Меня всегда дико забавляло отношение к путешествиям во времени персонажей сеттингов, в которых считалось что прошлое менять нельзя. Потому что, видите ли, Изменение Истории (понятие, по идее, глобальное) происходит тогда и только тогда, когда о том что именно пошло не так узнаёт сам персонаж. То есть, если *лично он* не будет знать чем именно закончилось какое-то событие, то меняй на здоровье, а вот как узнает – сразу всё, никаких изменений. Мне это всегда напоминает одновременно детсадовские игры («я в домике» и т.п.) и магию джиннов в Diskworld (работает пока Вселенная не заметит что что-то не так) :-D
клевчук:
Зло банально. Оно не крадется в ночи,
Не хохочет зловеще - мол, от страха кричи!
Зло обычно и серо, и не носит доспех,
и встречается часто - да всё, как у всех!
Но банальное зло, как и злобное зло...>>Зло банально. Оно не крадется в ночи,
Не хохочет зловеще - мол, от страха кричи!
Зло обычно и серо, и не носит доспех,
и встречается часто - да всё, как у всех!
Но банальное зло, как и злобное зло,
останавливать надо.
Хоть смерти назло.