Коллекции загружаются
Решил поискать себе хорошую пошаговую игру на отпуск, и удивился скудности выбора. Я слышал, что жанр умирает, но увидеть это своими глазами всё равно было неожиданно.
Призадумался о причинах, и вот мои выводы. 1. Устаревание концепций. Многие игры строятся на тех же концепциях и по тем же принципам, что и 10-20 лет назад. Ностальгия - это не так плохо в небольших количествах, но надеяться выехать только на ней - глупо. Хотя некоторые игроделы пытаются. 2. Неправильная смесь PvP и PvE. Самый яркий пример - серия игр "Герои Меча и Магии". Для того чтобы добраться до боя с другим игроком тебе надо перемолоть не одну сотню ботов. И только потом, накопив войско и прокачав героя, ты встречаешься в решающей битве с противником. Решающей, потому что другое войско проигравший противник уже не успеет набрать. Отдельно стоит упомянуть долгие ожидания своего хода, когда противник переигрывает свой бой с ботами, потому что автопотери были слишком велики. Асинхронные ходы частично спасают время только до определенного момента. 3. PvE - устаревший формат. Он вообще зародился в силу невозможности в те времена полноценного PvP. Просто потому, что инет в те годы был далеко не у всех игроков. А потом это стало традицией. На мой взгляд, PvE нужен только для обучения новичков. Потому что проигрывать другому игроку всегда неприятнее, чем проиграть ботам. А новички большую часть времени проигрывают. Ботов же можно выставить сначала слабыми, а потом постепенно наращивать сложность. 4. Отсутствие тумана войны в тактических боях. Не припомню ни одной игры, где бы он был. На глобальной карте - да, есть. А вот в боях не видел. А ведь отсутствие тумана войны сводит задачу к вычислению последовательности ходов, по сути, к шахматам. Ловушки, блеф, маневры - всё это почти не присутствует в PvP во многом из-за этого. А ведь, к примеру, в той же доте области видимоисти свой слой игры образуют. Ваше мнение? #размышления #gamedev П.С. Сначала хочу обсудить недостатки текущих игр, может подскажите упущенные мной моменты. Потом попытаюсь обрисовать свой вариант идеальной игры. 18 ноября 2018
|
EnGhost
Нет, я не про Артефакт. В той игре вообще случайностей не было, там вся колода сразу на руку выдается. >А была ли она изобретена? Да, дота капитально отличается от варика. >А те же кингсбаунти? Вышли новые кингсьаунти?! ... Нет, не вышли, а я уже обрадоваться успел. ((( Последние кингсбаунти были в 14-ом году, это угасание. Последние герои провалились нафиг (частично из-за гавноиздателей, да, но и потому что устарели). А что за выходы тактик в Японии? Может я пропустил чего. |
EnGhost Онлайн
|
|
Asteroid
А я и не про новых героев, а про рассвет старой трёшки, в которую за последнее время много новых игроков пришло. Насчёт доты можно долго спорить, но имхо разницы между третьим вариком и дота лайк геймплеем не много. В доте разве что здания строить не надо. А так всё то же. Те же герои, тот же контроль, те же абилки. Насчёт карточной игры, нужно название, я о такой не слышал. К тактикам, навскидку не скажу, вспомню назову. |
EnGhost
>. Те же герои, тот же контроль, те же абилки. Нет. Там другой дизайн ядра игры. Там слаженное взаимодействие игроков против другой команды. Очевидно же. >Насчёт карточной игры, нужно название, я о такой не слышал. Я не запоминаю всё подряд. просто как-то наткнулся на упоминание в одном блоге разработчика. |
EnGhost Онлайн
|
|
Asteroid
Не, простоту меня хобби карточные игры с необычными концепциями собирать. |
EnGhost Онлайн
|
|
Asteroid
А то у нас в варике не было 3x3, 5x5 |
EnGhost Онлайн
|
|
Asteroid
Это называется предвзятость. |
EnGhost Онлайн
|
|
Asteroid
Окей, я так и написал, Варкрафт с обрезанной стратегической частью. Но если вас это не устраивает, то есть более близкий пример. Пап в ммошках, батларена в ВОВ и арена в ла2 |
EnGhost
ММОшки не играю. Но согласись - если обрезать в игре стратегическую составляющую и добавить тактическую, плюс куча мелких изменений, то это будет совсем другая игра. Просто по факту того, что из стратегической она стала тактической. |
EnGhost Онлайн
|
|
Asteroid
Неа, та же самая. Господи, да там даже контроль над юнитами и возможность перезахвата других юнитов сохранили. Варкрафт никогда не был о стратегии, чистая тактика в стиле кто лучше накликает. Там даже классических стратегических треугольников нет, всмысле земля, воздух, ранний пуш. |
EnGhost
Земля/ воздух там есть, просто это не так сильно выражено. Ранний пуш тоже возможен. А то, что есть совпадающая механика перехвата юнитов - ну и что? Нет, несмотря на похожие элементы эта игра практически полностью о командном сотрудничестве, в то время как варик - нет. |