Истинный воин Дракона От Samus2001 |
11 лет на сайте
29 октября 2023 |
|
5 артов
30 ноября 2022 |
|
5 рекомендаций
29 ноября 2022 |
|
10 лет на сайте
29 октября 2022 |
|
500 комментариев
22 марта 2022 |
Был на сайте сегодня в 06:34 | |
Звание: | Наш король |
Пол: | мужской |
Дата рождения: | 28 декабря |
Зарегистрирован: | 28 октября 2012 |
Рейтинг: | 1192 |
В фанфикшене | |
Начал писать: | Вдохновился примером Desmod'а - автора "Всесокрушающей Силы Юности!". |
Первый фанфик: | Лучшая работа - "Окклюменция: Начало". |
Деятельность: | Автор, критик, комментатор. Блогер блогеру - тролль! |
Подписан: | Bleach, Dragon Age, Dungeons & Dragons, Naruto, RWBY, The Elder Scrolls, The Lion King, Warcraft, Warhammer 40.000, Ведьмак, Гарри Поттер, Герои, Грань будущего, Мерлин, Миры братьев Стругацких, Ориджиналы, Смешарики, Червь, Черепашки-ниндзя |
Творческие планы | |
Писать: | Написать годный мидик. |
Последний раз редактировалось 29 февраля 2016 | |
Места в сети | |
Ficbook | https://ficbook.net/authors/146477 |
Asteroid
28 февраля 2019
Коллекции загружаются
Сообщение закреплено
Пост для усиления связности блога.
Вот мои драбблы. Достойные внимания находки. И просто размышления о том, о сём. Также вам может быть интересно. Исследование соавторства: плюсы, минусы, типичные ошибки, инструкция для начинающих и результат опроса бывалых авторов. Исследование МС: недостатки общеизвестных определений, раскрытие сути явления. П.С. Такая динамическая, основанная на тегах структура нравится мне гораздо больше, чем постоянное пополнение ссылок руками. ))) |
Asteroid
вчера в 20:25
Коллекции загружаются
#писательское
Придумал механику. Читал тут очередной системный гавноапокалипсис, и там гг откидывает класс паладина, потому что, мол, не хочет жить по не понятно каким правилам. Ведь в описании указано, что паладин живёт по кодексу. И тут я подумал: ок, действительно, мало кто согласится жить по заранее неизвестным правилам. Но! Что если правила составляешь ты сам? То есть, начинаешь паладином вообще без сил и способностей. Затем, вписываешь в кодекс некое придуманное собой правило, которому обязуешься следовать. И в будущем, если твоё поведение в данный момент попадает под одно из правил, то получаешь баф. Если поведение попадает под несколько правил, то бафы суммируются. Ну, и очевидно, что нарушение правила влечёт дебафы. Тут явно должна быть некая внешняя сущность, которая и оценивает правила, назначая и давая бафы. В целом, концепция довольно таки занятная. Стремясь к силе, чел будет опутывать себя цепями созданных собой же правил. И при этом, вроде бы всё сам и добровольно, но жизнь всегда найдёт способ ударить по любой негибкой системе. И однажды будущий "он" проклянёт прошлого себя, правилам которого должен подчиняться. УПД. Тут, очевидно, главную скрипку играет внешняя сущность. Именно она задаёт метаправила, в рамках которых может развиваться пал. Пока что я вижу лишь один шаблон: близость к богу. Чем ближе кодекс к тому, что олицетворяет собой бог, тем больше сил этот бог даёт. Например, бог боли, который награждает мазохизм. Начиная от мелких неудобств, типа "молчать и не есть весь день" и заканчивая обувью с гвоздями. А на попытки записать любые другие правила, этот бог реагировать не будет. И получаем паладина, который ходит в рубище, босиком, не есть и не пьет, но может исцелять и кормить толпу одной рыбой. Это к примеру. Затем возьмем типичного бога варварской войны: бухает, дерется со всеми подряд, грабит корованы. И пал, должен попадать в образ этого бога, чтобы получать непробиваемый лоб, стойкость к алкоголю и силу. Но это так - шутка. Но теперь, более интересные варианты, Если посмотреть глубже, то в чем цель бога? Получить максимально близкого к своему образу человека. Чтобы что? Само собой напрашивается или воплощение, или меметическое размножение. Это становится жутковатым, если подумать. Второй интересный вариант: мультипаладинство. Книга кодекса может быть связана больше чем с одним богом. Это возможно, если есть