Забавно. Притом, что Скайрим как история воспринимается как куча мало связанных между собой сюжетных линий, именно начало, вхождение игрока в мир и первые квесты сделаны так, чтобы у игрока возник эффект присутствия, который не отпускал бы тогда, когда логика событий начинает сильно проседать в угоду геймплею. Потому что начало игры или книги определяет то, как читатель будет воспринимать происходящее, переживать, подмечать что-то, возможно, додумывать - верить в мир и историю, что создал автор. Здесь переживать с героями просто нечего - прекрасно выстроенную и работающую в игре завязку, которую придумывать уже не надо - просто распиши те нюансы, что придумали за тебя и передали игроделы - автор просрал вчистую. Всё. Фик уже говно.
Птица Гамаюн:
Буря, скоро грянет буря!
А пока жители Королевства кривых зеркал не чуют грозы над своей головой. Богачи заняты политическими интригами и желанием сохранить и умножить свою власть, бедняки - тем, что...>>Буря, скоро грянет буря!
А пока жители Королевства кривых зеркал не чуют грозы над своей головой. Богачи заняты политическими интригами и желанием сохранить и умножить свою власть, бедняки - тем, чтобы не умереть от голода. Но Аннушка уже разлила масло...
Скоро последние станут первыми, а первые последними. Но останутся вечные ценности - любовь, дружба и вера.