↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Найден 37 241 персонаж

Ворт Мордрак

Vorth Mordrak

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Ворт Мордрак — Гроссмейстер Серых Рыцарей. Он возглавляет Второе Братство. Он также обладает титулом Адмирал Флота и, следовательно, в его ведении находятся флотские вопросы Ордена Серых Рыцарей.

Постоянно окружён психическими призраками павших собратьев, охотится за Гуроном Чёрное Сердце.

Ту'Шан

Tu'Shan

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Ту'Шан — воплощение идеалов Саламандр, Ордена, который ни разу не пренебрег своими обязанностями или долгом — всегда находится на передовой, в самой гуще сражения.

Необычайно сильный, даже по меркам Космического Десанта, Ту'Шан выделяется множеством "шрамов чести" и своим плащом, сделанным из шкуры могучей трехсотлетней саламандры.

К началу первого вторжения орков на Армагеддон, Ту'Шан занимал свой пост всего три года. Борьба с Газкуллом стала тяжелым испытанием для молодого магистра. Без малейших колебаний скромный Ту'Шан согласился подчиняться Данте — Лорду-Командору Кровавых Ангелов.

В бою Ту'Шан и его Огненные Ящеры отвечали за защиту одного из мостов через реку Стикс. В течение трех дней и четырех ночей, тысячи орков, как океанские волны, накатывали на позиции десантников, но безуспешно. После боя Данте разыскал молодого командира и лично похвалил его за проявленный героизм. Это стало для Саламандр наивысшей наградой, ведь нет для этого Ордена большей чести, чем уважение со стороны братьев по оружию.

Героизм Ту'Шана и его действия на реке Стикс, принесли ему уважение не только со стороны командора Данте, но и комиссара Яррика. Когда эти великие люди, наконец, встретились, после окончания первого вторжения орков, то прониклись глубокой симпатией друг к другу. Когда же Газкулл напал на планету второй раз, Саламандры встретили его одними из первых, послав шесть своих рот для борьбы с орками. Ту'Шан лично вел в бой своих Огненных Ящеров. Как минимум три орочьих "скалы" и тысячи самих зеленокожих были уничтожены атаками Саламандр.

Верховный Маршал Хелбрехт

Helbrecht

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Хелбрехт воплощает в себе все то упрямство и безграничную преданность Императору, что так це­нятся в Черных Храмовниках. Его избрание Высшим Маршалом в 989.М41 последовало за покорением Ксенархов из Туманности Сигилэйр. Его восхождение по карьерной лестнице среди Черных Храмовников было быстрым й кровавым. Его желание уничтожать врагов Императора впечатляло своей свирепостью даже его товарищей. Хелбрехт был принят в Братство Меча за убийство порожденного варпом вампира, что пришел к власти и захватил мир-улей Цефиан IV. Десятки лет Хелбрехт сражался в составе Крестового Похода Мар­шала Дэйдина, и в конце концов возглавил его после того, как Дэйдин пал в бою.

Когда Высший Маршал Кордел был убит озверевшим чемпионом Гибельных Сил, Маршалы Черных Храмов­ников собрались, чтобы выбрать нового лидера. Хелб­рехт был избран единогласно и ритуально одарен Ме­чом Высших Маршалов — самой священной реликвией Черных Храмовников.

Как только Хелбрехт появился в системе Ар­магеддона, его неоценимый опыт в командовании ог­ромным флотом сделал его лидером всех собравшихся в системе кораблей Орденов Адептус Астартес. Мар­шалы Рикард и Амалрих в это время высадились на по­верхность Армагеддона. Война в космосе стала скло­няться в сторону людей только тогда, когда Хелбрехт лично возглавил штурм нескольких орочьих Громадин и, вместе с флотом Адмирала Парола, нанес непопра­вимый ущерб вторжению орков.

Дарнат Лисандер

Darnath Lysander

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Даже для космического десантника Дарнат Лисандер несет долгую и кровавую службу. Сержантом он заслужил отменную репутацию успешной обороной Колониального Моста и провозглашен покорителем еретиков на Идуно. Как капитан второй роты он возглавлял штурм крейсера Эльдар "Кровь Кхайне" и спас планетарную высадку на Хаддрак Тор от катастрофы. Два столетия после этого, Лисандер возглавлял первую роту Имперских Кулаков с безупречностью, заслужив высшие похвалы которыми Орден мог его наградить.

Затем, в последние годы сорокового тысячелетия, ударный крейсер "Щит Доблести" исчез в Варпе, унеся с собой Лисандера и большую часть Первой роты. Поначалу Имперские Кулаки сохраняли бдительность, надеясь, что Варп откажется от трофея. Проходили десятилетия и века, но даже следа "Щита Доблести" не было найдено, и пропавший капитан так и не вернулся. Во время мрачной церемонии имя Лисандера было внесено в список павших, а его статуя воздвигнута в зале героев.

Около тысячи лет спустя "Щит Доблести" вышел в нормальное пространство на высокой орбите Малодракса, цитадели Железных Воинов на западных рубежах Глаза Ужаса. Вырвавшись из их плена, Лисандер прилетел в крепость своего Ордена.

Более шести месяцев, Лисандер стоически переносил тщательное расследование, в котором каждая часть его тела и разума была сверена с летописями Ордена. И хотя Апотекарии и Библиарии Ордена применили все доступные им методы, ни следа порчи, ни физической, ни духовной, не было обнаружено. Под оглушающие возгласы своих боевых братьев — старейшие из которых даже не родились, когда "Щит Доблести" пропал в Варпе — Лисандер был восстановлен в звании Капитана Первой Роты.

Эразм Тихо

Erasmus Tycho

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Тихо, состоявший в Ордене Кровавых Ангелов на протяжении многих веков, сражался в бесчисленном количестве битв и останется в памяти потомков как благородный и отважный воин. Его гибель во время сражения за улей Темпестора, стала одной из величайших трагедий войны за Армагеддон.

Брат-капитан Эразм Тихо принял командование Третьей ротой Кровавых Ангелов, после смерти своего предшественника, убитого в ходе первого вторжения орков на Армагеддон. Тихо чуть не повторил судьбу предыдущего капитана роты, будучи серьезно ранен во время зачисток Экваториальных Джунглей от банд зеленокожих. В начале одной из таких стычек, Тихо был смертельно, как многие думали, ранен, и оставлен умирать на поле боя.

Несмотря на серьезность ранений, Тихо сумел выжить, но нанесенные ему раны привели к параличу правой половины лица, превратив его в ужасную маску. Для Кровавых Ангелов, высоко ценящих все красивое и изящное, имеющих прекрасный вкус, подобные увечья бывают хуже смерти.

Чтобы скрыть изуродованное лицо Тихо, лучшие мастера Кровавых Ангелов сделали ему специальную маску. Это станет подтверждением того, что Тихо не простит оркам своих мучений.

Вскоре после великой войны стало ясно, что с Тихо не все в порядке. Более он не расслаблялся в священных залах крепости-монастыря, ибо их красота лишь напоминала капитану об его увечье. Данте неохотно назначил Эразма на линию фронта на постоянной основе, но и там вспыльчивость капитана медленно росла, а его тактические действия стали дерзкими до безрассудства. Когда на Армагеддоне разразилась новая великая война, Тихо поддался Черному Гневу и занял место в Роте Смертников. Возможно, что Эразм должен был умереть давным-давно на планете, где он наконец пал, с яростью одержимого разрывая орочьих защитников Улья Темпестора.

Кайваан Шрайк

Kayvaan Shrike

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Шрайк сражался за Орден Гвардии Ворона с отвагой, честью и умением, он, и его боевые братья, остановили множество вторжений и убили бесчисленное количество врагов.

Сорокопут продолжал привлекать внимание командования Ордена своими деяниями, и, после того, как капитан Алерин был помещен в благословенный саркофаг дредноута, Сорокопут удостоился чести стать капитаном Третьей роты Гвардии Ворона, которую вскоре стали называть не иначе как "Крылом Шрайка". Рота Шрайка принимала участие во многих воинах и уничтожила множество врагов, легендой Сорокопут стал после победы над военными вождями орков на мире-улье Таргус VIII, укрытом вечной ночью и лежащем на юге галактики, в Ореоле Звезд.

По возвращении в Орден Сорокопут был награжден Лаврами Империалис. Он заработал немеркнущую славу в глазах боевых братьев, ведь именно благодаря усилиям Шрайка, кампания была выиграна раньше, чем предсказывали имперские стратеги. Шрайк продолжил командовать своей ротой, всегда способный заметить слабое место противника и ударить по нему без жалости. Его мастерство скрытого проникновения не имеет себе равных. Вооруженный этими умениями, Шрайк наносит удары и сеет хаос там, где противник меньше всего этого ждет.

Берек Громовой Кулак

Berek Thunderfist

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Берек был повелителем Рагнара. Тотемом волка, который выбрал Берек, когда он стал лордом, стал громовой волк. Но после многих сражений волчьи братья его роты прозвали его Громовым кулаком. В течении многих битв Берек прыгал в самую гущу боя. Его могучий силовой кулак, преисполненный треском силы, которая как крошечные дуги молний плясала на его поверхности, косил врагов направо и налево.

Всегда вокруг Клыка ходили слухи, что Берека отметил Громовой волк и что его кулак был когтем этого легендарного монстра. Конечно, все мы знаем, что Берек просто «забывает» исправить изоляцию его кулака, в результате чего избыток энергии скапливаются на поверхности оружия. Несмотря на свой огромный кулак и его молниеносную реакцию в ближнем бою, Берек встретил свой конец, защищая Хранилище Секретов от Тысячи Сыновей.

Вулкан Ге'Стан

Vulkan He'stan

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Из поколения в поколение честь продолжить поиски передается от одного Хранителя Кузни другому, и вот на исходе сорок первого тысячелетия эта почетная обязанность легла на плечи капитана Ге'Стана.

Около ста лет Ге'Стан с отличием нес службу во благо Империума, пока не получил приказ Совета Ордена сложить полномочия командующего Четвертой ротой и облачиться в мантию Хранителя Кузни. Сбросив груз прежних титулов и обязанностей, Ге'Стан также отказался от своего имени, ибо, как требуют законы Ордена Саламандр, тот, кто решит следовать по пути Примарха должен носить Его имя, и носить его с гордостью.

В попытках обрести потерянные реликвии Ге'Стан прошел по самым извилистым и трудным дорогам галактики, направляемый от системы к системе подсказками, начертанными в Книге Огня.

Ге'Стан занят поисками только четырех артефактов, так как остальные были найдены в прежних экспедициях Хранителей Кузни. Сам Ге'Стан хранит три реликвии Примарха: Копье Вулкана, острие которого пылает так жарко, что может обратить в пламя даже керамит, Кесареву Мантию — легендарный плащ из чешуи дракона, и Перчатку Кузнеца — ярость этой реликвии способна испепелить любого, кто осмелится противостоять Ордену.

Антарон Хронус

Antaro Chronus

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Антарон Хронус считается самым одаренным из всех командиров боевых машин Ордена. Тогда как большинство воинов посвящают себя какому-то одному виду техники, навыки Хронуса позволяют ему вести в бой практически любую бронемашину, находящуюся в распоряжении Адептус Астартес.