типичный фентезийный пантеон союзных богов. И такой паладин смотрится гораздо интереснее с персонажной точки зрения. И гораздо более универсальным с ролевой точки зрения: и швец, и жнец, и на дуде игрец. Минус в том, что нельзя быстро сменить билд. Например, один набор способностей требует месяц не пить, а другой - пить каждый день. УПД. Сюда можно добавить механику чернокнижников: контракты. Просто соблюдение кодекса даёт пассивные бафы. А вот выполнение контрактов даёт некие бонусные перки, уже не заимствующие напрямую силы божества. Например, орлиное зрение. Хм. Контракты же могут быть этакими препятствиями, которые надо преодолеть. Иначе неофит может скопировать кодекс опытного пала, и сразу получить такую же силу. УПД Идём дальше. Магия паладинства может вообще идти не от богов, а быть магическим законом. Как в моровинде, где если соблюсти все условия, то ты становишься перерождением Нереварина. То есть, боги - мем, и чем больше ты похож на образ, тем больше ты и есть этот бог. И допустим, контракт - это когда бог как сущность, обращает внимание на подражающего ему муравья, и решает: прихлопнуть, или наградить? Но самое интересное здесь то, что магический закон может быть применен к любой сущности (как с тем же Нереварином). То есть, и ко всяким демонам. И мы приходим к демонам как к меметическим сущностям и демоническим паладинам - чернокнижникам. Если текущее воплощение демонического мема ослаблено или убито, то получается место свободно, и любой может воплотить мем, и получить силу. И таким образом получаем концептуально неубиваемых демонов. Свернуть сообщение Показать полностью
2 Показать 20 комментариев из 23 |
Asteroid
12 марта в 16:11
Коллекции загружаются
Немного о Системе
#читательское Вот сколько читаю историй с Системой, и практически всегда Система эта уныла чуть больше чем полностью. Как правило, у ггшки есть статы и несколько навыков типа "Рукопашный бой", которые линейно прокачиваются. И всё. И ведь, казалось бы, идея срисована с компьютерных игр - возьми оттуда идеи для системы прокачки. В любой игре (кроме платформеров, и то...) она будет гораздо интереснее вот той унылой хрени. А в многих рпг билдостроение - это вообще самый интересный элемент игры. Вот как можно было просрать весь этот потенциал и тупо спамить "Ваша сила увеличилась!"??? 1 Показать 10 комментариев |
Asteroid
11 марта в 12:53
Коллекции загружаются
#гп
Джоан Роулинг выступает в качестве исполнительного продюсера нового сериала по Гарри Поттеру вместе с Нилом Блэром. Итак, дамы и господа, вопрос на сто биллионов бакинских:Сможет ли тетушка Ро вдохнуть второе дыхание в фандом?Публичный опрос, Завершен
Да, она покажет всем Гарькину мать! Нет, она уже не та, что раньше Моя не знать, моя результаты смотреть Проголосовали 80 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи Показать 20 комментариев из 43 |
Asteroid
10 марта в 22:53
Коллекции загружаются
Сюжетная гора
#писательское Сегодня я хотел бы рассказать об одном занимательном авторском, скажем так, законе. Который приводит к заморозке около 80% всех замерзших текстов. Даже у маститых авторов вроде Толкиена и Мартина. А для наглядности рассмотрим шаблон типичной попаданческой истории. В начале у нас есть попаданец посреди нигде. Ему не с чем взаимодействовать. Нигде может быть буквальным, а может быть неизвестным лесом. Затем, гг встречает первых людей. Возникают взаимоотношения, которые надо учесть, рассчитать и прописать. Затем гг приходит в первую деревню, где пересекается ещё с несколькими персонажами. Возникают новые взаимоотношения, которые тоже надо продумать автору. Но, что ещё более важно: автор должен также учесть взаимоотношения между самими НПС, и как они изменятся из-за действий гг. Уже понимаете, куда я клоню? Правильно: дальше гг отправляется в город, и количество взаимоотношений и их схема ещё усложняется. Математически говоря, если у нас есть N сюжетно-активных элементов, то введение в сюжет нового может вызвать потенциально N новых связей. То есть, введение нового персонажа в начале истории по сложности совсем не то же самое, что в её середине. Каждое новое действие гг должно вызвать цепь возмущений, которая может и не коснётся всех сюжетно-активных элементов, но хороший автор как минимум должен просчитать и решить "коснется ли?" для каждого, а если ответ "да", то их последствие. И что самое страшное: каждое вторичное возмущение вызывает новую цепь возмущений. Если предположить, что на этом возмущения и заглохнут, то это всё равно N^2 возможных взаимодействий. Так, десять активных персонажей генерируют до сотни взаимодействий меж собой. До сотни, а не меньше, потому что есть взаимодействие персонажа "с самим собой", например: внутренние переживания. Итак, постепенно добавляя в мир новых персонажей, артефакты, законы магии, в общем, любой сюжетно-активный элемент, автор тащит сюжет в всё больше растущую гору всяких взаимодействий между этими элементами, которые надо рассчитать. И главная проблема тут в том, что уровень крутизны подьема растёт незаметно для большинства авторов: вот вроде только что автор легко тащил сюжет, но добавив несколько новых персонажей и несколько магических приёмов - и автор уже вдруг не справляется. По многим текстам заметно, как автор вдруг резко врезается в стену возросшей сложности - он не может тащить сюжет на поднятой самим же планке. Частые приметы: автор погряз в каких-то интерлюдиях; или описывает кучу происходящих событий, при том, что фактическое время внутри истории не движется; или описывает встречи, где показывается как все перебрасываются новостями со всеми, но фактически ничего не происходит. При этом, у любой горы есть спуск, и если преодолеть плато, то со временем становится писать всё проще. И в конце вообще остается противостояние гг и главного антагониста, то есть - у автора остается всего одно взаимодействие. Все остальные уходят за кадр за ненадобностью и неважностью. Раз уж я раскрыл проблему, давайте попробуем очертить и некоторые способы её решения. 1. Не плодить лишних сущностей. Это основной и самый лучший способ - задать потолок. Планировать маршрут сюжета надо с учетом финальной точки. Если смотреть через прицел того, как будет выглядеть спуск с горы, то и многие пути подьема оказываются лишними. Например, если у нас в финальном конфликте не важна гильдия артефакторов, то и гг можно не вводить туда как одного из активных участников. 2. Обрезка - часть сюжетных элементов часто удаляют с картины, отчего их вообще можно никак не учитывать в текущем сюжете. Именно так проще всего решить проблему, если чувствуешь, что поднял планку слишком высоко и не справляешься. Например: убить персонажей, или переместить гг в новую удаленную локацию. 3. Кадрирование. Это почти обрезка, но здесь, после настройки взаимоотношений, большая их часть выводится за кадр, хотя формально они ещё и существуют. Например, делегируются подчиненным, или остаются неизменными, отчего их можно только упомянуть. 4. Рельсы. Часть авторов, особенно этим страдает фанфикшен, решает проблему тем, что заранее в уме фиксирует некие рельсы сюжета, которые никак не изменяются более поздними внесенными в сюжет сюжетно-активными действиями. Очевидно, это плохое решение. 5. Фокусировка. Другое не особо мной любимое решение - автор сосредотачивается на немногих избранных взаимодействиях, детально обсчитывая только их. А все остальные рассматривает по остаточному принципу. Отчего за рамками основной сюжетной линии часто творится дичь, угар и содомия. Бывает так, что автор вообще забывает про некие сюжетные линии, и они обрываются в никуда. Особенно этим страдают любовные романы. Вот вроде и всё. Если смотреть задним числом, тема не особо сложная и интуитивно понятная. Хотя понимание проблемы - это одно, а знание своих пределов - это совсем другое. Надеюсь, эта информация вам пригодится. Свернуть сообщение Показать полностью
4 Показать 2 комментария |
Asteroid
9 марта в 17:09
Коллекции загружаются
#Наруто #размышления
Немного о нукенинах Для начала попробуем сгруппировать нукенинов, взяв за основу причину их дезертирства. 1. Бытовой криминал. Если, например, происходит ссора между недавно вернувшимся из горячей зоны шиноби и его гражданской подругой, то просто краткой вспышки ненависти достаточно, чтобы тренированные рефлексы сослужили плохую службу. Или, может быть какой-нибудь аналог дуэли с смертельным исходом. В общем, молодая горячая кровь и профессия наемных убийц не могут не сыграть злую шутку. 2. Борьба фракций. Например, после смерти всех Учих могли остаться связанные с ними люди, которые не пожелали ложиться под новых хозяев, и ушли на вольные хлеба. 3. Амбиции и стеклянный потолок. Этот случай даже показан в каноных филерах. Помните того чувака, укравшего меч второго Хокагев на миссии по сопровождению бегуна? Основной причиной дезертирства он указывал то, что в Конохе он не может подняться по карьерной лестнице. Если присмотреться, то в руководстве Конохе сидят старперы, и на лицо явная геронтократия. И глядя на старичка Хирузена становится явно почему: эти старперы всем молодым могут жару задать. Но это делает стеклянный потолок только надежнее. 4. Легитимные нукенины. Аля Итачи, и прочие засланные в другие деревни казачки. Итак. С основными типами разобрались. Теперь, давайте подумаем: а какая у них судьба, куда они могут устроиться по жизни? 1. Устроиться в другой деревне. А почему бы и нет? Как мы видели из канона - это более чем рабочий вариант. Хотя и с своими очевидными подводными камнями. 2. Устроиться на работу к феодалу. Недавно читал фанфик, и там упоминался договор между Конохой и Дайме, согласно которому Коноха не будет брать никаких миссий, которые могли бы вредить Дайме, и в целом, не влезает в разборки аристократов. Если что-то подобное будет иметь место, то "свято место пусто не бывает", и аристократы, находящиеся в оппозиции Дайме, вместо шиноби Конохи наймут нукенинов. Можно нанять и шиноби конкурирующих деревень, но у тех есть свои политические интересы, да и вообще - это уже не оппозицией попахивает, а изменой. Так что, я хедканоню, что в рамках вышеуказанного договора прописана возможность аристократов содержать личных шиноби. Но, при этом эти личные шиноби уже не попадают под неприкосновенность, и с ними могут происходить "несчастные случаи". Кстати, такая должность вполне может быть неплохой пенсией для некоторых шиноби. 3. Банды. Самый популярный в фанфикшене троп: тупые нукенины во главе тупой банды тупых бандитов, которых гг эпически, или не очень, побеждает. Несмотря на то, что троп туповат, но он всё таки может иметь место быть в реалистичной истории. Например, нукенину, пришедшему в конкурирующую деревню, выставляют условие: надо вырезать столько-то караванов на территории конкурирующей страны, обставив всё как нападение бандитов. Потому что не забываем: шиноби - это про экономику. 4. Храмы. Почему бы храмам не предоставлять кров нукенинам? Шиноби явно познают ниншу быстрее простых смертных. 5. Гражданская жизнь. Это тоже весьма популярный в фанфикшене троп, когда родители гг были нукенинами, пытающимися обустроиться на гражданке. Естественно, они трагически умирают. Но в реалистичной истории, такой нукенин скорее спокойно проживет свою жизнь. Даже у матери Хаку почти получилось. 6. Бомжы. Выше я, вроде бы, описал все основные устойчивые ниши, куда могут приземлиться нукенины. Но ведь явно не все, и не сразу там устроятся. Кто-то будет скитаться, не зная куда податься. Кто-то будет перебиваться разовыми контрактами, аля Забуза. Кто-то будет жить воровством, отчего тоже на одном месте лучше не задерживаться. И так далее. При этом, вот эта группа нукенинов как раз самая заметная, она больше всего на виду. И хотя она и самая малочисленная, именно она создаёт имидж типичного нукенина: странствующий вороватый наёмник. Наёмничество тут стоит особняком, из всех остальных занятий. Вот как нукенину, не имеющему структуру поддержки деревни, найти контракт? Он может прийти к местному феодалу. Но сами понимаете, контракты от феодала связаны с политикой, и потому весьма опасны. Хотя бы потому, что феодал может захотеть спрятать концы в воду. Другой, гораздо более простой способ - повесить на лоб транспарант: "ищу работу по профилю шиноби". И ведь, по сути, именно это и делают нукенины, ходя с перечеркнутыми протекторами, не так ли? Понятно, что у этого способа есть свои недостатки, и потому ходить с протектором наголо по главным улицам себе могут позволить только или недалёкие, или отморозки, или типы вроде Акацук. Остальные же, скорее одевают протектор только при поиске работы в определенных местах (тут я представляю себе типичный теневой трактир, где в темном углу сидит чел в темной капющоне с перечеркнутым протектором, и вот именно к нему бармен направляет желающего избавиться от конкурента купца))). Свернуть сообщение Показать полностью
3 Показать 1 комментарий |
Asteroid
8 марта в 21:22
Коллекции загружаются
#читательское
Одна из весьма раздражающих меня вещей в Наруто - это плащ молний Райкаге. Нам сначала заявляют, что есть круг стихий, где воздух сильнее молнии. А потом показывают дзюцу молнии, которому пофиг на попадание S-рангового (то есть максимально сильного) дзюцу ветра. Нет, в логичном мире, живущем по обьявленным в нём же законам, Райкаге должен превращаться в фарш. 2 Показать 7 комментариев |
Asteroid
4 марта в 21:56
Коллекции загружаются
#писательское
Одна из больших проблем, с которой я столкнулся при попытке написать макси про подростка в дне сурка - секс. Увы, но либо надо писать неверибельную историю, либо всё скатится к истории про то, как пацан перетрахал пол Хогвартса. Единственное решение, что пока что вижу: тыквенный сок на самом деле с Бромом, или с его магическим аналогом. 1 Показать 14 комментариев |
Asteroid
3 марта в 10:23
Коллекции загружаются
#рекомендую #наруто
https://www.fanfiction.net/s/12309712/1/Village-Idiots Or a Fanatic, a Demon, a Damaged Psyche and a One Eyed Scarecrow form a Genin team. In which Sasuke is a Jashinist, Naruto thinks he's a demon, Sakura has multiple personality disorder and Kakashi has an innate envy of people with two normal eyes. Тот случай, когда аннотация лучше любой рекомендации. )))Треш, упорос, черный юмор. 5 Показать 3 комментария |
Asteroid
29 февраля в 11:36
Коллекции загружаются
#читательское
Решил заглянуть в фандом Наруто: люди до сих пишут истории, как Совет прогнал Наруто из деревни после неудачной попытки вернуть Саске. Буэ. 7 Показать 20 комментариев из 27 |
Asteroid
29 февраля в 10:29
Коллекции загружаются
#писательское #размышления
Вчера читал очередной текст деконструктор, и как постоянно происходит в таких историях - начиналось хорошо, а кончилось как всегда. В конкретно этом тексте был попаданец в персонаж третьего плана, который в "каноне" был упомянут сноской: "такого-то числа злодей вырезал всю секту, включая его". Соответственно, всё своё время попаданец потратил на подготовку к этому событию. И тут начинается ещё одна деконструкция: гг проводит суровые тренировки на пределе сил... для своей "младшей сестры", которая упоминается как единственная выжившая и скрытый гений, чей талант раскрылся уже после трагических событий. Сам же гг по предыстории имеет совершенно обычный талант, и никогда не станет кем-то значимым. В общем, начиналось всё отлично: черный юмор, где все окружающие морщатся от того, что "молодой мастер жестоко обращается с маленькой девочкой" - ломает кости, травит ядами, и т.д. Морщатся, но ничего не делают, потому что молодой мастер же. А потом эта девочка убивает таки злодея, и... деконструкция заканчивается, и начинается стандартный набор штампов. ГГшка зарабатывает за счет уникального таланта, про который никто и никогда не слышал - массаж. Начинаются намеки на гарем, и чем дальше, тем сильнее. А самое главное: ггшка открывает свой имба рояль для быстрой культивации. В общем, нестандартный гг превращается в типичного культиваторского ггшку. И всё - весь интерес к тексту сразу пропадает. И так с каждой историей деконструктором, что я видел: они рано или поздно перестают деконструировать штампы, и начинают их тупо воплощать. И я вот не знаю: а можно ли вообще избежать этого перехода? Тут проблема в том, что уровень сил гг и его антагонистов в таких предисловиях - максимум средний. А культиваторщина, которая заканчивается раньше, чем гг достигнет небес - не культиваторщина. Тоже самое с попаданцами в второстепенных злодеев, которых канонный гг должен победить где-то в середине истории - так или иначе разрешив свой конфликт с канонным гг они остаются просто среднеуровневыми персонажами в среднеуровневой секте. И абсолютно непонятно, что автору с ними делать дальше. Это касается не только культиваторщины. Я видел фентези с такими же проблемами. И даже попаданец в Добби - что ему делать после того, как получил свободу? Это же только второй курс для ГП, и до конца канона ещё пять лет. Бороться с Волдемортом? Но это не совсем его борьба, если вы понимаете, о чём я. В общем, вопрос: что делать с героем, чей, скажем так, дух/гештальт заканчивается на середине канонной истории? Мне думается, что единственный путь: постоянно расширять и углублять деконструкцию. У нас есть стартовый деконструкторский импульс, например, "попаданец в второстепенного злодея" который задаёт начальное движение истории. Но один импульс не двинет историю далеко. Значит, надо регулярно добавлять новых, которые тоже должны быть деконструкцией. Например, попаданец, у которого в своей секте есть явный потолок роста, может сбежать из неё, тем самым избежав плохой концовки для себя, и, заодно, открыв для себя новые горизонты. Но! Поскольку талант у него никакой, и в ортодоксальных сектах ему далеко не пробиться, он присоединяется к какой-нибудь злой секте или гильдии воров/убийц. Таким образом он получает возможность для роста, но... по "канону" известно, что эта гильдия тоже будет полностью уничтожена каноным гг. То есть, происходит повторение ситуации, но уже на более высоких уровнях. Я удивлён, что ещё не встретил какую-нибудь китайщину, где этот приём зациклен, и попаданец становится извечным антогонистом канонного гг. Кроме повторения, можно деконструировать канон в другую сторону: "добро - это зло", постепенно через попаданца показав, что канонный ггшка тот ещё мерзавец, после чего в второй половине "канона" попаданец будет бороться против гг уже с учетом морального превосходства. В связи с этим вопрос: какие ещё типы деконструкций вы можете припомнить? Свернуть сообщение Показать полностью
4 Показать 17 комментариев |
Asteroid
27 февраля в 20:38
Коллекции загружаются
#читательское #отзыв
https://www.scribblehub.com/series/851465/my-longevity-simulation/ Культиваторщина, где у ггшки есть ограниченное количество возвращений в своё прошлое. Знаете, этот тот редкий случай, когда написано в целом интересно, у автора есть оригинальные идеи. Но гг настолько мразотный эталонный культиватор, что читать противно. Odio inventar nombres, если читаешь культиваторщину на инглише, то тебе должно понравиться. 2 |
Asteroid
23 февраля в 23:44
Коллекции загружаются
#читательское
Ладно, признаю, это новое слово в культиваторщине. ))) Хён Ун атакует меня, пока я все еще восстанавливаю голову. Его атака отрезает мою регенерирующую голову и сжигает мою шею, чтобы предотвратить ее дальнейшую регенерацию. «...!» [Все, слушайте!] Сердитый голос Хён Уна разносится эхом во всех направлениях. [Этот человек безрассудно предпринял попытку прорваться на стадию зарождающейся души еще до того, как экспедиционные силы в Царство Дьявола отправились в путь, потерпел неудачу и был ранен Сердечным Демоном! Он продолжил, не сообщив об этом важном факте своему начальству! Слушайте, все! Чтобы армия правильно двигалась, чтобы война протекала гладко, жизненно важна связь между начальством и подчиненными! Отныне любой, кто не сообщит и поранится, столкнувшись с Демоном Сердца при попытке пересечь важное царство, будет наказан по военному закону! Здесь Со Ын Хёну приказано идти без головы, пока экспедиционные силы не захватят один регион за барьером Царства Дьявола!] 3 Показать 20 комментариев из 41 |
