Ммааа... Конкретики бы больше.
Навскидку могу сказать, что система ранений (ноги, руки) не должна быть напряженной для памяти.
Вообще, это от атмосферы зависит, например: можно сделать легко убиваемых игроков (попадание - труп), и добавить систему быстрого воскрешения (см. "Магика"). Подходит для динамичной компанейской игры.
Систему накопления ранений делать не советую - учет всего этого утомителен.
А если игроки "сложно-пробиваемые" или "супер-уворотливые"(при безхитовой системе), то быстро становится скучно.
П.С. Я как-то делал настольные игры для домашнего использования. Могу подсказать чего.