Забавно. Притом, что Скайрим как история воспринимается как куча мало связанных между собой сюжетных линий, именно начало, вхождение игрока в мир и первые квесты сделаны так, чтобы у игрока возник эффект присутствия, который не отпускал бы тогда, когда логика событий начинает сильно проседать в угоду геймплею. Потому что начало игры или книги определяет то, как читатель будет воспринимать происходящее, переживать, подмечать что-то, возможно, додумывать - верить в мир и историю, что создал автор. Здесь переживать с героями просто нечего - прекрасно выстроенную и работающую в игре завязку, которую придумывать уже не надо - просто распиши те нюансы, что придумали за тебя и передали игроделы - автор просрал вчистую. Всё. Фик уже говно.
Итак, по нашей области прошелся циклон «Бернадетт». Ветер достигал 28 м/с, повалило кучу деревьев, столбов и конструкций.
Многие жители (и я в том числе) использовали шторм как повод выбраться к морю, чтобы посмотреть на волны.
1. Волны были шикарные! Особенно на небольшом отдалении от берега. Очень хотелось рассмотреть поближе, но проход на пирс оказался закрыт. Местная администрация не сильно доверяет благоразумию граждан.
Поэтому пришлось наблюдать издалека:
2. В какой-то момент выглянуло солнце, и Балтика стала белой. Потому что белые барашки до горизонта начали блестеть в солнечных лучах:
Барашки поближе:
3. Идем по променаду, боремся с ветром, и вдруг мимо на большой скорости проносятся белые хлопья. Несколько врезалось в меня и растеклось мокрой лужицей. В первые секунды у меня были самые дикие предположения -- тополиный пух? птичьи перья? внезапный снег? мыльный раствор? -- но это оказались подхваченные ветром клочья пены. Те самые «барашки» которые прибило к берегу:
4. Кто-то кормит чаек:
5. Чайка поближе:
На самом деле, не особо довольна фотографиями. Забыла влажные салфетки для оптики, сбоил фокус, в какой-то момент окончательно замерзла и убрала фотоаппарат подальше. Но, как получилось.