↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Размер шрифта
14px
Ширина текста
100%
Выравнивание
     
Цвет текста
Цвет фона

Показывать иллюстрации
  • Большие
  • Маленькие
  • Без иллюстраций

Сравнение магии мира Поттерианы с магией иных сеттингов. Как правильно кроссоверить поттериану (джен)



Рейтинг:
PG-13
Жанр:
Статья
Размер:
Макси | 811 721 знак
Статус:
В процессе
 
Не проверялось на грамотность
В настоящей статье будет проведено сравнение возможностей магии мира ГП с возможностями магии (и ее функциональными аналогами типа силы из ЗВ, чакры из Наруто e.t.c) иных сеттингов. Фэндомы тут только те что знает один из авторов.
QRCode
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава

Часть 8. Сравнение с ДнД

Поскольку в ДнД несколько классов мистиков в отличии от ГП, думаю целесообразно расписать инфу по каждому.

Источник силы: Для чародеев и волшебников источник внутренний (исключение мир Забытых королевств, там волшебники зависят от Мистры/плетения, но и она лишь посредник, а не источник), у колдунов, жрецов и друидов источник внешний, у псиоников (например иллитиды или псионики люди/иные сушества) внутренний. Лимита на энергию нет, у волшебников (и вроде еще у друидов) вместо этого лимит заготовленных заклинаний.

Доступность: Волшебником может стать каждый после долгого обучения(1), колдуном или жрецом каждый и даже без обучения (но придется стать подчиненным какой нибудь сущности), чародеем можно стать только родившись . Если сравнивать с ГП, то маги ГП верса по ДнД терминологии будут странным гибридом волшебников и чародеев или странным вариантом псиоников.

Способы воплощения: у визардов масса подпорок- слова, жесты, ритуалы, компоненты и всякое такое зависит от волшебника и того что он хочет сделать. У чародеев и псиоников — в основном чистый волевой контроль.

Магическая медицина:

Во все поля, есть, традиционно это любят клирики. Есть много чего, например заклинание 9 круга Множественное Полное Исцеление, исцеляет кучу существ.

Отдельно стоит поговорить о воскрешении. Тут аж 5 заклинаний для этого.

1) Заклинание 3 круга Возрождение. Воскрешает цель с минимальным здоровьем если она умерла не более одной минуты назад. Не может воскресить после смерти от старости и не возвращает утраченные конечности. Зато всего лишь 3 круг.

2) Заклинание 5 круга Оживление. Уже предел 10 дней после смерти. Исцеляет все имеющиеся немагические болезни и яды, но не проклятья и магические заболевания(2), не востанавливает утраченные конечности.

3) Заклинание 5 круга Реинкарнация. Тоже лимит 10 дней, но плевать на всё остальное, создано новое тело, причём можно выбрать расу и превратить, например, человека в эльфа.

4) Заклинание 7 круга Воскрешение. Предел 100 лет после смерти. Нельзя воскресить если смерть от старости. Исцеляет все немагические болезни и яды, востанавливает утраченные конечности и все раны исцеляет, но магические заболевания и проклятья надо снять самому.

5) Заклинание 9 круга Истинное Воскрешение. 200 лет. Исцеляет всё, в том числе магические штуки. Может создать новое тело для существа (той же расы). Нельзя воскресить умершего от старости, да блять.

Также полно всякого разного для увеличения продолжительности жизни. И различные способы стать бессмертным. Отдельно по филактериям и крестражам, местные филактерии с одной стороны превосходят крестражи в эффективности возрождения, с другой же:

а) Превращение в нежить (да ладно бы еще красивую как вампиры, так нет же в скелет в мантии)=мерзость(3) (маг создавший крестраж оставался живым, даже репродуктивная функция сохранена(4)),

б) В ДнД несколько филактерий сложно сделать (но несколько оригиналов смогли так что равнозначно наверное в ГП множественность якорей тоже личное открытие Волди). В общем лично мне вариант с крестражами нравится больше, но объективно по соотношению плюсов и минусов примерно равны.

Впрочем в ДнД и вампиром можно стать, как и в ГП(5). И помимо филактерий есть множество других методов. Серый Портрет, который просто невелирует все негативные воздействия на вас. Или Заклинание Реинкарнации, создающее для вас новое тело. А ещё есть заклинание Двойника, позволяющее повторить трюк Палпатина. Оно создает вашу бездушную копию(6) и после смерти оригинального тела ваша душа перемещается в тело двойника и продолжает жить. И да заклинание можно использовать на других.

Или занятное заклинание Волшебный Сосуд, типа флактерии, но не она. Вы помещаете душу в некий предмет, из которого можете либо вернуться в своё тело, либо попытаться захватить чужое тело. В случае провала вы просто не можете попытаться захватить это же тело следующие 24 часа. Неплохой вариант если очень спешишь и другие готовить некогда.

Так что с разнообразием методов получше в ДнД, с эффективностью — ну и там и там используя самые эффективные методы маг может прожить потенциально хоть вечность(7).

Артефакты. Много, очень много, очень-очень много всяких самых разных артефактов. Разнообразие больше чем в ГП.

Связь. Сложно сказать. Но вообще в ДнД есть всё, так что точно не хуже чем в ГП. Как минимум есть заклинание Телепатии, создающее двухсторонний телепатический канал между двумя разумными, ограничения на дальность нет, только в другие миры не работает. И да для создания связи не нужно быть рядом, но существо должно быть знакомым.

Транспорт: телепорты, самые разнообразные, от Дальнего Шага что перемешает в пределах видимости и может использоваться в бою до стационарного многоразового Круга Телепортации. Полет есть, иные виды перемещений, аля Ашардалонова поступь тоже есть, в общем все почти как в ГП но немного лучше, +хождение между мирами.

Бытовая магия: у волшебников есть, у клириков если покровитель разрешит, у колдунов, ну можно в принципе, но продавать душу ради бытовых фокусов, ну это надо иметь мозг с фасолину(8).

Ментал: разумеется есть, множество ментальных заклинаний у волшебников, чародеи с подобным умением, у клириков, колдунов и даже друидов тоже есть (у последних управление зверями). Ну и отдельно псионика у иллитидов и прочих псиоников. Эффективность — также как и в ГП весьма и весьма эффективно, вплоть до полного перекраивания личности. И в целом арсенал гораздо больше, от заклинания бесстрашия (или наоборот) до изменения памяти и получения навыка которого у вас вот вообще нет. А ещё есть заклинание Пробуждение Разума. Сделайте своего кота разумным и говорящим, вы ведь всегда этого хотели, да?

Астральная магия и магия снов: ну конечно есть. Заклинание 5 круга Вещий Сон — можно отправиться в сон цели или отправить кого-то ещё. Можно передать послание, наслать кошмар, управлять сном цели, нанести урон психической энергией.

Есть также заклинание 9 круга Проекция в Астрал, создаёт астральную проекцию вас и по желанию ещё 8 существ рядом.

Иллюзии. Естественно есть. Это ДнД здесь есть всё. Иллюзии — одна из восьми школ. Например иллюзорный дракон — наносит урон дыханием, а сам неуязвим для атак. Есть и разная маскировка, и то, что стоило бы отнести к менталу — "воображаемый убийца", воплощает кошмар цели.

Предсказания: есть, причём даже в виде заклинаний с гарантийным результатом. Можно получить как боевое предвидение (или дать ему кому угодно) или же получить пророчество. У друидов есть заговор, абсолютно точно предсказывающий погоду. Есть благословение на удачу. В целом область развита гораздо лучше чем в ГП.

Превращения: есть, особенно любят друиды, у них на некоторые превращения могут быть завязаны ультимативные абилки. Превращаться можно во что угодно, хоть котики, хоть другие люди, хоть табуретка.

Заклинание создания еды — есть и минусов не имеет.

Работа с пространством: конечно есть, тот же "Великолепный особняк Морденкайнена" пример сочетания магии пространства, материализации (включая создание невидимых слуг) и бытовой магии, у волшебников ГП из подобного например чемодан Ньюта, но для того чтобы добавить туда предметы обстановки и волшебных слуг надо колдовать отдельно, именно одним заклинанием точно нет, так что у магов ДнД несколько круче. И это если не учитывать возможность магиков высоких рангов создавать собственные измерения. Тогда ГП остаётся только плакать от своей ничтожности.

Работа с временем: есть, но точно не на таком уровне доступности и распространенности чтобы дать магическую машину времени школьнице(9) (пусть это и школьница уровня молодых Тома и Дамби, т.е будующая великая).

Зато у магов ДнД есть заклинания влияющие на время.

Работа с душами: есть и на уровне кратно лучшем чем в ГП, где из таковой разве что аналог филактерии и камешек для спиритизма.

Негативные эффекты магии: у волшебников нет, у чародеев возможны проблемы с контролем если родился с особо мощной силушкой, у жрецов и колдунов — они не принадлежат сами себе т.е натурально платят за силу свободой, у друидов нет, у псиоников также нет.

Антимагия: есть, в ассортименте, но с экзотическими видами магии типа псионики работает откровенно плохо, на любителей заемной силы (жрецы и колдуны) тоже работает не все и не всегда.

Зависимость от сторонних предметов: у чародеев нет, у волшебников смотря что кастуют (для одних заклинаний нужны для других нет, причем с мощностью это коррелирует, но не на 100%), у друидов и псиоников нет, у жрецов и колдунов — есть если считать за такой предмет покровителя и его расположение, но так то нет, если речь об артефактах или ингридиентах.

Боевка: у волшебников множество разноплановых атакующих и защитных воздействий, разнообразие даже больше чем в ГП, у чародеев разнообразие минимальное, как и у псиоников. Мощность ну если самые мощные из показанных боевых ГП чар (адский огонь и протего диаболика) переводить в уровни ДнД то это ну примерно 7 уровень из 9, если польстить то 8. У Сильнейших чародеев ну также силы чуточку поболее чем у магов поттерверса. С псиониками — аналогично. В случае боестолкновения против волшебников ДнД играет необходимость долгой подготовки заклинаний, а также ограниченность количества запасенных чар, далеко не факт что волшебник ДнД одолеет сильного и примерно равного ему мага поттерверса (для архимагов это Дамби, Волди, Гринни, ну или кто то равный) своим набором, так что время играет против него. У чародеев и псиоников, ну их набор воздействий слишком узкий так что приличный маг поттер верса их уделает за счет разнообразия атак. С друидами — примерно то же самое что и с волшебниками. С колдунами и жрецами сложно сказать определенно, их сила очень уж зависит от личности покровителя (покровитель балор и покровитель танарри средней паршивости это большая разница) и его щедрости.

Стоит сказать отдельно пару слов о защите: в ДнД есть некоторое количество заклинаний, имеющих концептуальную основу и защищающих от любого количества заклинаний более низкого уровня, чего в ГП не наблюдается(10).

Общий вывод: если брать именно волшебников то в ДнД они имеют большие возможности чем в ГП, но не фатально.

Но стоит учитывать, что развитие персонажа в ДнД ничем не ограничено и есть уровни на которых можно бить рожи богам. К тому же у волшебников ГП очень мало действительно масштабных чар, вроде Массового Исцеления или Землетрясения. Ну и отсутствие Воскрешения это ну прям очень жирный минус.

Некромантия: кудаж без этого в одном первооснов современного фентези? Во многом именно ДнД создало типичный облик некромантии и некромантов. В ДнД 5 это вообще одна из 8 школ. И заклинаний куча. Например заклинание 9 круга Утрата Времени, наносящее старший урон некроэнергией. Попавший под него умрет через 30 суток. Есть похожее площадное заклинание Круг Смерти, менее убойно, но зато масштабнее. Есть призыв духов смерти. Заклинание Перст Смерти, тоже наносящее урон некроэнергией, в случае смерти цели, также поднимает ее в виде послушного вам зомби.

Существуют и групповые заклинания поднятия нежити, например Пляска Смерти.

Демонология: конечно есть. Заклинание Призыв Низших Демонов — вызываете кучу относительно слабых демонов. Призыв Высшего Демона — одного сильного. Они могут сопротивляться подчинению.

Но вообще можно призывать кого угодно. Небожителей, фей, драконов, духов и вообще всех подряд.

Погодная магия: заклинание Власть над Погодой, контроль погоды в радиусе 5 миль. Или Призыв Молнии, вызывает подконтрольную вам тучу. Если туча уже есть, то даёт над ней контроль.

Магическое восприятие: есть заклинание Истинного Зрения.

Уникальные личные способности: Чародеи, просто чародеи.

Запреты: ДнД это куча сеттингов с множеством государств и народов. Что у одних страшное преступление против богов и добра, то для других норма повседневной жизни.

Образование и организация: полно магических школ, личное ученичество тоже есть.

Навалом магократий, от легендарного Нетерила, великой империи архимагов под управлением Арканистов(11) и его осколка Халруаа возглавляемого Советом Старших с Абейр-Торила до ебанутого Тэй из Забытых Королевств. Отдельно стоит упомянуть Dark Sun с его городами-государствами управляемыми Королями-Колдунами, которые настолько эпичны, что раздают магию своим слугам как боги.

Отношения с магглами: тут дохрена разных локаций и везде все по разному. Тей— жесткая магократия с правами немагов на уровне мебели, в иных местах такие же права наоборот у магов, где то все равны, где то магократия но мягкая в общем все возможные варианты во всех возможных конфигурациях.

Мистичность мира: супервысокая. Полно как просто типичных фэнтезийных рас аля гномы эльфы орки, так и всякой уникальной хтони аля совомедведь. Драконы есть. Есть демоны (много разных), есть боги (куча), есть небожители (тоже дофига разных), а есть слааны и мордоны. Есть лавкрафтианская поебень из Дальнего Царства.

Аномалии на любой вкус и цвет. Магическая живность. Всё что угодно.

Возможность возвышения: это ДнД, герои, ставшие богами тут не редкость. Да и вообще 20 Ур в нормальных редакциях это полубожественный.

Возможность кроссовера: Вполне легко кроссоверятся, как я уже говорил, прописать магов Поттер-верса как гибрид волшебников и чародеев и норм. Но учитывая что магия в ГП вероятно(12) имеет энергию(13) и эта энергия идет от воли и эмоций лучше всего(14) их прописать как нетипичный мультикласс, а именно псионик применяющий механики визардов.


Примечания:

Прикольная заявка кроссовер днд и марвела

https://ficbook.net/requests/732350


1) Это было не всегда, в ранних редакциях не было чародеев, а волшебникам нужен был дар. Это не так интересно, но возможно при кроссе с ГП более органично впишется, хотя мне этот вариант не нравится.

Вернуться к тексту


2) Надо снимать отдельно

Вернуться к тексту


3) Впрочем личи не отличимые от живых тоже есть, но для них это не типично и доступно не всем маг с крестражем же будет живым по умолчанию.

Вернуться к тексту


4) В днд некоторые личи размножались, но оно опять же прям редкость.

Вернуться к тексту


5) Ро прямо сказала, что у нее вампиры аналогичны таковым из мифов, значит классический вариант с обращением.

Вернуться к тексту


6) И её можно сделать гораздо моложе вашего нынешнего состояния

Вернуться к тексту


7) Люцифер: хотя вечность пользователя крестражей недоказанна

Вернуться к тексту


8) Справедливости ради, продавать душу ради чего угодно, кроме неких великих целей=иметь мозг размером с горошину.

Вернуться к тексту


9) Что скорее свидетельствует о странной логике дирекции хога, ибо давать машину времени школьнице это ну очень плохая идея

Вернуться к тексту


10) Примечание автора: или там вся защитная магия концептуальный приказ реальности и может быть пробита только такой же концептуальной магией. Фидилиус тоже можно чем то подобным считать, но мало данных.

