↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи

Блог » Поиск

До даты
Профиль у Asteroid, обращайтесь, если хотите провести игру.

#блогомафия #расписание_игр #теория

Плюсом отмечены прошедшие игры. В скобках - канон игры
Список игр с указанием мастеров

01 - StragaSevera (ГП) #партия_01 +
02 - StragaSevera (ГП) #партия_02 +
03 - Боцман с Утонувшего Брига (Изумрудный город) + #мафия_по_ИГ #партия_03 +
04 - Komisar (ПЛиО) (проводилась на аккаунте Блогомафия) #партия_04 #мафия_по_ПЛИО +
05 - Матемаг, Howard Stern, edzidbear (Dragon Age: Origins) #партия_05 #Мафия_по_dao +
06 - Arctic Bear (Изумрудный город) #мафия_по_ИГ_02 #партия_06 +
07 - Днище_ыыыы ("Дозоры" Лукьяненко) #мафия_по_дозорам #партия_07 +
08 - Пепп (Алиса в Зазеркалье) + #мафия_в_Стране_Чудес #партия_08 +
09 - Боцман с Утонувшего Брига (2-3 эпизоды Звёздных Войн) #партия_09 #мафия_по_ЗВ +
10 - Kimatoy (Vampire the Masquerade) #мафия_по_vtm #партия_10 +
11 - BufferOverflow (Мафия по мафии) #мафия_по_мафии #партия_11 +
12 - Матемаг (Фэнтези) #мафия_по_фэнтази #партия_12 #магомафия +
13 - Днище_ыыыы (Nasuverse) #мафия_тайпмун #мафия_13 +
14 - Пепп (Мафия по мирам Диснея) #партия_14 #мафия_Disney +
15 - Адский Бетономешатель (Kateikyoushi Hitman Reborn) #мафия_по_khr #партия_15 +
16 - Kimatoy (Плоский мир) #мафия_discworld #партия_16
17 - Матемаг (ГП) #партия_17 #мафия_по_ГП #Битва_за_Хогвартс
18 - Днище_ыыыы (Нарния)(на аккаунте Мафия на Фанфикcе) #мафия_нарния #мафия_18
19 - Днище_ыыыы (тайп-мун)(на аккаунте Мафия на Фанфикcе)
20 - Экспекто Дементум (Warcraft 3) #мафия_варкрафт #мафия_20
21 - BufferOverflow (Канатчикова дача) #мафия_канатчикова_дача #мафия_21
22 - Днище_ыыыы (Tales of Zestria) #Мафия_22 #мафия_зестрия
23 - Экспекто Дементум - Когда плачут чайки #мафия_23 #мафия_чайки
24 - Днище_ыыыы (Star Trek) #мафия_star_trek #мафия_24
25 - Днище_ыыыы (Русские народные сказки) #мафия_сказки #мафия_25
26 - Экспекто Дементум (ГП) #мафия_гп_3 #мафия_26
27 - Днище_ыыыы (ПЛиО-2) #мафия_плио_2 #мафия_27
28 - Экспекто Дементум (Warhammer 40k) #мафия_вархаммер #мафия_28
29 - Кусь (Звездные Войны) #мафия_StarWars #мафия_29
30 - Днище_ыыыы (Нарния) #мафия_нарния #мафия_30
31 - Адский Бетономешатель (ПЛИО-3) #мафия_плио_3 #мафия_31
32 - Экспекто Дементум(Дисней-2) #мафия_дисней_2 #мафия_32
33 - Днище(Червь) #мафия_червь #мафия_33 #мафия_worm
34 - Экспекто Дементум (ГП, перезапуск 26) #мафия_34 #мафия_гп_4
35 - Сенектутем (ГП, перезапуск 01) #мафия_35 #мафия_гп_5
36 - Пепп (Дозоры-2) #мафия_36
37 - Arthaus (Fables) #мафия_fables #мафия_37
38 - Медведь (ИГ-2, перезапуск 06) #партия_38
39 - Амфион (Pokemon Sun/Moon) #мафия_39
40 - Экспекто Дементум #мафия_40 #мафия_пидарешт
41 - Медведь (ЗВ) #мафия_41
42 - Экспекто Дементум (ГП) #мафия_42 #Мафия_гп_3_перезапуск_2
43 - Arthaus (KingdomNewLands) #мафия_43 #Мафия_KingdomNewLands
44 - Медведь #мафия_44 #мафия_Красная_книга
45 - Asteroid #мафия_45_1 ... #мафия_45_3 #мафия_измененных
46 - Asteroid #мафия_46 #мафия_по_фэнтези
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 2 комментария
#блогомафия #теория

Касательно комбинацией и самой структуры НД. В мафии есть несколько характеристик, как то:
1) жив-мёртв (базовая)
2) отправка НД/ДД + число ОД
3) особенности (пассивки)
4) фракция/роль
5) номер НД в порядке действий
6) отображаемость НД в порядке действий
7) дополнительно введённые статусы
8) дополнительно введённые глобальные параметры
9) события лога (то есть, реализация отправки НД, отображение НД, свершившаяся казнь, уменьшение числа участников и пр.)
10) условия победы и поражения
Классические НД отталкиваются от первых двух пунктов:
- атака
- защита ("предлечение") и лечение ("постзащита")
Плюс от статуса/фракции:
- проверка
Далее идут более сложные НД:
- блок
- перенаправление (4 основных типа, 4 дополнительных и сколько угодно можно склеить из 4 основных)
- ускорение-замедление (на порядок НД)
- дополнительные/скрытые улики или иные изменения отображаемости
- влияние на статусы
- переходы между фракциями
- переходы между ролями
- изменение условий победы и поражения
- влияние на голосование (то есть, мы берём голос за ДД и теперь можем его блочить, отправлять несколько и т.п.; берём казнь за ДД и анагично - блок, защита, лечение, мы берём за особенность возможность писать в дневночате - и пр.)
- наконец, влияние на сами по себе НД/ДД, влияние на пассивки, на взаимодействие всего этого и так далее (глубокое мета-)

Кроме того, НД ("базовые НД", описанные выше) можно модифицировать:
а) сцеплять
б) вводить условие срабатывания (связки “если-то”, циклы), в т.ч. срабатывание с вероятностью, вплоть до сложных программ
в) откладывать срабатывание или наоборот, делать врЕменные эффекты
г) делать массовые НД, влияющие одновременно на многих игроков
д) изменять силу действия НД (это возможно, если НД связано с параметрами, например, если "жизнь" игрока не одна или если есть что-то вроде "уровня поддержки министерства/уровня кровавого террора").
Соответственно, сцепляя и обуславливая, можно сделать НД/ДД любой сложности и работающие по сколь угодно сложному механизму.
е) изменение наведения НД (см. ниже)

Помимо этого следует помнить, что сами по себе простые НД, вроде проверки, атаки, защиты (не защиты перенаправление на себя, а простой защиты), лечения и (обычный) блок - это НД типа "(отталкиваемся от) игрока". Иначе говоря, всё, что нужно, чтобы "навестись на цель" этим НД - это игрок. Отправляющий просто говорит мастеру, ОТ КОГО он хочет оттолкнуться своим НД. Это может быть изменено при наведении более сложных НД, и я сейчас не про модификатор массовости и не про цепные (атака на одного, блок на другого, лечилка завтра на третьего - всё в одном флаконе) НД. И здесь теория НД уже тесно переплетается с теорией перенаправлений.

Для начала поговорим о "от". НД, влияющие на/получающие информацию от самого выбранного игрока (параметры жизней, ОД, добавление временных особенностей, изменение фракции/роли, статус игрока и пр.) - это тип "от". Он назван так по названию перенаправления от-к. ЕСЛИ этот тип влияет на ДЕЙСТВИЯ другого игрока, то он ориентируется, собственно, на него самого. Таким образом действует НД простого перенаправления от-к. Оно "цепляется" за самого игрока, но при этом меняет его действие, вернее, цель его действия. Отталкиваться от игрока и менять его параметры - это тип "от", самый очевидный. Перенаправление от-к так и звучит: "перенаправляем ОТ выбранного игрока К иному игроку".

Следом идёт тип "на". Тип "на" тоже влияет на какие-то параметры игрока, но наводится он уже не на него самого, а на цель его НД. Например, блокируешь того, кто прошлой ночью блокировал тебя. Или, более сложно, перенаправляешь действие того, кто подействовал на этого игрока - на другого игрока. Так действует перенаправление с-на. Оно переводит все ЧУЖИЕ действия С выбранной цели НА новую цель. Кроме того, возможна проверка такого рода - проверять, кто действовал на выбранного игрока или на тебя. Такая проверка тоже цепляется за игрока как за пассивную мишень, объект действия, а не как за активного стрелка, субъект действия.

(аналогичным образом можно влиять на фракцию, рассматривая её активом или пассивом)

Разумеется, помимо прочего, можно заметить, что наше описание неполно для НД, которые влияют на другие НД. Действие можно схематично описать так:
стрелок->мишень
Если мы влияем на действие, то для типа "от" мы "наводимся" по стрелку и "видим" стрелочки, исходящие от него, то, что он делает. Если мы наводимся на мишень, то видим действия, попадающие на мишень, то есть, стрелочки, ведущие к ней. Далее, если мы меняем что-то в работе действия, то можем повлиять, опять же, как на мишень, так и на самого стрелка... либо на саму стрелочку. Это три варианта.
1) Изменить мишень действия
2) Изменить стрелка действия
3) Изменить эффект действия
Простая защита (то есть, неперенаправлением!) работает на эффект действия: аннулирует атакующие. Аналогично работает простой анблок: аннулирует блокирующий эффект. В то же время простое лечение действует уже не так: оно меняет мишень обратно на "живую", "воскрешает" её. Это действие первого типа. Простые перенаправления с-на и от-к также влияют на мишень - подменяют её. Разница в том, что цепляются они при этом за разные вещи - за стрелка (от-к) или за саму мишень (с-на) (соответственно, и игрок указывает для от-к именно стрелка, а для с-на - именно мишень при отправке своего перенаправления).
Однако кроме эффекта и мишени - можно менять и самого стрелка действия. Это т.н. "экзотические" перенаправления, а ещё - "ответки", то есть, атака-в-ответ-на-атаку. Это работает совершенно аналогично. Для перенаправления источника (назовём его так) устанавливается новый стрелок действия. То есть, для от-к-источник мы просто заставляем отправить это действие не того игрока, который хочет, а другого игрока. Принудительно, да. При этом саму мишень действия мы НЕ изменяем. Для с-на-источник мы заставляем отправить на указанную нами мишень действие не того, кто хочет на неё отправить, а иного игрока. Опять же, не меняя ни мишень, ни действие. Для «ответок» мы меняем «контрдействуем» (в частности, «контратакуем») стрелка действия. Для ответки-на – мы «мстим» тому, кто подействовал на указанную нами жертву. Для ответки-от – указанному нами игроку, если он таки подействовал на выбранную нами мишень (причём не стоит рассматривать это как «атаковал» – можно исцелить в ответ на исцеление или атаковать в ответ на защиту).
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 3 комментария
#блогомафия #теория

Для тех, кто не понимает разницу и смысл перенаправлений; я даже рисунками постарался, правда, только к портальному подходу, но кому не лень - нарисует стрелочным или майдконтрольным.

UPD: на втором листе актуальное перенаправлений этой мафии, объяснённое портальным подходом; чуть позже на третьем листе опишу, что такое слияние и как вообще могут взаимодействовать перенаправления.
Показать 3 комментария
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть