Сразу оговорюсь сравнение будет только в части Синего(1) и Зеленого типов (весь остальной зверинец паранормальных существ даже трогать не хочу т.к там их дохрена и еще дофига раз по столько же).
Источник: у тауматургов личная энергия витальной активности (и да в отличии от ГП конечная и подохнуть вымотавшись до предела тауматург может), у скульпторов — более высокая реальность по отношению к миру (как в рудаверсе, но круче).
Доступность: скульптором реальности могут стать только те в ком эта сила есть, тауматургом может стать кто угодно, но единого рецепта нет, у каждого человека свой уникальный путь, рождение в семье тауматурга, да и вообще частое соприкосновение с магией увеличивает шанс, но не критично. Соответственно для скульпторов доступность такая же как в поттериане, для тауматургов выше.
Магическая медицина: скульптор может исцелить что угодно усилием воли, тауматургическая медицина, может очень многое, но не абсолютно все, как и в ГП, если недуг сверхьестественный, то как повезет. Бессмертие — ну скульптор может сделать себя бесммертным просто пожелав, тауматурги — ну филактерии, личификация и прочие методы есть, в принципе равнозначно крестражам из ГП. Плюс продвинутая (очень продвинутая) биомагия у саркицистов.
Транспорт: телепортацией владеют и скульпторы и тауматурги. У тауматургов она сложная, часто требует долгой подготовки, в общем не такая удобная как в ГП.
Связь: магическая связь через чары по методу подобия-сродства возможны, эффективность ну примерно как у протеевых чар. У скульпторов может быть что угодно в пределах фантазии скульптора.
Ментал: есть и у скульпторов и у магов. У магов примерно такой же по мощи как в ГП. Из отсутствующего в ГП только меметические атаки, например проклясть изображение/текст так чтобы любой увидевший получал убийственную/подчиняющую программу вполне реально и да через фото тоже сработает т.к носителем урона выступает именно инфа. То есть да сделать убийственную картинку/руну и закинуть изображение в инет реально и сработает на всех. В гп из похожего только заклятие табу, но оно ограничено по площади Альбионом, да и просто больше большая прослушка с функцией разрушения стационарной защиты (кроме сверхмощных типа Фидилиуса).
Иллюзии: у скульпторов естественно есть (т.к у них вообще все возможные способности есть) у тауматургов тоже есть разумеется. Уровень — чуть выше чем в ГП для тауматургов.
Время и пространство: есть и у магов и у скульпторов (у этих уже традиционно на недостижимом уровне), у магов требует ритуалов и долгой подготовки, но создавать пространственные аномалии они умеют, как и временные, уровень чуточку получше чем в гп (или равны если маг.анклавы спрятаны также в карманных измерениях).
Бытовая магия: Ну разумеется есть.
Боевка: Ну сравнивать скульпторов (кроме неопытных которые еще не освоились с силой и косплеят магов/обычных сверхов) и магов ГП в этом плане смешно, скульпторы по правилам сеттинга всемогущи в самом буквальном понимании этого слова (даже рудазовские демиурги нервно курят в сторонке от осознания собственной ущербности, что уж говорить о магах любого сеттинга). Маг (хоть ГП-шных хоть из вообще любого сеттинга) может одолеть скульптора только если хитростью, если скульптор забыл себя от чего то защитить (по умолчанию они смертные, пока не загадают желание дающее неуязвимость). Если же сравнивать с тауматургами, то в их арсенале есть проклятья, включая дистанционные, стандартный ассортимент боевой магии (огонь, лед, кислота, e.t.c) у тех кто ей владеет, методы защиты от магии и физ. урона тоже есть, равно как и методы противодействия оружию нормисов. Эффективность — примерно также как у ГП-шных (что то сверхмасштабное=коллективное творчество и там и там, за редкими исключениями) но скорость обычно ниже т.к творить магию экспромтом без долгой подготовки=умение для немногих спецов. Также у тауматургов сильный упор на воздействия через вольт, есть ли такое в гп сложно сказать определенно, по косвенным данным вроде как да, но тут это мое имхо, можно не соглашаться.
Превращения: у тауматургов есть, вплоть до детальной смены облика, пола и даже видовой принадлежности. У скульпторов тем более, могут обернуть что угодно во что угодно просто пожелав.
Антимагия: якоря мешающие сверхестественному изменению реальности есть, как магические так и на базе сверхтехнологий. Против скульпторов работает так себе, против тауматургов относительно эффективно.
Работа с душами: у скульпторов естественно есть, тауматурги на этой ниве тоже отметились (пример: те же филактерии и прочее, точный уровенл затруднительно определить, примерно как в ГП или чуточку выше).
Побочные эффекты магии: прямых нет ни у скульпторов ни у магов. Косвенные, скульпторы очень часто попадают в списки на ликвидацию Фонда и Гок (хотя некоторые на них работают, но это редкость), да и других организаций (но не всех). К тауматургам отношение лучше, если не творить херню, если творить то придут суровые ребята из фонда или гок и будет плохо (и да отбиться магией не выйдет так как у обоих организаций, да и вообще у любой сколько нибудь значимой организации этого мира есть свои тауматурги и прочие аномальные субъекты вплоть до скульпторов, так что скульпторов тоже могут урезонить)
Запреты: ГОК это очень любит и по факту запрещает все мощное и опасное, но если тауматург состоит в ГОК, то может все это применять свободно, а тауматургу не состоящему в ГОК нужно либо прилепится к организации сопоставимой по мощности либо вообще не отсвечивать.
Общий вывод: скульпторам маги ГП сильно уступают, хотя вообще их сравнивать это глупость, сравнили магов с всемогущими богами; с тауматургами в общем примерно равны.
Возможность кроссовера: маги ГП вполне могут быть прописаны как специфический вид тауматургов.
1) Речь о магах, там два синих типа регенераторы и тауматурги т.к две разные классификации.

|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа долгоиграющий план устранения Томмика к появлению которого Дамб отношения не имеет и что характерно он сработал Игра ради игры. Дамби-жестокий-игрок, развлекающихся с людьми как с фигурами Ну в шумерскрй гильдии рудаверса такой уровень тянет на пикового мастера- магистра для кадров типа Грейвса А теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
теперь вспоминаем переложение руда рангов на Небесный Табель Рангов То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
То что ваша табличка сильно перекачана я вроде вам уже говорил Вовсе нет. Перекачено это "чтобы зваться магом необходимо достичь уровня сотрясатпоя галактик". Уровень города — вполне взвешено и нормально |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
На часть комментария не ответили |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Уровень города — вполне взвешено и нормально Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Что такое "верх иерархии"? Вас покусал фанатик Церкви Конца? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Уровень города нормально если это звание для мага на ступень ниже верха иерархии ну край на две Да и вообще что это за отстойные чмони если у них верх иерархии это маленькая страна (это уровень над уровнем города) или небольшой остров (уровень ещё выше)? Это позор. Даже не Отсечение Души. Максимум 6 уровень Техники Дао |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Даже в нынешнем плачевном состоянии после поражение Востоку, магия Запада имеет в качестве верхушки уровень где-то сопоставимый с Свободным Бессмертным. Ну с Земным точно
У вас же напротив Запад доминирует. Фигли он так слаб? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Danellion
Ау |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
верх иерархии это маленькая страна ( Вот планета как верх иерархии как раз норм причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное)1 |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Фигли он так слаб Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Вот планета как верх иерархии как раз норм Но планета это уровень на этак пять ступеней выше уровня города. Если точнее то уровень города это Шестой Круг, а уровень планеты — Двенадцатый. А вы "на уровень или два ниже пика". То есть пик это либо Седьмой — мегаполис, либо Восьмой Круг — маленькая страна аля Чехия. Никак не планетарный Двенадцатый. причем самый самый именно для магов (то что выше - требует превращения в нечто иное) Пфффф. Маг изначально нечеловек, куда ещё что-то? Максимум новая ступень пути мага. Потомучто с норм уровнем возможностей сюжет обычно интереснее Без эпика сюжет засыхает. |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
уровень планеты — Двенадцатый А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно.Маг изначально нечеловек И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
А вот тут такой момент если магия сеттинга предполагает способ ращнести город то и планету с помощью тех же мощностей разнести реализуемо но это уже более эффективное их применение нужно. Мы не говорим о всяких хитрых методах аля потратить сто лет на создание кучи артефактных бомб, а затем телепортировать их с помощью огромного комплексного ритуала с тысячами жертв в ядро планеты и взорвать там. Никаких хитрых методик. Уровень такой-то присуждается условно по метанию огнешаров/бомбард. Одной бомбардной можешь взорвать город? Шестой Круг. Одним огнешаром можешь превратить планету в кучку пепла? Двенадцатый Круг. Только так и никак иначе. А ваше утверждение по факту о какой-то недоконсольке. Так можно и "уничтожение кварка и уничтожение вселенной разлмчны только количеством, принципиально это одно, значит если вы можете уничтожить кварк, можете и вселенную, надо только извернуться и создать цепочку кода похитрее" И опять же в тотальном большинстве сеттингов сие не так Говно-чародейчики значит это, а не маги. Догадаетесь почему? |
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Никаких хитрых методик Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард.Говно-чародейчики значит это, а не маги. Вот честно даж комментить не охота опять очередной ваш хедканон который вы зачем то тащите куда угодноДогадаетесь почему? |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Неа считаем с ними т.к если маг не юзает хитрые методики то это варвар от магии а не порядочный визард. Ещё раз: уровень такой-то начисляется только если претендент может уничтожить объект достаточно оперативно и при этом сам не слечь в кому. "Я могу уничтожить город, но сам при этом сдохну" это не уровень города. Круги делятся на три класса: низший — уничтожить объект может оперативно, но это вызовет заметное напряжение, например четверть/половина (но не более) маны на это уйдет. Средний класс — может подряд провести несколько уничтожения и после этого ещё будет боеспособен. Высший — может щёлкать объекты без особого напряга, десятками за подход буквально. 1 |
|
|
Очередной китайский бред
|
|
|
Danellionавтор
|
|
|
Вадим Медяновский
Очередной китайский бред Да не фэндом так то интересный. Как минимум в сяньсе как жанре прикольный подход к миропостроению, не скажу что прям нравящийся лично мне (в отличии от товарища соавтора) но обьективно интересный1 |
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|
|
Владыка Инферноавтор
|
|