![]() | Истинный воин Дракона От Samus2001 |
|
13 лет на сайте
29 октября 2025 |
|
12 лет на сайте
29 октября 2024 |
|
1000 читателей
21 июня 2024 |
|
11 лет на сайте
29 октября 2023 |
|
5 артов
30 ноября 2022 |
| Был на сайте 24 минуты назад | |
| Звание: | Наш король |
| Пол: | мужской |
| Дата рождения: | 28 декабря |
| Зарегистрирован: | 28 октября 2012 |
| Рейтинг: | 1249 |
В фанфикшене | |
| Начал писать: | Вдохновился примером Desmod'а - автора "Всесокрушающей Силы Юности!". |
| Первый фанфик: | Лучшая работа - "Окклюменция: Начало". |
| Деятельность: | Автор, критик, комментатор. Блогер блогеру - тролль! |
| Подписан: | Dragon Age, Dungeons & Dragons, RWBY, Warcraft, Warhammer 40.000, Блич, Ведьмак, Гарри Поттер, Герои, Грань будущего, Древние свитки, Король Лев, Мерлин, Миры братьев Стругацких, Наруто, Ориджиналы, Смешарики, Червь, Черепашки-ниндзя |
Творческие планы | |
| Писать: | Написать годный мидик. |
| Последний раз редактировалось 29 февраля 2016 | |
Места в сети | |
| Ficbook | |
|
Сообщение закреплено
Пост для усиления связности блога.
Вот мои драбблы. Достойные внимания находки. И просто размышления о том, о сём. Также вам может быть интересно. Исследование соавторства: плюсы, минусы, типичные ошибки, инструкция для начинающих и результат опроса бывалых авторов. Исследование МС: недостатки общеизвестных определений, раскрытие сути явления. П.С. Такая динамическая, основанная на тегах структура нравится мне гораздо больше, чем постоянное пополнение ссылок руками. ))) |
|
#рекомендую #культиваторщина
Тайное царство секты Бай Хе Культиваторщина для девочек. Завязка почти типичная: нелюбимая сектой ГГ со сломанными меридианами. Отличие в том, что она любимая внучка патриарха секты, живёт как принцесса, и на мнение секты ей начхать. Не романтика (по крайней мере не первые две книги, хотя намёки есть). Лёгкий юмор, особенно во второй книге. Книга несерьезная и очень "девочковая", если вы понимаете, о чём я. В целом, несмотря на то, что я не большой поклонник ЖЮФ, в качестве лёгкого чтива оно пойдёт. https://author.today/work/271572 П.С. Вторая книга называется "7 крестражей Маши Вороновой". Показать 1 комментарий |
|
#читательское
Увидел на АТ тэг "хорошие книги для умных и красивых людей". Можно ли ещё сильнее показать, насколько ты презираешь свою аудиторию? И ведь деньги за своё уг просит. 2 Показать 5 комментариев |
|
#читательское #культиваторщина
За что я люблю китайщину, так это за колоритные фразочки. Почти все отбросы мира совершенствующихся — демонические практики, злые культиваторы, практики-демоны, призрачные практики — были сосредоточены в Государстве Орлиной Горы. В такой среде, если ты за день не убьёшь нескольких человек, тебе будет даже неловко с кем-либо здороваться. Когда-то он читал в летописях секты, что многие могущественные личности обладают, так сказать, «тяжёлой» судьбой. В детстве они становились причиной смерти родных, повзрослев — друзей, а уничтожение целой секты было для них обычным делом. Куда бы они ни пришли, там не росла даже трава, а крысы от отчаяния топились в реках. УПД: Этот злодей с лицом, подобным лицу зомби, творил бесчисленные злодеяния, был безжалостен и жесток, убивал людей, словно косил траву, и каждый день съедал свежее человеческое сердце и печень, запивая их вином. Говорили, что одно лишь его имя заставляло плачущих детей замолкать, а написанное на воротах — отгоняло злых духов и отводило беды. У меня только один вопрос: зачем они написали его имя на матрасе? )))Ходили даже слухи, что одна пара новобрачных написала его имя на своём матрасе, и жена после этого три года не могла забеременеть. Свернуть сообщение - Показать полностью
5 Показать 7 комментариев |
|
#читательское #культиваторщина
Знаете, почему нельзя читать китайщину по ночам? Потому что ггшки едят. Нет, они не едят - они упоительно жрут! И вот сидишь читаешь это, слюни текут, желудок урчит, и мысли сьезжают к тому, что лежит в холодильнике. 11 Показать 3 комментария |
|
#читательское
Охотник на гигантских зверей с ... двумя кинжалами. Нет, ну рили, с чем ещё охотиться на гигантских зверей? ))) 4 Показать 14 комментариев |
|
#культиваторщина #теория_магии
Классификация специализаций Название немного замудрённое, но в общем всё просто: пост о том, как и почему вся область работы с ци разбивается на разные специальности. Это чисто моя имха, но подавляющее большинство культиваторок вписываются в эту классификацию. Сначала пройдёмся по "инженерии и физике" ци. 1. Боевая техника. Культиватор создаёт из ци некую структуру, запитывает её, и отправляет во врага - это и есть техника. По сути, этот процесс в том или ином виде и есть основа почти всех специализаций. 2. Талисманы. Технику надо изучить. Большинство культиваторов знают свои полторы техники, и всё. А ситуации бывают очень разные, и требуют разных методов. Поэтому, очень удобно, что можно вложить технику в бумагу, после чего любой может ею воспользоваться. Сложный талисман может быть начерчен не на бумаге, а на каменной/нефритовой табличке, что позволяет вложить в него запас ци. Применение таких талисманов очень простое: направил на врага, выстрелил и забыл. Минус в том, что талисман одноразовый. 3. Артефакты. Это то, к чему приходит идея развития неодноразовых талисманов. С талисманом ведь всё просто: можно использовать гораздо более слабый и дешевый материал, который будет уничтожен после однократного прохождения ци. Артефакт значительно дороже соответствующего талисмана, потому что требует материалов, которые выдержат неоднократный поток ци, не разрушаться, не исказятся и т.д.. Требование повторного использования также меняют дизайн, так как артефакт не должен быть испорчен простым ударом; используемый материал накладывает свои ограничения, и т.д. и т.п. 4. Массивы. Если мы отказываемся от идеи компактности и требования прочности, то можно создать очень большой и сложный артефакт. Грань между переносным массивом и большим артефактом очень тонка, и в основном проходит по используемым материалам: артефакторы больше используют очень дорогое сырьё, а мастера массивов более дешевое. Просто в силу того, что мастерам массивов требуется больший обьем, а предназначение обычно не боевое, и потому потоки энергии не такие жесткие. Самые большие версии массивов вообще не будут переносными - это и есть типичные массивы, позволяющие реализовать действительно сложную логику. 4А. Божественные артефакты. Что если взять очень большой и сложный массив, который вдобавок к основной функции также свернёт занимаемое собой пространство в подпространство, оставив "торчать наружу" в обычное пространство небольшой пульт управления в виде амулета? Тогда мы получим типичный божественный артефакт, который обычно получает типичный ггшка - небольшой с виду предмет, которые может реализовать крайне сложную функцию. Божественные артефакты не похожи на артефакты, и потому ггшка спокойно и ходит с ним нараспашку. 5. Формации. Типичный массив охватывает максимум здание. Но что, если мы захотим создать воистину гигантский массив, охватывающий десятки километров? Тогда у нас во главу угла встаёт вопрос энергоэффективности. Как лучше всего этого достичь? А очень просто: используя естественный ток ци. Ведь ци в мире и так сама по себе течёт, а массив - это тоже своего рода потоки ци, которая изменяется узлами массива. Поэтому мастера формации стремятся изменить местность так, чтобы естественный ток ци максимально был похож на нужный им массив. Тогда им остаётся просто поместить в нужных ключевых местах узлы, который будут изменять проходящую ци, и всё. Естественно, специфика порождает свои ограничения и сложности, и формация всегда проще типичного массива. Отличий достаточно много, чтобы это породило свою специализацию. Итак, техника, талисман, артефакт, массив и формация - это развитие и приспособление к используемой области одной и той же концепции: взять однородную ци источника, и применить её в некой конструкции для создания эффекта. А что насчёт алхимии? А всё просто: если выше мы разбирались с "физикой" ци, то это её "химия", или даже скорее "биохимия". Алхимия - это превращение смеси разных ци в другие виды ци. Основная проблема алхимии - фильтрация, отсеивание из продукта нежелательной ци. Если смотреть очень издалека, то и там и там происходит изменение ци. Но есть три важных отличия: 1. В технике используется несвязанная с материей однородная ци. В алхимии ци всегда связана с материальным компонентом, и она очень неоднородна. 2. В технике ци выстраивается в структуру, которая создаёт логику. В алхимии ци хаотична. 3. В подавляющем большинстве техник ци преобразуется в не особо большой список одних и тех же простых эффектов: огненую, ледяную, пространственную и т.д. В алхимии даже в одной таблетке множество типов сложной ци (как бы алхимики не добивались обратного))). Так же представляю вам мой Первый Постулат Алхимии: невозможно отделить ци от материи без её разрушения в другие формы. Поэтому алхимики и возятся с горшками, вместо того, чтобы выдрать ци из ингредиентов и прогнать её через массив. Поэтому же невозможно просто передать культивацию одного человека другому (про человеческие котлы как-нибудь в другом посте, где я подробно по человеческой культивации пройдусь). В общем, вот и всё. Надеюсь, эта простая классификация поможет вам лучше понимать происходящее в культиваторщине. Свернуть сообщение - Показать полностью
