↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Lados
13 октября в 21:00
Aa Aa
#приключения_юберменша
А хотите хоррор-баек (то есть историй про феерически пошедшие вразнос игры, уровня внезапного износа) с ролевых полей далёкого прошлого, кстати?

Я попробовал выложить пару на р/рпгхоррор, но поскольку в моих историях нет мерссского некбирда и торжествующих нитакусь, их не оценили.

Может, вам будет интересно?

Николаус, или Предательство друзей: https://fanfics.me/message_comment6256420
Лембрекен, или Безвыходность:
https://fanfics.me/message_comment6256475
Эйрат, или Бывший Мастера:
https://fanfics.me/message_comment6257652
Паладин с Клятвой Конквеста и гаремом гоблинш:
https://fanfics.me/message_comment6260313
Псионик и тоже попытка в гарем
https://fanfics.me/message_comment6261173
13 октября в 21:00
7 комментариев из 256 (показать все)
Lados
Да хз, я вот прикидываю свой, пусть и не особо большой, опыт ‐ и как то в большинстве случаев взаимодействие в партии выходит либо натужным, либо неубедительным.

Вот скажем в случае Эгиля до старта даже было сказано что "вы сработавшаяся команда наёмников, бла бла" но в игре, несмотря на то что мы в общем даже иногда пытались пробрасывать что то одобрительно-дружелюбное в адрес друг друго, выглядело это имхо ну очень фальшиво. Возможно из за того что в общем было понятно что если бы не игровая необходимость и заданные условия запиленные персонажи нахуй бы друг друга послали в лучшем случае.

Или в другом случае когда мы были вроде бы опять же коллеги и типа друзья, но каждый вертелся в своём манямирке и взаимодействия как будто выходили больше случайно и никуда не вели

Я вижу корень такой хуйни в том что из за игры с рандомами игрокам просто неловко тыкать в персонажей друг друга и они, не знаю, боятся конфликта наверное – но в итоге то никакой вообще динамики, минимум взаимодействий и вообще скучно. Хз, может стоит заставлять их общаться друг с другом, но если они не хотят как будто лучше не станет – такое я тоже видел
Показать полностью
Гилвуд Фишер, не знаю, я чаще всего с рандомами играю, но персонажи как правило нормально контачат...
В рамках всратофаэрунской мысли. Вот та же Мистра сравнительно недавно была обычной человеческой волшебницей (и её компашка тоже людьми была) – да и вообще боги по земле шлялись в смертных телах. Страшно представить масштаб торговли реликвиями богов – ну как мощами и реликвиями святых ирл, только богов. Типа "мешочек с говном летучей мыши которым кастовала фаерболы сама Мистра", "стул с выжженым следом жопы на котором сидел Латандер", вот такое
Разумеется 99% таких святых артефактов очевидная подделка – но зачем бы богам с этим бороться ‐ в конце концов чем чаще их поминают тем больше выработка веры
Гилвуд Фишер
Сюжетная сыговка про прошлое, причем чисто сюжетная, с добилживанием характера/завязок по одной из систем специально на это заточенной? Игроки, которые хотят именно играть а не просто приключаться?
Ivisary
По идее, если игроки изначально создадут плохо совместимых персонажей это не будет отличаться от, ну, просто начала игры – и сыграются они ничуть не лучше. А про характер и завязки в общем то да, хорошо как то дать игрокам их подстроить друг под друга.

Я вообще считаю что если завязки это правда штука полезная и хорошая, если сделаны по уму, то графа характер в стандартных анкетах это... проблемная штука – я как бы понимаю зачем она, но на практике ты про неё либо забываешь, либо она мешает: потому что приходится придумывать как минимум оправдания почему ты терпишь *подставьхуйнюнейм* от сопартийцев или неписей, либо ты что то прописал а оно не пригодилось (ну там *ненавижу народнейм* при том что в игре представителей народнейма вообще не будет).
Та ж хуйня и с биографиями, да. С одной стороны понятно зачем они, с другой: выдумать что то работающее сразу – задача совершенно ебаная и лучшие элементы биографии всё равно сочиняются в процессе игры
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть