В любом случае, хороший редактор карт никоим боком не является достоинством игры.
А вот недостатков у четверки бездны, хотя и в основном сводимых, в основном к сыроте и к нескомпенсированным масштабным отступлениям по сравнению с тройкой.
Типичная четверка - это, например, введение тумана войны при сохранении ограничения на восемь армий, снижении реальной мобильности героев и выпиле заклинаний контроля карты. И самое главное, при полном отсутствии необходимости для тумана войны!
Впрочем, представления NWС о геймдизайне и стратегиях вообще извилистые. Когда читаешь, как Каненгем на серьезных щах несет хуйню в духе "в нашей пятерке мы бы отпилили подземелье, потому что мне не нравится, что картоделы используют подземелье не для подземелий, а черт знает для чего", просто удивляешься, что они вообще дотянули до четверки.
Яросса:
Отличный фанфик - альтернативная версия событий, основанная на допущении, что Дина все же обретет разум и найдет мужа, как и обещала перед обращением в неразумную тварь. Стремительный легкий стиль пов...>>Отличный фанфик - альтернативная версия событий, основанная на допущении, что Дина все же обретет разум и найдет мужа, как и обещала перед обращением в неразумную тварь. Стремительный легкий стиль повествования, узнаваемые характеры, чуть смягченные тем, что в жизни им досталось несколько больше тепла и света, чем давал канон. Финал тревожный, но не без искорок надежды.
В первую очередь история может порадовать любителей канона, но и для незнакомых с Атакой, думаю, тоже в общих чертах будет все понятно и интересно, в том числе наличием очевидных параллелей с современной реальностью. Есть над чем подумать.
Искренне рекомендую!