Asteroid
20 февраля в 07:41
Коллекции загружаются
#рекомендую #шедевр
31 портал невозможной формы Обязательно смотреть всем, кому интересна тема порталов. Там один гений невероятные выкладки по порталам показывает. Я в восторге. https://www.youtube.com/watch?v=o19xXsouJAc 1 |
Asteroid
16 февраля в 21:34
Коллекции загружаются
#читательское #рекомендую
Calculating Cultivation https://www.royalroad.com/fiction/67803/calculating-cultivation Если кратко: история про научных культиваторов. Есть поговорка, что бывают предприимчивые культиваторы и старые культиваторы, но не бывает предприимчивых старых культиваторов. Всё-таки, признак настоящей годноты то, что там есть что можно в цитатник утащить. )))В обычных историях культиваторы всё делают на глазок: набрали побольше ци, сжали посильнее, и хоп - ядро. Тут же культивация - это сложный научный процесс. Каждый культиватор тщательно высчитывает: сколько ци надо для создания базы, сколько для ядра, какой тип ядра, какие прорезать меридианы и в какой форме, и т.д. Ошибиться в проекте очень легко, и тогда всё - культиватор не сможет прорваться сквозь узкое место. Поэтому каждая секта представляет из себя по сути научный коллектив, где тысячелетия за тысячелетиями потихоньку оптимизирут и улучшают свой небольшой пул билдов. Именно в этот мир попал наш гг, который, считая себя самым умным, на стадии основы хапнул столько ци, что опережает на порядок самый большой зарегистрированный в истории случай, и теперь вынужден как-то выкручиваться, создавая чудовищный билд, глядя на который, старшие коллеги крутят пальцем у виска сквозь смех над талантливым идиотом. Потому что всех ресурсов мира не хватит, чтобы реализовать этот билд. В особенности главного ресурса любого культиватора - времени. В общем, история про научное культивирование. Здесь очень мало боёв. И очень много культиваторского билдостроения. Также автор заостряет внимание на разнице воздействия времени на культиваторов и смертных. Свернуть сообщение Показать полностью
2 |
Asteroid
13 февраля в 08:41
Коллекции загружаются
#гп #наруто #картинки
С помощью нейросетей перенесли персонажей из ГП в Наруто. Получилось прекрасно, особенно ржачный Снейп: смотришь, и понимаешь, что да - аутентичный Снейп так бы там и был нарисован. Показать полностью 2
18 Показать 11 комментариев |
Asteroid
12 февраля в 23:44
Коллекции загружаются
#читательское #отзыв
https://www.royalroad.com/fiction/66602/blossoming-path-a-xianxia-litrpg Очередной кросс системы и культиваторщины. Здесь гг с своей мимимишной волшебной бабочкой вступает в мир культивирования с помощью Системы, открывая для себя чудеса ци, гармонию садоводства, баланс, находит верных друзей, познаёт баланс и гармонию культивации, гармонию алхимии, гармонию... Чувствуете розовую патоку? Я в ней барахтался, пытался доплыть поглубже, надеясь найти привычные "кровь, кишки, распи...". Но на 40+ главах окончательно увяз в розовом сиропе, и понял, что надо дропать - а то можно и отклонение ци заработать. В общем, ещё одна козья (от слова cozy) культиваторщина. Причем, идея завязки была интригующая: в мир культиваторов приходит Система, облегчающая культивацию. Систему получают все: культиваторы, смертные, звери. Секты утрачивают монополию на знание, и любой бандит может начать культивировать. А ещё значительно усиливающиеся звери, и получается хороший рецепт как минимум смутного времени, а то и полноценного хаоса. Но нет, автор сливает это всё в унитаз, и просто пишет козью культивацию. Печально. |
Asteroid
12 февраля в 14:04
Коллекции загружаются
#читательское
Читаю про культиватора регрессора, который вернулся в прошлое, и решил больше времени уделять семье. Заходит он, значит, к своей второй жене, а там рядом с ней их сын сидит культивирует. Ну, чел, и спрашивает: - А на каком уровне наш дитятко? - На втором, - отвечает жена. - Как на втором? Я в его возрасте был уже на четвертом. - Ну, если бы ты больше времени уделял своим детям, может они бы так не ленились, и культивировали лучше. А дальше у меня от всего этого подгорело, потому что "дитятке", оказывается, уже 160 лет, и он, понимаешь, без папочкиного присмотра сам ленится культивировать. Что за херню пишет автор!? О_О Дальше ещё лучше: разговор с дочерью, у которой свой 90-летний сын уже есть, но она всё равно обижается, что папочка ей мало времени уделял всегда, и требует, чтобы теперь он начал ей больше времени уделять. Такой долбанутый маразм. Пойду почитаю ещё. 3 Показать 12 комментариев |
Asteroid
11 февраля в 17:29
Коллекции загружаются
#читательское
Death After Death (Roguelike Isekai) https://www.royalroad.com/fiction/58180/death-after-death-roguelike-isekai Забавная история про очередного исекая. Который думая, что он самый умный, выбирает вместо обычной реинкарнации день сурка в данжене: каждый раз умирая, он оказывается в самом начале. История выстебывает типичные штампы, одновременно пытаясь в реализм. Я пока что ушел недалеко, но история весьма интересна. ГГ - типичный высокомерный исекай, думающий, что хоть в прошлой жизни он и был типичным неудачником, но сейчас-то он покажет всем кузькину мать. Мир быстро доказывает, что одно дело - компьютерные игры, созданные для твоего развлечения, и совсем другое - реальный данжен, созданный с совсем другой целью. Тег "рекомендую" пока не ставлю, так как не прочел до конца, и не знаю - не сольется ли. Но пока что очень нравится: и стиль, и всякие намеки на глубину. Особенно понравилась оригинальная местная система магии. УПД: текст ещё лучше, чем я думал, там есть реальная глубина. УПД2: офигенно продуманный сюжет и вотэтоповороты. #рекомендую 1 |
Asteroid
9 февраля в 21:45
Коллекции загружаются
#читательское #фанфикс_знает_всё
Ищу тексты в, я бы сказал, жанре товердефенс, но такого жанра ещё нет. Скажем, ищу текст с набором тропов: крепость, на которую нападают всякие монстры, в крепости всё очень плохо с снабжением и вообще там половина - смертники, и вот туда присылают гг, гг - маг и вынужден оборонять крепость. В общем, ищу историю про отбивающуюся от набегов монстров крепость. ГГ, возможно, был прислан как обычное мясо, но постепенно, учится у других магов крепости, и потихоньку растёт в иерархии и становится одним из главных защитников. Причем, я сам не понимаю, почему именно такой набор тропов меня так привлекает. Хотя и понимаю, насколько неверибельную картину они образуют. Неверибельную, потому что я пытался продумать мир, где это возможно, и не получается - этот набор условий несколько самопротиворечив. При этом, если подумать, этот мегатроп встречается не так уж редко: - начало игры Драгон Эйдж; - ледяная стена из ПЛиО; - в какой-то книге Лукьяненко было подобное, и только ради этого я и дочитал; - в относительно недавно прочитанной женской(!) манге ггшка-магичка типа служила в такой крепости в прошлом; - несколько историй с самиздата, названия которых уже не вспомню. При этом, хотя сам мегатроп и интересен, но я ни разу не видел, чтобы он был именно раскрыт. Обычно это подается как фон, или показывается мельком, и сюжет идёт "дальше". А интересна именно повседневная жизнь такой крепости: бои с монстрами, подготовка к следующим боям, кач, социалка, и т.д. Есть такие тексты на примете? Свернуть сообщение Показать полностью
1 Показать 18 комментариев |
Asteroid
8 февраля в 20:52
Коллекции загружаются
#читательское
В очередной раз подтверждается правило, что хороший текст можно разбирать на цитаты. ))) “Oof. Alright, not how I saw this morning going, but God never gives us greater trials than we can bear.” Мой надмозговый перевод:“He absolutely does. I speak as someone who has been professionally violent. He one hundred percent gives people more than they can bear, and they die.” «Уф. Хорошо, не так, как я представлял себе это утро, но Бог никогда не дает нам больших испытаний, чем мы можем вынести». «Он абсолютно точно это делает. Я говорю как человек, профессионально склонный к насилию. Он на сто процентов дает людям больше, чем они могут вынести, и они умирают». 4 |