какой более реалистичен в том плане, что в это ММО кто-то будет вообще играть.
Ориентируюсь на опыт ШоШа и его убийц и ближних конкурентов, чем больше систем, фракций и механик тем больше шансов что на половину из них разрабы положат хуй, потому что без понятия как их балансировать и поддерживать в них интерес. Что влияет и на аудиторию, которая чувствует будто хуй положен на них.
Для фика с ммо попаданцем я бы проголосовал за этот вариант.
А вот играть бы я стал во второй.
Паутинка:
Эти странные дети... они не бегают с мячиком, не падают с игрушечных метëлок и даже не мутузят друг дружку ради развлечения. Вместо этого они... просят читать им Грибоедова и дать им русские прописи. ...>>Эти странные дети... они не бегают с мячиком, не падают с игрушечных метëлок и даже не мутузят друг дружку ради развлечения. Вместо этого они... просят читать им Грибоедова и дать им русские прописи.
Вряд ли можно прочитать эту историю и не полюбить эту таинственную парочку вслед за Долоховым. )