Да ладно самооборона - игра как бы подсказывает: убивай как можно больше. Ещё и всякие хищные животные. Ясное дело, что джедаи не в бирюльки играют и не пацифисты, но как бы во многих играх именно про джедаев игромеханика подталкивает к максимальному насилию. Хотя взять ту же серию dishonored - играя за профессионального телохранителя/убийцу самое интересное как раз никого не убить. И это оказывает влияние на сюжет. Но жанр другой, да.
И очевидно, что это - игровая условность относительно казуальной игры, и экшон. Но лудонарративный диссонанс никуда не девается.
Графоний в игре жирный, но на максималках видеокарта справляется.
Иду сейчас из аптеки через стадион в соседнем дворе. За мной - молодая женщина, моего примерно возраста, рядом топает девчушка лет двух и хнычет - устала, видимо. Мать садится перед ней на корточки и, поочередно целуя щечки, глазки и лобик:
- Солнышко *чмок*, коляски у нас нет *чмок*, поэтому мы или ножками идем *чмок*, или садимся вон в тот сугробик *чмок* и замерзаем *чмок*!
...не, нуачо, без крика и ругани расписала ребенку перспективы, все правильно сделала.