думаю, не будь тапок МС, его бы отпиздили даже дети)) но надо признать, что отрывок с ними пусть и проблема, но не самая большая - прописать характеры, соответствующие миру и эпохе, вообще очень мало кто умеет. все пытаются в своё мировоззрение, и тут автор это просто делает неумело и нелепо, так что это очень слабое место, канеш, но не "снизу постучали".
"Как вы думаете, что мы увидели, как только вошли в город? Правильно, казнь Роггвира! Вот интересно, а если бы мы приехали в Солитьюд не сегодня, а пару месяцев спустя?" - а вот это уже пробитое дно. автор явно понимает, что в игре это тупо заскриптованная сцена на появление игрока в городе, но просто берёт и переносит её... и сообщает читателю, что понимает всю абсурдность такого подхода. то есть он кормит читателя дерьмом и параллельно сообщает ему, что это дерьмо. и так, кстати, весь фик. то у него герой ощущает всё как бы реальным, то автор "стебётся" над заскриптованностью мира. тут во-первых, надо выбрать либо одно, либо другое, и во-вторых, если уж сознательно прописывать мир заскриптованным, то это должно нести в себе какую-то функцию, работать а смысловую нагрузку произведения. потому что иначе это обесценивает всю историю. и как раз явное заигрывание с игромехом и скриптами просто так - это очень плохо. а когда автор ещё и явно фокусирует наше внимание на этом (и никакой функции оно не несёт) - это пробитое дно.
Посмотрите на красивый кадр из "Властелина колец" – крупный план Галадриэль в исполнении Кейт Бланшетт:
Обратите внимание на россыпь ярких точек в глазах Галадриэль. Нет, это не случайно попавшие в кадр блики от осветительных приборов, а целенаправленно задуманный создателями фильма эффект – отблеск Двух Древ Валинора, уничтоженных Мелькором в незапамятные времена. Галадриэль – последний эльф Средиземья, кто своими глазами видел свет Древ, который и отпечатался у неё в глазах.
История о том, как на съёмочной площадке соорудили специальную установку из гирлянд для имитации этих бликов в глазах актрисы, хорошо известна фанатам вселенной, речь не о ней. Этот пример – одна из многих мелких деталей, вниманием к которым славится трилогия "Властелина колец", от работы реквизиторов с массовкой до "корректировки" физики падения кольца с помощью магнитов под полом. Само по себе всё это не делает экранизацию шедевром, но является хорошим маркером того, с каким вниманием создатели фильмов подошли к работе с первоисточником. Пусть в силу специфики киноформата им пришлось многое сокращать и переделывать, глубина погружения Питера Джексона и его команды во вселенную достойна всяческого уважения.
Я это к чему. Когда кто-то выражает своё неудовольствие сомнительными кастинговыми решениями в сериалах по "Ведьмаку", "Гарри Поттеру" или приквелу "Властелина колец", с высокой вероятностью он хочет не побуквенного воспроизведения оригинала на экране, а банального уважения к первоисточнику от создателей адаптации. Потому что вслед за чёрными дриадами, эльфами и Снейпом с высокой вероятностью придут резиновые доспехи нильфгаардцев, разбирающаяся с противниками в стиле кунг-фу Галадриэль, а в конечном итоге – перекроенные (а точнее – ухудшенные в сравнении с оригиналом) образы персонажей, сюжеты и целые концепции вымышленных вселенных.
Именно поэтому, на мой взгляд, такой шквал критики обрушился на несчастного Паапа Эссьеду. Он может быть сколь угодно талантливым актёром, ответственным работником и фанатом франшизы, но какой в этом толк, если продюсеры и шоураннеры в погоне за дешёвым хайпом и прибылью своими ситуативными решениями всё равно заведут любимую франшизу в помойную яму? Конечно, заранее этого гарантировать нельзя, но такой печальный исход весьма вероятен, вот люди массово и срываются на то немногое, что доступно для критики в текущий момент: кастинговые решения и цветокоррекцию в трейлере.