Вернуться к тексту


11) Круче архимага

Вернуться к тексту


12) Если вы так считаете

Вернуться к тексту


13) Т.к я устал на эту тему спорить в комментах (т.е набирать один и тот же текст каждый раз заново) мое мнение по вопросу маны (иной энергии) в поттерверсе вынесено в отдельную мини статью—https://ficbook.net/readfic/0196fef4-ba45-706b-b13e-e14ba4f0c4da

Вернуться к тексту


14) Не лучше. Возможно. Никто не обязан следовать мановой теории

Вернуться к тексту


Глава опубликована: 03.05.2025
Отключить рекламу

Предыдущая главаСледующая глава
20 комментариев из 32
Алекс-Александр
Ну я бы сказал что скорее всего расово верный биодеструктор приблизил ново людей к высшей расе Сияющих, а сирийцы и бургерожоры ближе к злым тёмным расам
Danellionавтор
Алекс-Александр
Владыка Инферно
Спасибо за ответ.
Только вот какая штука - авторский произвол есть ну прям почти везде, больше или меньше. Но у Тармашева это уже нечто боОольшее - он, имхо, вообще придумывает правила и сеттинг ТОЛЬКО для того, чтобы ГГ их мог ломать об колено... Демонстрируя крутость. И так во всех его циклах.
Вот что и раздражает: вообще я довольно терпим к мэрисьюйству, но Тармашев СПЕЦИАЛЬНО создает продуманные и логичные версумы, лишь чтобы ГГ-ариец топтал их ногами!
А ведь в остальном весьма хорош. А уж когда до меня дошло, что в той же "Тьме" Люди (и "орки" включительно) это львы-мутанты... А настоящие Homo sapiens это только "эльфы" и "некроманты". Впечатлило. Хорошо завернуто. :)
Эммм а про львов где то прямо говорилось, если да то забористая хрень вышла?
Danellion
Про львов - серьезно, без выдумки. Там по всей первой книге намеки раскиданы, а уже в конце есть момент где ГГ смотрит на свое отражение в каком-то водоеме - а там ЛЕВ!
Сразу ясны становятся многие мимоходные непонятки.
И сразу понятно, что ВСЕ обитатели Эфрикка - именно что мутировавшие звери: ящерицы, жабы и т.д. Ну и львы как самые арийцы. :)
А человечество войну почти не пережило...
Тармашев специально это провернул, и водил читателей за нос. Даже то, что раса ГГ называют себя "Люди" тоже туда, в "вотэтоповорот".
***
Кстати, подписался на следующие главы "Сравнения", хотя еще прочитал лишь половину из уже имеющихся. :) Но читаю. :)
Алекс-Александр
Danellion
Про львов - серьезно, без выдумки. Там по всей первой книге намеки раскиданы, а уже в конце есть момент где ГГ смотрит на свое отражение в каком-то водоеме - а там ЛЕВ!
Сразу ясны становятся многие мимоходные непонятки.
И сразу понятно, что ВСЕ обитатели Эфрикка - именно что мутировавшие звери: ящерицы, жабы и т.д. Ну и львы как самые арийцы. :)
А человечество войну почти не пережило...
Тармашев специально это провернул, и водил читателей за нос. Даже то, что раса ГГ называют себя "Люди" тоже туда, в "вотэтоповорот".

Эээээээээээээ... Шо? Это где? Я какую-то другую Тьму читал? Или это было в двух томах "Мести Тьмы"? Не помню я такого. Более того сирийцы говорили что новые расы это потомки людей с других подлодок, мутировавшие от биодеструктора.
Пожалуйста, приведите главы где сказано о этом. К слову сказать не помню чтобы Трэрг пялится в отражения... Тем более в конце он так то в кому лёг...
Вот лошади там реально не лошади, а динозавры.
Но то что вы говорите я не помню.
Да и не особо оно состыкуется... Чтобы арийские расы происходили от животных? Ненене. Вряд-ли бы Тармашев это написал.
Короче, давайте пруфы.



Кстати, подписался на следующие главы "Сравнения", хотя еще прочитал лишь половину из уже имеющихся. :) Но читаю. :)

Не спешите. Я как раз в процессе экспорта обновлений с фикбука.
Показать полностью
Danellionавтор
Алекс-Александр
Мдяя. А я уж думал что пальма первенства в номинации "самый нелогичный сеттинг" у Тани Гроттер и Буслаева (это разные циклы, но т.к сюжет в одном мире не вижу смысла их делить). Но нет Тьма таки вырвалась вперед
Эммм а про львов где то прямо говорилось, если да то забористая хрень вышла?

Вот хоть убейте не помню такого. Ни на мека.
Danellion
Ну почему же. :) Сеттинг "Тьмы" вполне логичен - люди померли, фурри вперед!
Просто автор ловко и, что важно, НАМЕРЕННО играет на шаблонах фэнтези: дивный народ эльфы, брутальные орки, людские королевства против дикарей из пустыни... Чтобы потом разом скакнуть в пост-апное НФ.
Danellionавтор
Алекс-Александр
Ну может и так. Но момент с львами мне кажеться сомнительным в сеттинге аля нф. Ну и да оно видно там оччень завуалировано и не однозначно т.к я че то не могу этого там вспомнить (но тут не показатель я эту штуку читал настолько давно что помню в оччень общих чертах), как и товарищ соавтор (он читал относительно недавно, но вроде не до конца серии).
Владыка Инферно
Намеков там хватает. :)
Но даже без намеков, хватает и прямым текстом:
1. Когда Трэрг встречает "некроманта", то поражается его нечеловеческому облику. Читатель привычно списывает это на "жуткие изменения из-за некромантии" (шаблон фэнтези"), но ведь "некроманты" никакой магией не занимаются - они властители мертвых МАШИН. То есть Трэрг просто описывает - хомо-некромант НЕ ТАКОЙ как сам Трэрг.
2. При разговоре с "эльфом"-сирийцем тот напрямую говорит Трэргу, что сирийцы и "некросы" - последние люди человечества, и что вместо людей появились раса Трэрга и другие - нелюди, ксеносы.
3. Когда самка Трэрга, Белый Маг, встречает "эльфов", то просвечивает их Оком Целителя и удивляется ОБЫЧНОЙ человеческой анатомии.
Danellion
так это и неважно. Лишь слегка забавно. :)
Danellionавтор
Алекс-Александр
Ну да в принципе логично. Правда из кого там биодеструктор понаделал мутантов хз.
Алекс-Александр
Намеков там хватает. :)

Не помню.

Но даже без намеков, хватает и прямым текстом:
1. Когда Трэрг встречает "некроманта", то поражается его нечеловеческому облику. Читатель привычно списывает это на "жуткие изменения из-за некромантии" (шаблон фэнтези"), но ведь "некроманты" никакой магией не занимаются - они властители мертвых МАШИН. То есть Трэрг просто описывает - хомо-некромант НЕ ТАКОЙ как сам Трэрг.

Так это у нас где было?
Ну и да. Американцы так то тоже мутировавшие. От радиации и биодеструктора. Вотъ, тут даже сириец называет амером "безобразными уродами"
>Пыль стала частью Парна, его земель, океанов и самого воздуха. Она дотянулась до сокрытых глубоко под землей стальных пещер Некроса, проникла сквозь мощную защиту и поразила извечных врагов своих хозяев, обрекая их на долгую и мучительную смерть. Но самым страшным ее возмездием было даже не это. Пыль искорежила организмы обитателей стальных пещер, и их жены умирали, в муках рожая на свет безобразных уродов©
Ну и возможно дело в доспехе.
Но тут надо мне конкретно сцену глянуть.

2. При разговоре с "эльфом"-сирийцем тот напрямую говорит Трэргу, что сирийцы и "некросы" - последние люди человечества, и что вместо людей появились раса Трэрга и другие - нелюди, ксеносы.

Так а вот разговор с сирийским президентом я помню и такого там вроде не было. Ща ждите. Ха-ха я был прав вот смотрите:
>Еще на заре существования Эль-Сирии, наши предки заметили, что бескрайние просторы Эфрикка не абсолютно безжизненны. Множество одичавших и опустившихся до дремучего варварства людей населяет их. Вероятнее всего, они были потомками тех, кто подобно нашим предкам пытался спастись в океанских пучинах на подводных кораблях, но корабли эти были выброшены на скалы и восстающие из морских пучин новые земли. Кто-то из попавших в те многочисленные крушения выжил и оказался на новом Эфрикке, ничем не защищенный от беспощадной невидимой живой пыли. Многие из них погибли, но некоторым Всевышний позволил выжить. На земле Эфрикка не было ядовитого пепла, и выжившие приносили потомство, причем, в отличие от некромантов, оно не, просто было жизнеспособно. С каждым последующим поколением дети рождались все более и более приспособленными к новому миру. Так на Парне возникла новая жизнь. Впоследствии она разделилась на три ветви. Потомки спасшихся на прилегающем к Эфрикку архипелагу дали начало народу Вакри, осевшие на плодородных побережьях стали Людьми, а потомки тех, кто в силу своего прошлого был более привычен к жаркому климату, ушли в глубь материка, в оазисы великой пустыни, и стали народом к’Зирдов. Они изменились более всего, так как в центре континента влияние живой пыли оказалось много более мощным.
Мир Парна стал более теплым, его климат — мягким, и потому земли побережья плодоносили, а оазисы пустыни не иссякали. Новая жизнь быстро приспособилась к живой пыли, сделав ее частью своих жизненных функций, и вскоре расцвела. Организмы людей, внешне почти не изменившихся, во внутреннем устройстве стали абсолютно другими©

Все новые народы суть потомки людей. Вот и сказочке о львах конец.

3. Когда самка Трэрга, Белый Маг, встречает "эльфов", то просвечивает их Оком Целителя и удивляется ОБЫЧНОЙ человеческой анатомии.

Этот эпизод я помню он у нас в главе есть. Но см текст выше. Новые народы происходят от людей, но они изменились. Вот и всё
Показать полностью
Danellion
Ну да в принципе логично. Правда из кого там биодеструктор понаделал мутантов хз.
Да из людей. Хз где Алекс-Александр увидел намеки на происхождение от животных и как пропустил тот кусок текста где прямо говорится что они потомки людей с подлодок потерпевших крушение
Сеттинг "Тьмы" вполне логичен - люди померли, фурри вперед!

Да нет там фурри, нету. Хотя возможно есть, к'зирды так-то многое от ящериц имеют. Но это уже люди+ящерицы, а не гуманоидные ящерицы.
Ну а Львов нет вообще.

Просто автор ловко и, что важно, НАМЕРЕННО играет на шаблонах фэнтези: дивный народ эльфы, брутальные орки, людские королевства против дикарей из пустыни... Чтобы потом разом скакнуть в пост-апное НФ

Тут да, тут вы правы.
Владыка Инферно
это "некросы" - потомки подводников. Американских. :)
Алекс-Александр
Владыка Инферно
это "некросы" - потомки подводников. Американских. :)
Нет. Американцы вылезли из "стальных пещер" — бункеров. У них часть инфраструктуры уцелело. Вы мою цитату плохо прочитали. Там было написано про диких людей что жили на Эфрике и постепенно поколение за поколением мутировали в новые виды. Прямым текстом так и написано. Извините, но ваша теория оказалась неканоном, ничего не поделаешь.
Danellionавтор
Владыка Инферно
У вас слишком большая цитата воть ключевое для удобства
"Кто-то из попавших в те многочисленные крушения выжил и оказался на новом Эфрикке, ничем не защищенный от беспощадной невидимой живой пыли. Многие из них погибли, но некоторым Всевышний позволил выжить. На земле Эфрикка не было ядовитого пепла, и выжившие приносили потомство, причем, в отличие от некромантов, оно не, просто было жизнеспособно. Новая жизнь быстро приспособилась к живой пыли, сделав ее частью своих жизненных функций, и вскоре расцвела. Организмы людей, внешне почти не изменившихся, во внутреннем устройстве стали абсолютно другими "
Так что да вы правы. Хз может товарищ Алекс путает Тьму с другим сеттингом может того же Тормашева (у него много писанины куда то и разумные фурри могли затесаться)
Так что да вы правы. Хз может товарищ Алекс путает Тьму с другим сеттингом может того же Тормашева (у него много писанины куда то и разумные фурри могли затесаться)
Очень сомневаюсь что они были бы хорошими у этого то нацика.
Danellion
Может быть и ошибаюсь. :) Но уж точно не путаю - "Тьму" ни с чем не спутаешь, очень оригинальный цикл.
Алекс-Александр
Может быть и ошибаюсь. :) Но уж точно не путаю - "Тьму" ни с чем не спутаешь, очень оригинальный цикл.

Тогда так и запишем: ошибочка вышла-с
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓

↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх