Страна: Япония
Издатель: Bandai
Разработчик: TOSE Software
Платформы: SFC
Файтинг Dragon Ball Z , выпущенный для Super Famicom в Японии 29 марта 1996 года и Super Nintendo в Европе в феврале 1997 года. Это была последняя игра Dragon Ball Z , выпущенная для консоли.
В Hyper Dimension есть история, похожая на историю аниме Dragon Ball Z , происходящая от поздней саги Frieza до саги о Kid Buu . Единственное заметное отличие состоит в том, что проигрыш некоторых персонажей в определенных битвах не мешает развитию сюжета. Смерть других персонажей, обычно Гоку или Гохана , требует использования кредита, например боба Сензу , для продолжения игры. Кроме того, сюжетный режим Hyper Dimension не похож на другие файтинги того времени, такие как Street Fighter , Tekken или Mortal Kombat , где сюжет фокусируется на персонаже, выбранном игроком. Сценарии во время игры начинаются с сосредоточения внимания на одном персонаже и обычно заканчиваются вниманием к другому. Сюжетный режим также совершенно не соответствует реальной истории; в основном из-за отсутствия персонажей в различных моментах истории. Примеры включают Пикколо , сражающегося с Фризой в его окончательной форме , и Гоку, который победил Селла как Супер Сайян 2.
Количество жизни персонажей измеряется системой счисления от 1 до 999, которую можно пополнить в любой момент матча. Когда уровень жизни достигает уровня ниже 80, персонажи могут совершать «отчаянные движения», которые наносят значительно больший урон. Персонажи сражаются на многоуровневой сцене, что позволяет противникам поражать друг друга на других стадиях.
Помимо сюжетного режима, в игре есть режимы «Противостояние», «Турнир» и «Практика». Режим Versus позволяет игроку сражаться с персонажем, управляемым компьютером, или двум игрокам сражаться друг с другом. Режим турнира позволяет до восьми игроков соревноваться друг с другом или с персонажами, управляемыми компьютером, как и в предыдущих играх Butōden . Режим практики позволяет игроку сражаться с персонажем, управляемым игроком, но урон не наносится. Этот режим полезен для освоения комбо или экспериментов с основными элементами управления в игре.
Используется для прослушивания фоновой музыки и звуковых эффектов. Хотя сюжетный режим не включен во французскую версию игры, связанные с ним фоновые треки все еще можно услышать здесь.