|
#TES #Morrowind #Морровинд
О манчкинстве в Морровинде, или как стать богом, не привлекая внимания санитаров. Шутки ради адресовано и к тем кто считает игромех частью канона, в остальном не надо принимать всерьёз или следовать во всём до конца. -1)Играйте на движке OpenMV и поставьте Tamriel Rebild. На дворе 2026 год, радуйтесь величайшему моду для TES III всех времён и народов. Насладиться им вы можете и сразу отправившись на континент, чуть ли не из Сейда-Нин. Там есть регионы, сбалансированные для начинающего персонажа, они как раз недалеко. А можете пройти что хотите на острове а потом уже езжайте на континент. 0) Создаёте персонажа так, чтобы ни один из навыков получающий плюсы от расы не попал ни в главные, ни во второстепенные. Раса должна быть бретон и никакая другая. 0,5) Мацт. Он дёшев, повсюду. Игроки вообще игнорируют его часто, но эффект выпитых зелей в Моррвоинде складывается. Вероятность попадании длинным мечом зависит от отношения вашей выносливости к её запасу, удачи и ловкости. А также от навыка владения длинным клинковым оружием. Мацт снизит ловкость, но не сможет снизить её меньше 0. Но он повысит силу на 100-200-… (сколько выпьете). С ростом силы растет и урон. Выжрав достаточно мацта вы можете справиться с любым противником в игре. 1) Знак рождения не особо-то и важен. От Атронаха проблем больше, чем пользы. Самый удобный для мирного старта – Леди. Начальная выносливость увеличит начальные и дальнейшие при росте хп, привлекательность упростит обучение за счёт меньших цен. Прокачивайтесь, повышая как можно больше характеристик на одно повышение уровня. Первые 20 уровней должны поднять силу и выносливость до 100. Остальное до 100 тоже со временем поднимется само как не качайся. Сильный персонаж должен быть сильным. От силы зависит многое – длина прыжка, урон в рукопашной (и дальнем!) бое, грузоподъемность (а настоящий манчкин ещё и хомяк который собирает для своей коллекции всё интересное, так проще всё унести). От выносливости зависит число хп получаемых при повышении уровня. Чем раньше выносливость достигнет 100, тем больше в итоге будет максимальное хп героя. Настоящий манчкин ставит во второстепенные навыки средние и тяжелые доспехи, а так же древковое оружие только для того чтобы быстрее повысить как уровень, так и выносливость. Механику прокачки объяснять не буду, все нехитрые секреты известны. Как максимизировать прирост желаемых характеристик при повышении уровня. 2) По выходу из имперской канцелярии (и приобретения кольца Форгота) перед игроком открывается множество дорог. Можно ограбить склад оной же имперской канцелярии, можно (если персонаж способен сражаться, и вы нашли/купили оружие или запаслись мацтом) зайти к контрабандистам в Аддамасартус*, но сводится всё к сбору скумы, которую вы затем в Кальдере продаёте ползуну (скампу в поместье Гораков). Лунный сахар продайте Равирру/Ажире, скамп не покупает алхимические ингридиенты. Это ваш начальный капитал. 1000+ денег. В принципе далее можно брать всюду и всё что не приколочено и тащить Ползуну. Можно притащить и самого Ползуна и Грязекраба-торговца в самое удобное место для хранения хлама, то есть неубираемому и бесконечно вместительному контейнеру - трупу Ралена Хлаало (Приказ + Возврат). Не экономьте на быстрых путешествиях на силт-страдйерах, через гидов гильдии магов и морем. Деньги в этой игре не стоят вообще ничего. *Если есть проблемы с боями на первых уровнях – вступайте в гильдию магов и бойцов, собирайте халявные зелья лечения по всем отделениям из сундуков. И собирайте мацт, это жидкий ЧИМ! Там ещё чего полезного найдёте. В Кальдере можно притырить алхимические инструменты мастера чтобы варить зелья восстановления всего что вам нужно восстановить самостоятельно. Но помните, что в будущем любые инструменты мастера в вашем инвентаря станут считаться краденными. Есть способы заработка денег при помощи скупки ингредиентов (с умножением восстанавливаемых товаров в у конкретных продавцов) и последующей продажей самодельных зелий. Идиотизм вида «сварить зелье увеличивающее интеллект», выпить его, сварить ещё, но боле мощное, повторить, и так до божественных атрибутов» не предлагаю. Но, упомянув манчкизм, сам этот баг/эксплойт/дыру этот не упоминать нельзя было. 3) Надо раздобыть два главных артефакта: 3.1 Сапоги ослепительной скорости. К северу от Кальдеры убиваете торговку Пемени и забираете сапожки. Отводить её никуда не надо. Игра резко ускоряется, время экономится. Вы бретон, вас это не ослепляет (орки тоже слепнут не совсем). Так, яркость экрана падает. Но это ненадолго. Если вы каджит или аргонианин, то без модов вы вы не сможете носить сапоги и закрытые шлемы. Не играйте за данмерское имущество. 3.2 К северу от Гнисиса, у приметного пруда в виду Двемерских руин убиваете ещё пару данмеров (эти заслужили больше) и забираете у устроившего засаду лучника амулет теней. 80% хамелеона позволяют, пригнувшись, безнаказанно открывать любые замки и брать любые вещи в любом месте кто бы на вас при этом не смотрел. Ещё один слом механики. 4) Вооружитесь. Нет не мечом белой скорби, это попсово. К северу от Молаг Мара в Молаг Амуре есть яичная шахта Маэса Шаммус. Одев сапожки ослепляюще скорости шуруете туда, игнорируя всех противников (в самой шахте тоже). Не вступая в бой, подбираете с тела безымянной героя даэдрическую дайкатану. Используете взятый в сундуке гильдии магов свиток вмешательства. Ещё можно сходить на плантацию Орваса Дрена и убить одного данмера с голым торсом в одной сторожке. На вас не донесут. У него тоже даэдрическая катана, но тип относительно крепкий. Но у вас же есть мацт? Итак, у вас едва ли не лучшее оружие в игре. Самое главное – у него очень высокая прочность. Потом поймёте почему это важно, когда у вас станет 300+ силы. Если ещё не осознали, предаваясь алкоголизму и потребляя десятки бутылок мацта за раз. 5) Идёте в Вивек и тащите оттуда всё что не приколочено. Например, кучу стекла и эбонита в сокровищнице Хлаалу или Редоран. Или в гости к Инквизиторам под Высоким собором. Там море индорильских доспехов. Или в Призрачнеы врата, там полно стеклянного оружия и доспехов. Продаёте их Ползуну или Грязекрабу (они покупают по себестоимости), и у вас денег на всю игру вперёд. Всё, можно забыть о бедности. Индорильские или стеклянные доспехи оставляете себе, теперь у вас и броня есть хорошая. Стража в Вивеке атакует вас только если у вас индорильский шлем или кираса, остальные элементы можете носить свободно. Эбонит и даэдрик на старте игры неудобны тем, что много весят, потом только это перестанет быть проблемой. Лучший шлем в игре – шлем Орейна медвежьего когтя, добывается несложно, только побегать придётся. Лучшая кираса – кираса Спасителя (потому что в отличие от эбонитовой кольчуги не требует проходить всех довольно длительных квестов храма). Даэдрические или стеклянные поножи найти тоже не проблема. Поначалу сойдут орочьи, встречаются нередко. 6) Учитесь всему, чему хотите у учителей. Список есть на фандомной Вики. Повышаете уровень до… дофига. Как будет время и когда наконец вздумаете ограбить какую гробницу зайдите сначала к Дивайту Фиру в Тель Фир. У него куча артефактов, но все они по факту такое себе. Самое важно лежит в шкафу на том же этаже где и сам Дивайт Фир находится. Без присмотра. Воруете из этого шкафа Кирасу спасителя, теперь у вас 100% сопротивление магии (50% от бретона + 50% от кирасы), сапоги вас теперь вообще не ослепляют, а, самое главное, на вас не действуют заклинания снижающие характеристики. 7)Заболеваете корпрусом (пройдя сюжетный квест до него, там не так долго). Там где заболеваете не забудьте забрать и кулаки Рандагульфа (лучшие бронированные перчатки в ванильной игре за исключением призрачных стражей). Из-за корпруса каждые несколько дней у вас падают одни характеристики и растут другие. Те, что упали восстанавливаете; заклинание для этого покупается у торчащей у Высокого собора на улице священницы. Далее можно пройти всю игру так и не вылечив корпрус, кстати. Даже прекратить мор итд, При первом обращении неписи будут пугаться, отношение будет снижено, но если у вас всё в порядке с красноречием и привлекательностью и вы зачаровали чего на очарование + повышение привлекательности (не надо собирать мусор вроде муска телванни или бесполезный шлем-маску Клавикуса Вайла), то это вам никак не помешает. Вообще надо купить стандартный набор заклинаний. Чтобы жизнь упростилась. Оба вмешательства, возврат, пометку, захват душ, водное дыхании и прочее-прочее. Вызов золотого святоши для зачарования бесконечного числа предметов на постоянный эффект. Со временем ваша сила и выносливость достигнут значений в 200+, а если хотите и всех 300+. Потолка нет. Тогда уж и лечитесь от корпруса. Они считаются бонусными, но сами после излечения никуда не исчезнут. До ваших «правильных» значений их могут опустить заклинаниями снижающими характеристики (большой ходячий труп, некоторые слуги шестого дома), однако вы бретон и в Кольчуге спасителя, вам без разницы. Всю игру у вас будет 300+ силы и выносливости. Ваши удары будут наносить огромный урон. Ваше оружие будет ломаться так же пропорционально быстрее. Носите больше молотков, сила это позволит. Пользуетесь даэдрическим оружием (той дайкатаной, например, она прочнее секиры даже двуручной даэдрической). Можете использовать призванный лук (зачарован что-то на постоянное действие). Оружие чинить такое не надо, просто снял зачарованные на постоянный призыв пояс или рубашку, надел обратно. 8) Если у вас торговля 100 (учитель - торговец в стойбище эшлендеров в Грейзеленде/пастбищных землях), привлекательность 100 и красноречие 100 (это сложнее, тут по гильдии Магов надо продвигаться) чудовищно дорогие услуги по зачарованию вовсе не так уж и чудовищно дороги. Перед тем как получать дорогие услуги всегда доводите отношение непися к вам до 100 а так же ведите диалог при полной шкале выносливости. Подняв привлекательность выше 100 и очаровав зачарователя в неисправленной модами игре можно вообще цены до смешных опустить. 9) Навык зачарования надо прокачивать уже потому, что оно снижает расход энергии зачарованных предметов. Усмирив и затем подняв отношение при помощи красноречия можно учиться у изначально враждебного учителя в одной каймерской/данмерской крепости. 10) Великие камни душ на уровне 30+ (пара часов игры не вылезая из городов и не вступая ни в какие сражения) начнут валяться в половине пещер контрабандистов, затем вам станет некуда их девать. Но можете сходить и за звездой Азуры, в конце концов Альмалексия и Вивек куда-то да должны поместиться. 11) Сопротивление магии не работает против урона стихиями, ядом и не защищает от парализации. Поэтому все артефакты, которые дают от них защиту являются крайне полезными. Прочее по большей части - мусор. Несмотря на цену или кажущуюся полезность. Зачаровать вы сможете сами (за деньги то есть) лучше, а ещё и тот элемент экипировки, который вам надо. 12) Эффекты отражения и поглощения (помогает и от парализации) не суммируются. Работает только наибольший эффект из всех имеющихся. Это нигде не написано, увы. 13) В Tamriel Rebild есть свои интересные артефакты и даже заклинания с уникальными эффектами. Исследуйте, открывайте любимую игру заново. 30 сентября в 16:27
3 |