|
|
#читательское #фанфикс_знает_всё
цвет пепла грозовых облаков Это какой именно по вашему мнению?П.С. Кстати, это ещё один признак нейрокала. 2 Показать 9 комментариев |
|
#читательское #ии
Вы пробовали искать фикло через чатгпт? Он говорит: "Конечно я знаю такие фанфики, вот они!", и выдаёт придуманные на месте названия. Если просишь указать авторов, то 50/50, окажутся ли авторы действительно существующими. Проверил парочку настоящих авторов - фанфиков на заданную тему у них нет. Самое смешное, что он даёт короткое резюме выдуманных фанфиков. И там именно то, что ты хочешь. ))) 6 Показать 16 комментариев |
|
#ии #писательское
Все переживают, что ии заменит писателей. Зря переживают - новому поколению все эти букофки читать нафиг не сдалось. Они в тик-токе или мобильных играх тупят. 2 Показать 4 комментария |
|
//Ибо таки традиция
Поздравляю с (заявленным) Днём Рождения! [День_Рождения.Стандартные_пожелания] Безлимитной памяти, на онгоинги тоже. И таки чтобы было что читать. #день_рождения #поздравление Показать 1 комментарий |
|
Показать 1 комментарий |
|
#читательское
Я не буду говорить, что все корейцы "нууу тупые!" (всё-таки, TSMC их детище) , но все виденные мной корейские истории (переведенные, а значит популярные) написаны, скажем так, не очень умными людьми. В этом плане корейские национальные архетипы весьма показательны. 1. Парню достаточно быть красивым, и все девки будут на него слетаться как мухи на мёд. Не обязательно быть умным, не обязательно совершить что-то значимое. Ты красивый - все девки готовы тебе дать. 2. Обучение - это тупое заучивание. Сколько историй не видел, это всегда тупая зубрёжка. Даже культиваторские приёмы учатся так: раз за разом перечитываешь технику, пока однажды не поймешь. Подумать над непонятными моментами или спросить у кого-то? Нет, сиди читай! Неделя, месяц, неважно - однажды, если у тебя есть талант, ты поймешь. 3. Нет галантности. Если герой не планирует трахнуть девушку, то он посылает в жопу джентльменское поведение. Например: вернулись гг с слабо знакомой девушкой из данжена, она говорит "угощаю", потому что он ей немного помог; и ГГшка с радостью заказывает в ресторане все блюда, что есть в меню, потому что халява. 4. ГГшке все дарят подарки. Там какая-то особая мания на это дело. Даже за небольшую услугу или просто так ему обязательно что-то дарят. Сам ггшка, естественно, почти никогда никому ничего не дарит. Видимо, для корейца это должно показать его крутизну. При этом, что интересно, нет типичной восточной традиции, когда получатель подарка из "скромности" отказывается, а его уговаривают. Оно если есть, то редко, и я особо не припомню. В основном кореец просто сразу хватает подарок. В целом, корейские тексты забавно читать, потому что они кринжовые. Сочетание тупости авторов, местных особенностей построения фраз, культурных особенностей и прочего создают неповторимую смесь. Например. ГГшка с учениками кучи сект участвуют в соревновании "посети скрытое царство". Старешины видят следующее: 1. В конце соревнования толпа учеников пытается взломать загадочную пагоду, стоящую в центре царства, которую никогда не открывали. И, естественно, у них ничего не получается. Вдруг открываются двери пагоды, оттуда выходит ггшка и всех убивает. 2. Через полчаса всех учеников кроме ггшки почему-то выбрасывает из царства раньше срока. 3. Ещё через час ггшка появляется из царства, с двумя девками под руку. 4. Следом за этим из царства начинают выбегать местные жители, с криками: "Новый хозяин царства дал нам свободу!" Раньше они выйти не могли. 5. На экране царства публикуются очки учеников, которые автоматически начисляются за разные действия в царстве. У всех топов очки в районе 1000-1500, у ггшки 9999999. Итак, старейшина смотрит на всё это, и думает: "Хм, похоже, кто-то стал новым владельцем царства. Но кто бы это мог быть?" Поломав голову он так ни до чего и не додумался. И действительно, я бы тоже не смог догадаться, кто бы это мог быть. Никто бы не смог. ))) В общем, хотите поржать над тупостью - вэлком в корейщину. Свернуть сообщение - Показать полностью
