Aa | Aa |
![]() #вопрос #реалРПГ
А есть ли «геймеры», которые прокачивают не дамаг (не важно физ. или маг.), а ветку навыков для сбора и анализа информации и социальные навыки. Есть такая штука как «обратить внимание», есть ли хоть кто-то, кто решил, что в этом направлении ему интереснее развиваться, чем банально бить морды? P. S. Похожий запрос по социальщикам :) 18 июля 2017
1 |
![]() |
|
Ал Ластор , да я и не помню автора вообще) просто помню, что проглядывал фик, что бодро начиналось, а потом как-то скатилось. А что, он известный?
|
![]() |
Ластро
|
Lados, кстати, про рог, я бы тоже хотел почитать :) чтобы аккуратненько из стелса ножиком в спину :)
|
![]() |
Ластро
|
Lados, да, он довольно печально известен, пишет много, начинает вроде бодро, но всегда скатывает в лютый трешь.
|
![]() |
|
Ал Ластор , увы, рогов и клериков я в литрпг практически не видел.
Может, потому что первые "неинтересные" (я знаю уйму народа, которые считают стелс-классы скучными), а вторые требуют специфических особенностей. Ну, не считая адского "играть, чтобы жить", но там пиздец. Про автора - ок, буду знать. Ну вот тут, значит, как обычно(( а жаль, идея-то была очень хороша. |
![]() |
|
BufferOverflow , но скучно и морочливо.
Оффтопик, но до чего ж меня бесит, что в играх обычно или стелс, или опыт(( единственные, из кого я играл и не специфически стелс-ориентированные, кто реально годно сделал этот класс - долбаные четвертые хероя, где стелсер за успешное применение классового навыка таки получал 25% опыта (от предполагаемого убиения соперника). |
![]() |
Ластро
|
Вот не нужно, я в Воре 3 на макс сложности проходил карты так, чтобы:
1. меня не запалили; 2. никто не был убит или даже оглушен; 3. на карте не осталось ничего, что нельзя спереть... Скучно не было... 1 |
![]() |
Ластро
|
Lados, а не нужно выдавать опыт за убиение монстриков, нужно его выдавать за выполнение квестов :)
|
![]() |
EnGhost Онлайн
|
Ал Ластор
Вы не поверите, но в настолках все ровным счетом наоборот, рогов дофига, а поиграть за честного рубаку никто не хочет, слишком мало вариантов для отыгрыша, слишком скучно и т.д. |
![]() |
|
Ал Ластор , обычно в рпг и мморпг суммируется же.
То есть, за квесты дают N опыта, но за монстряков тоже дают N опыта. И обычно сцуко по умолчанию подразумевается (я имею в виду игры с выбором класса), что игрок будет яростно мочить всё живое на своём пути, а потому этот "мочительный" опыт заранее вкладывается в расчёт. И в итоге стелс-класс, который делает все квесты, но юзает свой стелс, отстаёт процентов на 40-50. EnGhost , шьорт, где это так?! |
![]() |
EnGhost Онлайн
|
Lados
Ну просто социалка в днд поломана напрочь, поэтому все мои знакомые мастера, плевать хотели на фиты и скиллы заточенные на социалку, вывозите отыгрышем, типичный ответ. |
![]() |
|
Мне недавно новый лвл дали за выбор вуза. Я хотел найти ВУЗ изобличающий всю нелепость российского высшего образования, и я его нашёл. Первый казачий университет, а, каково? Сам в шоке.
|
![]() |
Ластро
|
![]() |
Ластро
|
Tanya the Evil, а жить как ты будешь с таким дипломом? И смысл его вообще иметь?
|
![]() |
|
![]() |
EnGhost Онлайн
|
Lados
Всмысле? Говорю же в настолках, у меня что ни партия (была), то все собирались в полустелсеров, полумагов, и в отыгрыш соло ролей, в итоге вторая-третья игра, а все уже играю солороль, которая зачастую идет в контру с солоролью другого игрока. |
![]() |
|
EnGhost , в смысле мне обычно наоборот сложно найти партию, где можно тихо рогоклеричить, а не вонзаццо паладинами/шарашить по площадям магами.
|
![]() |
|
Ал Ластор
Это никак не связано с моей работой. Просто по приколу ещё одна халявная вышка. |
![]() |
EnGhost Онлайн
|
Lados
А в этом и есть проблема, в итоге мастер или насильно вынужден сводить партию, или сюжет банально разваливается на куски и мастер забивает. Поэтому такие рогоплеи не особо и приветствуются. Тем более даже если отыгрышь идет не так уж и далеко от партии, все равно это нагрузка на мастера, и скука для всех остальных, пока рога солопутешествует. |
![]() |
|
EnGhost , ну почему, если взять в партию рогоклерика, друида, воина природы и паладина и отправить их вместе на важную интересную миссию, то игра очень даже идёт, и даже с элементами сражения. Вопрос в том, что это люди должны хотеть играть вместе и соображать себе приключение для совместного досуга, а не "ну вот нас лебедь, рак и щука, мастер, ну сделай что-нибудь".
|
![]() |
|
Хуя вы слова знаете.
|
![]() |
EnGhost Онлайн
|
Lados
Это да, но когда собирается 4 роги в группе, командная игра как-то не идет. Правда, в такую ситуацию, когда отыгрышь нескольких человек из группы поставил их по сути друг против друга, я попал всего один раз. |
![]() |
|
EnGhost , тут вопрос, зачем они собираются и почему никто не готов на компромисс((
|
![]() |
EnGhost Онлайн
|
Lados
Получить удовольствие от отыгрыша, в итоге все получают, кроме мастера, для которого это был серьезный напряг. А вообще народ тогда после сессии просто отдыхал, поэтому и произошло такое, обычно серьезней к игре подходят. |
![]() |
|
Есть же целые классы поддержки, которые не качают демаг а усиливают и хилят тех кто качает демаг. Плюс всякие специалисты по карманной тяге.
|
![]() |
Ластро
|
к-тан Себастьян Перейра, ссылки на тексты!
|
![]() |
|
Ал Ластор
Про уголовников читал только одну "Фраер в цифре", но это было уныло и с плохой проработкой персонажей, не рекомендую. А про поддержку вообще не читал, имхо это слишком сложно для обычного автора. Еще, вероятно, всякие добывающие профессии можно отнести к запросу. Читал один оридж про шахтера с уникальной рассой, но там все равно все сводилось к дамагу, профессия позволяла покупать рарный шмот. |
![]() |
EnGhost Онлайн
|
Ал Ластор
Дулепа Баффер. Но вопрос в том, что читать про класс поддержки просто не интересно. |
![]() |
|
Lados
"что в играх обычно или стелс, или опыт" А жанр уточните, пожалуйста. Ибо как контрпример можно привести Deus Ex, в котором за скрытное прохождение дают плюшки, или Splinter Cell (любой). Ведь практически во всех играх за скрытность дают бонусы, не? |
![]() |
|
Адский Бетономешатель , рпг/мморпг с выбором класса, не стелс-ориентированные.
|
![]() |
|
Lados
ММОРПГ, тащемта, вообще недостойны существования , но в них и трудно запрограммировать такое, т.к. игра для всех классов должна быть одинаковой.Вот с РПГ - интересный вопрос, не так много в них играю, поэтому сложно сказать. |
![]() |
Ластро
|
>игра для всех классов должна быть одинаковой
А собственно почему? Зачем тогда вообще нужны эти ваши классы, если их выбор не влияет на то, как ты будешь играть? |
![]() |
|
Я мог не так выразиться, не одинаковы.
Но не должно быть, чтобы один класс оказывался имбовее других. |
![]() |
|
Адский Бетономешатель , в том-то и дело, что в данном случае баланс как раз нарушается: стелс-класс есть, но он заведомо слабее не-стелс (отставание в среднем процентов на 40 по набору левла).
|
![]() |
|
Lados
Ориентированность на дажни. У каждого класса свои направления: кто-то DD, кто-то танк. И в дажнах это всё используется. А в остальной игре да, какие-то классы вынужденно отстают. |
![]() |
|
Вообще, именно среди настолок есть те, что просто заточены под социалку (взять ту же лавикандию). А вот среди компьютерных игр... Ну да, я пока видел только не слишком удачные попытки:/
|
![]() |
|
Кстати, есть такое литрпг - "Жрец". Там гг вроде особо на домаг не напирал, но я не уверена, давно читала.
|