Коллекции загружаются
#игры #мобильные_приложения
Уже недели полторы играю в мобильную стратегию Immortal Conquest. Для современного рынка весьма интересная вещь. Механика стандартная, но не раздражающая. Донат не мешает. Чем заняться - есть. Хотя сейчас уже периоды ожидания стали слишком большими. Примерная суть игры: У вас есть город. В нём можно строить здания. Интерфейс города разработчики не стали прорабатывать - здесь нет выбора места для постройки и т.д. Тыкаешь на древовидной схеме, что хочешь построить и там же текстовым статусом отображается, что построено, а что нет. Зато наглядно видно, сколько чего построено и каковы требования для строительства или развития каждого здания. Есть ресурсы: дерево, камень, железо и пища. Ресурсы могут добываться четырьмя соответствующими строениями в городе. По несколько штук строить нельзя, только увеличивать уровень единственного строения своего типа. А ещё ресурсы добываются на свободных землях, которые можно захватывать. Город стоит на общей территории, разбитой на квадраты. От меня ближайшие соседи были квадратах в двадцати. Каждый квадрат имеет свой ресурс и свой уровень. Земли первого уровня своего ресурса не имеют, при захвате они приносят по 35 единиц в час дерева, камня и железа. Начиная со второго уровня, каждая земля приносит только один вид ресурсов, но уже большее количество. Боевые действия ведутся героями. Стандартная схема с призывом героев, герои бывают разного грейда от одной звезды до пяти. У них есть характеристики: атака, дух, оборона, скорость, осада. За каждые 10 уровней дают 10 очков характеристик, которые можно распределить по своему смотрению. Так же, героя можно улучшить, вложив в него ещё одного такого же героя. За такое улучшение тоже дают 10 единиц характеристик. Улучшать можно ограниченное количество раз, в зависимости от грейда героя. Соответственной, герой с пятью звёздами на 50 уровне может иметь максимально +100 очков характеристик, а герой с 3 звёздами +80. Да и стартовые характеристики лучше у того, у кого больше звёзд. Увеличивать грейд героя нельзя. В игре используются греческая, египетская, скандинавская и кельтская мифологии. То есть, Аид имеет пять звёзд, а какой-нибудь Нереус 3 звезды, и никогда он с богом не сравняется. Кроме характеристик у героя есть тип солдат: пехота, кавалерия и лучники. Ещё есть умения (некоторые из них зависят от духа, другого применения этой характеристики я не нашёл), умения срабатывают во время боя с определённой вероятностью. Умения можно прокачивать. Ненужные карты героев идут именно на "единицы навыка", которые нужны для прокачки умений. Ну, и ещё у героя есть дальность атаки, она определяет очередность хода героя во время битвы. Кроме характеристик героя важна его армия. Солдаты в игре обезличены, это тупо число солдат. Каждый герой может иметь армию в размере уровень*100, пока не построена специальная казарма, которая отодвигает границу дальше. Бой. Здесь всё автоматически. В одной армии может быть до трёх героев. Создаёте армию, нанимаете в городе максимум солдат каждому герою и отправляете армию на какую-то землю, которую хотите захватить. Сражение происходит полностью в автоматическом режиме. Посмотреть, какие именно герои вас ждут, нельзя, но известен их уровень и количество солдат - эти числа диктуются уровнем земли и расстоянием от вашего города. Например, земли первого уровня охраняются двумя героями второго уровня с 100+ солдат. Земли второго уровня охраняются двумя героями третьего уровня с 600+ солдат в сумме. Земля девятого уровня охраняется 2 героями 45 уровня с 60000+ солдат в сумме. Что тут делать? Вся карта разделена на провинции, разграниченные горами или реками. В горах есть ворота, которые можно захватить (там тоже охрана неплохого уровня), на реках есть порты. В каждой провинции есть нпц города, которые можно захватывать только альянсами. Ещё есть крепости и военные лагеря. Крепость нужна для более быстрой и более удобной переброски войск. От своего города до крепости войска идут в 3 раза быстрее, чем от города до места сражения. И после сражения войска возвращаются туда, откуда вышли. То есть, если до места сражения уловных 300 единиц расстояния, армия будет идти 3 часа туда и ещё 3 часа возвращаться. Можно захватить землю низкого уровня рядом с нужным объектом, построить там крепость и один раз отправить армию. Далее она будет курсировать только от крепости до места сражения, что займёт куда меньше времени. Ибо для захвата города одного сражения мало, армии надо будет посылать много раз (за это отвечает характеристика героя "осада"). Игра идёт сезонами. В каждом сезоне цель - захватить столицу всех земель. Для этого надо сначала захватить как можно больше городов в своей провинции, а потом двигать на соседей. То есть, присутствует некий хардкор. Чтобы альянс захватил один город, надо десятку участников построить крепости рядом с этим городом и потом в назначенное время начать посылать в него армии достаточной силы. Например, сейчас в моей провинции готовится захват первого города французским альянсом, они уже построили рядом с ним 24 крепости, четвёртый день готовятся и копят силы. Не знаю, зачем я так расписался, хотел небольшую заметку сделать. Не факт, что я буду в это играть ещё долго. Уж больно долго нужно ждать, пока накопятся ресурсы на новую армию или герой отдохнёт или герой дойдёт или здание построится. Но сейчас я на 34 месте в общем рейтинге своего сервера, а в провинции вообще восьмой и это прикольно :) Вступил в русскоязычный альянс, не особо сильный, но десяток активно играющих людей есть. Кто желает, идите на сервер Европа 4, в Асгард и пишите товарищу "Барбадад" это я :) 17 апреля 2017
|