Ульрик Убийца

Ulrik the Slayer

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Ульрик — старый и всеми почитаемый герой, деяния которого внушают Космическим Волкам благоговейный трепет. Будучи Кровавым Когтем, молодым и яростным воином он принял участие в Первой Войне за Армагеддон, где он приобрел себе поистине зловещую репутацию. Впервые он встретил противника, находясь в составе Великой роты Волчьего Лорда Крюгера, которая совершала переход через руины. Несмотря на недостаток опыта, молодой воин бросился в бой со свирепостью и опытом бывалого волка. В честной рукопашной он справился с тремя космическими десантниками Пожирателей Миров, чем заслужил в рядах противника не меньший почет, так как последователи Кхорна уважают могучих воинов. Позже Ульрик сам набирал Космических Волков, большая часть из которых впоследствии становились отличными воинами. Величайшим из его учеников были и остаются Логан Гримнар, который сейчас занимает пост Великого Волка, а также отличный, хотя и молодой тактик Рагнар Черногривый.

Ло Чанг

Lo Chang

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Луноликий капеллан выделяется своими похожими на воронки ранениями, которые он получил, когда его подвели системы защиты собственного шлема. Эти раны перекрываются обычными для Имперских Кулаков боевыми шрамами. Когда Ло Чанг молится, он входит в состояние божественного экстаза, и в этот момент на его лице проявляются такие эмоции, что любой космический десантник Имперских Кулаков видит в нем отражение лица самого Дорна.

Знаменосец Бетор

Bethor

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

У Темных Ангелов есть три древних боевых знамени, и история каждого из них простирается вплоть до дней Великого Похода. По традиции, только одно знамя можно выносить из Большого Зала в Скале, оставшиеся же два должны оставаться там, под защитой стасиных полей.

Брат Бетор является Знаменосцем Священного Знамени. Он был избран для этой священной обязанности после Очищения Дурганиона XIII, во время которо он, проявив исключительную храбрость, в одиночку спас знамя Третьей роты из лап орды генокрадов.

Асторат Мрачный

Astorath

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Сей воитель — Верховный Капеллан Кровавых Ангелов и Спаситель Заблудших. В ордене нет должности более чтимой и ненавистной. Чтимой за тяжелую, но необходимую ношу Астората, а ненавистной потому, что она навеки запятнала его кровью боевых братьев.

Призвание Астората — находить среди Отпрысков Сангвиния тех, чьи души забрал Черный Гнев, а ментальное вырождение столь сильно, что даже смерть в битве больше невозможна. Нашедший добычу капеллан обрывает жизнь заблудшего брата одним могучим ударом по шее, чтобы преодолеть дарованную Черным Гневом дьявольскую живучесть. Несомненно, что для проклятых это дар и проявление милосердия. Но рядом с Асторатом ни один боевой брат не чувствует себя спокойно, ибо все знают, что удар страшного топора может стать последним, что они ощутят.

Асторат ощущает вырождающее начало Черного Гнева, прежде чем тот станет заметным любой другой душе — даже своей жертве. Отдельные несчастья эхом отдаются в разуме Спасителя Заблудших подобно предрекающим гибель нотам и усиливаются, когда Черный Гнев охватывает других боевых братьев. Расстояние не может приглушить эту печальную симфонию. Не важно, сражаются ли жертвы на Армагеддоне или в Ультрамаре — Асторат чувствует их и идет туда, куда зовет долг.

Именно поэтому Спаситель Заблудших стал истинным Ангелом Смерти, разрушительной легендой наследников Кровавых Ангелов и их противников. Всюду, где шагает Асторат, врага поджидает не только его ярость, но и бешеная атака космодесантников, заблудших в сумраке теней Черного Гнева. Скорбь Астората об обреченных братьях лишь питает решимость обеспечить им уход в посмертие с последней великой победой. Поэтому капеллан сражается, словно одержимый, и верит в то, что его дары смерти и спасения не отринут...

Кор Фаэрон

Kor Phaeron

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Кор Фаэрон был духовным наставником Лоргара на Колхисе и Примарх ценил его советы, превыше всех остальных. Фактически Кор Фаэрон манипулировал Лоргаром. Когда видения сошествия Императора на Колхис овладели молодым Примархом, Кор Фаэрон был тем кто заставил Лоргара нести пророчество людям. Тогда амбиции Кор Фаэрона в первый раз толкнули Лоргара пролить кровь. Первый среди последователей Лоргара, Кор Фаэрон последовал за Примархом через все битвы против Устава, придавая ему силу духа, когда казалось, что войны будут бесконечны.

Став космическим десантником, Кор Фаэрон стал вторым в Легионе после Лоргара, возглавив Первую роту Несущих Слово. Он выделялся фанатизмом даже в Легионе фанатиков, и было неизбежным то, что капелланы Ордена должны были избрать его для дальнейшего духовного роста. Погружаясь в познание религии, он чувствовал, как его духовное рвение достигает новых высот, и воины, ведомые им на битву, сражались со свирепостью, незамеченной среди их братьев. Кор Фаэрон быстро прошел через капелланство, скорость усвоения им священных текстов была вне человеческого понимания.

Кор Фаэрон стал Магистром Веры, и встал на черный путь совращения Легиона Несущих Слово. Когда Лоргар с радостью пал в объятья Хаоса, оставалось совсем немного до того момента, когда весь Легион полностью посвятит себя губительным силам. Как и раньше Кор Фаэрон был духовным наставником Лоргара, и возглавил контингент Несущих Cлово в одной из самых разрушительных битв эпохи Ереси.

Тифус Странник

Typhus the Traveller

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Самым опасным из всех командиров Чумного Флота считается Тифус. На своем древнем боевом корабле «Терминус Эст» он совершил бесчисленные нападения на Империум, распространив заразу и отчаяние по десяткам миров.

То, что Тифус поистине благословлен Нурглом — неоспоримо. Когда Стражи Смерти очутились в Варпе, беспомощные, умирающие от Уничтожающей Чумы, Тифус оказался единственным выжившим из команды «Терминус Эст». Он не только не умер, но вобрал в себя всю силу болезни. Его разбухшее, вздувшееся тело стало вместилищем для этой совершенной заразы, внутренности сгнили, содрогаясь от переполняющей их порчи. Кожа и броня слились воедино, обширные чумные бубоны выросли на туловище, распространяя вокруг себя разрушительную болезнь. Тифус стал носителем Уничтожающей Чумы.

Когда Мортарион и Стражи Смерти обосновались на Чумной Планете, некоторые обособились от своего Примарха. Тифус решил остаться на «Терминус Эст» и набрал новую команду. Несколько других капитанов присоединилось к нему, и Чумной Флот Тифуса отправился на поиски собственной судьбы.

За десять тысяч лет Тифус стал бичом для имперских кораблей и планет вблизи Ока Ужаса. Он обрушил Гниль Нургла на Карандинис VII и Протей, организовал Пандемию Мира Ионы, уничтожил половину населения Флоринса Красной Сыпью и истребил миллионы Уничтожающей Чумой. В последние годы Чумной флот Нургла был неоднократно замечен возле Кадийских Врат.

За ним следовала Зомбирующая Чума. Тем обреченным, кому не посчастливилось не стать жертвой этой заразы, умирали медленной, мучительной смертью, но даже тогда их страдания не заканчивались. Погибшие от демонической болезни не спали спокойно — их тела становились одержимы силой Хаоса, превращаясь в Чумных Зомби, чей укус был заразен. Как клякса, расползающаяся среди звезд, Зомбирующая Чума переносилась флотилией Тифуса. Ее распространение, однажды начавшееся, практически невозможно было остановить. Миллионы уже умерли и переродились в нежить, но очевидно, что в конечном итоге жертвы будут

Гурон Чёрное Сердце

Lufgt Huron

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Люфгт Гурон, Магистр Ордена Астральных Когтей, Тиран Бадаба — Гурон Черное Сердце, глава Красных Корсаров, Повелитель Мальстрима, Кровавый Грабитель. Двое безумных и жаждущих власти врагов Империума в разное время — один и тот же человек. Гурон был тяжело ранен выстрелом из мельты во время сражения в Терновом Дворце в конце осады Бадаба. Астральные Когти поклялись драться до конца, защищая Магистра и свой мир, но увидев, что Бадаб потерян, они пробились через имперскую блокаду к жалкой горстке уцелевших кораблей. Покинув систему Бадаба, они устремились в Мальстрим, чтобы уйти от преследования Империума и присоединились к бандам ксеносов, ренегатов и еретиков сделав Мальстрим своим логовом.

По мере того как разрасталась пиратская империя состоящая из еретиков и отступников влияние его росло. Его ужасающие космодесантники использовали кроваво-красную краску чтобы удалить со своих доспехов имперскую символику, и стали именоваться Красными Корсарами, что безмерно порадовало Гурона. В скором времени все присоединившиеся к нему отступники использовали эти цвета, чтобы доказать свою преданность.

Постепенно Красные Корсары превратились в военную силу, с которой нельзя было не считаться. Их рейды из Мальстрима с каждым десятилетием ставились все более частыми и кровавыми. И что страшнее всего, в Инквизицию начали стекаться сведения о всевозрастающем числе десантников и даже целых отделений, которые исчезали лишь для того, чтобы вновь объявиться в армии Гурона Черное Сердце.

В последние годы, навигация у Мальстрима обрела форму военного конвоя. Дюжины торговых судов, совершают рискованные рейсы в такие миры как Предел Моргана, Тартуга VI, Веркруз и Зататетус Гранд только под защитой военных кораблей Империума.

Жуфор Колосажатель

Zhufor

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Могучий чемпион Кровавого Бога Жуфор не всегда был последователем темных богов. Когда-то, тысячи лет тому назад, его звали сержантом Балзач из ордена Повелителей Бури. Но во время Разграбления Ульев Парамара он был тяжело ранен и попал в плен к Пожирателям Миров. Обколотый наркотиками, измученный и подвергнутый ужасающим психокорректирующим операциям, изменившим работу его мозга, космодесантник утратил преданность Империуму, верность его идеям и превратился в бешенного убийцу-психопата, огромного и могучего даже по стандартам обычных Астартес. Теперь он с радостью стал служить Кхорну.

Жуфор принял новое имя, забыв о своей прошлой жизни. Он выделился в рядах берсеркеров, возвысившись до Чемпиона Черепов, а затем и до Достойного Чемпиона благодаря своей силе, скорости и благословению Кхорна. Уверовав в то, что Кхорн избрал его для величия, Жуфор спланировал вероломную атаку на союзную боевую банду Собирающих Черепа. После кровавой междоусобной битвы он подчинил их.

И первым его дальнейшим шагом стала клятва верности Абаддону. Жуфор понимал, что с поддержкой Повелителя Войн Собирающие Черепа могут стать не просто рейдерами или пиратами, но могучей армией, способной гораздо лучше послужить своему истинному повелителю, Богу Крови. Выполнение приказов Абаддона было небольшой платой за могущество, которое давал доступ к огромным арсеналам Повелителя Войн.

Князь Демонов Херуваэль

Heruvael

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Жалкие выжившие обитатели системы Фенестра знают его как Смерть Миров, а обитатели Туманности Китаракс называют тварь Фатумом. Тысячи, если не миллионы лет Херуваэль вырезал обитателей галактики, оставляя на своем пути лишь непредставимые разрушения и муки. За одну ночь он истребил цивилизацию Роньян и на тысячу лет погрузил весь сектор Гефме в пекло. Прикинувшись предсказанным властелином, Херуваэль заставил все население планеты Медредакс совершить ритуальное самоубийство и испил психический предсмертный вопль подобно сладкому вину. Число его прегрешений — легион, и редки столь же жестокие и омерзительные существа, опустошающие галактику.

Князь демонов встретил достойного соперника лишь на мире Кланар II, на котором он поработил дикарей, чтобы совершить во имя свое непредставимо огромную кровавую жертву. Херуваэль пожрал целые поколения прежде, чем инквизитор Квиксос освободил кланарцев от его ужасной власти.

Инквизитор возглавил небольшую группу воинов, сразился с вместилищем князя демонов и нанес ему смертельный удар своим демоническим клинком, в котором была заключена скованная сущность Кхарнагара Смертносного, князя демонов, побежденного Квиксосом несколько десятилетий назад. Сущность Херуваэля вырвалась из умирающего вместилища и нырнула в ближайшее доступное тело, принадлежавшее одному из величайших воителей Кланара II, чтобы не возвращаться обратно в ледяную бездну Имматериума.Но Квиксос предусмотрел это и ещё до сражения нанес на тела своих воинов скрытые охранные пентаграммы и могучие символы сковывания.

Ярость заточенного демона разрывала тело вместилища, энергетические спазмы искажали плоть и выжигали глаза, превращая новую тюрьму плоти в смутное подобие истинной формы демона. Рудиментарные рога вырвались из затылка вместилища, а бездушный белый свет вспыхнул там, где некогда были глаза. Ураган чистой психической силы бушевал вокруг тела и подбрасывал его высоко в воздух, призрачные ветра крутили и выгибали вместилище, но все усилия Херуваэля были тщет

Лорд-адмирал Захария Раф

Zaccarius Rath

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Захария Раф был рожден на планете Дельта Прим сектора Прима. Его знавший себе цену отец был управляющим одного из поместий Бакки. Ночами, небеса Дельта Прим озарялись Пламенем, спиралевидным рукавом галактики, проходящим через Сегментум. Морозными вечерами, юный Захария часто лежал на спине, наблюдая за холодным свечением звезд и предаваясь мечтам. Так, к великому разочарованию своего отца, Раф предпочел респектабельной должности управляющего карьеру в Имперском флоте.

Раф стал главным стратегом Линейного флота Бакки. Лорд-Адмирал Ваннлон признавался, что само присутствие Захарии на мостике стоило дополнительной эскадры линкоров. В свое время Раф заменил Ваннлона на посту Лорда-Командующего всех сил Имперского флота в секторе Бакка.

Ультрамарская Экспедиция была крупнейшей армадой военных судов, когда-либо покидавших Сегментум, и ни у кого не возникло даже тени сомнения, кто должен был возглавить этот военный поход.

Рыцарь-командор Паск

Knight Commander Pask

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Рыцарь-командор Паск — наиболее известный танковый ас Кадии. Он обладает врожденным талантом танкиста, и провел свой боевой танк Леман Русс через сотни кампаний, прославляясь все больше с каждой одержаной победой.

Паск — прирожденный охотник на танки. Нет такой машины, с которой не бился Паск. Он хорошо знает уязвимые точки врага, и его меткость позволяет послать тяжелый снаряд боевой пушки точно в слабобронированные места, взрывая боекомплект и топливные баки, уничтожая танк изнутри.

Рыцарь-командор сыграл решающую роль во время резни на Святой Сирилии, записав на счет своей роты не менее четырех машин типа Титан. Сам Паск уничтожил чудовищную машину «Вечные Муки» Один-единственный снаряд пробил черную грудь Титана и попал в ядро плазменного реактора. Последовавший за цепной реакцией взрыв поглотил проклятую машину.

Десятилетиями Паск командовал разными модификациями Леман Русса, и освоил их все. Он знает возможности и пределы всех орудийных систем, которые способен нести этот бронированный гигант, и лишь безрассудный дурак смеет вставать у него на пути.

ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть