Игра действительно должна быть не про бои. Это как раз вариант классического РПГ, где главное - это отыгрыш роли. Это точно не расчёты. Вон, даже в JA3 разработчики признались, что могли бы ввести в интерфейс всякие числовые значения, но не стали этого делать именно для сохранения атмосферы живой перестрелки, а уж тут совсем не про то.
Забытые Королевства отличаются обширнейшим лором, мы как бы видим где-то просто какой-то фрагмент огромного мира со своими законами, географией и историей, про которые мы очень много чего знаем; игра - это как бы момент сопричастности с этим миром. Наверное, ни одна игровая вселенная так не проработана, как FR. Поэтому соваться туда со своим уставом - это худшее, что разработчики могли бы сделать.
Кстати говоря, если уж упоминать боевые системы, то можно как раз вспомнить про т.н. ДнД-редакции. Обладатели прав несколько раз пытались их "усовершенствовать", привести как раз-таки к "новым реалиям", и как в таких случаях делается. В результате вышло очередное DAO-говно.
Ну и ещё один важный момент. Очень многое зависит от стадии прохождения. В начале многих подобных игр часто кажется, что это соревнование калек. Я напомню, в первой БГ маг первого уровня имел три единицы ХП. Три! Т.е. даже обычный волк убивал его с одного удара. По мере игры это сглаживается. То же касается и разброса урона и попаданий. По мере развития приобретается запас, позволяющий наносить гарантированно приемлемый урон, чтобы быть уверенным в его полезности.
Я напомню, что в подобных играх встречаются враги, которые могут вообще в большинстве случаев избегать урона. Т.е. попасть по котором можно только выбросив верхние цифры кубика. В Патфайндер, например, был один такой демон из плаща, которого команда могла безуспешно дубасить, промахиваясь кучу раундов, и только несколько удачно прошедших ударов решали дело. В БГ2 демилича можно было поразить только оружием пятого уровня, и т.д. Это фишка такого рода игр. Здесь партия превозмогает сложные обстоятельства, геройствует, а не ведёт боевую компанию.
Как-то так сложилось, что у нас дома редко бывают конфеты. Можем с мужем купить немного под настроение, но постоянных регулярно пополняемых запасов нет. За исключением новогодних праздников, в этот период нас щедро одаряют родственники и работодатели (да-да, до определённого возраста сладкие подарки до детей почти не доходят). Прошлогодних подаренных запасов хватило аж до майских праздников. Вот и в этом году запасы как-то вообще не думают убавляться, наверно опять хватит до мая. вот такие мы едоки.
Микрочеловек получает сладости в умеренных количествах, необходимости в тотальном запрете нет, но и бесконтрольно конечно же ничего ему не даём, и только после основного приёма пищи. Вот и сегодня после обеда человек объявил, что съел всё куриное суфле, поэтому ему обязательно надо съесть «конфеточку». Штош, отправила его к холодильнику и сказала, где лежат его любимые. Но нет, он пожелал попробовать новую. Новой конфеткой оказалась фруктовая пастила, и человек её ожидаемо не оценил и отдал мне. Снова пошёл к холодильнику и взял другую, и я опять его предупредила, что он такие не ест. Не поверил. И повторил ещё с одной конфетой. Удача улыбнулась бедолаге только на четвёртой конфете. Её он и съел, чему был очень рад. Но было заметно, что невкусные конфеты никак не хотят вписываться в картину мира почти трёхлетнего человека. О чём он громко и многословно сообщил всем желающим и не желающим его слушать.
Разговорился микрочеловек кстати весьма и весьма основательно, даже не верится, что невролог ставил ему задержку речевого развития. Заговорил человек может и поздновато, но уверенно, теперь этот фонтан замолкает только во сне. Но это не точно, потому что человек успешно отселился в свою комнату спать в кровати-машине, и мы ночью его просто не слышим.