↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!


К слову как думаете сгорят ли в адском огне некромаги гроттер верса и чем из гп арсенала реально фатально отметелить стражей уровня ну хотя бы Арея или Лигула ну и Троила из светлых соответственно?

Дисклеймер: я буслаева читал до стеклянного стража, потом кринжанул от роялей и драмы и решил дальше не читать. Гроттершу до последней книги про то, как русский иван от магии отказался и в лес ушёл (тоже тот ещё кринж, в целом). В связи с этим будет не авторитетное мнение, а много букв, решайте сами, что звучит убедительнее.

По теме: думаю, что не сильнее сгорят, чем в обычном огне. Ещё думаю, что адский огонь по классификации ГП будет магией хаоса по классификации ТГМБ. По причине сложностей в контроле и наличия в этом самом огне бесформенных существ и лиц, прямо как за жуткими воротами.

Таким образом, стражей прежде всего нужно убивать адским огнём, потому что хаоса в этой вселенной боятся вообще все. Как и некромагов. Хотя чумиха кастовать пламя хаоса не умела. Я думаю, что некромаг, умеющий кастовать адский огонь, будет имбой, МС и высшей формой жизни в обоих мирах (в смысле ГП и ТГМБ). Возможно, сразу после буслаева и богов, но имбовость буслаева честно говоря полностью компенсируется тем, что он является довольно тупеньким ОРС, а боги пребывают где-то в других мирах и не лезут.

Ещё я думаю что стражи могут быть уязвимы к аваде кедавре, но, вероятно, с условиями типа попадания в дарх или в крылья. Или к той же магии, с помощью которой можно влиять на привидений (потому что стражи по классификации ТГМБ являются в первую очередь именно духовными сущностями — стражи света являются либо рождёнными духами, либо посмертием праведников, а стражи мрака павшими стражами света).

Есть вопросы неуязвимости стражей к элементарной магии (в смысле как у магов тибидохса, а не стихийной, это местный термин такой). По канону ТГМБ это обусловлено тем, что магия стражей "старше" (то есть тем, что магию элементарных магов Древнир сделал). Из этого следует вопрос, будут ли они вообще неуязвимы к магии ГП, если она не была создана стражами? Магия ГП и сама-то может оказаться "старше" магии ТГМБ, с учётом того, что стражи появились относительно недавно уже после эры титанов и (возможно) после рождения языческих богов (тут неясно, потому что чёткой интеграции в космологию у сущностей типа Триглава нет).

Кроме того, есть вопросы к функционалу авады кедавры относительно существ с резистом к магии (ЕМНИП, "три авады для убийства дракона" — чистый фанон, а так дракон может как сдохнуть от одной, так и не сдохнуть от тысячи, или требовать попадания в слабое место — чисто как автору фика захочется.)

Ещё стражей мрака может нефатально корёжить от патронуса, если в чьём-нибудь фанфике он будет концептуальным светом, а не каким-нибудь заклинанием против нежити. От МБшной магии света их неплохо так корёжит, ЕМНИП. Как и всех ребят, связанных с мраком (суккубов, комиссионеров).

У любого стража всегда есть опция скрыться от магов в Эдеме/Тартаре, куда живым людям доступа нет по концептуальным причинам.

Далее, если рассматривать по сторонам, то против стражей мрака я шансы магов ГП оцениваю выше, чем против стражей света. Причины следующие:

(1) Они не колдуют нормально, а лезут в ближний бой, то есть получается ситуация "буквальный меч против метафорического пистолета". Вся сложность в том, чтобы не быть насаженным на клинок (комбинация протего и чего-нибудь связывающего на физике типа трансфигурации проканает, имхо), и в свою очередь пробить неуязвимость стража к магии (если она есть, см. выше) или попасть чем-нибудь капитальным по дарху.
(2) Разрознены, эгоистичны, дерутся друг с другом. Можно выбивать по единице.
(3) Лигул лох лоховской и сложность будет больше в том, чтобы найти, где он прячется.

Стражи света, в свою очередь:

(1) Манипулируют реальностью по приколу, дудя на дудке. (Вариативно, зависит от опыта, гугл говорит, что самые сильные стражи света могут даже на дудке не дудеть.)
(2) Летают.
(3) Имеют пассивную телепатию, эмпатию (абсолютно все, даже у полуобученной дафны есть).
(4) Являются регулярной армией с иерархией, хоть и расхлябанной. Имеют нормальную систему образования, тренируются взаимодействовать группой.

Что касается Троила, то Троил — он больше бюрократ и душа компании планетарных масштабов, чем боевик. Боевики — это гвардия златокрылых (вроде бы по именам не названых), которые в своё время уложили в гроб аж целого аццкого сотону Кводнона. Это, собственно, имеет отношение к пункту 4 — я думаю, что некоторое не слишком большое количество профильно обученных стражей света вполне имеет шансы установить тотальное доминирование над магами ГП, если бы им этого захотелось (вероятно, не захочется, потому что светленькие же — глядишь ещё крылья отвалятся от таких приколов).

Концепция поверскейлинга через уровень масштаба разрушений (как сейчас написано в части про боёвку в главе о ТГ) мне не очень нравится, потому что толку от умения кастовать Длань Шамаша, если тебе могут внезапно воткнуть длинную иглу в глаз. Пример немного неуклюжий из-за наличия у рудазова ЛЗ, но в целом суть проблемы думаю понятна. Сильных боевых единиц обычно мало, поэтому умения качественно закончить существование одиночной цели (и не сдохнуть в процессе) может быть более чем достаточно.

Агась а потом емец написал что их нету паралельных миров
Про космологию там вообще отдельно нужно сидеть и разбирать, потому что ранняя космология ТГ несколько конфликтует с поздней космологией МБ. В частности в посохе волхвов есть некие "три мира", "бесконечность на изнанке", "потусторонние миры" (в неустановленном количестве), и во всех этих местах одновременно растёт мировое древо (оно же посох волхвов). В то время как по МБ получается, что есть Земля, Эдем, Тартар, Хаос (который за воротами и сбоку от Тартара), и в целом это всё, что есть. По ТГ же, потусторонние миры — это некая локация, где находятся духи, которые "избежали заточения за жуткими воротами".


ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть