↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Найдено 81 769 персонажей

Мориар Избранный

Captain Morleo Moriar

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Капитан Кровавых Ангелов Мориар сложил свою голову на каменистых равнинах Гламорги. Его признали мёртвым и даже Священники Сангвиния не смогли спасти его тело. Но оставался шанс возродить его в качестве Дредноута, построенном мастером ремесленником Братом Морлео. Мориар не был первым, кто обитал в этом бронированном саркофаге, и уж конечно не был последним. После того, как к Мориару вернулись ощущения, стало понятно, что боевая ярость не утихла в нём, а его душа подвреждена видениями Сангвиния. Его поглотила Чёрная Ярость, но Мориару удалось выжить и продолжить сражаться рядом со своими боевыми братьями на передней линии каждой атаки. Поговаривают о том, что Красная Жажда так и не покинула его, и оружейники модифицровали Дредноут так, чтобЫ Мориар смог продолжать вкушать жизненно важную жидкость.

Артемис

Artemis

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Боевой брат Артемис — ветеран сотен кампаний и его отвага неоспорима. Он был призван в Адептус Астартес почти столетие назад со смертоносной планеты Посул, сумеречного мира, окутанного вечной тьмой. Жестокие кочевые племена, которые населяли этот суровый мир, находились в состоянии бесконечной войны, они сражались в ужасающих битвах и пировали плотью мертвых. Кровожадная каста воинов-монахов правила племенами и проповедовала культ смерти, их философия заключалась в том, что поедая плоть врага, можно забрать его силу. Смерть в бою — цель каждого воина, он верил, что попадет в Зал Победителей, и будет сидеть за праздничным столом с Совершенным Воином, божеством, которое олицетворяет апофеоз героизма.

Артемис быстро стал выдающимся боевым братом, показывая талант и рвение в уничтожении ксеносов, что дало ему место в группе специально тренированных ксеноборцев, которые были готовы вступить в бой по первому приказу Караула Смерти. Прошло тринадцать лет, перед тем как его приняли туда, и он стал совершенным в искусстве уничтожения ксеносов.

Артемис, следуя ритуалу, перекрасил свою броню в цвета Караула Смерти, оставив знак Мортифакторов лишь на наплечнике. Служа инквизитору Севернию, он впервые сразился с культом генокрадов на миссионерской планете Святой Капилены, где своевременные действия истребительной команды спасли мир от власти культа. Инквизитор Северний лично похвалил Артемиса и назначил его своим помощником.

Артемис посвятил свою жизнь защите Империума от ксеноугрозы, и многие миры в галактике продолжают существовать благодаря его усилиям.

Кор Фаэрон

Kor Phaeron

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Кор Фаэрон был духовным наставником Лоргара на Колхисе и Примарх ценил его советы, превыше всех остальных. Фактически Кор Фаэрон манипулировал Лоргаром. Когда видения сошествия Императора на Колхис овладели молодым Примархом, Кор Фаэрон был тем кто заставил Лоргара нести пророчество людям. Тогда амбиции Кор Фаэрона в первый раз толкнули Лоргара пролить кровь. Первый среди последователей Лоргара, Кор Фаэрон последовал за Примархом через все битвы против Устава, придавая ему силу духа, когда казалось, что войны будут бесконечны.

Став космическим десантником, Кор Фаэрон стал вторым в Легионе после Лоргара, возглавив Первую роту Несущих Слово. Он выделялся фанатизмом даже в Легионе фанатиков, и было неизбежным то, что капелланы Ордена должны были избрать его для дальнейшего духовного роста. Погружаясь в познание религии, он чувствовал, как его духовное рвение достигает новых высот, и воины, ведомые им на битву, сражались со свирепостью, незамеченной среди их братьев. Кор Фаэрон быстро прошел через капелланство, скорость усвоения им священных текстов была вне человеческого понимания.

Кор Фаэрон стал Магистром Веры, и встал на черный путь совращения Легиона Несущих Слово. Когда Лоргар с радостью пал в объятья Хаоса, оставалось совсем немного до того момента, когда весь Легион полностью посвятит себя губительным силам. Как и раньше Кор Фаэрон был духовным наставником Лоргара, и возглавил контингент Несущих Cлово в одной из самых разрушительных битв эпохи Ереси.

Тифус Странник

Typhus the Traveller

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Самым опасным из всех командиров Чумного Флота считается Тифус. На своем древнем боевом корабле «Терминус Эст» он совершил бесчисленные нападения на Империум, распространив заразу и отчаяние по десяткам миров.

То, что Тифус поистине благословлен Нурглом — неоспоримо. Когда Стражи Смерти очутились в Варпе, беспомощные, умирающие от Уничтожающей Чумы, Тифус оказался единственным выжившим из команды «Терминус Эст». Он не только не умер, но вобрал в себя всю силу болезни. Его разбухшее, вздувшееся тело стало вместилищем для этой совершенной заразы, внутренности сгнили, содрогаясь от переполняющей их порчи. Кожа и броня слились воедино, обширные чумные бубоны выросли на туловище, распространяя вокруг себя разрушительную болезнь. Тифус стал носителем Уничтожающей Чумы.

Когда Мортарион и Стражи Смерти обосновались на Чумной Планете, некоторые обособились от своего Примарха. Тифус решил остаться на «Терминус Эст» и набрал новую команду. Несколько других капитанов присоединилось к нему, и Чумной Флот Тифуса отправился на поиски собственной судьбы.

За десять тысяч лет Тифус стал бичом для имперских кораблей и планет вблизи Ока Ужаса. Он обрушил Гниль Нургла на Карандинис VII и Протей, организовал Пандемию Мира Ионы, уничтожил половину населения Флоринса Красной Сыпью и истребил миллионы Уничтожающей Чумой. В последние годы Чумной флот Нургла был неоднократно замечен возле Кадийских Врат.

За ним следовала Зомбирующая Чума. Тем обреченным, кому не посчастливилось не стать жертвой этой заразы, умирали медленной, мучительной смертью, но даже тогда их страдания не заканчивались. Погибшие от демонической болезни не спали спокойно — их тела становились одержимы силой Хаоса, превращаясь в Чумных Зомби, чей укус был заразен. Как клякса, расползающаяся среди звезд, Зомбирующая Чума переносилась флотилией Тифуса. Ее распространение, однажды начавшееся, практически невозможно было остановить. Миллионы уже умерли и переродились в нежить, но очевидно, что в конечном итоге жертвы будут

Кафал

Cafal

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Капитан Первой роты Сынов Злобы, Кафал, играл главную роль во впадении Ордена в ересь против Императора. Кафал и его рота успешно завершили кампанию на Силикс CCXXV, во время которой три подводных улья мятежной системы Силикс были очищены от еретиков, грозивших затопить ульи в выражение своей ложной набожности. Рота долго отмечала победу под предводительством кровожадного Кафала, за чем наблюдала инквизитор Пиетас, высокопоставленный член Ордо Еретикус, и у нее вызвали отвращение их обряды, граничащие, по ее мнению, с каннибализмом. Пиетас мобилизовала ударный отряд Ордена Целестины Адепта Сороритас, которые обрушились в посадочных модулях с орбиты прямо на головы роты, посреди ее торжеств. Ударный отряд обнаружил, что Кафал и его рота в ходе своих празднеств превратились в возбужденных маньяков, которые довели себя до состояния зверского варварства. Кафал восседал во главе церемонии в броне, забрызганной запекшейся кровью, кровь текла и из его рта. Кафал и его братья набросились на ударный отряд с дикой яростью, к которой инквизитор была совершенно не готова.

Целестинцы храбро сражались, но их было слишком мало, а их вера, несмотря на силу, не могла одолеть чистой ярости Кафала и его людей. В свете горящих факелов Кафал загнал инквизитора в угол, подтащил ее к алтарю и принес в жертву. Это гнусное деяние навлекло на Сынов Злобы отлучение, они пребывают в Глазе Ужаса и поныне, ведя оттуда исполненную ненависти войну со всеми, кого встретят, будь то служители Империума, или даже другие последователями Хаоса.

Аркос Вероломный

Arkos

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Некогда он был верным космодесантником, гордым офицером Альфа-Легиона, но во времена Ереси Хоруса Аркос последовал за архипредателем вместе с остальным легионом и бок о бок с примархом Альфарием сражался в личной кампании Легиона против верных Императору сил.

После поражения Хоруса он бежал на боевой барже «Сердца Анархии» в Око Ужаса, чтобы продолжить долгую войну против ложного Императора. Могущественная группировка Аркоса провела долгие тысячелетия в налетах из Ока Ужаса, нападениях на космические пути Имперского Флота и создании сети агентов-провокаторов, сеющих разлад, проводящих подрывную деятельность и разносящих ложные слухи в близких к Оку секторах. Также его Альфа-Легионеры снабжали захваченным оружием и обучали группировки культистов.

Воины Аркоса часто маскировались под верных космодесантников, чтобы небольшими отрядами тайно проникнуть на миры Империума, где действовали как коммандос и саботажники. Капитан Альфа-Легиона всегда тщательно планировал такие рискованные операции, обычно предпочитая дирижировать нападениями с мостика боевой баржи и оставляя сражения своим воинам.

Аркос давно посвятил свою душу богам Хаоса и некогда в прошлом был вместилищем демонов. То, что он пережил такой опыт, свидетельствует о великой духовной стойкости Отпрыска Альфария, а его преданность и служба темным богам были достойно вознаграждены.

Князь Демонов Херуваэль

Heruvael

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Жалкие выжившие обитатели системы Фенестра знают его как Смерть Миров, а обитатели Туманности Китаракс называют тварь Фатумом. Тысячи, если не миллионы лет Херуваэль вырезал обитателей галактики, оставляя на своем пути лишь непредставимые разрушения и муки. За одну ночь он истребил цивилизацию Роньян и на тысячу лет погрузил весь сектор Гефме в пекло. Прикинувшись предсказанным властелином, Херуваэль заставил все население планеты Медредакс совершить ритуальное самоубийство и испил психический предсмертный вопль подобно сладкому вину. Число его прегрешений — легион, и редки столь же жестокие и омерзительные существа, опустошающие галактику.

Князь демонов встретил достойного соперника лишь на мире Кланар II, на котором он поработил дикарей, чтобы совершить во имя свое непредставимо огромную кровавую жертву. Херуваэль пожрал целые поколения прежде, чем инквизитор Квиксос освободил кланарцев от его ужасной власти.

Инквизитор возглавил небольшую группу воинов, сразился с вместилищем князя демонов и нанес ему смертельный удар своим демоническим клинком, в котором была заключена скованная сущность Кхарнагара Смертносного, князя демонов, побежденного Квиксосом несколько десятилетий назад. Сущность Херуваэля вырвалась из умирающего вместилища и нырнула в ближайшее доступное тело, принадлежавшее одному из величайших воителей Кланара II, чтобы не возвращаться обратно в ледяную бездну Имматериума.Но Квиксос предусмотрел это и ещё до сражения нанес на тела своих воинов скрытые охранные пентаграммы и могучие символы сковывания.

Ярость заточенного демона разрывала тело вместилища, энергетические спазмы искажали плоть и выжигали глаза, превращая новую тюрьму плоти в смутное подобие истинной формы демона. Рудиментарные рога вырвались из затылка вместилища, а бездушный белый свет вспыхнул там, где некогда были глаза. Ураган чистой психической силы бушевал вокруг тела и подбрасывал его высоко в воздух, призрачные ветра крутили и выгибали вместилище, но все усилия Херуваэля были тщет

Лорд-адмирал Захария Раф

Zaccarius Rath

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Захария Раф был рожден на планете Дельта Прим сектора Прима. Его знавший себе цену отец был управляющим одного из поместий Бакки. Ночами, небеса Дельта Прим озарялись Пламенем, спиралевидным рукавом галактики, проходящим через Сегментум. Морозными вечерами, юный Захария часто лежал на спине, наблюдая за холодным свечением звезд и предаваясь мечтам. Так, к великому разочарованию своего отца, Раф предпочел респектабельной должности управляющего карьеру в Имперском флоте.

Раф стал главным стратегом Линейного флота Бакки. Лорд-Адмирал Ваннлон признавался, что само присутствие Захарии на мостике стоило дополнительной эскадры линкоров. В свое время Раф заменил Ваннлона на посту Лорда-Командующего всех сил Имперского флота в секторе Бакка.

Ультрамарская Экспедиция была крупнейшей армадой военных судов, когда-либо покидавших Сегментум, и ни у кого не возникло даже тени сомнения, кто должен был возглавить этот военный поход.

Стампер Макстарт

Stumper Muckstart

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Ратлинг-снайпер Стампер Макстарт с момента своего рекрутирования на Орне демонстрировал незаурядные способности, и быстро заслужил звание лучшего стрелка полка. Естественно, находилось множество желающих посоревноваться с ним в искусстве стрельбы, но никто не смог его победить.

Однажды ночью, на одном из показных выступлений, приносивших ему немалый доход, Макстарт с завязанными глазами сбил три подброшенных в воздух пятикредитных монеты. На этот случай обратил внимание полковой комиссар, и Стампер был переведен в специальный отряд снайперов. Его прошлые делишки были забыты (знаменитый снайпер пожертвовал все свои средства на благотворительность), и теперь только воспоминание о полукриминальном прошлом может заставить его руку дрогнуть...

Могул Камир

Mogul Kamir

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Могул Камир захватил власть в племени в возрасте тринадцати лет, убив в поединке вождя, своего дядю. К пятнадцати годам Камир по праву завоевания возглавлял более двадцати племен, но его жажда битвы все еще не была удовлетворена. Желание воевать было настолько сильно в сердце Камира, что он искал более достойных соперников, поэтому он был приглашен на прием к Королю Канасана, Лорду Аттилы. Мудрый Король рассказал Камиру о доблестных армиях Имперской гвардии и посулил молодому воину жизнь, наполненную битвами по всей галактике, сражения с такими врагами, подобных которым для испытания своих навыков он не сможет найти на Аттиле. Камир принял это предложение с усмешкой.

Ни один конь не способен вынести неутолимую жажду битв Камира и те, кто не погиб от полученных ранений на поле боя, умирали от истощения. Даже выносливые потомки Аттиланских боевых коней были насмерть загнаны постоянными нападениями и контратаками Камира. Адептус Механикус смастерили для Камира кибернетического жеребца, который не ведает усталости, никогда не убегает и не истекает насмерть кровью — дар, преподнесенный великому Аттиланскому воину за его подвиги в освобождении промышленного мира Локсар IV от нашествия некронов.

Могул Камир обладает вспыльчивым и жестоким характером, это отражается и в его варварской внешности. Глупец тот, кто не выказал достойного уважения Вождю Аттилан, но те, кто может смотреть сквозь дикарские меха и племенные шрамы, видят храброго и хитрого союзника, способного единственной атакой повернуть ход битвы.

Рыцарь-командор Паск

Knight Commander Pask

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Рыцарь-командор Паск — наиболее известный танковый ас Кадии. Он обладает врожденным талантом танкиста, и провел свой боевой танк Леман Русс через сотни кампаний, прославляясь все больше с каждой одержаной победой.

Паск — прирожденный охотник на танки. Нет такой машины, с которой не бился Паск. Он хорошо знает уязвимые точки врага, и его меткость позволяет послать тяжелый снаряд боевой пушки точно в слабобронированные места, взрывая боекомплект и топливные баки, уничтожая танк изнутри.

Рыцарь-командор сыграл решающую роль во время резни на Святой Сирилии, записав на счет своей роты не менее четырех машин типа Титан. Сам Паск уничтожил чудовищную машину «Вечные Муки» Один-единственный снаряд пробил черную грудь Титана и попал в ядро плазменного реактора. Последовавший за цепной реакцией взрыв поглотил проклятую машину.

Десятилетиями Паск командовал разными модификациями Леман Русса, и освоил их все. Он знает возможности и пределы всех орудийных систем, которые способен нести этот бронированный гигант, и лишь безрассудный дурак смеет вставать у него на пути.

Сержант Харкер

Harker

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Все бойцы с Катачана имеют репутацию крутых ребят, но «Камнезуб» Харкер скорее всего самый крутой из них. Ходят слухи, что вместо табака он жуёт стекло, и что он может, как никто другой, выдерживать боль. Он может сунуть руки в огонь, даже не поморщившись, и как ни в чем не бывало переносить удары ножом и огнестрельные раны. «Камнезуб» убежден, что замечать боль, и даже кровотечение — значит быть слабаком. Харкер огромен, его мощное тело покрывают горы мускулов. Он настолько силен, что несет свой тяжелый болтер, «Расплату», так же легко, как и простой человек винтовку, и при этом даже не потеет.

Харкер непогрешим, когда речь заходит о его воинском долге. Многие Гвардейцы из других полков принимают его тягу к войне за высокомерие и браваду. Харкер — крутой и обстрелянный сержант со свинцом вместо мозгов. Когда дело доходит до войны, «Камнезуб» — спец, но если выпадает шанс придумать выход из ситуации, Харкер всегда тянется за «Расплатой».

Харкер пережил самые кровавые кампании, и не нашелся еще враг, который пережил бы стрельбу его тяжелого болтера или острие боевого клинка. Нет такого знания в войне, которым он не обладает. От спасательных миссий до устранения, от разведки до саботажа — Харкер и его отделение выполнят любое задание.

Аль’Рахим

Al'rahem

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Аль’Рахим, капитан 3го Талларнского полка «Тигры Пустыни», обычно исполняет обязанности командира роты, передавая полномочия одному из своих подчиненных, и собственноручно проводит наиболее дерзкие и важные части атаки.

Сержант Бастон

Lukas Bastonne

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Лукас Бастон был рожден в одной из дворянских семей Кадии, его происхождение гарантировало ему карьеру офицера Имперской Гвардии. Тем не менее, юный Бастон отказался от своих привилегий и выбрал жизнь простого Гвардейца, движимый страстью, граничащей с фанатизмом. Бастон имел призвание к тактике и мог организовать движение своего отделения и расставить огневые приоритеты на шаг вперед, что вскоре помогло ему получить чин сержанта. Бастон привел своих людей ко многим победам, включая Защиту Кровавой Гавани, уничтожение Мантральской Подвижной Крепости и ряд других знаменитых сражений. Бастона знают как профессионального и отчаянного солдата, ставшего примером для остальных Кадийцев. Его точеные черты лица стали олицетворением Ударных Полков Кадии. Личный пример, подаваемый Бастоном, стал поводом для уважения как со стороны его соратников, так и командиров, не говоря о восторге многочисленного населения Кадии.

Великолепная память Бастона стала его благословением и проклятием. Он может мгновенно восстановить в памяти конкретные боевые ситуации с абсолютной точностью. Также он помнит каждого Гвардейца, погибшего под его командованием. Даже если это гнетет его, он мастерски скрывает свои чувства, но ходят слухи о том, что кошмарные видения мертвых солдат мучают Бастона каждую ночь. Говорят, что под идеально подогнанным мундиром тело сержанта испещрено татуировками — именами всех павших бойцов, нанесенных на его плоть на случай, если память подведет его, и он забудет души павших героев.

Стрэйкен Железная Рука

Straken

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Стрэйкен пережил десятилетия войн, пройдя путь от рядового до полковника, командира II Катаканского. Когда Стрэйкен был еще ворчливым сержантом, он получил бионический протез, который стал для него фирменным знаком и прозвищем. Выслеживая эльдарский патруль, Стрэйкен подвергся яростному нападению миральской земляной акулы, оторвавшей ему руку. По всем правилам Стрэйкен должен был скончаться от полученных ран, но он не был обычным человеком, он родился и вырос на Катакане, став одним из племени самых крутых бойцов, когда-либо служивших в Имперской Гвардии. Стрэйкен хвастается, что не стал хныкать как ребенок, а разорвал акуле горло собственными зубами, однако некоторые скептики считают, что, вероятно, он имеет в виду свой нож, катаканский "Клык".

Как Стрэйкен сражается за своих людей, так и они сражаются за него. Он отказывается бросать раненых, и однажды лихо тащил искалеченного солдата через половину континента Мартрак на Улани IV, не сбиваясь с шага и не опуская рук. Если Стрэйкен сам получает тяжелое ранение, его люди всегда ухитряются оттащить раненного командира обратно к своим позициям. Стрэйкен был многократно ранен за годы службы, и его тело сейчас изобилует кибернетическими протезами и бионическими имплантантами. Похоже, ничто не может удержать полковника от передовой, и до тех пор, пока медики будут в состоянии каждый раз сшивать его заново, он будет продолжать демонстрировать своим бойцам "как должны драться с врагами Императора настоящие солдаты", сопровождая это криками "я что, должен всё делать сам?"

Гвардеец Мэрбо

Marbo

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Гвардеец Мэрбо с рождения является специалистом по выживанию и подлинным человеком-армией. Он идеальный солдат и обладает навыками, которые превзойдут навыки любых самых высоко обученных имперских боевиков.

Гвардеец Мэрбо — это одиночка, который скрывается в темноте все время, даже тогда, когда он получает приказы на дружественных аванпостах. Некоторые видели его лицо, и никто не слышал его слов. Он крайне молчалив и подтверждает приказы легкими кивками, перед тем как исчезнуть опять в поисках врага.

Мэрбо — терпеливый охотник. Он ждет в засаде, пока жертва не покажется, и затем убивает её с пренебрежительной легкостью. Он мастер в слиянии с местностью и заметании следов, таким образом его противники не имеют ни малейшего понятия о том, откуда произойдет атака. Перерезав глотки своим врагам, он опять растворяется в тени, чтобы скрытно переместится на другой тактически важный пункт. Такими действиями он приводит вражескую армию в полное смятение, и противники отчаянно пытаются найти убийцу в своих рядах. Говорят, что сражаться с Мэрбо — всё равно, что сражаться с тенью. Вражеские командиры клянутся под присягой, что такие нападения не могут быть результатом действий одного человека, и что, должно быть, целая армия устраивает им засады. Говорят, его навыки таковы, что во время Октавианской Войны Мэрбо охотился на маскирующихся Ликторов. Если эта информация верна, то Мэрбо не оставляет никаких следов. Он просто безучастно смотрит в пространство перед собой, дожидаясь следующего задания от своего командования.

Максимиллиан Вайсман

Maximillian Weisemann

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Максимилиан Вайсман занимает самое высокое положение в ряду выдающихся танковых командиров, когда-либо состоявших на имперской службе. Он рос в мире Кониг Прайм, будучи выходцем из благородного и знатного семейства, с давней традицией службы в Имперской гвардии, восходящей еще к временам самого Лорд-Командующего Соляра Махария. Максимилиан провел свои ранние годы, получая подготовку соответствующую его происхождению. Он принимал участие в поединках на рапирах и обучался владению кавалерийской саблей, что является обычными навыками для жителей Конига. В 14 лет он вошел в ряды Планетарных Сил Обороны, а возрасте 16 лет уже возглавлял эскадрон Лихих Наездников. В 18 лет он и его люди из эскадрона Лихих Наездников были призваны в Имперскую гвардию, где Вайсман сменил своего скакуна на боевой танк «Леман Русс»,хотя можно сказать, что он пронес стек через всю свою карьеру. Вначале, как командир танка, затем как командующий танковой ротой, он не раз проявлял свою храбрость и показывал боевые умения и мастерство на полях сражений на Ламасе и Балоре Секундус. К моменту окончания Балорской компании, продолжавшейся на протяжении 3 лет, общее число уничтоженной им вражеской техники достигало 98 единиц. Такой талант не мог остаться незамеченным, и его перевели в отделение сверхтяжёлых танков, состоящее из трёх танков "Разящий клинок" типа "Люциус", тогда же он принял под командование ”Разящий клинок” под номером 212 «Аретуза».В качестве командира этого танка Максимилиан Вайсман стал живой легендой, и его имя навсегда вошло в ряды прославленных имперских воинов. Как командующий Вайсман был строгим и неумолимым человеком. Он добивался суровой дисциплины от своей команды и своих людей. Его команда тщательно проводила все утренние и вечерние мессы, и духи машин были чтимы каждый день. Они жили в каждодневных заботах, молитвах и обучении. Он устраивал настолько трудные тренировки для своих людей, что реальный бой был для них многим легче! Не смотря на строгую дисциплину и суровость к

Обадайя Шфеер

Obadiah Schfeer

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Обадайя был призван с убогих улиц Вароли Секундус, мира, управляемого теократическим религиозным советом, строго соблюдающим догмы Имперского Культа. Теократия считает своей священной обязанностью поставлять полки Имперской Гвардии, и каждое поколение новый полк насильно призывается с помощью вербовщиков и отправляется на службу по всей галактике. Шфеер дослужился до чина капитана, командуя танковой ротой полка. Даже в начале своей карьеры он был способным офицером, участвуя в шести успешных кампаниях. Это случилось во время шестой кампании, когда он начал проявлять симптомы стресса и ментальной нестабильности. После ужасного ночного штурма, в котором он потерял пять танков, Обадайя отдал приказ начать самоубийственную атаку против сильно укрепленных позиций. Его танки уничтожили вражеские бункеры и орудия. Развивая успех, он установил большой громкоговоритель, добытый из развалин вражеского командного пункта, на орудийную башню своего танка. Он использовал его для отдачи приказов и для воодушевления своих бойцов. Затем он начал использовать громкоговоритель, чтобы транслировать оглушающие военные марши врагу, всякий раз, когда успех склонялся на сторону его подразделения. Он продолжал сидеть на броне, подавая сигналы своим парням продолжать движение. Зачастую он сам возглавлял атаку. Картины ужасов войны повлияли на его сознание. Многие старшие офицеры думали, что он желает смерти и непригоден командовать. Но его люди добровольно следовали за ним, и он продолжал выигрывать сражения.

Полковник "Змей" Странский

Stranski

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Странский родом с Кадии, возможно, самой милитаристской планеты во всей галактике. Военная служба и дисциплина преобладают в жизни каждого жителя с самого рождения. После прохождения курса обучения, Странский был назначен на новый пост. Великолепные показатели в процессе тренировок выделили его в глазах командования, и он был назначен Сержантом взвода рекрутов. Кадийский полк воевал по всей галактике, в боевые зоны Империума постоянно перекидывались новые подразделения. Странский был приписан к недавно сформированному 114 Механизированному полку. Полк был готов к отправке в военную зону на Аталии), каждое подразделение получило новые "«Химеры»".

Во время кампании на Аталия Минорис Странский показал себя в роли прекрасного командира. Горький опыт командования пехотным подразделением против Орков на Аталия Минорис закалил его. В это же время он и получил свое прозвище. Странский показал себя в роли прекрасного командира.

Эльдрад Ультран

Eldrad Ulthran

0 1 0 Фандом: Warhammer 40.000

Эльдрад Ультран был главным ясновидцем Ультве. На протяжении многих столетий Эльдрад успешно направлял свой народ по извилистым путям судьбы. Это именно его прогнозы привели к тому, что армии Ультве внезапно атаковали Орков на родном мире Вожака Газгкулла Траки. В результате рейдов эльдар баланс сил между Орочьими племенами был нарушен в пользу Газгкулла, нежели другого Вожака, чьи амбициозные планы прямо угрожали эльдар. Как следствие, человеческий мир Армагеддон испытал всю ярость Вааах! Газгкулла. Ни Орки, ни Люди так и не заподозрили, что всё это явилось плодом хорошо продуманной политики эльдар, направленной на отвод Орочьей агрессии в сторону от миров-кораблей. Такова манера ясновидцев, тонко и аккуратно манипулирующих временным потоком, при этом даже не вызывая подозрений у других рас.

В последние годы Эльдрад сделался чрезвычайно деятельным и крайне могущественным. Как и многие древние ясновидцы, он отдалился от мира плоти и крови и проводил много времени в Зале Кристальных Провидцев. Но замыслам Эльдрада похоже было суждено остаться незаконченными. В отчаянные дни Тринадцатого Чёрного Крестового Похода Осквернителя Эльдрад руководил защитой Ультве. Он наполнил своим сознанием множество путевых камней и раздал их своим помощникам, чтобы помочь им направлять войну его мира-корабля. Старый ясновидец возглавил атаку извращённой доисторической Крепости Чёрного Камня, величайшего оружия в арсенале Абаддона, собиравшейся уничтожить человеческий мир Кадию. В отчаянной попытке остановить открытие массивного портала в Варп, Эльдрад вошёл в психическую матрицу Крепости Чёрного Камня, чтобы его душа сразилась с извращённым сердцем корабля. В тот самый момент, когда это произошло, его физического тела не стало, и практически все его путевые камни безжизненно погасли.

ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть