что должно быть в идеальной пошаговой боевой стратегии?
А почему тогда в качестве примера рассматривается варкрафт и старкрафт?
В пошаговой стратегии должна быть динамика, иначе можно уснуть во время игры.
Сейчас с друзьями играем в wartales, и многое в игре хорошо. Но увеличение числа персонажей на поле боя (вариативность, универсальность) уменьшает интерес, ждать своего хода приходится долго, каждая стычка просто добавляет шансов уснуть.
Вышла на порог подышать вечерей прохладой.
Ёж: *аппетитно хрустит кормом из кошачьей миски*
Кот: мааам! *нервный взгляд в сторону ежа*
Я: приятного аппетита, мистер ёж!
Ёж: *смотрит на меня секунд десять, разворачивается и уходит*
Я: вот видишь, Пирожок, всегда можно вежливо договориться.
Кошка: о, свободная касса! *подходит к миске, ест*
Кот: мааам!
Я: ну уж нет, сам проморгал, не жалуйся.
А на улице хорошо. Не жарко, лёгкий ветерок, есть чем дышать. Ещё немножко и осенью пахнуть начнет.