5 Показать 5 комментариев |
|
Показать 1 комментарий |
|
#всякая_фигня
После блокировки ватсапа в телегу начали массово приходить люди из телефонных контактов с прежних мест работ. Ну, вы знаете, всякие "Александра Павловна бухгалтер" и всё такое. Я смотрел на это, и было смешно: бедняги кое-как переползли в телегу спустя столько лет, и совершенно не подозревают, что сервера телеги уже тоже начали устаревать. ))) 2 Показать 11 комментариев |
|
#читательское
Вернулся к китайщине спустя пять лет. Боже, как я от неё отвык. Самый забавный штамп - это когда происходит какое-то событие, и на заднем фоне всегда, всегда! общаются два ноунейма: Дурачок и капитан Очевидность. Дурачок спрашивает: "А что это?", и капитан Очевидность рассказывает ему прописные для этого мира истины, которые должен знать каждый ребенок. При этом, они делают это достаточно громко, чтобы слышали все. Я уже даже забыл про эту особенность китайских текстов. Уж не знаю почему, но все авторы это копируют. Это было бы неплохо в виде деконструкции, когда два персонажа из враждебной молодому мастеру фракции под видом диалога оскорбляют его. Тогда имело бы смысл, что они не шепчутся, а разговаривают громко на всю аудиторию. Но нет, это всегда на серьезных щах именно просвещение Дурачка. Эх, китайцы. 3 Показать 1 комментарий |
|
#писательское #размышления
Немного о боёвке и ограничениях Для примера я возьму культиваторщину, хотя пост относится к боёвке вообще и знание сеттинга не требуется. 1. Каждый высокоуровневый культиватор имеет так называемое "духовное зрение" - это непосредственное осознание всего происходящего вокруг в большом радиусе, часто в много километров. Когда похожее есть только у гг - это будет показывать его мс крутизну, он может видеть планы противников насквозь. Но если подобное есть у обоих противников, то это плохо сказывается на боёвке, потому что отсекает кучу возможностей: ловушки, засады, манёвры с попытками зайти за спину и неожиданно атаковать, и т.д. Остаётся только тупо лобовой бой. 2. Все высокоуровневые культиваторы умеют летать. И это ужасно для автора. Земля и гравитация ограничивают возможности перемещения, и это даёт множество тактических возможностей: отпрыгнуть, перепрыгнуть, запрыгнуть, перекатиться, присесть, упасть в яму, спрятаться за укрытием, ползти, затеряться за стенами и т.д. и т.п. Для сравнения летающий боец может: отлететь в сторону, пытаться улететь и лететь на врага. Всё. Как для автора летающие всевидящие бойцы - это ужасно. Сколько разнообразных боёв можно придумать, если не на что опереться и весь бой - это тупо обмен ударами? Итак, скажете вы, это всё несложно и задним числом вообще очевидно, в чём смысл поста? А пост о том, что хотя два обычных базовых ограничения дают такое большое разнообразие возможностей, миллионы историй уже давно сделали обычные бои чем-то привычным и увлекательным только за счёт эмоционального напряжения. И если автор хочет чем-то выделиться из толпы, то он может вводить новые условия и ограничения в своих боях. Скользкий лёд едва замерзшего озера или горящее помещение, где дым застилает глаза - и пусть персонажи приспосабливаются. Можно просто за счёт разнообразия условий боя делать бои разными и интересными, и не скатиться к самоповторам. В общем, ограничения и условия - мощный инструмент для создания увлекательной боёвки. Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 10 комментариев |
|
#читательское #фанфикс_знает_всё
А вообще бывают попаданки в главную злодейку, которые не про романтику? Показать 16 комментариев |
|
#читательское #рекомендую #шедевр
Death After Death (Roguelike Isekai) Шедевральная история в жанре день сурка. Я уже писал рекомендацию: https://fanfics.me/message652782 Но тогда история была только в начале, и было сложно судить. Теперь могу. Всё начинается вроде бы просто: высокомерный ггшка при перерождении выбирает хардкорный вариант исекая, потому что другие его не устраивают. Он попадает в этакий рогалик в фентези мире, где он должен пройти некие уровни испытаний до конца, чтобы выйти победителем. При смерти всё сбрасывается, и он начинает с нулевого уровня. Всё просто, да? )) А затем "данжен" начинает раскрываться. Всё оказывается не так просто. "Данжен" и Яма оказываются сложнее глубже, а потом ещё глубже, и ещё. Я прочитал уже очень много, но до сих пор не вижу дна этой кроличьей норы. (Я не могу рассказать подробности, потому что это спойлеры и вотэтоповороты, чёрт подери!) Это отличная история, потому что здесь есть всё. Вообще всё! Рост характера ГГ, экшен, система магии, немного романтики, детективное раскрытие мира, приключения. Всё! А главное: автор придумал, как развить идею дня сурка. И это гениально! Его теория времени - это нечто. Прочтя завязку истории вы можете подумать, что понимаете, что там происходит. Но нет, вы ни черта не понимаете! По моему мнению, это лучшая история в жанре дня сурка. Мать учения отдыхает в сравнении с нею. Однозначно рекомендую. https://www.royalroad.com/fiction/58180/death-after-death-roguelike-isekai Онгоинг, 676К слов. П.С. Если вы начнёте читать, и вас будет смущает характер гг. Не дропайте. Он весьма быстро узнает на своей шкуре разницу между играми нашего мира, созданными геймдизайнерами для его развлечения, и реальным вызовом беспощадного фентези мира. После этого начнётся быстрый рост характера - потому что за меньшее мир накажет. Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 11 комментариев |
|
#читательское
Попробовал поискать культиваторщину на АТ. Открываю текст, а там: Комментарий был удален автором. Комментарий был удален автором. Комментарий был удален автором. Комментарий был удален автором. Комментарий был удален автором. Ладно, всё понятно. ))) 7 Показать 4 комментария |
|
#писательское #размышления #культиваторщина
Давайте сравним сложность культиваторских и системных билдов. И те и другие растут в силе, и имеют много разных возможностей. Но культиваторы более унифицированы и просты. 1. Мы чётко можем сказать, что почти всегда культиваторы одной сферы находятся примерно в одной области мощности. Например, большинство культиваторов на стадии ци примерно одинаковы. Да, у одного будет копье, а у другого меч. Но с точки зрения культиватора следующей сферы это примерно одно и тоже, и не несёт ему никакой угрозы. 2. С ростом сфер у культиваторов добавляется мало возможностей. Типичный культиватор имеет пару техник, а на стадии ядра он получает полёт и всё. 3. Культиваторы примерно одинаковы в универсальных возможностях. Типичный культиватор имеет технику движения, атакующую, защитную технику и пространственное кольцо. Нет сильной ассиметричности вида камень-ножницы-бумага. Если один культиватор атакует, то другой всегда может защититься; если один убегает, то другой всегда может попытаться догнать. Можно подвести итоге простым выводом: культиваторы менее разнообразны. Это приводит к тому, что их легче просчитывать. В сравнении с этим системные билды гораздо разнообразнее: куча способностей, которые ещё больше усиляются талантами и достижениями. Это сначала интереснее, но на высоких уровнях сложность рассчёта билдов просто абсурдна. Даже просто несколько билдов противников/друзей построить сложно, а ведь ещё надо понять, как такие возможности изменят мир. Другая проблема - это отсутствие универсальности и ассиметричность сил. Маг воздуха может летать, а маг земли не может, но закапываться в землю. Если не вводить универсальные магические щиты, то мир будет слишком хаотичен. А хаотичность, опять-таки, сложно просчитать. Простота культиваторских билдов дополняется при необходимости предметами, в том числе разовыми. А вот системный билд, да ещё с кучей предметов становится просто головной болью. (Я до сих пор помню, как в Драгон Эйдже в какой-то момент стало настолько впадлу разбираться с полученным лутом и распределять его по напарникам, что я просто забил на это.) Ещё более усложняет всё системная специализация. Возможностей напасть куча, а скилов у каждого отельного человека не так много, и защититься от всего не получится. В целом, в системных мирах атака гораздо сильнее защиты, и ни один человек не может быть универсален. Теперь я понимаю, почему практически все системные истории, где автор вкладывается в продумывание системы, а не пишет от балды, в какой-то момент начинают тормозить - автор упирается в всё ту же сизифову гору всё возрастающей сложности, что и гора сюжетной сложности. А поскольку и сюжет автору тоже надо писать, то сложность удваивается. В общем, ничего удивительного, что системная история бывает либо годной, либо законченной. Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 20 комментариев из 36 |