Хех, а если на минуту представить, что персонаж в игре — это не самоидентификация (в большинстве случаев это именно так, потому что обратное требует чересчур глубокого вживания в мир и сюжет, что в корне неверно для ММО за редкими исключениями — гики есть везде), а идеальный сабмиссив (в общем случае — подчиненный), то все становится на свои места.