Гилвуд Фишер Онлайн
22 февраля 2019
|
|
Lados
Ну, я когда придумывал механику, у меня броски были на основе собственно шкалы сторон Силы персонажа и уровня прокачки конкретной техники, против, обычно, положения противника на его шкале и какой-нибудь его характеристики. Но описание способностей получалось очень занудным, и я чёт засомневался что кто нибудь осилит это вот. Ну как и всю механику, так то. Не только Силу. Впринципе то точно не скажешь из этой суммы, что там сторона Силы, а что, например, значение силы воли. А вообще, да, интересно как это всё ещё решается, так что можно и подробнее. |