|
23 июня 2016
|
|
|
SarcasticSaint
в общем-то в целом жанр не про мморпг, а про виртуальные миры в целом. Ну чаще это виртуальные рпг, ну и так получается, что да именно ММО. Вот только основное внимание уделяется именно РПГ части, то есть не циферкам и т.д. а именно role-playing. Не зря же оно названо именно ЛитРПГ, а не ЛитММОРПГ :D Часто уделяется много внимания именно взаимодействию игроков между собой, ну в общем описание обычного человеческого социума просто в антураже игры. Тащемто очень часто - это практически обычные фентези только с учетом того, что участники в любой момент могут прервать свой игровой процесс, то есть в отличии от реального мира не рискуют своими жизнями. Да и понимаете, то, что хотите вы, это было бы хорошо писать про обычную мморпг, а тут... ну.. не знаю как бы поточнее мысль в слова облечь... в общем игрок в литрпг погружается практически в настоящий реальный мир, только там есть магия, всякие скилы, и прямое управление своим развитием в виде характеристик, ах ну да еще пространственный карман в виде инвентаря, ну и иногда упрощаются такие вещи, как отсутствие необходимости ходить в туалет и другие подобные моменты, которые являются мелкими неудобствами. И очень часто в таких вот мирах все скилы, это не тупое нажатие на кнопочки, а именно умения и способности игрока, то есть чтобы скастовать огненный шар, магу нужно реально напрячь мозги и воспроизвести какое-то действие, а воину, чтобы срубить голову врагу нужно не нажать на кнопку активации скила, а реально взять и попасть мечом четко в шею врагу. Так какая при такой системе может быть речь о балансе и о нагибе через мозг? А писать (да и наверно читать) об игре ну типа wow с четким балансом никому не интересно? Ведь какой смысл писать о герое в игре, где все как обычно играют с одними и теми же билдами, по одной и той же тактике. А сделать так, чтобы билды и тактики были разными и остался и баланс и нагиб через мозг, очень нелегко, это по сути взять и разработать масштабную игровую систему с нуля, а какой автор будет этим заниматься? Если даже разработчики современных игр этим не очень то занимаются, чаще всего давая игрокам по 5-10 скилов на класс. Вот и пишут авторы книги не про игровую механику и нагиб через мозг, а про рпг, про отыгрывание роли и просто приключения в игровых мирах. |
|