Хех, а если на минуту представить, что персонаж в игре — это не самоидентификация (в большинстве случаев это именно так, потому что обратное требует чересчур глубокого вживания в мир и сюжет, что в корне неверно для ММО за редкими исключениями — гики есть везде), а идеальный сабмиссив (в общем случае — подчиненный), то все становится на свои места.
Паутинка:
Вот та история, которую все читатели "Изумрудного города" хотели бы (и не хотели бы, но объяснять не буду, это был бы спойлер) услышать о нашем любимом Железном Дровосеке.
Он тут такой же, как в ор...>>Вот та история, которую все читатели "Изумрудного города" хотели бы (и не хотели бы, но объяснять не буду, это был бы спойлер) услышать о нашем любимом Железном Дровосеке.
Он тут такой же, как в оригинале: нежный и сентиментальный, при этом металлический и пугающе сильный. Но если в сказках Волкова основной акцент делается на приключениях, то здесь мы погружаемся глубоко в душу героя, в самое его шёлковое сердце.