инферноавтор Онлайн
Danellion
Ну да в принципе логично. Правда из кого там биодеструктор понаделал мутантов хз.
Да из людей. Хз где Алекс-Александр увидел намеки на происхождение от животных и как пропустил тот кусок текста где прямо говорится что они потомки людей с подлодок потерпевших крушение
Владыка Инферноавтор Онлайн
Сеттинг "Тьмы" вполне логичен - люди померли, фурри вперед!

Да нет там фурри, нету. Хотя возможно есть, к'зирды так-то многое от ящериц имеют. Но это уже люди+ящерицы, а не гуманоидные ящерицы.
Ну а Львов нет вообще.

Просто автор ловко и, что важно, НАМЕРЕННО играет на шаблонах фэнтези: дивный народ эльфы, брутальные орки, людские королевства против дикарей из пустыни... Чтобы потом разом скакнуть в пост-апное НФ

Тут да, тут вы правы.
Владыка Инферно
это "некросы" - потомки подводников. Американских. :)
Владыка Инферноавтор Онлайн
Алекс-Александр
Владыка Инферно
это "некросы" - потомки подводников. Американских. :)
Нет. Американцы вылезли из "стальных пещер" — бункеров. У них часть инфраструктуры уцелело. Вы мою цитату плохо прочитали. Там было написано про диких людей что жили на Эфрике и постепенно поколение за поколением мутировали в новые виды. Прямым текстом так и написано. Извините, но ваша теория оказалась неканоном, ничего не поделаешь.
Danellionавтор
Владыка Инферно
У вас слишком большая цитата воть ключевое для удобства
"Кто-то из попавших в те многочисленные крушения выжил и оказался на новом Эфрикке, ничем не защищенный от беспощадной невидимой живой пыли. Многие из них погибли, но некоторым Всевышний позволил выжить. На земле Эфрикка не было ядовитого пепла, и выжившие приносили потомство, причем, в отличие от некромантов, оно не, просто было жизнеспособно. Новая жизнь быстро приспособилась к живой пыли, сделав ее частью своих жизненных функций, и вскоре расцвела. Организмы людей, внешне почти не изменившихся, во внутреннем устройстве стали абсолютно другими "
Так что да вы правы. Хз может товарищ Алекс путает Тьму с другим сеттингом может того же Тормашева (у него много писанины куда то и разумные фурри могли затесаться)
Владыка Инферноавтор Онлайн
Так что да вы правы. Хз может товарищ Алекс путает Тьму с другим сеттингом может того же Тормашева (у него много писанины куда то и разумные фурри могли затесаться)
Очень сомневаюсь что они были бы хорошими у этого то нацика.
Danellion
Может быть и ошибаюсь. :) Но уж точно не путаю - "Тьму" ни с чем не спутаешь, очень оригинальный цикл.
Владыка Инферноавтор Онлайн
Алекс-Александр
Может быть и ошибаюсь. :) Но уж точно не путаю - "Тьму" ни с чем не спутаешь, очень оригинальный цикл.

Тогда так и запишем: ошибочка вышла-с
А будет
F.E.A.R.
Чёрный отряд
ССР
Участок 85?
Владыка Инферноавтор Онлайн
Ang13666
Лично я впервые слышу об всех этих штуках. Там вообще магия есть? Звучит как какой-то киберпанк или постапокалипсис
F.E.A.R. -- псионики.
Чёрный отряд -- фентези.
ССР -- Сказки Старой Руси (больше бестиарий)
Участок -- очень-очень отдалённо SCP.
Лично я впервые слышу об всех этих штуках

Я про большую часть глав в этой работе могу такое сказать.
Владыка Инферноавтор Онлайн
Ang13666
Я про большую часть глав в этой работе могу такое сказать.
Ну на самом деле я тоже, хотя и не большую, а где-то половину. Всё же большую часть написал Сэр Данеллион. Так хорошо я знаю 17 из 42 франшиз с которыми было сравнение. Лишь некоторые главы были написаны чисто мной. Те что вместе таких тоже мало. Некоторые франшизы мы знаем оба, некоторые только кто-то один из нас.
Danellionавтор
Лично я впервые слышу об всех этих штуках.
Я тоже:(
Так что в ближайшее время точно нет. Если с чем то из этого ознакомлюсь...когда нибудь то может добавлю
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх