что должно быть в идеальной пошаговой боевой стратегии?
А почему тогда в качестве примера рассматривается варкрафт и старкрафт?
В пошаговой стратегии должна быть динамика, иначе можно уснуть во время игры.
Сейчас с друзьями играем в wartales, и многое в игре хорошо. Но увеличение числа персонажей на поле боя (вариативность, универсальность) уменьшает интерес, ждать своего хода приходится долго, каждая стычка просто добавляет шансов уснуть.