Так это просто легкий подход к шаблонным событиям.
Автор развесил ружье и ему надо чтобы всё сработало как задумано - вот и все кто что нужно помнят.
И как раз в качестве исключения встречаю изредка истории, где персонаж такой "блин, давно видел, ничего толком не помню". И путается, косячит, всё вот это. Ну и, то что вы указываете часто признак деревянного сюжета - мир не реагирует на поведение попаданца, т.е. изменение действий персонажа не приводит к изменению окружения, предзнание продолжает действовать.