↓
 ↑

Asteroid

Автор, Редактор

Фанфики

4 произведения» 
Тайный план Дамблдора
Джен, Мини, Закончен
3.3k 48 201
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
3.3k 10 75
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
3.1k 30 87 1
А был ли кролик в шляпе?
Джен, Мини, Закончен
2.9k 4 16

Редактура

1 произведение» 
Жуковод
Джен, Макси, Заморожен
1.9k 3 24

Подарки

1 подарок» 
ПодарокИстинный воин Дракона
От Samus2001

Награды

14 наград» 
6 лет на сайте6 лет на сайте
29 октября 2018
10 000 просмотров10 000 просмотров
21 апреля 2018
5 лет на сайте5 лет на сайте
28 октября 2017
250 комментариев250 комментариев
12 июня 2017
150 читателей150 читателей
12 мая 2017
был на сайте сегодня в 16:19
Пол:мужской
Зарегистрирован:28 октября 2012
Рейтинг:638
Показать подробную информацию

Блог



Asteroid сообщение закреплено
Люди, читайте Всесокрушающую Силу Юности! Она продлевает жизнь!
├─ #рекомендую
Показать 11 комментариев

После разочарования предыдущей игры, я сразу же открыл следующую по списку... и до сих пор зависал в ней. )))
Итак, это отзыв на "Into the breach".
#gamedev #рекомендую

Начинается всё с того, что история человечества окончена. Люди были уничтожены агрессивными насекомоподобными пришельцами. Но не всё ещё потеряно, и вы используете машину времени, чтобы отправить в прошлое добровольца, три лучших меха и саму машину времени. Именно им предстоит спасти человечество. Хотя... не с первого раза.
Явно вы в игре не присутствуете, разве что, как неперсонализированный командующий отрядом, что спасает мир. Когда попытка спасти мир провалится (а это обязательно случится))), вы опять отправляетесь в тот же самый день вторжения. И так раз за разом, пока пришельцы не будут побеждены.
Стоит сказать, интересно почувствовать на себе что такое пресловутый "день сурка". Хотя эффект не так уж и силен из-за того, что противник случайным образом меняет свою стратегию. Здесь ближе механика петли времени из фильма "Грань будущего" (и похоже, что авторы вдохновлялись в том числе и им).

Что касается геймплея, то по духу он похож на шахматные задачки. Те самые, где на доске расставлены фигуры, и надо поставить мат в два хода. Всем, кто такое любит, игра должна прийтись по душе. Хотя здешние задачки попроще будут. Вначале.
Отличие от шахматных задачек в том, что сложность игры создается не за счет уникальной геометрии передвижения фигур, а за счет уникальных типов атак мехов и пришельцев, а также за счет прочей механики (пожары, заморозка, потопление, блокировка, толкание и т.д.). А подобие выражается также в том, что главная задача - не уничтожить все фигуры противника, а спасти "короля" - здания с гражданскими, что уничтожаются одной атакой пришельцев.
Больше о геймплее говорить не буду, там всё очень просто, разбираешься за пару минут, также как и в шахматных правилах. Игра вообще создавалась по принципу: легко освоить, трудно стать мастером.

Хорошая музыка, увлекательные бои (ни одного проходного, даже в казалось бы простом бою можно допустить ошибку, которой воспользуется противник), модифицируемые мехи и убиваемые пачками пришельцы. В этой внешне очень простой игре создатели использовали качественное ядро (геймдизайн), что создает глубину и отличную реиграбельность.
Кстати, я сам до сих пор так и не спас мир.)))
В общем, всем кто любит хорошие пошаговые бои я люто рекомендую эту игру.

Если у вас проблемы с инглишем, не покупайте игру, а возьмите её у пиратов, потому что у них есть русифицированная добровольцами версия. Если будете брать конкретно на рутрекере, ищите русификатор в комментах.


П.С. В этой игре, так же как и в предыдущей, авторы использовали генератор случайных чисел для определения цели ботов. Но какая-же разница в реализации!
Пожалуй, убери авторы хаотичность, и ядро игры было вообще отличным. Но тогда и уровень сложности подскочил бы слишком высоко. Всё таки, если бы комп играл всерьез в PvE играх шахматного типа, то из людей против него могли бы играть только единицы. Вот и приходится вводить случайность.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 8 комментариев

Отзыв на игру "battle chasers nightwar"
#gamedev

Для начала о приятном. Музыка в игре местами очень неплоха. Художники и аниматоры постарались - да, моделек немного, но те что есть получились классно. По подземельям приятно побегать.
Также в игре одно сохранение, что заставляет лучше вжиться в мир. Твои решения уже не изменить. (Точнее, если бы они были - эти решения. Единственный элемент, где это играет роль - мелкие загадки в подземельях.)
Интересная механика пополнения маны, которая предполагает разные стратегии боя против сложных и проходных противников.

А вот геймдизайн ужасный.
1. Хаотичность результата - в игре очень много завязано на криты и увороты. (Вообще, я считаю, что игры с высокой случайностью могут завлекать только азартных или недалеких разумом людей. Так, детей очень увлекают игры, где надо бросать кубик и передвигать фигурки, но взрослый видит отсутствие выбора.)
2. В игре можно выбрать трех из шести персонажей, и... играть только ими. Потому что оставшиеся в таверне не набирают опыт и через пару уровней уже безнадежно отстают от оторвавшихся коллег. Это раздражает.
3. Тупой ИИ. Точнее там нет ИИ вообще, противник просто долбашит случайным перком по моему случайному юниту.
4. Кривой баланс.
4.1. Защитная стратегия проигрывает по выживаемости атакующей. Это делает абсолютно не играбельным целого персонажа, потому что бессмысленно ставить энергощит, который не выдержит даже трети урона противника. Более того, хил получается мощнее щита, и проще вылечить пострадавшего, чем пытаться угадать на кого накидывать щит.
4.2. Большинство противников убиваются легко. Настолько, что бои превращается в тупой гринд. Единственные проблемные противники - босы и мини боссы. И то, они сложны только потому, что могут заваншотить перса. Любой другой урон моментом отхилится. (Кстати, мини боссы получаются даже сложнее самих боссов, из-за того, что ходят с толпой)

Суммируя недостатки. Игра вроде как пошаговая, но планирование в боях там невозможно. Противник бьет куда попало, твои и его ходы могут промахнуться или критануть, поэтому пытаться вычислить стратегию невозможно. Остается лишь один вариант действий - отхиливать самого слабого перса, и мочить концентрированным огнем противников по одному. И эта стратегия применяется как для проходных мобов, так и для боссов.

В принципе, для 12-летних детишек это, наверное, неплохая игра. Там можно научиться чувствовать числа - как прибавка к определенному параметру меняет расклад.
И моя претензия скорее к сайту риотпиксель, где игре дали очень высокий балл и рекомендовали как что-то неординарное, где нужно думать головой.

Вывод.
А ведь игра создавалась большой компанией людей. Множество художников-аниматоров, музыка и озвучка, автор сюжета и дизайнеры карт. И вся тщательная работа этих людей пошла насмарку из-за одного, рассчитывающего циферки баланса, человека. Даже обидно как-то за них.
Свернуть сообщение
Показать полностью

Что должно быть в хорошей игре с пошаговыми боями?
#размышления #gamedev
У меня нет цельного образа, просто ряд элементов, которые считаю необходимыми, или которые хотелось бы видеть. Поехали.

Немного парадоксальный вывод - хорошая игра должна быть популярной.
Именно популярность позволит игре непрерывно развиваться. Популярность позволит подобрать противников твоего уровня. И популярность же позволит организоваться сообществу.
Под непрерывным развитием я понимаю регулярные мелкие правки баланса. Как в Доте. (Да и экономическую модель хотелось бы иметь такую же, но это уже совсем мечты.)

Далее. Обязательно должен быть выверен баланс PvP/PvE. Если у нас игра против других игроков, то и основные бои болжны быть против них же. А не как в тех же Героях - когда противника реально видишь пару раз за игру.

Обязательно должен быть туман войны. В том или ином виде.
Из-за его отсутствия многие пошаговые игры сводятся к вычислению дерева решений. Особенно, когда играешь против ИИ.
Так же туман войны сам по себе введет, или позволяет ввести целый пласт в игру: "где поставить просвет?", "где враг мог поставить просвет?", невидимые юниты, манёвры под прикрытием, резерв и т.д.
(Я готов отдельно обсудить эту тему, и отличия таких игр от шахматных игр.)

Поскольку многие современные хорошие игры с сложным балансом имеют высокий уровень вхождения, то обязательна обучающая компания. Во время кампании новичок научится играть, и не делать типичных ошибок.
И будет глупо, если в наше время там будет глупый ИИ. Нет, ИИ должен быть достаточно хорошим, чтобы победившие его новички не были полными нубами в PvP. (Серьезно, люди создали достаточно хороший ИИ, который может победить проф. игрока в ГО или шахматы, но при этом в стратегические пошаговые игры до сих пор такое убожество суют.)

Должно ли быть взаимодействие механик? Очевидно - да!
То есть, хочется физичности в игре. Когда разные способности взаимодействуют. Сейчас: "Если ты облил противника спиртом - он легко воспламеняется" - это почти максимум во многих играх.
Игра должна строиться по принципу: относительно легко обучиться, сложно играть мастерски. То есть, взаимодействия должны быть очевидными и интуитивно понятными.

Ещё хотелось бы видеть возможность изменения карты. То есть, можно было бы ставить и разрушать стены, рыть подкопы, и т.д. Чтобы можно было создать защищенную позицию, и чтобы её можно было разрушить.
Для примера приведу режим игры "вавилонская башня" в "Open Spades". Разработчики взяли песочницу вроде Майнкрафта, ввели новое оружие (автомат, снайперка, дробовик и граната), и дали цель: построить лестницу в небо и захватить лежащий там флаг раньше, чем это сделают конкурирующая группа. ("Небо" - это неразрушимая платформа, находящаяся а максимальной высоте. )
В этой игре, так же как и в Майнкрафте, вы можете ломать и ставить блоки. Ваш персонаж такой же квадратный чел и в целом вид похож, разве что крафта нет. Но процесс построения становится на удивление увлекательным, когда у тебя появляется цель - опередить конкурентов.
В той игре можно: строить вместе с союзниками свою лестницу; создать себе снайперскую позицию и снимать вражеских строителей; создать дот и контрснайперить; прорыть ход под вражескую лестницу и постараться сломать её (гриферить); вести войну с тунельными крысами (с гриферами))); создавать огневые мешки и зажимать противника на спавне; и многое другое.
И большая часть этого возможна только из-за того, что игроки могут разрушать и строить элементы на карте. Разницу с обычной стрелялкой не передать словами.
И именно потому я считаю, что уж пошаговые игры, где есть время подумать, уж они-то точно расцветут с введением такой возможности.

Количество игроков может быть разное, от игры зависит. 1 на 1, 2 на 2, или же 5, и каждый сам за себя (с дипломатией). Но я считаю, что больше социального общения лучше, и потому варианты 1 на 1 оставить именно как варианты, а не основной режим игры.

Вот вроде бы и всё. Под такие параметры может подойти много игр, и я специально не касаюсь некоторых аспектов.
А теперь, мне хочется услышать ваше мнение: как вы считаете, что стоит добавить в пошаговые игры?
Принимаются как обобщенные мнения, так и пожелания увидеть некий элемент в конкретной игре.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 8 комментариев

Решил поискать себе хорошую пошаговую игру на отпуск, и удивился скудности выбора. Я слышал, что жанр умирает, но увидеть это своими глазами всё равно было неожиданно.
Призадумался о причинах, и вот мои выводы.

1. Устаревание концепций.
Многие игры строятся на тех же концепциях и по тем же принципам, что и 10-20 лет назад. Ностальгия - это не так плохо в небольших количествах, но надеяться выехать только на ней - глупо. Хотя некоторые игроделы пытаются.

2. Неправильная смесь PvP и PvE.
Самый яркий пример - серия игр "Герои Меча и Магии". Для того чтобы добраться до боя с другим игроком тебе надо перемолоть не одну сотню ботов. И только потом, накопив войско и прокачав героя, ты встречаешься в решающей битве с противником. Решающей, потому что другое войско проигравший противник уже не успеет набрать.
Отдельно стоит упомянуть долгие ожидания своего хода, когда противник переигрывает свой бой с ботами, потому что автопотери были слишком велики. Асинхронные ходы частично спасают время только до определенного момента.

3. PvE - устаревший формат.
Он вообще зародился в силу невозможности в те времена полноценного PvP. Просто потому, что инет в те годы был далеко не у всех игроков. А потом это стало традицией.
На мой взгляд, PvE нужен только для обучения новичков. Потому что проигрывать другому игроку всегда неприятнее, чем проиграть ботам. А новички большую часть времени проигрывают. Ботов же можно выставить сначала слабыми, а потом постепенно наращивать сложность.

4. Отсутствие тумана войны в тактических боях.
Не припомню ни одной игры, где бы он был. На глобальной карте - да, есть. А вот в боях не видел.
А ведь отсутствие тумана войны сводит задачу к вычислению последовательности ходов, по сути, к шахматам. Ловушки, блеф, маневры - всё это почти не присутствует в PvP во многом из-за этого.
А ведь, к примеру, в той же доте области видимоисти свой слой игры образуют.

Ваше мнение?

#размышления #gamedev
П.С. Сначала хочу обсудить недостатки текущих игр, может подскажите упущенные мной моменты. Потом попытаюсь обрисовать свой вариант идеальной игры.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 58

В конце первого сезона нам показали, как финальное столкновение Чидори и Разенгана образовало большой черный шар. Об него ещё водопад красиво так разрезался.
В то время подумал, что на вопрос "что это было?" ответят во втором сезоне. А сейчас вот понял, что ответа не было. Или всё же был?
Что это за эффект? У вас есть идеи?
Показать 10 комментариев

На майловскую почту повалили волны спама. А я уже и подзабыл, что это такое. ))
Самое загадочное, что в последнее время нигде этой почтой не светил, не регался и т.д..
#реал
Показать 2 комментария

А не организовать ли нам малый футурологический конгресс? )))
Обсуждаемая тема: «каким будет фанфикшен будущего?» или "применение мат. аппарата к фанфикшену".

Как ТС, задам интересный мне вектор. Один из.
Представим себе гипотетическую ситуацию. На дворе 2020 год. Юный автор только что закончил читать семикнижье Гарри Поттера, и у него ярко горит желание что-нибудь написать по этой вселенной.
Например, как помочь Гарри легче пройти выпавшие испытания?
«Ха! Так его же признал меч Гриффиндора, напишу историю о том, как он стал нашел потерянное наследство Основателя.»
Юный автор пишет первую главу, выкладывает на фанфиксе/фикбуке, и… Получает ехидные комменты: «Баянище!», «Фу какое старье, это же всё тысячу раз было!», и т.д.
ЙАшка в шоке. Решая не сдаваться, он пишет следующую историю, о Гарри перешедшем на темную сторону, и ставшем учеником Волдеморта. И снова те же комменты.
Разозлившись ЙАшка выдает совсем неожиданный ход – Гарри садят в Азкабан. Комменты можете сами представить.)))

Как вы уже, наверное, поняли, я говорю о том, что идеи Юного автора вполне были бы неплохи в годы рассвета фанфикшена. Но с тех пор десятки тысяч авторов перебрали сотни тысяч вариаций идей и сюжетов. И не зная хотя бы ключевых ветвей дерева идей фанона, написать оригинальную историю почти невозможно.

Если наш Юный автор захочет с этим деревом фанона ознакомиться, то ему путь в разные списки рекомендованного. Осилив их, он уже сможет начать писать свой оригинальный и свежий фанфик.
Но вот интересный вопрос: книг канона всего семь, а сколько книг фанона надо прочесть, чтобы быть достаточно глубоко с ним знакомым?
И ведь количество фанфиков постоянно растет.

Вообще, если посмотреть с определенной точки зрения, то метод развития фанфикшена очень похож на генетический алгоритм.
Здесь также тысячи живых историй берут и модернизируют идеи предшественников. Затем прошедшие зрительский отбор расцветают. И уже их использует как основу следующее поколение историй.
Интересно, сколько поколений отбора уже прошло?
Допустим, фанфикшен начался с 2005, и поколение меняется за 2-3 месяца. Получаем, 4-6 поколений в год помноженное на 13. Итого 52-78 поколений фанфикшена уже прошло.
По моему опыту (ага, программировал знаменитые клетки как-то))), это уже довольно-таки сильно развитая жизнь. Но достигнут ли предел?
И да, если вы знакомы с генетическими алгоритмами, то наверное сразу жу заметили, что фанфикшен страдает от той же болезни, что и другие генетические алгоритмы – забивание рабочей области клонами образца локального максимума. )))
Придя к этой аналогии я задумался: а каким бы был глобальный максимум – самый лучший фанфик по Гарри Поттеру? И возможен ли он вообще, или нас ждет замкнутый цикл?

#размышления #писательское
П.С. Сначала я писал обещанный пост об этике, но тема сама неожиданным образом съехала вот в такую сторону. Удачно съехала. )))
Про этику будет позже.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 41

Казалось бы, есть четкая грань между плагиатом и фанфиком - указание заимствованных элементов в шапке. И казалось бы, что народ у нас не любит плагиаторов (вспоминая Таню Гротер и пр.).
Но вместе с тем, считается нормой без указания заимствования взять в свой фанфик чужую идею. А ведь по сути, это и есть плагиат.

Мне стало интересно, как бы развивался фанфикшен, если бы в среде авторов прижилась традиция указывать фанфики из которых позаимствованы идеи.
Тогда бы четче стало видно - сколько в историю автор привнес своего.
Тогда бы плагиаторов было проще вычислять по принципу: "используешь чужую идею без указания источника?" - плагиатор. И набирать дешевую популярность стало бы не так легко.
И самое интересное - тогда можно было бы построить дерево заимствования идей, по которому можно было бы увидеть как развивался фанон. И глядя на которое можно было бы четко увидеть неиспользованные сюжетные ходы, интересные ветки идей, и потенциальные ветки идей, которые можно скрестить между собой.
#размышления #писательское
Показать 20 комментариев из 101

Что произойдет, если василиск посмотрит на дементора?
#ГП
Показать 12 комментариев

#блогомафия #мафия_40 #мафия_пидарешт
Первая ночь.
Прочитал описание своей роли, и офигел - если не будет упоминания меня или моих НД в газете, то умираю. Жесть.
Сомневался, не маф ли я? Спросил мастера, ответ - я мирный.
Попытав ещё мастера насчет механики всё же решил рискнуть - блок на Копикошку.

Первый день.
Утром был потрясен - моё НД не прошло! Если бы не упоминание про некую комплементарную пару, то игра бы закончилась.
Вообще события того дня сложно описать, слишком много непонятного.
В конце был в шоке - мы казнили Мастера!!! Сам не понял, как это получилось.

Вторая ночь.
Сразу после удачной казни решаю продолжить упорос, и подделываю в газете сообщение, что якобы заблокировал сам себя.
Гордо иду спать.
Утром уточнил про воскрешение Кошки, ответ - да, воскресла из-за рестарта. Уточнил, что Бетон и Малфоя заражены.

Второй день.
Вечером был уставший, игра шла никак. Ушел спать недовольным. В голове крутились мысли, что если Хаос ультанет, то мои действия сотрет, а сам я потеряю существование. Не хочется проиграть вот так вот бессмысленно, даже не от кила.
Утром, видя нулевой результат, решил присоединиться к Нурглятам. Задвинул речь по этому поводу.
Уже во второй половине дня второго дня (во завернул!) я понял, что Хаос таки ультанул в первую ночь. И мой 1% блок стерло именно поэтому. А значит можно играть спокойно. Прощайте Нурглята, нам не по пути.
Проверил вранье Кошки о временности Осквернения. Действительно вранье. Она вряд ли мирная.
Наезжал Арт, мол, ты Аст имеешь скрытый кил. Постебался над ним. Серьезно, то что у меня нет кила проверяется элементарным вопросом, на что он надеялся?
На всякий случай решил спросить у мастера есть ли у меня кил. Был в аxуе - у меня действительно есть кил!!!
Решал взяться-ли за мафов, или бить зараженных. Решал слишком долго, в итоге казнь проходит никак. Но Кошка казнится.

Третья ночь.
Не тяня долго трачу пару вопросов. Методом Арта узнаю, что у Винд есть кил. Подумав спрашиваю есть ли кил у всех, ответ - нет. С Винд всё окончательно ясно.
Оставшийся вопрос решаю придержать.
Думаю что выбрать - убийство Винд или подделать сообщение в газете? Пофиг на скучные убийства, когда ещё будет возможность подделывать газету? (Да и ловить на казни можно)
Выбираю более пидарештный вариант - подделываю своё заражение в газете. Интересно будет посмотреть на их лица, когда следующим утром будет ещё плюс три зараженных (если меня по настоящему не заразят).
Посмотрел на результат казни, офигел. Недаром про девять жизней кошек говорят - КопиКошка опять не умерла окончательно, походу перекинула казнь на зараженного. Она явно манк.
Опять встал выбор убить, или нет. Но подумав не стал атаковать, в голове крутился вариант поинтереснее - какое выражение лица будет у КопиКошки, когда она попытается скинуть казнь с себя на якобы зараженного меня?

Третий день.

A̷̛͎͍̲̽̅͛̊̊͐̎͆̚͡$̑͐̾̊͛͗̏ͩ͘҉̮̳̩̘͓̘̠̞ ̢͍͖̔ͣͣ̓̎͌̀͝m̳̪̰̩͖̼̖̑ͦͬ͜ͅ*ͦ̅̏ͥͮͪ͗ͩ҉͔̩̪̠͓̻̤ ̧͖̣̲̙̦̲̲̩͋̒͂̕%̪̤͍͍̳̯͎ͯ͊̊̈́͑̇͂ _̫̜̪̟̮̪͗̌ͪͦ̆ͫ̽#̦͇͙͍̋̔̉ͧ͢͡

WTF???
...
Это пафосное "ты стерт из реальности, но не совсем" на практике оказалось той ещё шнягой. Я не могу писать в дневночат или голосовать (как не живой), но и в зрительный не иду (не умер). Скукота адская. Это он мне мстит за первый день?
В отместку нае.. обманул Демента на два дополнительных вопроса.
Арт слишком явно поддакивает Кошке. По видимому они были среди тех, кто пытались убить Аластора ночью. Ночью не получилось, и теперь хотят казнить днём.
Пытаюсь понять - кто подложившая мне свинью Мнимая Реальность? Проверил, это не Аластор (ꓱ>1%). Заодно ещё раз убедился в не мирности КопиКошки. А то появились сомнения после открытия роли Тонкс и уточнения причины казни Малфоя.

Четвертая ночь.
Пытался найти позитив. Нашел: в своей игре я планировал дать мафам/манку "Замутивание" (от слова Mute), которые бы вот также запрещало говорить в дневночате, теперь точно не буду - потому что интерес к игре пропадает наглухо.
Вообще, я запланировал в эту ночь грохнуть кого-нибудь. Или же, для усиления пидарешта подделать свою смерть в газете. Жаль не вышло, а хотелось посмотреть на выражения лиц у народа, когда мертвый вдруг заговорил бы.

Четвёртый день?
Офигел с массового воскрешения. После такого говорящему мертвецу не так уж и сильно удивятся. Надо придумать что-то ещё более пидарештное.
Накатал длинную простыню по итогам размышлений над газетами. Всё оказалось ложью из-за ошибки в основе - "Безымянный" не мафский кил. А я почему-то был уверен в обратном, и выдал алиби четверым игрокам: Бетону, Арту, Тонкс и Кошке.
Город никакой. А у меня опустились руки - не верю, что можно переубедить их, и даже не знаю в какую сторону переубеждать. Вяло спорю с Кошкой.
Проверяю, у Кошки есть кил. Значит у всех зараженных есть кил. Кил с одинаковым описанием. Капец.
Возможно, стоило с самого начала казнить Кошку, но я поверил ложному алиби. Да и инета нормального не было до самого вечера. А потом было уже поздно. Казнится Аластор.

Пятая ночь.
Появилась безумная мысль, и я спросил у мастера "темное пламя/черная ненависть - это мафский кил". Ответ был - нет (На самом деле там я не правильно его понял). Получается, мафы за всю игру убили от силы двоих.
На всякий случай уточнил - у роли "Скверна" нет особого условия победы. Это было ожидаемо, хоть что-то из моего понимания мира подтверждается.
Спрашиваю, связано ли условие победы манка со Скверной, ответ - нет. А вот это уже удивляет. Мирный Аластор был так уверен.
Не знаю что делать.
Если посмотреть под определенным углом, то мафы мне не особо опасны (кроме стирающего из реальности), манк тоже. А вот осквернение - да, оно снимет защиту от убийств даваемую моей роли.
Повторяю прошлое НД - имитирую заражение. Надеюсь, в этот раз получится. Сыграть зараженного так, чтобы другие зараженные поверили, при этом не зная скрытых условий - интересная задача.
При этом понимаю, что скорее всего меня или опять сотрут раньше, чем пройдёт моё НД, или заразят. Но тут я уже ничего не могу поделать.
Строю табличку. События не вписываются. Фактор, Доппель и Реальность не могут быть Безымянным, Словом Конца и Неизвестной Причиной.
Поломал над этим голову. Г0л08а сл0малась.
N3 сл0манн0й 70л08ы д0неслась ещё 0дна механика Ск8ерны (4ет8ертайа или 5ятайа уже). На эт0т ра3 8ыходило так, чт0 7ла8найа ск8ерна п0лучает 0чки НД 3араженных, а те не имеют ни 0дн07о. И с00т8етст8енн0, 3аражать, или нет, решает 7ла8найа ск8ерна. Или же Ск8ерна маф, а 3аражение - сп0с0б снять защиты 7орода (последнее оказалось правдой). В пр0исх0дйащее 8р0де 8писы8аетсйа. Отл0жил идеи на п0л0чку. П0думаю к0гда 70л08а п0чинитсйа.

Пятый день.
Задним числом не стоило обьяснять в дневночате про рестарт. Мда. Хаос понял, что его ульт тоже обновился. И меня больше нет.

П.С. Игра была нереально тяжелой. Нет, в первые дни было очень даже пидарештно (в хорошом смысле), но вот потом был ад - ты просто не понимаешь картины мира, законов, управляющих происходящим. И это очень мысленно напряженно - пытаться понять какие правила здесь могут ꓱ. После этого сил на саму игру оставалось мало.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 14 комментариев

Есть кто знающий о ситуации в нашей мед отрасли?
Мне тут втирают про какие-то супер внутрибольничные инфекции. Мол там бактерии с двумя оболочками резистентные ко всем антибиотикам. И типа народ тысячами дохнет, а власти скрывают.
Подскажите, пожалуйста.
#реал #вопрос #медицина
Показать 20 комментариев из 34

Дочитал вторую книгу Конгрегации Поповой. Ощущения мерзкие дальше некуда. Я бы сказал премерзейшие.
Хотя язык хорош, и оригинальный стиль есть. Эмоциональная атмосфера выписана сильно. Но вот суть мне противна.
И дело даже не в том, что главный герой инквизитор, нет.
Возможно, дело в "Deus ex mashina", которой является головная боль, появляющаяся у ГГ при виде непонятой им зацепки. Причем ГГ знает и активно использует этот чит.
Возможно, дело в любовно выписанных недостатках ГГ. Я понимаю, что его сдача и просьба врагу убить себя могут быть несколько реалистичными. Но лично мне противна такая реалистичность. Хочется читать про героя, а не это вот.
Возможно, это не совсем понятные мне поступки. Например, руководствуясь жалостью избить, и под угрозой смерти вынудить служить себе человека. Повторюсь, это сделано потому что ГГ "жалеет" человека. Тут я вспомнил, что автор женщина, и (да простят меня феминистки) возможно, что дело в разной психологии полов. Потому что ни у одного автора мужчины я таких закидонов не припомню.
Возможно, это ещё один "рояль" в виде сопротивления магии, который появился неожиданно, но очень вовремя. Хотя ничего и не предвещало. И никакого обьяснения этому так и не появилось.
Возможно, дело в том, что читая всю эту операцию с внедрением так и хотелось крикнуть "не верю!". Потому что ни суперменталист, ни девка так и не смогли понять лживость ГГ. Хотя простому студенту это удалось. (И да, мне было очевидно, что это внедрение. С самого его начала. Хотя фразы были построены достаточно двусмыслено.)
Возможно, дело в том, что ГГ раз за разом проигрывает личное. Личное дело, личную жизнь, и т.д.. Думаю, второй такой девушки, что примет его, он уже не найдёт.
Возможно, дело в том, что ГГ ни разу даже не заикнулся, даже не попытался привести ведьму на путь искупления. Ведь шанс у него был. И он неоднократно так распинался о неком профессоре, которого удалось искупить. Хотя тот профессор приносил в жертву младенца, а ведьма пыталась сатаниста. И вообще, как было видно была под влиянием некого малефика.
А возможно, что мне не нравится когда красивых девок сжигают живьем, такой вот я шовинист.
Но скорее всего, все эти раздражающие моменты вместе создают качество так негативно воспринимаемое мной.

Хотя, если вас не особо беспокоят не сильно бросающиеся в глаза несостыковки в логике, а важна атмосфера, эмоции, то можете почитать эту великолепно раскрывающую работу инквизиторов в магическом средневековье книгу.
не #рекомендую
П.С. Если боитесь, что я заспойлерил сюжет, то ничего страшного, там ещё 7 книг есть. И надо сказать, что вторая книга вышла лучше первой. То есть, виден рост мастерства автора. Но не моё, не моё.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 8 комментариев

Представляю вам зачётнейший упорос по Масс Эффекту.
В этой AU версии люди давным давно свалили в неизвестные дали, оставив после себя кучу разумных видов - кошек, собак, крыс, свиней, и т.д. И все эти виды варились в одном большом космическом котле под названием Область Эдема.
Пока однажды несчастный турианский патруль не заметил нарушителей закона цитадели возле всем известного ретранслятора. И понеслось...
https://ficbook.net/readfic/6552930#part_content
#рекомендую #упорос
П.С. Там много зачетнейших моментов, но реакция на Азари - это нечто. )))
Показать 3 комментария

Девки на работе долбанутые.
Пришел, чувствую воздух какой-то тяжелый.
Говорю: "Может проветрим?"
А они: "Да не, оно уже вывертилось."
И тут выясняется, что вчера перед уходом они потравили все помещения диклофосом без запаха. А сегодня с утра были уверены, что газ "выветрился" в закрытом помещении.
Нет слов.
#реал
Показать 5 комментариев

Смотрите какую прелесть я нашел:
https://youtu.be/M58PDKkbj6s
Спектакль по Наруто, с русской озвучкой. )))
Интересно реализовали показ внутренней Сакуры.
#youtube #баян

Прошел DOOM (да, я слоупок))). Офигенная игра.
Теперь хочется чего-то такого же по духу, но чтобы вместо стрелкового оружия было холодное.
Можете чего-нибудь посоветовать?
На сюжет и графику пофиг, главное именно интересный махач на мечах.
#вопрос
Показать 20 комментариев из 57

В фаноне регулярно встречаю факт о изнасилованной(?) и беременной от Снейпа девушке.
Это правда? Может было в допах, которые я не читал?

И ещё хочу спросить - а был ли Снейп невинно обижаемой мародерами няшкой?
У меня-то сложилось впечатление, что они с Мародерами друг друга стоили. Но может это тоже фанон мозги застил.
#ГП #вопрос
П.С. Просто тут спор зашел, где мне заявляют будто Снейп в школьные годы был няшечкой, а я даже и фактов обратного-то не помню.
Показать 20 комментариев из 163

На днях во сне подсознание ткнуло меня носом в факт, что я не замечаю принципиальную деталь в одном событии из "ГП и Философский камень". Речь идёт о знаменитом проклятии Гарькиной метлы, и о том, что Снейп и Квирелл использовали использовали нестандартную механику чародейства. Нестандартную и нигде более у Роулинг не упоминаемую. А именно - заговор/наговор.

Разберу отличия механик.
В обычном методе (заклинания) ты произносишь кодовую фразу + правильное движение, и "ОП!" - волшебство случилось. Ну или не случилось. В наговорах же, ты произносишь текст, машешь палочкой и пока ты это делаешь волшебство твориться. Не моментальный, а растяженный по времени процесс.
Можно подумать, что это не самая распространенная практика. И действительно, для боя такой способ не очень годится. Но как же тогда «Курсическая книга заговоров и заклинаний» (первый курс). Миранда Гуссокл.?

Так ведь, есть же область магии, где происходят именно магический процесс - трансфигурация!
И вот тут пазл складывается. Раньше я не вполне мог себе представить как происходят уроки трансфигурации. То есть, вот есть спичка, и надо превратить её в иголку. Ученик машет палочкой, произносит заклинание, и ... спичка чуть чуть заостряется.
Что он делает дальше? Произносит заклинание ещё раз на не до конца превращенную спичку, или отменят колдовство полностью и начинает заново?
Но с наговором всё становится очевидно - ученик повторяет слова раз за разом, и постепенно спичка заостряется, появляется металлический блеск, и под завершение у иглы появляется ушко. Ну, или не смотря на все старания ученика, не появляется, и Макги ставит оценку "хорошо".
Как вам такая теория?
#ГП #размышления #теория_магии
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 9 комментариев

А подскажите мне, пожалуйста, какую-нибудь хорошую пошаговую стратежку. Последняя игра, в которую рубился - Кингс Боунти. Вот что-то похожее, но поновее, и ищу.
#вопрос
Показать 2 комментария

Фотоотчет группы проникшей на Байконур.
https://aftershock.news/?q=node/632346
Они даже залезли в цех где стоят два Бурана.
Смотришь на ржавеющие достижения прошлого, и так за душу берет.
#рекомендую
Показать 1 комментарий
Показать более ранние сообщения
Имя:
Пароль:
 
Войти при помощи:

ПОИСК
ФАНФИКОВ


Фанфик-игра
Открой все 22 концовки!



Активные конкурсы








Поддержи проект рублёмЧтобы Фанфикс рос большим

бесплатный фотохостинг создан специально для пользователей Fanfics.me

Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!

Следи за любыми произведениями с СИ в автоматическом режиме и удобном дизайне

О-о-о-очень длинные истории про Марти Сью и их подружек!

Старейший в рунете архив фанфиков





Закрыть
Закрыть
Закрыть