Тааак. У меня всё-таки впечатление складывается, что в пвп героев ты играл крайне мало. В любой, ± адекватной карте ресурсов вполне достаточно для игры и без всяких лесопилок, алхим заводов и т.д. по сути в игре всего четыре ресурса, это деньги, опыт, мана, и единицы хода. И именно умение распоряжаться ими и есть игра в героев. Все остальное не более чем атмосферность.
По поводу пвп и пве. Тут все зависит от того чего хочешь ты. Если смотреть глобально, то герои это игра не о боях вообще. Это игра о том, как ты распорядишься предоставленными тебе ресурсами на случайной сгенерировпнной карте. И в этом смысле, активные поединки с противником тут и не нужны. Хотите активной борьбы, добро пожаловать в мир РТС, где абсолютно все решается в очном противостоянии. Герои же, они о том, как хорошо ты можешь распорядиться тем, что есть. И да, достаточно часто бывает, что игра выигрывается или проигрывается по умолчанию. Просто из-за генерации ресурсов. Но на это при проведение соревновательных игр даются ремейки, не нравится стартовый спот - ремейк.
Дисбалансность пвп. Вот хоть убей я ее не вижу. В каком плане дисбалансность?
Устаревший геймдизайн. Ммм, все что ты написал это не геймдизайн, точнее, не проблемы геймдизайна, это особенности игры. И работа тумана, и развитие замка, и ресурсы это не совсем геймдизайн. Вот смотри, геймдизайн дисцайплс и героев одинаков, а вот особенности и делают эти игры разными.
А вообще, если честно, я не понимаю зачем ты пинаешь тбс, пытаясь превратить их в ртс-ку. Просто ищи ртс-ку себе по душе, где нет необходимости тотального микроконтроля. Тот же Суприм комманд.