↓
 ↑

Фанфики

3 произведения» 
Планета доктора Моро
Джен, Макси, Заморожен
17k 29 55 1
Флеш-драйв
Джен, Макси, Закончен
15k 4 47
Криптоэффект
Джен, Макси, Закончен
21k 6 95 4

Подарки

1 подарок» 
ПодарокКошмар Гермионы
От Asteroid

Награды

14 наград» 
3 года на сайте3 года на сайте
5 ноября 2018
50 000 просмотров50 000 просмотров
10 октября 2018
150 читателей150 читателей
25 марта 2018
100 комментариев100 комментариев
9 марта 2018
2 года на сайте2 года на сайте
4 ноября 2017
был на сайте сегодня в 08:35
Пол:мужской
Откуда:New York City
Зарегистрирован:4 ноября 2015
Рейтинг:2036
Показать подробную информацию

Блог



#Вопрос

Народ, кто хорошо в бэке Расширенной Вселенной Star Wars шарит, объясните, что там за фигня со старением клонов?
1) Каминоанские клоны взрослели вдвое быстрее оригиналов, но и старели вдвое быстрее.
2) Клоны Спаарти достигали зрелости за год (могли бы и быстрее, если бы не безумие клонов)... но нигде не говорится, что они за два-три года становились стариками.
3) Но при этом нет никаких упоминаний, что технология Спаарти совершеннее, поскольку она позволяет регулировать биовремя уже взрослого организма, выставляя его после созревания на нормальный темп. Наоборот, постоянно подчеркивается, что каминоанцы были лучшими клоноделами в Галактике, и создаётся впечатление (хотя прямо не говорится), что им бы не составило труда повторить все достижения кхоммитов (на которых работали цилиндры Спаарти). Просто они не хотели гнать халтуру.

Я вижу следующие объяснения этого парадокса.
1) Клоны Трауна таки дохли от старости за несколько месяцев, просто Трауну на это было плевать.
2) Каминоанские технологии на самом деле уступали технологиям кхоммитов, просто в Республике было мощное каминоанское лобби, раскрутившее их "высокое мастерство".
3) Каминоанцы были садистами, и легко могли отрегулировать биовремя своих клонов, но предпочли оставить их стареть.
4) Кто-то специально им доплатил, чтобы они не замедляли старение своих клонов.
5) Между началом и концом Войны Клонов произошла революция в науке о клонировании.
6) Биовремя клона легко регулируется, пока он плавает в искусственной матке, но после "рождения", как только он сделал первые шаги - темп взросления/старения уже жёстко задан и изменён быть не может.
7) Выращивание в поле исаламири позволяет обойти не только безумие клонов, но и их старение предотвратить.

Какая из этих версий кажется вам наиболее достоверной, и есть ли другие версии? Желательно подкрепить ссылками на канон и/или цитатами из него же.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 12 комментариев

#Махабхарата

По некоторым сценам из древних эпосов хочется снимать не фэнтези-боевики, а технотриллеры.

Вот например эта сцена - ну какая там карма, какие там нафиг боги - чистейший боевик в духе Клэнси или Березина (с небольшими добавками фоллаута). Если следовать близко к тексту оригинала, то дело было примерно так:

Ашваттхаман на стратегическом бомбардировщике заходит ночью на базу Пандавов, предположительно незащищённую - однако та по просьбе Кришны оказался прикрыта ПВО и помехопостановщиками Шивы. Однако Ашваттхаман, будучи опытным хакером (и зная некоторые коды Шивы), взламывает систему, и на аэродром Пандавов обрушиваются не только его ракеты, но и перенацеленные зенитки ПВО Шивы. Сопровождавшие его истребители Крипы и Критавармана наносят точечные удары, уничтожая немногочисленную активированную ПВО и сбивая успевшие взлететь транспорты с беглецами. Разгром довершают союзные войска ракшасов.
Затем эскадрилья Ашваттхамана уходит на бреющем, сливаясь с рельефом, однако истребители Пандавов, взлетевшие с запасного аэродрома, его догоняют. У бомбардировщика изначально немного шансов против истребителей, вдобавок он изрядно растратил боезапас, а Крипа и Критаварман уже ушли на заправку. Однако у него ещё осталась одна ракета со стратегической мультимегатонной боеголовкой, которую он и запускает.
По совету Кришны Арджуна запускает на перехват собственный спецбоеприпас в качестве ядерной ракеты ПВО.
Появившиеся посланники ООН Нарада и Вьяса напоминают, что применение ядерного оружия против людей запрещено всеми конвенциями и может привести к климатической катастрофе. Они требуют включить самоликвидаторы на ракетах. Но если у Арджуны с этим проблем не возникает, то на стратегической ракете Ашваттхамана либо вообще нет самоликвидатора, либо неизвестен его код. Ашваттхаман предлагает произвести высотный взрыв, чтобы минимизировать ущерб. Подумав, посланники ООН соглашаются, хотя и понимают, что это вызовет выпадание радиоактивных осадков, недостаточное, чтобы вызвать рак у взрослых, но способное испортить наследственность Пандавов. Парикшит, однако, получает антирадиационную сыворотку непосредственно от Кришны.
Чтобы отдать ракете приказ на подрыв в верхних слоях атмосферы, Ашваттхаман вынужден следовать за ней на небольшой дистанции. Поэтому при взрыве он сам попадает под сильную дозу радиации, в результате чего получает рак кожи. Тем не менее, поскольку он является генетически модифицированным суперсолдатом (спасибо папе, известному оружейному магнату), то не погибает, а всего лишь утрачивает боеспособность. Сняв ценнейший боевой имплант, которым он сам из-за облучения пользоваться больше не может, Ашваттхаман отстреливает его в капсуле, чтобы отвлечь преследующих Пандавов на перехват - а сам катапультируется с горящего бомбардировщика и теряется среди местного населения.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 10 комментариев

Коллеги, кто-нибудь публиковался на
https://author.today/
С виду ресурс вроде привлекательный, не специализируется на ЖЮФ и ЖРФ, принимает фанфики, но сомневаюсь, как там с фидбэком и нет ли подводных камней.
Показать 12 комментариев

Читаю стихотворение военных времён "Одолеем Бармалея". Оригинал Чуковского, кстати, хотя и забытый практически после войны.

И почему мне кажется, что это поэтический фанфик по Ворму?

Вы, кузнечики,
Разведчики,
Побегите по полям
К тем зелёным тополям,
И спросите поскорей
У сорок и снегирей,
Где пехота
Бегемота —
У реки
Иль у болота,
Чтобы наши журавли
Разбомбить её могли.

***

Злобно хохочут
Акулы и волки:
«Нет, Айболит, не спасут тебя пчёлки.
Мы навсегда захватили твой дом
И никогда из него не уйдём!»

Но с жужжанием весёлым
Из окошек и дверей
Налетели пчёлы, пчёлы,
Пчёлы, пчёлы, пчёлы, пчёлы,
Пчёлы, пчёлы, пчёлы, пчёлы,
Пчёлы, пчёлы, пчёлы, пчёлы
На испуганных зверей.

И давай колоть их жалами,
Словно острыми кинжалами.

Укусили бегемота,
И от боли бегемот,
Рот разинув, как ворота,
Так и грохнулся в болото
И белугою ревёт.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 1 комментарий

Коллеги, а у фанфикса есть мобильная версия? Если да, то где её включить можно?
Показать 8 комментариев

Читаю отзыв коллеги кукурузник на попаданческий фанфик по Хоббиту с очередной сьюшкой. И тут мой извращённый взор натыкается, как на мину, на совершенно безобидную фразу:
К исходу пятого дня пони замерли у границы тёмного леса.

И тут меня переклинивает. Пони! Пони, блин! Вот кого надо полным составом попадать в Средиземье!
Сразу снимается старый логичный вопрос для всех попаданок данного типа - на хрена Торину, идущему отвоёвывать Эребор, понадобилась какая-то незнакомая девица. Поклажу же на чём-то надо везти. Точнее, на ком-то.
И тут мне как попёрли сцены...
Рарити, делающая украшения из сокровищ Одинокой Горы.
Твайлайт, обсуждающая с Гэндальфом тонкости составления заклинаний.
Флаттершай, объясняющая паукам, как правильно плести паутину и воспитывать паучат.
Пинки, устраивающая вечеринку в "Гарцующем пони".
Эпплджек, сдёргивающая назгула с коня при помощи лассо.
А если назгулы пересядут на птеродактилей, то... ну в общем, пока в небе Рейнбоу, им тоже ничего хорошего не светит.
Спайк, выясняющий у Торина, за что гномы не любят драконов.
Ну а когда вся шестёрка в сборе и серьёзно настроена... В общем, против Элементов Гармонии и сам Саурон откровенно не тянет. После Дискорда, Сомбры, Найтмер Мун... это так, лёгкое упражнение по Магии Дружбы.
В Валиноре нервно чешут затылки и молят Эру, чтобы на огонёк ещё и принцессы не заглянули.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 27

Самое интересное, что по одной все главы нормально добавились.
И только при групповом добавлении куда-то пропадали.

Коллеги, что за фигня?
Три раза пытался добавить новые главы к "Планете", три раза они пропадали в неизвестном направлении и отсутствовали даже в истории правок.
Показать 2 комментария

По мотивам ряда обсуждений вконтакте и на фанфиксе, пришёл к выводу:

На могиле Александрии следует поставить плиту из неразрушимого сплава. На тыловой стороне выбить надпись:
"Городские службы не были готовы к внезапному выпаданию снега. В декабре".
На лицевой:
"Забыла дышать и умерла от тупости".
Показать 11 комментариев

Почему-то представилось.
Нашёл Кайло Хрен после долгих поисков планету-убежище Люка Скайуокера, прилетел с ним разбираться...
А там Хэммил ещё не вышел из роли Джокера.
Показать 1 комментарий

Коллеги, кто может посоветовать наилучший сайт для публикации русскоязычных фанфиков-кроссоверов по критерию "максимальный фидбэк"?
#Вопрос #писательское

З. Ы. Кроме Фикбука и Самиздата, я на них и так уже публикуюсь, фидбэк хороший с обоих, но хотелось бы ещё.
Показать 6 комментариев

Коллеги, кто публиковался на
https://www.fanfiction.net/
Кто может сказать, есть ли смысл там выкладывать русскоязычные фанфики? Вроде не запрещено, но каковы шансы, что будет прочитано и будет получен фидбэк?
Показать 4 комментария

Предлагаю запустить флешмоб "Как вы задолбали своими флешмобами".
Показать 15 комментариев

Кто-нибудь может сказать, когда наконец уберут ограничение по числу фэндомов для кроссоверов? У меня меньше трети реально задействованных в шапке упомянуто! Неудобно читателям врать!
Показать 9 комментариев

Задумался, почему я не пишу ориджиналов - получаются только фанфики.
Наконец смог для себя сформулировать.
В чём состоит сюжет любого произведения? Если в самых общих чертах?
Есть некий мир. В этом мире есть N проблем. Появляется N героев и пытается эти проблемы решить. Удачно или неудачно - это уже другой вопрос.
Когда я выступаю гейм-мастером, я придумываю проблемы, а потом игроки через своих героев пытаются их решить. Это интересно.
Когда я выступаю фикрайтером, автор оригинала придумывает проблемы, а я через своих персонажей ищу для них решения. Это тоже интересно.
Но чтобы написать ориджинал, мне надо сначала придумать проблемы, а потом через героев искать их решение. Но какой интерес, если я заранее знаю либо решение проблемы, либо то, что она решения не имеет? Какой смысл проходить заранее известный путь?
То есть представьте, что вас попросили написать задачник для детей... а потом самого же попросили и решить эти задачи. Вы конечно впишете в тетрадку решения (или доказательства того, что решений не существует) без проблем... но будет ли вам это интересно?
Бог-автор может создать камень, который он может поднять. Бог-автор может создать камень, которого он не сможет поднять. Но даже автору не под силу создать камень, о котором бог-автор заранее не знал бы - подъёмен он или нет.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 22

Решил вынести из комментариев, пусть в моём разделе повисит.

Наконец смог сформулировать для себя, что меня так бесит в Черве.
Автор никак не может определиться, рациональны его герои или эмоциональны. Он даже не осознаёт этой разницы. Судя по стилю их поведения - рациональны. Эмоциональные персонажи не ведут таких длинных обстоятельных дискуссий, не пытаются анализировать тактику друг друга и указывать на слабые места в этической позиции. Особенно когда их травят насекомыми, похищают, угрожают пытками, и т. д. Судя по их поведению, все персонажи Ворма - логики с железными нервами.
Но при этом если судить по принимаемым ими РЕШЕНИЯМ - они все истероиды, причём постоянно на грани срыва.
Очень рациональные средства при очень абсурдных целях, продиктованных сиюминутными чувствами (причём у всех поголовно) - вот что такое Ворм.
Я бы предположил, что это шарды так действуют на носителей, превращая их в "роботов", которые пытаются отыгрывать эмоции, но понятия не имеют, что это такое на самом деле.
Но Пиггот, у которой шарда нет, ведёт себя точно так же.
Показать 20 комментариев из 60

Гм. Был не прав в предыдущем посте, когда сказал, что по этой классификации все ГГ моих фанфиков - безусловные антигерои.
Сейчас протестировал их - получилось что-то ближе к трикстерам. Странно, потому что задумывались они именно антигероями (в архитепическом смысле, не в моральном и не в сюжетном, подчёркиваю). Они в конце концов все взяты из хтонических злодеев изначально.

1 - очко героя, 0 - позиция трикстера, -1 - очко антигероя.

Присвоение/нестяжательство:

Безымянный - ну, он распоряжается большими ресурсами Кроноса, но формально эти ресурсы ему не принадлежат. Захапывает протокристаллы, Допустим, 0 по этой позиции.
Томино - тоже целиком работает на чужих ресурсах, кто ж ему свои-то даст. +1.
Хан/Зод - ооо, этот захапывает всё, до чего только руки дотягиваются. Чужое элно, чужие эроши... -1, безусловно.
Мордин/Зум - угоняет корабли, создаёт себе костюм, потом и Кольцо - но это всё ему нужно для решения конкретных задач, так он себя лишним имуществом не обременяет. 0.
Мастер/Алеф - чистое и бескомпромиссное воплощение внутреннего хомяка. Вся эпопея началась с того, что кое-кто сказал "я хочу этот корабль". -1.

Власть/одиночество:

Безымянный - организатор, командующий отрядами, затем руководитель собственного Управления в Кроносе. Символический тотальный контроль (гипноз, власть над разумом) тоже есть - протокристалл и Мистические Глаза. -1.
Томино - ну, пока вокруг себя собрал лишь относительно небольшую команду, да и в этой команде он далеко не на первых ролях, но амбиции у него ого-го. Если вспомнить "Мир Без Чакры"... скажем, 0.
Хан/Зод - ух, этот просто архетип властолюбца и захватчика. "Абсолютная влааааааасть!" (с) Он начал с захвата планеты, а что дальше будет... -1.
Мордин/Зум - властью абсолютно не интересуется, даже создав коллектив - сам в нём практически не участвует. +1.
Мастер/Алеф - теоретически стремится к абсолютной власти, как и Зод... но вот на практике у него с этим большие осечки. Что в прежней жизни, что в новой - его постоянно вытесняют на периферию более деловые и харизматичные личности, а он в основном на техподдержке сидит, с чего бесится. 0.

Монополия/разнообразие

Безымянный - даже и не пытается захватить всё себе. +1.
Томино - тоже. Наоборот, он хочет поделиться сверхвозможностями со всеми. +1.
Хан/Зод - отказался от возможности стать единственным супером путём выпиливания планеты. +1.
Мордин/Зум - а вот он тщательно следит за соблюдением монополии на сверхскорость, даже Зума, первоначального обладателя, существенно ограничивает. -1.
Мастер/Алеф - постоянно сталкивается с тем, что есть кто-то круче его. Не особо по этому переживает, хотя и на халяву своими силами делиться не станет. 0.

Верность слову/нарушение обетов

Безымянный - в целом верен Кроносу, но не потому, что такой идейный, а потому, что лучшего работодателя хрен найдёшь. 0.
Томино - не даёт клятв, так что ему держать нечего. 0.
Хан/Зод - начинает свою карьеру с того, что устраивает переворот, сменив свои обеты "служить и защищать" на "править". -1.
Мордин/Зум - аналогично Томино, типичный трикстерский путь - ничем не клянётся, никому не верит, и ему никто не верит. Сделки соблюдает потому, что это выгодно, а не по идейным соображениям. 0.
Мастер/Алеф - аналогично Томино и Зуму. 0.

Бессмертие/самопожертвование

Безымянный - к бессмертию стремится, но как-то вяло, пару раз был готов себя слить ради дела. 0.
Томино - ооо, этот имморталист высшей пробы, уже бессмертен, но ему этого мало, хочет ещё больше гарантировать. -1.
Хан/Зод - умирать безусловно не хочет, но и проблемами бессмертия не очень заботится, у него более актуальные вопросы есть. 0.
Мордин/Зум - пожертвовал собой ради излечения генофага, в новой жизни стал бессмертным... не то, что против своей воли, но к этому не особо не стремился - просто так удобно вышло. И то лишь потому, что ему надо дожить до времени действия. +1.
Мастер/Алеф - стремился к бессмертию и в той и в этой жизни, даже психическим вампиром готов стать для этого. Свою шкурку ценит больше всех других. -1.

Итого:
Безымянный - 0-1+1+0+0 = 0. Трикстер.
Томино - +1+0+1+0-1 = +1. Чуть-чуть герой.
Хан/Зод - -1-1+1-1+0 = -2. Заметно антигерой.
Мордин/Зум - 0+1-1+0+1 = +1. Чуть-чуть герой.
Мастер/Алеф - -1+0+0+0-1 = -2. Заметно антигерой.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 11 комментариев

Вау:
По этой классификации все ГГ моих фанфиков - безусловные антигерои.

PS. Вашу мать, что тут за форматирование? Тут ссылку вообще нормально в виде слов вставить можно?
PPS. Спасибо, работает. Ну я бы в жизни не догадался, что тут вики-форматирование внутренних ссылок...
Показать 11 комментариев

В поттериане были разные попаданцы. Во всех учеников Хогвартса - были, в Хагрида, Снейпа, Волдеморта, Дамблдора - были. Даже в Амбридж и домовых эльфов были.
В кентавров или драконов - не было, но это понятно, они слишком второстепенны в сюжете.
Но есть одна категория персонажей, которые в сюжете незаменимы (в фаноне - так вообще полубоги, но и в каноне они крайне важны). Персонажей, которые для любого попаданца совершенно необходимы, которые распоряжаются финансами (а богатство в мире поттерианы значит очень много), создают артефакты, охраняют Философский камень, а в фаноне - проводят проверку крови, создают защитные заклинания, заверяют магические договора...
Возможностей - море.
Словом, я хочу историю про опытного маггловского адвоката или бизнесмена...
Попаданца в ГОБЛИНА.
Показать 13 комментариев

Подарил фанфик:

Спасибо за отличную научную фантастику. )))

Кошмар Гермионы
Показать более ранние сообщения
Имя:
Пароль:
 
Войти при помощи:

ПОИСК
ФАНФИКОВ


Фанфик-игра
Открой все 22 концовки!



Активные конкурсы








Поддержи проект рублёмЧтобы Фанфикс рос большим

бесплатный фотохостинг создан специально для пользователей Fanfics.me

Книги жанра ЛитРПГ
Опубликуй свою книгу!

Следи за любыми произведениями с СИ в автоматическом режиме и удобном дизайне

О-о-о-очень длинные истории про Марти Сью и их подружек!

Старейший в рунете архив фанфиков





Закрыть
Закрыть
Закрыть